我的怪物猎人世界出现了好大的延迟?

时间: 08:39:59来源:作者:6元麻辣烫

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怪物猎人世界游戏中,不同等级的宝珠所拥有的效果也是不一样的,那么通过这篇文章给大家讲讲1-3级宝珠的效果介绍,一起来了解一下吧!

耐毒:1级减少30%,2级减少60%,3级免疫。

耐麻,耐眠,耐绝(昏厥状态):同上。

耐爆:1级延迟引爆时间减轻伤害,2级更长大幅度,3级免疫。

耐裂:1级减轻,2级大幅度,3级免疫。

耐防:1级减少防御力DOWN状态时间30%,2级60%,3级不会。

攻击:1级基础攻击加3,每级叠加3,4级后多5%会心,最高7级。

防御:1级防御力加5,每级叠加5,4级后多全属性耐性值加3,最高7级。

体力:1级体力加15,2级30,3级50。

早复:1级红色计量表自动回复速度2倍,2级3倍,3级4倍。

耐火:1级火耐加6,2级12,3级20额外加10防御。

耐水,耐冰,耐雷,耐龙:同上。

耐属:1级全属性异常状态持续时间减少30%, 2级60%, 3级免疫。

火炎:1级火属性攻击加30, 2级60, 3级100, 4级100火属性攻击变为1.05倍, 5级100,火属变1.1倍。

流水,结冰,雷光,破龙:同上。

达人:1级会心加3%, 2级6%, 3级10%, 4级15%后面每次叠5%,最高7级。

夺气:1级减气威力1.1倍, 2级1.2倍, 3级1.3倍。

逆境:每次耗尽体力时,攻击加1.1倍,防御加1.15倍,最多两次。

鼓笛:延迟狩猎笛旋律效果时间,体力恢复量上升。

特射:1级弩枪特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍。

炮术:1级统枪的炮击,龙击炮,盾斧的瓶攻击,撤甲流弹等威力加1.1倍,减少龙击炮冷却15%,2级1.2倍30%,3级1.3倍50%。

炮手:弩炮,大炮的威力1.1倍,2级1.2倍。

无食:耐力计量表减少时间延迟30%,2级60%,3级免疫。

铁壁:防御时不易后仰,减少耐力消耗,1级小幅减少,2级小幅减少耐力15%,3级大幅15%,4级大幅30%,5级极大50%。

速纳:收刀速度小幅上升,2级速度上升,3级大幅。

有爱:部分道具对队友也会作用,1级范围队友1/3效果,2级大范围队友1/3, 3级大范围2/3, 4级极大范围2/3, 5级极大范围同样效果。

持续:延迟部分道具时间1.1倍,2级1.25倍,3级1.5倍。

节食:食用,饮用的道具,25%不消耗。

快吃:加快食用肉与道具的速度,小幅,中幅,大幅。

研磨:缩短磨刀时间,省略动作1次,2次,3次。

爆师:爆炸系道具伤害1.1倍,1.2倍,1.3倍。

茸好:可食用青菇毒菇,2级追加爆炸菇**菇,3级追加风茄鬼爆心跳加速(话说吃了能干嘛)

