进入到2017年第四季度。秋意浓,经过暑期一波流量红利之后,也渐渐需要规整一下,在年关做出最后的冲刺。在这个总结过去展望未来的一个季度里,我们也会迎来大小会议,也很期待和各位大佬在会议上碰面呢!
最后一季将会是一个承上启下的阶段,在这个节点上,会出现比较重磅的产品,也可以从厂商释放的信息窥探出一丝未来产品方向和市场走向。为此4399游戏鹰眼收集了部分厂商的发行计划,方便大家了解各大游戏公司未来的动态。
注意:由于厂家的发行计划存在变动或加入新产品的可能性,文章内容会定期更新(周更),部分重点厂商与产品则会实时更新,保证广大用户的阅读方便。
菜单栏:【数据资料】→【2017Q4计划】
以下为各手游公司2017年Q4产品发行计划详情(标红为重点关注):
手游公司2017年Q4发行计划一览表 |
制表人:4399手机游戏网 |
疯狂动物城:赛车嘉年华 |
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在本次Q4发行计划中,涵盖了52家游戏公司的170+款游戏产品,品类依然集中在MMO、卡牌、竞技、RPG、ARPG、SLG、休闲,占比达到了72%,覆盖市场大部分用户。可以对比Q3计划,变化幅度不大。所以大部分厂商没有采取颠覆式的创新,而是采取了更为扎实的打法,品类的互相融合,让玩法更为新奇和不同。
还有一点值得注意的地方,相对于处于霸主地位的MMO品类,卡牌依然占据了11%的份额,根据APPAnnie的8月收入报告,《FGO》勇夺第一,让我们看到卡牌和型月厨IP的强大,侧面说明了卡牌生命力的旺盛,如何做卡牌可能也是一个突破点。
当然啦,这样的做法就无法创造出爆款,结合现在的市场来看,爆款的产生也是难上加难。
厂商上的激战自然也集中在头部几家厂商。
乐逗、飞鱼、中手游等一线厂商都集中在Q4发力,而网易、腾讯二位地位超然的大佬,利用自己成功产品作为铺垫,不慌不忙的布局自己的新品,变化不多。
二次元在今年已经是一块不容忽视的细分品类,表中虽然没有体现明显,但是哔哩哔哩正在渗透年轻群体,95、00后也满满变成消费主力和意见风向,同时传统二次元在今年市场上已经慢慢脱变成熟,代理和自研二次元产品层出不穷,百花齐放,我们拭目以待。
我们的关注点除了会在一、二线厂商上,还有就是今年最火的“概念股”:独立游戏。
不是传统渠道出身的独立游戏,在这大放异常的一年,涌现了很多中国奇迹。自然也捧红了这些为好游戏发声的非传统渠道,好游快爆、游品位、TAP TAP上可以看到许多玩法创意十足的游戏。
当然啦,盈利上无法跟MMO比拟。不过STEAM的入华和上升趋势、盈利情况,已经深深打动了厂商,扶持这类渠道的生长和独立游戏的制作是未来的一个方向和趋势。我们总会腻烦传统品类游戏,而不断被新事物所吸引,未来这些渠道可能做不到改变传统渠道,但是晃一晃、摇一摇这些大树还是可以做到的!
总之,这会是精彩的一季,传统与创新并存、精品游戏百家齐放、传统IP打法与经典品类细分继续领头前进、休闲玩法结合轻电竞焕发新芒、二次元迎来最好的时机。
金九银十,年底的大混战才刚刚开始!
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