一段在线视频没有下载入口的话,那怎么样才能把这段视频保存到本地电脑?

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抖音上的广告怎么投放的?

投放抖音广告目前有这么几种形式抖音西瓜视频怎么设置投放广告

6、信息流广告抖音西瓜视频怎么设置投放广告

分竞价购买和保量购买两种方式抖音西瓜视频怎么设置投放广告,竞价方式可通过今日头条广告后台直接操作投放,有大图、小图、组图、视频4种素材格式,可选cpc、ocpc、cpm、ocpm任意一种计费方式,这种方式适合绝大多数广告主。

广告风格:静态3秒,动态4秒,视频5秒。

销售方式:CPT(开屏CPT产品由4轮增加到8轮,单轮库存为10000CPM)。

GD不支持定向,但支持第三方监控曝光和点击。

注:开放式CPT销售应至少提前5天提交,而开放式CPM销售应至少提前3天提交。

材料类型:水平视频,垂直视频。

TiktokTiktok:GD(单页广告):点击广告主的头像、昵称、标题创建、“详情”标签、底部“查看详情”一栏,覆盖“查看详情”按钮,并对视频内容进行右手操作,全部进入推广登陆页面;支持积分互动,不统计和显示点数,不支持评论和转发;广告商没有摇账,没有关注,没有抖动。主页。它不支持定向,但支持第三方监控曝光和点击。

Tiktok(GD):点击广告主右侧头部、昵称和视频内容,进入广告商抖家主页面;点击标题创意、“详情”页签、底部“查看详情”栏、“提示”按钮,进入推广登陆页面;支持点、评论、转发,并支持广告商的震动帐户的关注。

3、竞品广告:支持应用下载和登陆页面推广的目的,但不支持登陆页卡片优惠券广告;支持CPC、OCPC、CPM、ocpm计费类型;目前支持地域、年龄、性别、首次激活时间、Android版本、IOS版本、网络、运营商方向,手机品牌等,但不支持app行为分类和兴趣分类。

使用场景原生,用户使用主动,接受度高,交互时间长;

激发用户主动传播,分享后交流,引发二次使用;

广告形式生动,在喋喋不休的用户中,品牌是贴身的。

产品价格:售价:净价:30万/7天。

位置:3个贴纸列第一排第四,4天位置随机,连续购买,需要设计多种贴纸,保证每周1次。

本产品属于非标产品,不保证数量,不支持第三方监控。

Tiktok是关于贴纸是否有在线标准的最终决定。

Tiktok:为用户提供视频内容定制。

4、人才营销:利用人才的影响力和创新能力,实现品牌营销内容的传播。

原生tiktok:主机合作视频可以正常进入推荐流量,在原语音站传输。

二次传播:视频内容可用于其抖音西瓜视频怎么设置投放广告他平台的二次传播(仅包括tiktok)。

视频顶部:视频设置在个人页面顶部5小时,保护期内不添加新视频。

视频保留:合作视频在达人账号下可保存三个月,连续传输。

抖音怎样挂西瓜视频广告?

这个不是广告,只是西瓜首发横版视频,用户可以选择同步到抖音,在抖音显示作品就是带了西瓜视频的“小程序”

第一次投放西瓜视频广告,不会操作,怎么办?

第一次投放西瓜视频广告,可以登录巨量引擎广告投放平台,平台会提供从广告创意制作到效果优化的智能工具,辅助完成一站式投放。目前,平台上有智能建站、创意中心、星图平台、线索通等工具。

a、智能建站:免费落地页制作工具,只需通过模板或简单的拖拽、即可快速制作推广页面;

b、创意中心:汇集行业优秀案例,激发创意灵感;

c、星图平台:为广告主的品牌推广匹配合适且优质的达人;

d、线索通:支持电话、咨询、表单、卡券等多种线索转化方式,帮助实现高效转化。

另外,也可以去巨量引擎官网预约咨询专业的营销顾问。

创建抖音广告的步骤是什么?