加护:效果发动时伤害减轻15%,2级30%,3级50%。

指示:强化随从攻击防御1.05倍,2级1.1倍,3级1.15倍,4级1.2倍,5级1.25倍。

植物:草系消耗道具取得数加1,2级追加宝种系,3级追加虫系,4级追加菇系。

地学:增加采集点采集次数1, 2级在追加特产产品,3级追加矿物。

投石:原野上投射物装填数,1级小幅增加地面植物,2级追加魔物身上掉落,3级再小幅增加魔物。

潜伏:魔物更容易追丢玩家,小幅,中幅,大幅。

烟复:使用棉花孢子时回复体力20,30,60。

沼渡:1级水中移动不减速,2级追加水中的回避性,3级大幅追加回避性。

标本:昆虫类更容易留下尸体,小幅,大幅,必定。

嗅觉:取得痕迹时计量表上升1.5倍。

威赫:被小型魔物发现不容易进入战斗,2级几乎不会,3级绝对不会。

治愈:回复量1.1倍,1.2倍,1.3倍。

绝路:技能发动时,大幅度延迟回避无敌时间,减少耐力消耗的量。

整备:缩短特殊装备可再次使用时间间隔,5%,10%,20%。

耐瘴:抑制瘴气的侵蚀,大幅,无效。

防风:1级小幅减少风压(小),2级减轻风压(小),3级使风压(小)无效,4级追加减轻风压(大),5级全无效。

耐震:1级震动(小)无效,2级追加减轻震动(大),3级全无效。

超心:会心伤害增强为1.3倍,1.35倍,1.4倍。

痛击:攻击有效部位会心加15%,30%,50%。

缩短:加快提升太刀,双剑,剑斧,盾斧的计量表5%UP,大剑,大锤,弓的蓄力速度缩短5%,10%UP缩短10%,20%UP缩短20%。

拔刀:武器拔刀攻击会心加30%,60%,100%。

重击:更容易破坏大型魔物部分,部位累积伤害1,1倍,1.2倍,1.3倍。

飞燕:跳跃攻击威力为1.1倍。

全开:技能发动时会心加10%耐力消耗减少10%,2级会心加20%耐力减少10%,3级加30%减少30%,4级加40%减少30%,5级加50%减少50%。

挑战:技能发动时,基础攻击加4会心加3%,每级攻击4叠加,会心3%叠加,最高5级。

无伤:体力全满基础攻击加5,10,20。

威力:体力在最大值35%以下时,攻击1.05倍防御加15,2级1.1倍防御加20, 3级1.15倍防御加25, 4级1.2倍防御加30, 5级1.3倍,防御加40。

逆上:体力计量表有残留红色部分时,基础攻击加5,每级叠加5,最高5级。

增弹:统枪与盾斧装填量加1。

强走:冲刺持续耐力减少15%, 30%,50%。

体术:回避等固定消耗耐力的行动耐力消耗减少10%,每级10%叠加,最高5级。

早气:加快耐力回复1.1倍,1.2倍,1.3倍。

回避:延迟回避时的无敌时间,极小,小幅,中幅,大幅,极大。

跳跃:回避距离延迟,小幅,中幅,大幅。

浑身:耐力全满时,会心率加10%,20%,30%。

滑走:进行滑行后,一定时间内会心提高。

昂扬:太刀,双剑,操虫棍,剑斧,盾斧发动的强化状态持续时间增加1.1倍,1.2倍,1.3倍。

强弓:弓的蓄力阶段增加1个阶段。

心眼:攻击不会被弹开/缩短弹药,箭矢最大威力时的距离。

强壁:可以防御一般无法防御的攻击。

无击:强化装备中无属性武器的基础攻击。

防音:对大型魔物的咆哮耐性,1级小幅减轻咆哮(小),2级减轻咆哮(小),3级使咆哮(小)无效,4级追加减小咆哮(大),5级全无效。

毒瓶:装备弓时,可以使用毒瓶。

瘴瓶,眠瓶,爆瓶:同上。

解放:解放武器的隐藏属性/增加轻弩的装填量。1级激发1/3,增加部分弹药装填,2级2/3,增加多数弹药,3级100%激发,增加所有弹药。

匠:武器锐利度加10,每级10叠加,最高5级。

耐冲:减轻受到小伤害时的反应,1级后仰无效,2级追加将屁股着地减轻为后仰状态,3级后仰屁股着地无效。

强弹:通常弹,通常箭威力UP。

贯通:贯通弹,贯通箭威力UP。

散弹:散弹,刚射威力UP。

龙封:强化武器与灭龙弹所持有的龙封力。

好了,以上就是小编为大家带来怪物猎人世界全级别宝珠效果介绍的全部内容了,希望能帮助到你。

  《怪物猎人世界》的首轮测试已经结束了,在此内测中,我们对本作有了进一步的了解,今天小编就为大家带来了由“530354”提供的《怪物猎人世界》Beta版各武器特性介绍及使用心得,来看看猛汉的宝具们都有什么特点吧。

