某一分辨率为800×500像素全白色的bmp图像子图像数据量至少为多少?


      
 
 

旅行售货员问题 1.问题描述: 旅行售货员问题又称TSP问题,问题如下:某售货员要到若干个城市推销商品,已知各城市之间的路程(或旅费),他要选定一条从驻地出发,经过每个城市一遍最后回到驻地的路线,使总的路线(或总的旅费)最小.数学模型为给定一个无向图,求遍历每一个顶点一次且仅一次的一条回路,最后回到起点的最小花费. 2.输入要求: 输入的第一行为测试样例的个数T( T <

 免费免登陆下载千图网贴图,不限下载次数. 此功能配合精易模块5.6使用,需要加载模块. .版本 2 .支持库 internet .程序集 窗口程序集_启动窗口 .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 文件序号, 文本型 .局部变量 网页源码, 文本型 .局部变量 图片地址, 文本型 .局部变量 网址中间, 文本型 .局部变量 图片数据, 字节集 .局部变量 格式, 文本型 网页源码 = 网页_访问S (编辑框1.内容) 网址中间 = 取中间文本 (网页源码, "src=" + #引号

心血来潮想了解下常用图片的格式解析,翻看了一些资料后,发现最简单的是bmp格式,所以先拿它开刀. BMP格式 这种格式内的数据分为三到四个部分,依次是: 文件信息头 (14字节)存储着文件类型,文件大小等信息 图片信息头 (40字节)存储着图像的尺寸,颜色索引,位平面数等信息 调色板 (由颜色索引数决定)[可以没有此信息] 位图数据 (由图像尺寸决定)每一个像素的信息在这里存储 一般的bmp图像都是24位,也就是真彩.每8位为一字节,24位也就是使用三字节来存储每一个像素的信息,三个字节对应存放

前几天碰上需要对bmp位图进行缩放的功能, 调用API函数,虽然能实现位图缩放,但是对有放大的效果好,缩小会造成失真,图像上有花点,让人难以接受 ,因为本人以前学易语言,易语言有一段代码,对bmp图像缩放效果非常 好, 昨天抽空,把它翻译成c++代码了,经验证,非常 好用,帖上代码: 这一段是对宽度进行缩放: void __stdcall bmpsetH(unsigned

BMP BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式 可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广. 它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大.BMP文件的图像深度可选lbit.4bit.8bit及24bit.BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右.从下到上的顺序.由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都

连通区标记是最基本的图像处理算法之一.该算法中,按从左至右.从上至下的顺序,对整幅图像进行扫描,通过比较每个前景像素的邻域进行连通区标记,并创建等效标记列表.最后,合并等效标记列表,并再次扫描图像以更新标记.算法的优点的是通俗易懂,缺点是需要两次扫描图像,效率不高. 区域生长法利用区域生长的思想,一次生长过程可以标记一整个连通区,只需对图像进行一次扫描就能标记出所有连通区.算法描述如下: 输入待标记图像bitmap,初始化一个与输入图像同样尺寸的标记矩阵labelmap,一个队列queue以及标

和朋友聊天,说到了大数据存储和查找方式,朋友提到了「位图」。结果我满脑子都是「位图-矢量图」,「矢量图-位图」。难道此「位图」非彼「位图」?

一、此「位图」非彼「位图」

为什么会有这样的疑惑,那是因为:位图可能是一种图片类型,也可能是数据结构的 bitmap。我们会逐一来剖析位图,从这两个角度入手,全面掌握位图概念。

位图,又称为点阵图像、像素图或栅格图像,是由像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

位图的单位:像素(Pixel)

像素(Pixel):指可以表现亮度甚至色彩变化的一个点,是构成数字图像的最小单位。像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。特点是有固定的位置和特定的颜色值。

1.位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像;

2.文件庞大,不能随意缩放;

3.打印和输出的精度是有限的;

4.图形面积越大,文件的字节数越多;

5.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多。

位图的文件类型很多,如:

我们再来看看矢量图:矢量又称为「向量」,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。

简单地说,矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。

1.矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;

2.因为图像中保存的是线条和图块的信息,与分辨率和图形大小无关,只与图像的复杂程度有关,所以图像文件所占的存储空间交较小;

4.与位图相比,在显示和打印方面都快的多;