1、 在巨量引擎广告投放平台上,点击“推广管理”,选择“新建广告组”,随后根据您推广抖音西瓜视频怎么设置投放广告的产品或服务类型选择推广目抖音西瓜视频怎么设置投放广告的。推广目的包括应用推广、销售线索收集、抖音号推广、门店推广、商品目录推广、电商店铺推广、头条文章推广。

2、 选择投放类型 → 设置广告组日预算→ 设置广告组名称。

1、 选择投放范围。投放范围分为默认和穿山甲两大类,其中默认投放范围包括今日头条、西瓜视频、抖音、火山小视频等巨量引擎旗下产品[A1] ,穿山甲的流量主要来自厂商流量和其抖音西瓜视频怎么设置投放广告他知名APP。因为抖音西瓜视频怎么设置投放广告我们要投放抖音广告,所以选择默认即可。

2、选择投放目标。投放目标有转化量、点击量、展示量三种目标可以选择,选择后,系统会向最有可能发生该目标行为的用户展示抖音西瓜视频怎么设置投放广告你的广告。

3、选择定向。根据推广的产品或者服务的目标人群属性来进行选择即可。

4、设置预算与出价。可以设置日预算或总预算,也可设置指定的投放时间段。

5、填写好计划名称,即可完成广告计划创建,下一步开始创建广告创意。

1、选择投放位置。有优选广告位、媒体指定广告位、场景指定位置可以选择。因为我们投放的是抖音广告,所以在媒体指定位置选择抖音即可。

2、选择创意类型。可以选择横版视频或者竖版视频。

3、添加创意内容。按照要求填充好创意素材,在右侧可以进行创意预览。

4、设置账户品牌。该账户头像品牌名称用于广告展示,需要使用能够准确代表所推广产品的品牌名称和头像。

5、设置第三方监测链接。这部分主要是为了防止广告主不完全相信媒体的数据,可以找第三方做中间人验证数据。

以上步骤进行一一点击保存,即可完成广告创建。

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基于一部游戏如何能够在海外市场取得成功,并无放之四海而皆准的经验。而在今天移动游戏“全球化”的大潮之下,针对于出海产品的类型各异,则更是如此。

而对于龙图游戏来说,旗下于2018年3月在泰国上线的《热血江湖》手游,在首月流水即突破2000万人民币。上线已经近两年的情况下,于今日仍能保持稳定运营和收入。在MMORPG出海多少显得有些势微的情况下,这难能可贵。

而在另一方面,龙图游戏在这部产品上线之初所围绕品效合一结合打出的“组合拳”,以今日眼光来复盘,则更为人所称道——这在买量已经成为行业内发行移动游戏的首选,业内在鲜有人提及大规模品牌营销的背景下,更显得难能可贵。

按照龙图游戏市场VP梁凤莲的回忆,在《热血江湖》上线之前的时候,她问泰国的合作伙伴:“之前泰国MMORPG的市场盘子有多大。”泰国一些合作伙伴回答“大概80万、120万左右吧。”理由是此前极少有产品突破这个数字。但在考虑到《热血江湖》本身在端游时代即是一部亚太区较为知名的IP,且游戏在泰国曾积累100万注册用户的情况,龙图游戏最终大胆的选择了品牌营销与买量相结合的道路。

一切的行为落在市场上从公测前三个月开始。龙图游戏首先在当地进行媒体曝光。随后在公测前两月正式宣布与泰国首席偶像明星黛微卡.霍内签约代言人,并围绕其进行相关的内容输出。这一输出遍布楼宇、地铁、轻轨、电视、电台、网站等。而这样的宣传进行了两个月,期间辅以网红传播之后。龙图游戏正式在开放测试当天于曼谷暹罗商圈召开盛大的发布会,伴随着泰国前三摇滚乐队在商圈核心HI爆全场,《热血江湖》开放测试当天达到了第一个峰值。

但这并不是整个营销的结束。事实上,在这次发布会结束仅一月之后,龙图游戏又与华为荣耀合作,携手召开龙图游戏嘉年华泰国-音乐节。这次音乐节会邀请来泰国本土排名前十的歌星助阵,而借助于第一批进入游戏的核心用户的到场,与华为荣耀手机本身资源带来的跨界影响力。使得《热血江湖》手游的品牌得到一次更广范围的覆盖。