  没玩到试玩版之前我本以为MHW新加的猎人笔记里面会对各种武器的招式有详细的说明和教学,没想到是我想多了,里面只给了一些很基础的说明和连击,而且大部分在训练场界面都能看到。

  很多需要连携才能出的派生技能和独特技巧只能自己慢慢试出来,不试不知道,一试觉得这里面门道还挺深的。

  大剑的核心机制是三段蓄力斩,三段蓄力斩即使斩味不够也不会弹刀(有弹刀音效),二段蓄力斩会提升后续技能的伤害,一段蓄力斩暂时没有发现有什么特别的效果。

  每一段蓄力斩都有三级蓄力,不同等级的蓄力会在猎人身上以不同强度的红光和音效来体现,同时增加伤害,若在蓄力达到lv3的瞬间(红光最亮的时候)及时松开三角,大剑剑身会伴随一道红光特效斩出,此时增伤效果达到最大化。

  游戏中装备攻击护石木桩测试结果如下(数值会因为受力部位不同有微小浮动,取常值):

  需要注意的是,正常连携到三段蓄力斩,蓄力只需要两级,也就是正常连携到第三段直接就是lv2蓄力。

  但如果你是用蓄力->按O冲撞取消的方式来跳过前两段直接释放第三段蓄力斩,就能正常进行三级蓄力,你会发现0蓄力状态下lv1伤害是14+151。

  可以看到论蓄力收益,一段蓄力斩最高,论直接伤害数值,则三段蓄力斩最高,达到了恐怖的208伤害,是lv1一段蓄力斩伤害的5倍,一刀抵5刀绝不是瞎吹(即使0蓄力也是4倍)。

  冲撞可以通过多种连携技能中触发,无法直接使出,距离较短。冲撞可以取消蓄力过程直接提升蓄力斩段位,同时根据蓄力等级提升基础伤害(23/31/43)。冲撞过程中免疫咆哮及风压带来的畏缩效果,(其实就是霸体),非常好用的技能,可以善加利用这一点来制造额外的输出机会。

  不出意外冲撞应该跟拍击一样有击晕效果,可以大幅扣除怪物耐力,没事多用,我头硬撞怪撞翻好多次了。

  防御中按住L2,然后右摇杆转动镜头可以原地转圈改变防御方向。

  1. 拍击: 一段或二段蓄力斩后按三角。如果MHW没有较大改动的话,这招依然是很好的削耐力技能,可以让怪物更快进入疲劳。

  2. 强横斩: 二段蓄力斩后按O, 横斩强力版,普通横斩伤害23,强横斩伤害53/59/69。没错,它的伤害会根据二段蓄力斩的蓄力等级有三段变化(其实拍击和挑斩(三角+O)也有但效果很不明显,而且并非多段伤害)

  3. 下滑斩: 在斜坡下滑的过程中可以三段蓄力,之后施放蓄力挑斩同时大跳,落下时可按三角接下落刺击,继续按O可出强横斩。

  另外下滑也有加速与不加速的区别,会导致某些武器下滑斩招式的变化。

  4. 脚踢: R2防御中按三角,最开始我以为这代加入了手弩所以删除了脚踢,没想到依然在,伤害4点。

  脚踢连携派生:脚踢后按三角会使出冲撞,之后会有三种派生:

  ·派生A——冲撞接拍击(R2+三角):连携极快的一套,消耗耐力很实用,拍击后还能继续按三角出一段蓄力斩。

  ·派生B——冲撞接跳横斩(O):磨血消耗用,跳横斩本身伤害不低,无需蓄力就有63伤害,加上脚踢和冲撞瞬间可以制造4+23+63=90伤害,非常实用的连招。

  ·派生C——冲撞接二段蓄力斩(三角):冲撞的同时松开R2按三角出蓄力斩,因为冲撞的强化效果所以直接是二段,之后还能继续按O冲撞取消跳到三段蓄力斩。

补充派生B的两个变体:

  1.翻滚冲撞连:翻滚后快速按三角可以向翻滚方向进行冲撞,随后可按O接跳横斩,优点是位移距离较大,比原地脚踢接冲撞灵活。但要打出全部伤害仍然要算好翻滚后冲撞的距离,这一套伤害23+63=86,正好是二段蓄力斩蓄满的伤害。试验木桩过程中我还经常无意中打出翻滚->冲撞->蓄力->冲撞->跳横斩的操作,由此想到在距离略显不够的时候多撞一次调整距离也是不错的思路,另外就是在怪物倒地而你距离怪物略远的时候,这招还可临时变成翻滚冲撞接二段蓄力,赶路跳段两不误。

  跳横斩之后其实还可以继续按三角接一个拍击,然后派生蓄力斩或者横斩,但这个位移实在是太远了。。。至少我在打木桩的过程中想要跳横斩和拍击同时命中而且打出最大伤害几乎是不可能的事情(也许在怪物移动的情况下会比较容易命中?),只能说如果你距离算得好跳横斩正好前端命中怪物,可以马上接一个拍击来削韧。

  2.蓄力冲撞连:在任何段位的蓄力状态下,三级蓄力取消接冲撞再接跳横斩都会获得伤害增加的效果,这样一套的伤害是43+98=141,后面我试了跳横斩继续接拍击仍然有伤害提升,估计只要这一套连击不断,蓄力斩后面的派生都会享受蓄力增伤。当然为了安全,需要用上快速拔刀蓄力的技巧:在收刀状态下翻滚按住三角、在收刀状态下保持持续向某个方向移动的状态按住三角(冲刺走路均可)、先按O横斩后马上按住三角,这三种方法都可以省掉普通拔刀绕背的动作快速进行蓄力。推荐使用收刀状态下冲刺的方式,在合适的位置按住三角拔刀,若情况有变,还可临时变为翻滚拔刀,这样能够安全快速的拉近距离。

  大剑虽然蓄力后伤害爆炸,但攻击速度较慢,实战中除非怪物倒地或者中陷阱,很少有非常理想的输出环境。所以平时应多多使用起手快的脚踢连携派生A和派生B来消耗怪物耐力和血量,怪物出现较大硬直时应及时用派生C二段或三段蓄力斩制造爆炸伤害。

  特别是对于容易弹刀的怪物,也可用派生C跳三段蓄力斩强行进行部位破坏。

  之前好用的拔刀流这代暂时看不出有什么作为,还是要等游戏的完全体发售后看看能不能从装备技能和护石中找到什么适合的打法。

  需要提醒一下这代蓄力不能用翻滚取消,所以没事不要乱蓄,很蛋疼的(血泪教训)。先用硬直小的招式多试探,确定能中了直接上二段蓄,然后有机会马上接三段,必要的时候不蓄二段蓄三段都行,因为二段接三段只需要蓄两级,这一套下来伤害绝对爆炸,而且因为间隔短命中率还挺高的,关键是头一下要中。

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  练气槽是太刀独有的系统,猎人的基础攻击会为练气槽充能,充满后玩家可使用R2施放四段派生的气刃斩,若连击的最后一下“大回旋斩”成功命中怪物,则练气槽的等级提升一级,所有剩余气槽清空,同时猎人的伤害按百分比提高。

  一共能提升三次等级,分别是白槽->黄槽->红槽。 每个等级会有一定持续时间,时间到了会降等,一直降到没有为止,红槽的伤害提升最高,同时持续时间也最短,所以如何长期保持红槽是太刀打出高伤害的关键。

