世界征服者4是近日上线的《世界征服者》系列游戏最新作品,很多玩家因为战役难度过高导致卡关,这里小编为大家分享给世界征服者4修改教程攻略。包含资源勋章的修改,HQ等级的修改,胸章的修改,科技全部解锁,将领的修改,征服资源的修改,征服里科技等级的修改,征服阵营的修改等等!
首先我们联网进入游戏,再进入统治(不然没有贸易)
我们看到需要的勋章和获得的资源
然后打开修改器,应用程序选择“世界征服者4”
1500就是获得的资源
最大资源数量为999999,不要超过了
其他的资源修改和这个一样,我就不多说了
注意事项:不要修建这三个奇观、大本钟、格兰达洛、巴黎铁塔,不然贸易的数值搜索不到
通关轴心第二关,解锁罗马斗兽场
这个是通过改成就来快速获得胸章
1是成就已经完成,但是没有领取奖励
::5是为了搜索到的数值更加精确
任务了完成了,直接领取奖励吧
以步兵科技里面的机动为例,它是一级就搜索一级,然后把机动升级到二级,搜索改善为2,再升到三级,搜索改善为3,就会得到一个数值(或者多个,正确的只有一个,)
看一下机动的最高等级是6
把数值改成6数据类型始终选第一个的Dword
出来刷新一下我们发现机动的等级就成了6级
转到改地址,下面一个就是其他科技的等级
把下面改成4,刷新一下
先改成1看一下是哪个科技,再改成该科技的最大等级
1015=华西列夫斯基
1021=罗科索夫斯基
1031=艾森豪威尔!
1084=马列诺夫斯基
1088=索科洛夫斯基
1089=沙波什尼科夫
中有科技玩法,大家可以理解成天赋,可以对兵种进行各种加成,嗨客胖Z给大家带来科技的内容。
相比于世3,世4的科技系统更加庞大,而且以科技树的形式出现。在保持攻击力,护甲的基础上还增加了血量,移动力,兵种属性等。
一共两级,初始50%概率装甲部队歼灭敌军后可以继续移动或攻击。升一级变为75%,满级100%。突袭1解锁条件是车轮3级,突袭2解锁条件是装甲7级,引擎4级。突袭是的核心技能,用于收拾残血部队,快速清兵,使坦克的输出增加,并且减少敌军残血部队的骚扰,从而达到一定的减伤和提高作战效率的目的,这也是坦克成为主力的根本原因。
可以解锁75%连击的时候立刻要解锁 。不过百连很难解锁,极度吃资源,需要慢慢来。(这也是为什么小氪党氪了曼也推不动的原因,这游戏需要时间)考虑到这是坦克征服者,大家最擅长的也是坦克战术,所以坦克科技相对更重要。结论:突袭必点,且优先于一切实质性科技。
这是坦克对步兵单位的伤害加成,共两级。初始加成为35%,升1级45%,满级55%。解锁条件分别是主炮1级和3级。
由于本身坦克攻击高,步兵护甲低,坦克部队已经能够打出很高的伤害,不再缺少这些加成,但是该技能的目的主要是通过增加对步兵的伤害,以至于增加步兵被秒的可能,达到坦将清兵连击的目的。同时给的坦克加加怼步buff也不错。该技能所需资源较少,lz建议点满。(当然,75%也能脸黑的非洲人可以不学)
装甲科技第三:现代车轮(看不懂这那个繁体字,暂时用轮代替哈)
作用是减少核弹10%的伤害,解锁调节是车轮4级。道理同防空,减益太少,资源量也应该不会少,再说有金区耻将在,古帅不招盒。结论:不建议点。
装甲科技第四:装甲 主炮 引擎 车轮?