按照梁凤莲的理解,龙图游戏本身对于《热血江湖》手游品牌营销的信心来源于其本身是泰国游戏市场的一个大IP,拥有深厚的用户基础。而在这种情况下去做品牌营销,完全有助于IP影响力的放大,促进用户口碑传播。而在与传统的买量行为相结合,可以对于产品推广起到“事半功倍”的作用。

在这样一套思路之下,龙图游戏的《热血江湖》在泰国不但在事件结点期间峰值和买量成本都呈现出了积极数据。同时在上线首月新增用户即突破100万,一举打破此前泰国移动游戏市场MMORPG品类的用户纪录,同时首月流水更直接突破2000万。成为泰国市场上一部不折不扣的“爆款产品”。

独联体:事实上在泰国,龙图游戏发行的《热血江湖》手游绝对是一个爆款产品。在那之后我们注意到泰国市场也开始实现了爆发。那么在当时泰国市场还没有爆发的情况下,龙图游戏是在怎样一种初衷下去决定进军泰国市场?

梁凤莲:《热血江湖》手游在泰国是2018年3月上线的,这款产品今天来看算是达到了龙图游戏发行预期的。最初选择泰国市场的初衷很简单,我们想突破一下天花板。当时泰国市场MMORPG用户盘子有多大,如何才能做好发行,我们也是经过了一段时间的调研和摸索。在过往的出海时代泰国市场本身并不大,通过对当地合作伙伴走访调研发现,那时泰国本地没有真正意义的游戏发行商,厂商居多是自己做发行,再邀请本土的合作伙伴来支持本地营销业务。

就是在这样一种情况下我们进入了泰国市场,当时我们问本地合作伙伴MMORPG产品的市场份额到底是多少?他们说大概是80至120万,因为以往极少有产品能突破这个数字。但是《热血江湖》手游上线后三个月,在泰国的市场盘子已经做到了145万新增。这个数字让我们倍受鼓舞,通过这个产品看到泰国市场用户群体对于IP产品的接受度是非常高的。

独联体:当时首月过100万的新增,那么头两个月的流水大概是怎样的?

梁凤莲:流水在首月达到2000多万人民币,这个数据在今天也算还可以。时隔近两年,这个产品每个月仍保持一定的流水。作为在泰国市场的产品来说应该说他的表现突破了我们的预期。

独联体:从市场的角度先来聊一下泰国,有不少人在沟通和交流中对我们提过这个市场的用户有点像日本。那么就您的操盘经验来看,这种现象存在吗?

梁凤莲:有相似的地方,但是也有很多不同的地方。相较于日本市场,泰国用户更愿意去尝试新的内容,而相较之下日本用户可能会更加谨慎一些。

其次在付费层面,日本用户比泰国用户高七到八倍,同时用户留存付费也更稳定。泰国用户比中国大陆用户的付费仅稍微低一点点。当然这和游戏的运营策略有关系。

独联体:其实我注意到一个很有意思的事情,龙图游戏本身针对于《热血江湖》手游做了一个比较大规模的品牌营销。这个模式前几年在国内也经常做,但在海外如此之大规模的干这件事并不多见,那当时在泰国如此大规模的针对于《热血江湖》手游做品牌营销的信心来源于何处?

梁凤莲:一款产品有IP和没IP的做法应该是不同的。如你所说龙图游戏本身在国内做过很多联动,影游联动,端转手的联动。最后发现端游转手游的用户转化应该是最好的,从PC端到移动端的习惯转化,碎片时间的利用是相对自然过度的。

把这个结合到泰国当地市场再来看,《热血江湖》本身就是一个知名IP,这个端游当年在泰国发行时曾经创下了开服两天在线人数突破2万人的当地纪录。同时在泰国注册用户一度突破100万。经过评估我们认为他本身具有的IP价值是可以对于新增用户造成一定影响。在这种情况下我们决定做大规模的市场营销。

独联体:刚才也说是龙图游戏针对于《热血江湖》做了大量的落地品牌。今天复盘一下具体都是怎么做的?