  除了气刃斩,MHW还增加了两种新的消耗练气槽的强力招式。

  1.见切斩(连击中R2+O): 可以接上任何连击,会先做出一个后撤回避的动作然后回身斩击,回避过程会有一段无敌时间,同时身泛白光,若此时成功回避攻击,且后续回身斩击命中,则练气槽会瞬间补满,之后按R2会直接使出气刃斩最后一段大回旋斩,可瞬间两刀提升练气槽等级。需要注意的是不管见切斩是否成功回避到攻击,都会在回避动作后消耗当前全部气槽(不会降气槽等级)。

  开场砍雄火龙就发动了一次瞬间升到白刀。

  目前据游戏里观察,似乎是需要至少有一点气槽才能发动无敌泛光效果(按O突刺一次攒的气不够放出无敌,但是两次就够了),虽然无气槽也能做出回避动作,但不会泛光,应该是气不够就没有无敌,待确认。

  2.气刃突(R2+三角):共两段派生,先向前刺击,成功命中后自动触发气刃碎甲,太刀挑空高高跃起再劈向地面,会引发多段斩击效果,同时练气槽降一个等级。气刃碎甲命中后一段时间内练气槽会自动回复。若在红槽状态下成功使出,回复效果加倍,也就是近两管气槽那么多的量。

  注意若一级气刃槽都没有(至少白槽),即使气刃突命中也无法使出气刃碎甲。

  另一个太刀独有的系统,方向键+三角+O即可施放,角色会一边做位移滑步一边使出斩击。若方向键向左则左滑步,方向键向右则右滑步,不动方向键则后侧步。

  袈裟斩保证了猎人可以在战斗中安全高效的调整自己的位置,其机动性也是太刀适合新手的重要原因。

  1.下滑中按三角施放跳跃挑斩,之后接三角出跳跃斩。

  2.下滑中按三角施放跳跃挑斩,之后接R2出气刃斩第二段(同袈裟斩接气刃斩二段)。

  3.下滑中按R2施放空中拔刀气刃斩,之后接R2直接出大回旋斩,另一种两刀提升练气槽等级的方式。

  太刀的连击派生比较简单,所以也没有太多可说的,由于三角基础四连起手纵劈较慢,我一般习惯先用出手快的O突刺起手然后接三角,若位置不对马上接袈裟斩调整。攻击面较小的突刺也更容易命中不容易弹刀的地方避免造成硬直。

  太刀的主要难点在于顺利的让气刃斩最后一击命中怪物,若一击不中,则前功尽弃需要重新攒一轮气槽,尽量选择怪物做出硬直较大动作时出手。袈裟斩后可以接上二段气刃斩,也就是比正常四段气刃斩省一段消耗,伤害是差不多的。

  收刀状态下,即使没有气槽也能使出一段气刃斩,方便猎人快速拔刀用(按三角拔刀太慢了),气刃斩有一定免疫弹刀的性能,可善加利用。

  新加的两个技能,气刃突让红斩之后有了更多输出的方式,当然风险也更大;见切斩在保证猎人有机会使用更激进的打法的同时也弥补了气刃突增加的气刃槽消耗,前提是你秀的起来。

  另外见切斩后撤时可直接接气刃突,不用出见切斩那一刀,虽然是个没卵用的操作,毕竟能砍2刀为啥只砍一刀呢,而且还能刺的更远。除非你刚好需要气刃突那一点点出招延迟来躲过怪物的攻击?太极限了吧。

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  片手的特性就是拔刀状态下仍然可以按住L2发射手弩,或者按住R2在防御状态下不收刀直接使用道具,比如喝药什么的。

  这使得片手有着其他武器不具备的战术灵活性,加上出刀收刀硬直都不大,所以非常适合新手。

  收刀状态下移动中按三角或者拔刀状态下O+X都会施放中等距离的突进斩,它的特性是在面对特殊地形会有不同的变化:

  ·上台阶地形:先爬上台阶,再使出跳跃挑斩。

  ·下台阶地形:在台阶边缘高高跳起的同时使出突进斩

  ·下滑坡地形:先使出突进斩,然后滑铲过程中再横挥一刀

  主要就是突出一个越野如丝般顺滑,可以说是除了操虫棍外地形适应性最好的武器。

  旋回斩:连击中向非角色面朝方向推 L+三角。会反手向摇杆所推方向攻击,之后继续按三角会派生刺击。

  回转斩:连击中O+X。 会身体旋转一圈反手砍向原方向。之后继续按O会派生后撤步。

  片手的连携派生非常多,连携规则也相当灵活,大部分连招都可以中途取消接上其他招式,理论上你随便乱按也没有太大问题,甚至可以无限永动的砍下去。当然它还是会有一定的连携规则,我们先介绍几个常规连携:

  基本连:分为a b两段。

  后撤步->自动突进斩/蓄力斩->空中派生:这个后撤步蓄力只有0蓄和满蓄两种状态,蓄久了也不会增加伤害,要么0蓄自动突进斩,要么蓄到刀放红光松手自动挑空接空中派生,但三角派生的空斩明显不如O派生的下落重击划算,不知道是不是有适合骑乘的特性,还望片手老鸟指点。

  大家可以注意到,基本连多数跟三角操作相关,为了叙述的方便,我们简称为三角连,强击连和击晕连多数跟O操作相关,我们简称为O连,后撤步之后的连携派生是固定的,我们简称为蓄力连。

  那么,基本连中的任何一个combo,我们都可以用三角来接续,或者用O连来取消。

  但与之相反的,O连中只能用O或者蓄力连来接续,无法用三角连来取消,但有两个技能例外,就是上面两个未提及技能“旋回斩”和“回转斩”,这两个技能都可以中途取消O连任何一个combo,但后续派生不一样。

  旋回斩可以重置连携状态,之后你接任何一种combo或者回转斩都可以。但回转斩只能派生蓄力连,无法继续combo。

  所以,如果你要无限连击,就在每段常规连携的末尾接上旋回斩(别忘了派生刺击),你要马上结束连击进入蓄力连制造爆发伤害,就用回转斩中途取消。

  熟练规则之后你马上就能成为永动小马达。

  片手还有个特色就是可以在按住R2防御的状态下直接进入进攻动作。防御中按三角会使出挑斩,然后进入三角连,按O可以使出防御独有的防御斩,之后只能接回转斩,旋回斩我经过反复测试,确实接不上,当然防御斩收招硬直不长,你可以等一个短暂的延迟之后接挑斩进行伪连携。

  盾防御状态下可直接摇杆拉后按O出后撤步,无需接连段。

  另外盾防御跟大剑防御一样,都是可以防御状态中按住L2用右摇杆原地转圈调整防御方向的。

  收刀状态下翻滚或者移动中只能按三角出突进斩。

  拔刀状态下翻滚后按三角会出挑斩,按O会出后撤步。需要说明的是,一般情况下,挑斩和后撤步的攻击方向都会跟翻滚方向保持一致,也就是你往哪儿翻它往哪儿砍。

  但如果你是在某段连击中中途取消进行翻滚,翻滚动作会略有不同,不管你往哪儿翻,角色的脸始终会朝向刚才进攻的方向,翻滚后的派生动作也会跟之前的攻击方向保持一致。

  比如你面朝前方砍了一刀,马上向后翻滚,你的角色起身的时候脸会依然面朝前方,然后你接挑斩或者后撤步也会向前砍而不是向后

  这个翻滚特性我测试了一下,并不是片手独有,应该是所有可以翻滚的武器都可以这样,比如大剑拔刀斩接后翻再接向前冲撞也是可以的。

  片手我实战不多,毕竟大部分时间在打木桩做研究,只能从理论上谈一谈。

  片手的几个常规连携特点是非常明确的,基本连属于万用连携,一般作为起手使用;击晕连主要用于前期削减怪物耐力,尽快让怪物进入疲劳期;强击连接蓄力连属于制造伤害主力。

  实战中可根据当前需要自行选择要用哪种连段,中间Combo的衔接靠旋回斩和回转斩来控制攻击节奏(其实我觉得片手这么亲民就算一通乱打也ok,但思路要有)。

  和双刀一样,片手也是乱舞型输出方式,虽然不及鬼人化的爆发伤害高,但贵在伤害稳定持久,机动性安全性都有保障。

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  双刀可随时按下R2开启鬼人化,鬼人化下招式会有变化,伤害会提高,同时增加乱舞技能。一旦开启鬼人化,耐力就会不停被消耗,同时翻滚变成滑步,滑步也会消耗耐力。

