《钢铁雄心4》玩家问有不有一种方法可以改变开局变量了,其实还真有方法可以改变,玩家可以通过修改文件的方式来实现游戏中各项数据的改善,从而使游戏变得更简单,今天小编带来《钢铁雄心4》开局变量修改方法解析,希望对各位有帮助。
未来的版本中,苏联的开局有了很大的修改:
初始战争支持度减少,现在玩家将不会过快地点出“战时经济”法案。
约瑟夫·斯大林将获得领袖能力,且随着游戏的进行会发生变化。
除原先的“托洛茨基的阴谋?”和“革命始源地”(效果未发生改变)以外,苏联在开局时将获得几个新的民族精神(下面会讲到)
苏联在开局时会获得一位内阁成员(内务部首脑)——亨利希·亚戈达。此内阁成员在玩家完全摆脱大清洗的影响之前,只能通过历史事件来撤换为尼古拉·叶若夫和拉夫连季·贝利亚。
苏联的内阁成员得到扩充,只要没有过强的进行大清洗,那么可选的内阁成员还是较为客观的。
苏联在开局时将获得5为元帅,考虑到授衔时间的问题,格里戈里·库利克从元帅降为将军,同时也加入了一位新的将军——维塔利·普里马科夫。
完成国策“五年计划”以及其他国策后,民族精神“五年计划”会发生变化。
历史上,苏联的第三个“五年计划”由于德国的“巴巴罗萨”计划而破产,在游戏中将通过国策无法进行的方式来还原这一点。
但无需担心,在战争结束后,国策“恢复与发展”将自动完成并开启后面的国策,玩家可以继续进行第四个“五年计划”。
当玩家完成国策“创办经互会”后,将解锁决议,主要为帮助盟友发展军事、工业等。
工业线的右侧为本国专家和国外专家的选择,国内专家初期效果较弱,国外专家则可以解锁一个效果较强的工业企业。
国策“苏联科学院”会为玩家提供一个新的科研槽和1%的科研速度,同时,继续进行国策和有关决议可继续增加科研速度。
空军的两条分支,一条重视提高空军生产,另一条则注重飞行员培养并可以直接获得3位王牌飞行员。
首先是海军基地的建设。
随后,玩家要在水面舰艇和水下舰艇之间做出选择。
国策“扩充拉斯科娃飞行队”将提供海军和空军的双重加成并添加1条航母生产线。
陆军国策可以为玩家提供一些耳熟能详的装甲配置,如SU-122、T-34等。国策“坦克发展”可以降低设计坦克的成本并提供额外的军事工厂。
不难发现,陆海空三军的国策里都有合并类的国策,完成后可以解锁有关决议并带来不同种类的加成。
国策“坚固壁垒”可以在卫国战争时给予敌人迎头痛击(3个省份分别添加:1座防空火炮、3级陆上要塞、3级沿海要塞、特性修正);国策“列宁格勒工业研究”将为玩家提供一个新的科研槽;国策“生命之路”为玩家提供在某些主要城市收到威胁时可使用的与补给有关的特殊手段;国策“苏联核武计划”主要体现战争时期苏联从“曼哈顿计划”中获取各种核武器情报的情况。
国策“恢复哥萨克部队”可以为玩家提供部队、模版、将领等奖励(骑兵攻防+5%);国策“团结第一”可以提供组织度加成,但会影响训练时间(单位组织度+5%、训练时间+10%);国策:国策“重整军备”和“军事重组”可以在玩家摆脱大清洗的影响后恢复军队的战斗力(组织度+5%、恢复速度+10%、支援率+2%、步兵和炮兵的编制经验花费-10%、陆军经验+50、指挥点数+25);国策“权宜之计”则可以提供一些有时间限制的加成和决议(动员速度+10%、最小训练度-10%,持续365天,解锁“伟大的卫国战争”决议)。
国策“战争的教训”可以在为玩家的部队提供加成(民族精神“红军”修正:组织度+5%、陆军经验获得+10%、有经验的士兵损失-25%)的同时,解锁著名的“227号命令”。
随后,玩家还可以通过国策来编制“惩戒营”、游击队等部队,并获得新的加成,最终以一支强大的红军,击退一切来犯之敌。
这条线中,玩家将被引入到新的宣传活动中,通过国策解锁宣传工具。同一时间内,玩家可以激活最多3个宣传卡,且每个宣传卡不可连续使用,不同的宣传卡会为玩家提供不同的加成。
6.2.1“英雄主义宣称”
国策“英雄主义宣传”(解锁2位内阁,康斯坦丁效果没变,朱可夫效果改为:每天陆军经验+0.06、人海突击学说成本-10%。解锁决议“英雄前行”、提供1个额外的宣传槽位),后面的国策将为玩家提供在生产和军事上(如将领晋升)的加成。
6.2.2“集体主义宣传”
“集体主义宣传”(获得民族精神“集体主义”:非核心人力+5%、可招募人口+15%、陆军恢复速度+5%、稳定度+10%。解锁决议“为了祖国”、提供1个额外的宣传槽位),后面的国策将为玩家提供科研速度、消费品和生产效率的增长。
历史上,伟大的卫国战争开始后,东正教会的牧师和信徒写了一封祝福奔赴前线的每一位将士,无论信仰,一定程度上改善了东正教会和政府的关系。若依照历史发展,谢尔盖一世便可以成为苏联内阁的一员,提供稳定度、陆军恢复速度、被占领省份顺从度(减慢增长)的加成。
这里大家可以从国策名的翻译来预见未来的苏联外交走向,其中值得注意的是国策“联合防御协议”意在与法国建立联盟;国策“东部战略评估”可以为后面吞并原先的盟友做准备(唐努图瓦和蒙古触发事件“苏联要求战略评估”,若接受,则获得民族精神“东部战略评估”:可招募人口+15%、训练时间+10%、最大堑壕度+10%,持续1095天);国策“中东外交”会为中东国家提供有利于苏联的外交加成(红党支持度每天+0.1、红党接纳度+85,持续1095天)。
总的来说,曾经的国策“大洗”被移除了,取而代之的是这条线中引入的苏联特有的“斯大林偏执”机制,偏执度可以通过事件、决议、国策来修正,同时也将在领袖能力处显示。
斯大林的偏执度越高,则越难消除,偏执度超过25时会出现随机的清洗事件(主要为洗一个内阁、指挥官或是提供一个debuff),超过75时则会出现更严重的大清洗事件(主要为洗多个内阁或指挥官或移除制造商)。
在消除偏执和效果的过程中,国策起到了至关重要的作用,斯大林国策线被分为了洗国策和洗后国策,值得注意的是,部分工业和军事国策将会受到偏执的限制而无法进行。
玩家可以继续进行国策以加强斯大林的能力,国策“列宁继承人”会为斯大林提供领袖能力修正:政治点数+10%、正当化战争目标时间-25%;国策“慈父”将把斯大林的能力升级到完全体。
本周开发日志的内容就是这些,下周将讨论托派线。
《钢铁雄心4》玩家问有不有一种方法可以改变开局变量了,其实还真有方法可以改变,玩家可以通过修改文件的方式来实现游戏中各项数据的改善,从而使游戏变得更简单,今天小编带来《钢铁雄心4》开局变量修改方法解析,希望对各位有帮助。
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