5.缺点就是图形不真实,颜色不生动;

而位图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。

因为本文主旨是位图,所以我们着重来写写位图。

我们知道,每张图按大小来存储,即图像的长宽像素大小。如果一张图片的像素是 100*100,则此图像在内存的存放是一个100*100 的数组,每个数组的元素是 int 整型(整数占用 4 个 byte)。

需要补充一些知识:数组中每个元素中整型数字含四位信息:R-G-B-A。

其中 RGB 又是自然界三原色,通过 RGB 的组合可以将任何色彩表示出来。

我们举一个例子,假设有如下数组:

表示这是一张 4*4 像素大小的全红色的图。一个像素在屏幕上显示出来非常小,当多个不同的像素按规律摆放在一起形成有行有列的数组的时候,我们就看到了图像。

Png 和 Jpeg 等图像都是在这种方法的基础上加入了压缩算法,方便人们携带和存储。

看完上面的解释,这时候我们有了大概的认识,你一定好奇图片大小是如何计算的呢?

一张图片(BitMap)占用的内存 = 图片长度 * 图片宽度 * 单位像素占用的字节数

1.为了形象说明,我们举个例子:一个 32 位的 PNG,像素是 ,那么占用空间是:

2.这里补充一下字节的概念:字节(Byte /bait/ n. [C])是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,通常情况下一字节等于八位,也表示一些计算机编程语言中的数据类型和语言字符。

无独有偶,在掘金上面看到了这样一个面试题,作者是这么解说的:

这和我们上面说到的原理差不多,再回顾一下:如果一张图片的像素是 100*100,则此图像在内存的存放是一个100*100 的数组,每个数组的元素是 int 整型(整数占用 4 个 byte )

七、扩展:数码相机原理

数码相机中所谓的支持 500W 像素就是这个意思,代表它能处理多大的图形色彩信息的能力,像素越高,需要处理时间越长,因为数组很大。

1.我们举个简单例子:

假设有一台 500W 像素的数码相机拍摄的图片,这张图片的实际容量是 500万X3=1500万=15兆 ,为什么乘以 3 呢?因为数码相机中的感光 ccd 是通过红、绿、蓝三色通道,所以最终图像容量就要乘以 3。

如果对对图片的要求非常高,那么可以采用 tiff 格式存储,那么这台 500W 像素的相机拍出的实际容量为 15M 的图片在文件列表中显示的文件大小也就是 15M 了。

2.为什么计算出来的图片占用内存和实际图片尺寸大小不一致?

  • 内存的数据和文件的数据不一样,内存主要是解码后的每个点的数据;
  • 文件数据要看你的格式、压缩比、文件头、附加信息等等;

八、数据结构之位图(bitmap)

所谓的 bitmap 就是用一个 bit 位来标记某个元素对应的 value, 而 key 即是该元素。由于采用了 bit 为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。

来看一个具体的例子,假设我们要对 0-7 内的 5 个元素 (4,7,2,5,3) 排序(这里假设这些元素没有重复)。那么我们就可以采用 bitmap 的方法来达到排序的目的。

文中给出了使用 bitmap 进行排序的算法思路,感兴趣的同学可以移步:什么是Bit-map?

1.先看看这样的一个场景:给一台普通 PC,2G 内存,要求处理一个包含 40 亿个不重复并且没有排过序的无符号的 int 整数,给出一个整数,问如果快速地判断这个整数是否在文件 40 亿个数据当中?

40 亿个 int 占 (40亿*4)/24 大概为 14.9G 左右,很明显内存只有 2G ,放不下,因此不可能将这 40 亿数据放到内存中计算。

要快速的解决这个问题最好的方案就是将数据搁内存里,所以现在的问题就在如何在 2G 内存空间以内存储着 40 亿整数。一个 int 整数占 4 个字节的即要 32bit 位,如果能够用一个 bit 位来标识一个 int 整数那么存储空间将大大减少。

算一下 40 亿个 int 需要的内存空间为 40亿/8/ 大概为 476.83MB,这样的话我们完全可以将这 40 亿个 int 数放到内存中进行处理。

1 个 int 占 4 字节即 4*8=32位 ,那么我们只需要申请一个 int 数组长度为 int tmp[1+N/32] 即可存储完这些数据,其中 N 代表要进行查找的总数,tmp 中的每个元素在内存在占 32 位可以对应表示十进制数 0~31 ,所以可得到 bitmap 表:

4.那么接下来就看看十进制数如何转换为对应的 bit 位:

5.如何判断 int 数字在 tmp 数组的哪个下标,这个其实可以通过直接除以 32 取整数部分,例如:整数 8 除以32 取整等于 0,那么 8 就在 tmp[0]上。另外,我们如何知道了 8 在 tmp[0] 中的 32 个位中的哪个位,这种情况直接 mod 上 32 就 ok ,又如整数 8 ,在 tmp[0] 中的第 8 mod 上 32 等于 8,那么整数 8 就在 tmp[0] 中的第八个 bit 位(从右边数起)。

其实 bitmap 的应用场景远远不止点,比如还可以用于压缩、爬虫系统中 url 去重、解决全组合问题。可能有些人觉得bitmap 算法实现起来有点麻烦,其实某些语言是对 bitmap 算法进行了封装的,比如 java 中对应 bitmap 的数据结构就有 bitset 类。

《数据结构:位图法》这篇文章中提到几个解决海量数据的思路:

1.给40亿个不重复的 unsigned int 的整数,没排过序的,然后再给一个数,如何快速判断这个数是否在那 40 亿个数当中?

思路:首先,将这 40 亿个数字存储到 bitmap 中,然后对于给出的数,判断是否在 bitmap 中即可。

2.使用位图法判断整形数组是否存在重复?

答:遍历数组,一个一个放入 bitmap,并且检查其是否在 bitmap 中出现过,如果没出现放入,否则即为重复的元素。

3.如何使用位图法进行整形数组排序?

答:首先遍历数组,得到数组的最大最小值,然后根据这个最大最小值来缩小 bitmap 的范围。这里需要注意对于 int 的负数,都要转化为 unsigned int 来处理,而且取位的时候,数字要减去最小值。

4、在 2.5 亿个整数中找出不重复的整数?(注:内存不足以容纳这 2.5 亿个整数)

参考的一个方法是:采用 2-Bitmap(每个数分配 2bit,00 表示不存在,01 表示出现一次,10 表示多次,11 无意义)。其实,这里可以使用两个普通的 Bitmap,即第一个 Bitmap 存储的是整数是否出现,如果再次出现,则在第二个 Bitmap 中设置即可。这样的话,就可以使用简单的 1-Bitmap 了。

十一、扩展:计算机 32 位和 64 位操作系统

其实我们说的 32 位和 64 位,指的是 CPU 每一次处理多少位的数据。对于 32 位 CPU,其一次只能处理 32 位(即 4 个字节)的数据

而 64 位 CPU 一次可以处理 64 位(即 8 个字节)的数据。从处理数据的能力方面来看,64 位是 32 位的两倍,64 位要比 32 位好。

  • 64 位 CPU 拥有更大的寻址能力,最大支持到 16GB 内存,而 32 位只支持 4G 内存;
  • 64 位 CPU 一次可提取 64 位数据,比 32 位提高了一倍,理论上性能会提升 1 倍。但这是建立在 64 位操作系统,64 位软件的基础上的。
  • 64 位操作系统的设计初衷是为了满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求,而 32 位系统,初期并没有考虑太多。

它表示一个 32 位、64 位处理器区别时钟周期里,处理器处理的二进制代码数。0 和 1 就是二进制代码,线路上有电信号,则计做 1 ,没有电信号则为 0 。8 位机有 8 条线路,每个时钟周期有 8 个电信号,组成一个字节。

所以,随 8 位处理器上升至 64 位处理器,每个时钟周期传送 1 个字节到 8 个字节,关联到时钟速度提高到若干个千兆赫之后,处理器处理信息的能力越来越大。

1.图片占用内存计算方法

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modore公司于1985年在世界上推出的第一个多媒体

计算机系统是( C、Amiga )。

5.D/A转换器和矩阵变换的目的是实现( D.数模转换和

6.I型 DVI 系统硬件部分主要由三块板组成,它们分别是

(c.多功能板、视频板、音频板)。

7.MIDI的音乐合成器有:(1)FM(2)波表(3)复音

(4)音轨(B)(1)(2)