  鬼人化下攻击怪物会补充鬼人槽,当鬼人槽充满时会不停闪烁进入超鬼化,同时刀刃发光。超鬼化下即使切换回普通形态也可以消耗鬼人槽使用鬼人连斩(弱化版的乱舞),有个问题是目前并没有发现超鬼化会增加普通形态的伤害,求验证。

  在下斜坡滑行的时候会触发,共有三种变化:

  ·按住R1冲刺滑行中按三角,会触发空中回转乱舞,鬼人化状态下在地形断层边缘使用滑步也能触发空中回转乱舞。

  ·按住R1冲刺滑行后松开R1然后按三角,会触发滑行斩。

  ·按住R1冲刺滑行中跳起按三角,会触发跳跃二段斩。

  回转乱舞可以形成四段连携,滑行斩起手,不停按三角就行。

  左/右移动斩:在鬼人化状态下三角连第二段后推L摇杆左或者右+三角会触发左/右移动斩,算是送的一个不消耗耐力的小滑步,滑的距离大约只有按X滑步的40%,继续按三角可派生挑斩。

  双刀的派生很简单,而且中途取消比片手更灵活,常规连只有三段三角连和二段O连,鬼人化后O连多一段。可以随意在三角和O中切换,不会有连不上的情况,乱舞类技能也一样。

  区别只有一点,就是三角连从任一段用O连取消都会出O连第一段,但从O连第一段取消会先出挑斩,然后接上三角连。

  收刀状态下翻滚或者移动中按三角触发踏前斩。

  拔刀状态下翻滚按三角触发挑斩。

  双刀的玩法给人感觉比较无脑,至少对于新人来说是这样,基本上你脸滚手柄乱按也不会有什么大问题。

  两个常规连,三角连作用是普通输出,O连作用是调整位置。

  基本思路是先开鬼人化攒鬼人槽提升伤害,耐力没了切回普通形态继续砍(注意提前切形态留点耐力翻滚),如果位置歪了就接O连第一段调整位置,或者用左右移动斩微调。

  怪物大硬直的时候多用乱舞。平时可用普通形态硬直较短的鬼人连斩代替乱舞增加输出,就这么简单。

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  1. 用单手剑平砍或者按O蓄力让剑过热,此时瓶会变红。

  2. 按R2+O可将剑插入盾牌上满瓶,此时斧形态可使用消耗瓶的招式。

  3. 有瓶子的状态下可直接三角+O超解然后按R2消耗所有瓶子给盾充能,同时使出回旋斩。

  4. 盾充能后可再次按R2+O将剑插入盾牌再按三角蓄力到盾牌收紧,此时释放可以使出剑砸地的招式同时给剑充能

  5. 红盾和红剑都有一定持续时间,时间到了会解除充能状态。

  按住圆圈蓄力二连斩、三角〉三角〉三角最后一下的回旋斩和片手模式下按圈的滑步回旋斩都可以较快攒瓶子,其他平砍招式应该也行的,就是速度没这三个快。

  方法1:R2+圈装填〉三角+圈盾突〉三角+圈超解充能动作〉R2给盾充能。

  方法2:R2+圈装填,之后三角+圈突进斩〉三角+圈盾突〉三角+圈超解充能动作〉R2给盾充能。

  方法3:R2+圈装填,之后R2+三角变形斧模式〉三角+圈超解充能动作〉R2给盾充能。

  R2+圈装填〉按住三角等到剑完全插入盾中〉松开三角。

  剑充能只有在盾充能下才能获得,非充能盾下就只是个蓄力纵劈。

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