梁凤莲:经过充分的市场调研和本地合作伙伴的推荐,我们首先选定了一位年轻漂亮、健康又有影响力的泰国排名第一的流量明星叫麦黛微卡.霍内来做代言人,当时她刚刚拍完《不是男人是女人》这部剧,在泰国备受欢迎,人气正旺。

围绕黛微卡.霍内做了一系列市场营销、品牌事件、宣传覆盖全媒体。拍了MV、主题曲、电视台、电台、地铁、轻轨、卖场LED大屏、网络媒体等,这个传播结合事件营销持续一到两个月。我们选择在人流量最大最繁华的曼谷暹罗商圈,举办了一场发布会,邀请黛微卡.霍内、泰国排名前三的摇滚乐队、热血江湖的作者一起出席了现场,还有泰国本地的50几家媒体朋友们,发布会持续2个小时,引发了不小的热度。这样一系列的品牌营销结合线上买量形成品效合一,首月新增用户过100万。

独联体:从时间结点来说,最终的爆势如果是选在发布会的话。那么前期预热的时间周期大概是多长?在这个预热过程中我们怎么和最后爆势的过程形成有机的串联?

梁凤莲:从整体节奏上看,我们在泰国提前两个月就开始对游戏做预热,主要围绕产品经典IP情怀和产品玩法卖点展开,通过概念站、预约站、美术平面、视频素材、卖点软文等对产品进行一些列曝光,吸引玩家关注,并引导落地官方FB。测试阶段,我们主抓核心用户,打造口碑,通过泰国本地有影响力的游戏媒体评测、游戏KOL评测、YouTube视频玩法介绍等,让玩家对产品有更全面了解。临近上线阶段,在FB发起网红cosplay、代言人猜测等活动带出游戏OB时间点。在OB当周,配合发布会,正式全网发布代言人和主题MV,同时品牌广告全面爆发,营销集中造势,采买积极投入。在OB后一个月,随着用户不断积累,我们又启动龙图游戏嘉年华-音乐节,联动华为荣耀、电商LAZADA、CAMERA360、BIGO直播平台等,再推热血江湖主题曲,并邀请了泰国前十几名的知名歌手到场,打造产品年轻化、娱乐化属性。这一套打法下来之后游戏的买量成本有效下降,同时匹配新增用户也到达了一个峰值。

独联体:这里有一个问题,龙图游戏在发布会后仅仅一个月就又做了一场嘉年华。短短的两个月时间里做两次大会,这个目的是什么?

梁凤莲:这个演唱会目的今天来看目的有三个。

第一,保持产品热度,覆盖更多年轻用户。这次音乐会主题之一是YULGANG热血江湖主题曲比赛,在主题MV发布后,我们就在网络发起了YULGANG主题曲的演唱比赛,并邀请了头部网络红人和KOL对主题曲进行了不同形式的演绎,通过网友的票选,最后6名选手进入了嘉年华的总决赛。

第二,回馈用户,传递产品年轻化、娱乐化属性。活动邀请了游戏内的核心用户,用这样嘉年华音乐会形式,回馈用户对游戏的支持和热爱。

第三,拓展本地合作渠道,积累品牌合作经验,这场演唱会本身是一次跨界的合作,《热血江湖》手游携手华为荣耀在泰国新机发布,另外电商LAZADA、CAMERA360、BIGO直播平台等多家合作伙伴助力加入,协同一起进行市场宣传覆盖。

事后我们在复盘的时候也总结过,营销本身要和效果匹配起来,所谓品效合一。通过品牌的传播和效果匹配,再看ROI其实是一个很可取的方式。在这之后《热血江湖》基本上就进入了线上随着产品版本更新,进行长线运营的阶段。

独联体:在长线运营这个阶段,我们当时是否做了一些比较接地气的运营活动?比如说节日层面的本地活动可能是很多MMORPG所看中的。

梁凤莲:其实在长线运营这个阶段最关键的是要持续做好产品的本地化,优化版本(UI、配音、剧情、对话、道具、活动)等,重视用户体验。泰国最大的节日是泼水节,我们针对泼水节在游戏内外做了大量的活动;同时,泰国是一个佛教国家,有许多和佛教有关的节日,我们在不触犯本地习惯和宗教信仰的前提下,设计符合节日习俗和泰国人民节日行为的各种活动,也取得了很好的效果和用户的好评。

独联体:那在泰国当地的版本更新大概是一个什么样的频率?