9.P 64K是视频通信编码标准,要支持通用中间格式CIF,

10.YUV彩色空间与YIQ影色空间的区别是 (A.在色度矢量

图中Q、I正交轴与U、V正交轴之间有 33度夹角)。

11._______是多媒体技术最主要的特征(交互性)

12.年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延

13.使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解

决了多媒体信息在网络上的传输问题。(流媒体技术)c

14.彩色可用(A.亮度,饱和度,色调)来描述。

15.彩色全电视信号主要由()组成。亮度信号、色度信

号、复合同步信号、复合消隐信号

16.超文本的三个基本要素是:(1)节点(2)链(3)网络

17.超文本和超媒体是以(C.网状链接形式)组织各种媒体

18.超文本和超媒体体系结构的三层模型是哪一年提出的?

19.超文本是一种非线性的网状结构,它把文本可以分为不

同基本信心块,即信息的基本单元是(节点)。

20.超文本是一个(非线性的网状)结构。

21.对电视图像信号进行马赛克处理时,要运用抽边算子进

行抽边运算,用(D.DSP,LUT)方法可以保证对视频信号的实时处理。

22.多点视频会议系统中关键技术是 (D.多点控制单元

23.多媒体技术的主要特性有(D.交互性、多样性、集成

24.多媒体的引入,对多媒体数据库会产生的影响是((1)

影响数据库的组织和存储方法(2)种类繁多的媒体类

型,增加了数据处理的困难(4)必须增加处理长事务的能力)。

25.国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种

技术,它们是(D、空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术)

26.国际上常用的视频制式有:(1)PAL制(2)NTSC制

27.基于内容检索要解决的关键技术是(B.多媒体特征提取和

28.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音

的不压缩的数据量是:(D)10.09MB 29.量化是指 (C. 模拟信号到数字信号的映射 )

30.每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值叫做

31.某音频信号的采样率为44.1 kHz,每个样值的比特数是

8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是

32.频率为25帧/秒的制式为(A.PAL)制

33.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?

(1)交互式视频游戏(2)有声图书

34.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A.

35.全电视信号主要由()组成。(C)图象信号、复合同

36.全电视信号主要由(C. 图像信号、复合同步信号、复合

37.人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有

(B. 音频质量、计算复杂度、数据量)。

38.如果按三个色差信号B-Y,R-Y,G-Y来传输彩色全电视

信号,会造成(A.幅度)失真。

39.视频采集卡中与VGA的数据连线有什么作用:(1)直接

将视频信号送到VGA显示上显示(2)提供Overlay(覆盖)功能(3)与VGA交换数据(4)没有什么作用,可

连可不连。(C)(1)(2)(3)

40.视频会议系统最著名的标准是(B.H.320和T.120)。

41.视频卡的种类很多,主要包括:(1)视频捕获卡(2)

电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡(D)全部

42.数字视频编码的方式有哪些:(1)RGB视频(2)YUV

视频(3)Y/C(S)视频(4)复合视频(D)全部

43.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(C.模拟量

到数字量的转换器(A/D转换器))

44.什么时候需要使用MIDI,((1)没有足够的硬盘存储

波形文件时(2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时)。

45.数字视频的重要性体现在((1)可以用新的与众不同的

方法对视频进行创造性编辑(2)可以不失真地进行无限次拷贝(3)可以用计算机播放电影节目)。

46.图象序列中的两幅相邻图象,后一幅图象与前一幅图象

之间有较大的相关,这是:(B)时间冗余

47.下列采集的波形声音质量最好的是:双声道、16位量

48.下列论述中正确的是(D.音频卡的分类主要是根据采样

量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越

49.下列哪个说法,(C、熵压缩法可以无失真地恢复原始数

50.下列哪些不是多媒体系统的核心软件( C、DOS )。

51.下列哪一种说法是正确的:C信息量等于数据量与冗余

52.下列哪种说法不正确(A、预测编码是一种只能针对空间

冗余进行压缩的方法)。

53.下列哪种说法正确(C、信息量等于数据量与冗余量之

54.下列数字视频中,质量最好的是(C.320×240分辨

率、32位真彩色、30帧/秒的帧率)。

55.下列数字视频中哪个质量最好(A.320×240分辨率、30

位真彩色、30帧/秒的帧率)。

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