装甲增加坦克护甲,共8级,满级加12点护甲。
主炮增加坦克攻击力,共6级,满级加15点攻击力。
引擎增加坦克移动力,共4级,满级加4点移动力。
车轮增加坦克HP,共4级,满级加90点生命值。
lz建议:移动力加2一定要快点点掉,因为点完之后重坦就有10点移动力,能够轻易的移动2格,(丛林没法动2格)使重坦可以更容易跟上大部队。古帅会有15点移动力,平原可以动5格。至于攻击力,护甲,血量,我认为可以优先考虑护甲,毕竟每高1点护甲,就多了约1%的减伤。其次攻击力。不过这凭个人喜好就行,都不会有实质性的影响。
坦克讲完了,不过好像没人?
炮兵科技第一:火力 火箭
这是火炮和火箭炮的不被反击技能,是炮兵单位的核心。初始概率分别为50%和60%,经过2次升级分别能达到80%和100%。第一次升级消耗的资源不算太多,大概和坦克75连差不多的时间升。解锁条件。。能不能不打了?
炮兵科技第二:火箭弹 火炮 牵引
火箭弹和火炮都是8级,满级加18点攻击力。
牵引共4级,满级加4点移动力。
结论:移动力加1一定要点,这可使榴弹炮有6点移动力,可以在平原移动2格。2级和3级点了没实质性作用,可以暂时缓着,4级可以发生实质变化,榴弹炮9点移动力,火箭炮10点移动力。攻击力的点取建议保持紧跟坦克攻击力。
炮兵科技第三:装甲 伪装
装甲共4级,满级提升炮兵5点护甲。
伪装,增加炮兵60点HP。
炮兵相对于坦克护甲低血又少,好不容易有个护甲科技,结果一共才5点?看来这个科技的目的不是减伤,应该是配和加60HP,达到不被坦将秒,或者说减少敌军击可能的目的。因此lz建议如果是为了炮兵减伤没必要点,前期不会有太大作用,要点就后期直接点满并解锁伪装配合在一起。
由于本作炮兵脆的一皮,所以毋庸置疑要抱紧不反击的技能,以达到更好的并输出的目的。前期的前期战役,没有重坦,所以需要爆炮兵海。二战太平洋没有古或者古不小(s)心(l)被玩死的时候,也可能爆炮兵海。冷战的话,好像没什么用。但是到了80,曼古隆前线突击的时候,造个炮帮忙守守红圈还是一种可行的方案。结论:必点这两个技能,但是先点火箭炮的100,因为普通火炮的80还是有点不靠谱。(我知道sl党不会点,不过入侵演习不能sl,征服sl大法极累
步兵科技第一:行军 机动
行军是无视地形的技能,初始35,升1级70,满级100。这是配合机动用的,来加强步兵的机动性,担任战场中夹击,包围,占城,踩小镇工厂,建造要塞炮雷达等作用(等等,好像没有最后一个)
机动共6级,满级增加步兵6点移动力。
结论:行军必点满,打几个战役就够资源了,机动点到3级,使机动步兵可以移动4格就行了。步兵科技就不用再点了。
步兵科技第二:步枪 手雷 迫击炮
步枪共4级,满级攻击力加9点。
手雷共2级,是对坦克的伤害加成。初始30,1级40,满级50。
迫击炮共2级,是对要塞的伤害加成。初始40,1级55,满级70。
来,告诉我,步兵有没有人权?
首先,这是步兵的科技,其次,你要用步兵杠坦克?最后,拆迁加成高是吧?对不起,我选择巡洋舰。
结论:坦克百连了吗?火箭炮100反击了吗?潜艇100加成了吗? 没有你还浪费资源
步兵科技第三:迷彩 防弹衣
迷彩共6级,满级加70点HP值。
步兵护甲比炮兵还低。。。
道理同炮兵,也是为了减少被秒的可能,减低敌军作战效率,掩护我方将领。
你说说你怎么不学学将容的步兵,唉
减少受到的地雷伤害,初始60,1级75,满级90。
可以不学,不过有一关演习卡,全是地雷机枪堡,就是装门考察这个科技的,等到那关在学吧。
e在战役中比较关键的地方放雷,你不踩,选择绕过,可能就会延误。这个拖的招数主要是在前期,因为后期移动力的提升,地雷的作用就相对弱了。有没有发现后期雷少?
