1如何让木箱里有物品。2复活石怎么用。3如何把地图串成战役。不要传教程来,我音响坏了。不要把毫不相干的其他的什么辅助传上来。... 1如何让木箱里有物品。
3如何把地图串成战役。
不要传教程来,我音响坏了。不要把毫不相干的其他的什么辅助传上来。
Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound
Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)
1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。
2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。
3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。
用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。
在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。
1 在地图编辑器里点U 然后出来工具面板 这时你点左键将可以在木箱下面放上绿圈 双击设置掉落的物品就好了
2 设置触发 条件:无 事件:XXX死亡 动作:复活XXX在 区域000(这个区域也是通过U的工具面板来设置的 将单位面板改成区域面板就好了)实际上复活石是一个摆设 只要触发不禁用 区域存在 触发设置正确是 可以在空地上复活英雄的 比如LT3c就是一个例子
3 串战役呃 有一个战役编辑器不知道你用没用过 很好的东西 不停添加地图
新地图 战役就是由一个一个小的地图组织起来的 战役里的物品保存到下一关抱歉我不会呃
如果你的触发不是中文的建议你下载一个这里提供网页 这个站点不仅仅是下载编辑器的更是新手学习的园地 在里面泡一个月你就是高手
1、地图编辑器中双击木箱,可以直接添加。
2、在触发器中设定死亡条件,复活石复活的动作(不推荐,容易出bug。)
3、战役编辑器(这个简单,就不过多说明了。)
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其实编辑器里的一些东西,是要靠自己琢磨的。不是看看教程,别人教,就能会的。大部分要靠自己去慢慢研究。时间长了就感觉里面的东西很有趣。