梁凤莲:两周一个小版本,一个月一个大版本。遇到节日会有专门的节日版本。

独联体:说到节日,我想问一下什么样的节日适合去拉付费。

梁凤莲:主要还是不涉及到宗教的节日,另外就是周末,和佛教有关的节日我们一般只会去做活跃和福利类的活动。

独联体:说到本地化这个环节,之前聊本地化除了大家都知道的适配、语言翻译和运营活动调整之外,那龙图游戏有没有发现一些在泰国市场容易被忽略的本地化环节?

梁凤莲:有,非常重要的一点是视觉传达。我们考虑到泰国地处热带,又是一个能歌善舞的民族,自然很喜欢较为热烈欢快的色彩,我们在视觉表现方面会使用高饱和度和高明度形式。每一张视觉素材都精心设计过,希望能给用户更好的视觉体验。

独联体:那除此之外在玩法和数值上还有一些什么调整吗?

梁凤莲:玩法上主要是对游戏内中国传统文化相关的内容做了深度的本地化,使得泰国用户能够了解,另外就是针对节日设计特殊玩法;数值上针对泰国的付费情况和用户反馈进行了部分微调。

独联体:说回到品牌层面,龙图游戏当时在泰国做一整套的市场营销总预算花了多少?

梁凤莲:相对国内来讲营销成本要略低一点,当然适合的营销方式,资源的有效使用,调优迭代等方面都有关系。

独联体:这个怎么理解呢?

梁凤莲:首先《热血江湖》的IP在当地有用户基础,值得去做大品牌。通过市场品牌投入有助于圈层用户的扩散、口碑传播、情怀回归。

其次我们在做泰国市场的时候尽可能多的去了解市场:调研、竞品、用户画像、推广渠道、推广方式等。一定要了解当地用户:风俗(节日)、喜好、语言习惯等。在推广初期阶段尝试多种途径推广,不断试错,调整优化,积累经验。

制定市场策略过程中圈层的渗透。对游戏圈的核心用户,我们邀请了一定量级FACEBOOK的网络红人,做核心圈层的覆盖。在泛用户圈层,我们用代言人黛微卡.霍内。这里值得一提的是黛微卡.霍内优秀的职业素养,她非常尊重自己的合作作品,也很尊重自己的粉丝。在与《热血江湖》手游合作中她用心的体验了这款游戏,最后才确定合作,最后把这款游戏推荐给自己的粉丝、自己的朋友,带着大家一起玩儿游戏。为产品起到了很好的宣传作用。

这次品牌做完颠覆了我们以往对于品牌与买量没有直接关系的认知,我们看到在事件节点的时候买量成本有所下降。建议具有一定IP影响力的产品在泰国可以尝试着做大品牌。

独联体:单从买量的角度来说,除了Facebook和Google Play之外,我们重点还做了哪些平台?

独联体:那从游戏内大R的维护来说,龙图游戏在泰国是怎么做的?是和国内一样吗?

梁凤莲:一是根据游戏内用户的付费额度,制定了和国内不同的VIP用户档位;二是针对VIP用户,有专属的对接客服;三是针对VIP用户有更关怀的服务内容,比如生日由GM给玩家世界送祝福等;四是举办周期性的玩家见面会,赠送特定周边礼品,了解玩家诉求。

独联体:最后总结一下,就《热血江湖》手游这个产品来看泰国市场,他有哪些特点是今天仍然值得关注和利用的?

梁凤莲:一是足够了解你的产品,近两年,越来越多的产品开始在泰国市场发行,包括MOBA、“吃鸡”等热门手游品类。竞争越来越激烈,这样的环境下,想发好一款产品,分析好自身的优势劣势,找准差异化和核心卖点,宣传结合产品,有落地别脱节。

二是足够了解你的用户,对于海外发行,要积极和用户做沟通,不断去验证自己营销的方向策略是否正确,并及时做出应变调整。

最后,一款产品发行后多总结多思考,推广渠道的效果好坏,怎样的推广方式更易被用户接受等等,沉淀积累经验。

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