科技第一:船体 现代船体
船体共8级,满级加160血。
现代船体,血量曾经10%。
可见后期海军得有多肉啊。目测双编巡洋舰上紫元帅1600+
但是我认为不用专门去点。
理由如下:尽管4代加强了海军的战斗力尤其是肉度和拆迁能力,加强了其战略地位,使之成为海上霸主(世3驱逐舰单不过特种兵,潜艇被各种调戏,海中曼古为所欲为)但是仍然改变不了海军辅助陆军的地位,这就给海军全科技打了一个折扣(当然前期还是高与步兵啦)。
海军科技第二:推进器 装甲 武器
推进器共4级,满级加4点移动力。
装甲共6级,满级增加12点护甲。
武器共4级,满级增加16点攻击力。
推进器升到2级即移动力加2会发生实质性区别,潜艇,驱逐舰,巡洋舰均可以移动3格,这会有助于部队集合作战,部队不容易掉队。(注意,航母此时8移动力只能动两格,但是航母出场概率不高,且航母不成群作用太小,所以暂时不需要3格移动)至于攻击力和防御力,凭个人情况取舍,lz个人感觉护甲性价比要高些,但是不解锁武器,就无法解锁鱼雷和舰炮
海军科技第三:防空 扫雷
扫雷是减少受到的水雷伤害,初始60,1级75,满级90。
扫雷在一些演习中有作用,同不兵踩地雷一个道理,不必要就不要点了。
4代空军被削弱,捣蛋有所增强(主要体现在距离和资源消耗形式上)空军的攻击范围和资源消耗减少都是必点,至于攻击力看着点。但是捣蛋更重要,因为在敌军有防空的情况下,捣蛋的性价比远高与空,且捣蛋不受空将加成,所以要尽快点满4级加攻击力40。
要塞科技和防空科技,怎么说呢,会有人点吗?毫无疑议,最后再点这两个科技
最后这4个科技我就简短些说哈最后再总结一下
总结,开局点步兵无视地形和3移动力,海军点2腿,炮兵点1腿,然后全力憋古憋75连,接着点空加2,火箭炮80反击,然后导弹加40,盒蛋破烦15点掉(过现代)然后资源就够坦克100连,再点火箭炮100,小船100。
装甲主加攻击和防御,炮兵主点攻击,海军主点攻击,步兵主点移动,空军主点范围
海军科技第四:鱼雷 舰炮
鱼雷是潜艇对巡洋舰和航母的伤害加成,初始60,1级80,满级100。
舰炮是驱逐舰,巡洋舰对要塞的伤害加成,初始60,1级80,满级100。
看看吧,e社把最实用的放最后面
这是海军的核心技能了,所以必点。
鱼雷的重要性不用我说,演习里的12章巡洋舰上将1300+的血,邓潜艇表示也很无力,lz目前不一定能过18章提升该技能对那些厚血表很有作用。
舰炮,lz建议点,如果点了,就不要再点步兵的拆迁了,反正2选1吧。(主要是舰炮位置太后面了,估计很吃资源,所以可以考虑步兵先替代一下)
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2.BT科技树(点了之后兵种无敌)
6.局内科技一回合就满
玩家和电脑的基本初始主力,造价低廉,护甲一般。
造价最便宜,护甲普通没有什么特点可言。
有对步兵的少量伤害加成,对有城防的单位,加成可以忽略。(其实这个加成迷的很,血量中等的时候跟没有一样)建议做前期主力(双编)
血量可观,武士保证输出,民兵守城能力不错,行动力前期最强,堪称万金油。但是被突击步兵克制比较严重能靠城防勉强苟活。(在陆地对海军有蜜汁加成,和蜜汁抵抗,沿海守城神器)
除了贵貌似木有什么缺点,强力的步兵伤害加成和概率不反击让他在前期成为宝贝等级的存在,也因为在前期造价极贵,可能占一个方面军的经济消耗。中期也可以用他的厚身板和不反击抢占一席之地。
前期见不到的稀有兵种,但是强力万金油程度不低骑兵。对步兵伤害加成,城防伤害加成,不错的行动力,让他成为绕后偷袭的主力军。就是苛刻的出现条件和后期的普遍性让人觉得有点一无是处。
前期和特种兵一样稀有,难以腾出经济。装甲前期无敌,对步兵优势极大(但是迷得很,敌方的总会比己方的厉害,抗的久)
克制装甲部队,尤其针对装甲车伤害加成高也可以对敌方机步,对坦克有效,但是对面的攻击加成高(๑˙ー˙๑),己方攻击加成emmm。重坦。。算了吧。综合来看就是针对前期装甲部队的克制兵种
好像很厉害的样子,其实际上就勉勉强强用个连击和抗伤。有时候要顾忌被机步打,还要算连击,比较鸡肋。(能出坦克的时候经济已经还算不错了)。
绝对的后期兵种,好用的无可挑剔,但是对除步兵以外兵种攻击意义不大(刷连击除外),能打能抗。
全都是脆皮,就算是带将的都很难上1k血,主要用于远程火力支援,城防敲除。
最开始的火炮,血脆手短,但是已经是火炮部队里比较好用的存在了。皮脆所以需要有部队填补周围,有将的话可以在安全血线占非临海城市的补给点硬刚。
手比轻炮长了,但是身板脆和近身一格是打不到的,导致更需要有装甲单位辅助,切敌方的就是贴脸输出什么单位都不亏,一阵突突。
与现代火箭炮相同的特性让人怀疑他是不是穿越了,打法仍然同重型火炮。
下水的运输舰本身脆皮,不建议做任何进攻作用,苟住就好,其他舰船(除潜艇)都对要塞有加成伤害,是敲城防利器。
造价便宜,对下水的运输船有巨量伤害(经常100+)当然也可以用来敲城防,由于被动和手短,对岸部队伤害十分力不从心。整体用来打对面的运输舰。
潜艇克星,射程2,对运输船伤害加成略小(当然还是比较疼的,注意走位)主要用来反潜和敲城防。
比较nb的一个存在,单双编均可,射程3保证了战列舰集群对沿海无守军城市威胁极大。非集群也可以对一些手短不反击海上部队形成有效血量消耗(时常有加成),陆上可能就会弱些,特别是骑兵。整体用来切手短,敲城防,有时候可以消耗守岸部队。
单编就相当于双编战列舰,用处基本同战列舰(所以有时候还是单编战列舰或者单编巡洋舰划算)
作为全图少有的几个四级海军爆兵点的专有兵种(丝毫不夸张),其实力确实名不副实,除了对海上除驱逐舰以外的舰船有高量伤害加成(100+)外,没什么太大用处(对运输舰都没有伤害加成)只是一个消灭敌方海军的较优方案(出现地点苛刻,被低级驱逐舰克制,伤害加成局限)造价与驱逐舰相近是唯一优点了貌似。。。
建造通常都需要回合,但是血量奇高,出了有加成的单位,其他敲起来不是特别快。通常用来占点。
对步兵伤害加成,迷的很,你打敌方的不一定100+,他家反击必定100+。前期堵路必选,虽然不是高量伤害加成,但是免去了每回合造兵的麻烦而且伤害也不是不能看。要提防机步和装步硬打。
出现条件要求科技比较高,对装甲部队有伤害加成(机步嘿嘿嘿)2射程也让他有一些其他用处,比如强行敲城防,虐手短。
对运输舰有伤害加成,巨量(和护卫舰同)怕陆上部队或者是护卫舰硬敲,当然他的血量还是靠得住的。
我只熬出来过一次,不过忘记测性能了。。。尴尬啊,应该是同火箭炮的
你想指挥千军万马来政府这个世界吗?你要发挥自己的策略指挥能力来统帅军队,游戏的画面十分劲爆,尤其是您发动进攻的时候更会让人感到热血沸腾,您现在就快来实现自己的梦想吧。