求教,钢铁雄心4怎么修改政治点数上限?

未来的版本中,苏联的开局有了很大的修改:

初始战争支持度减少,现在玩家将不会过快地点出“战时经济”法案。

约瑟夫·斯大林将获得领袖能力,且随着游戏的进行会发生变化。

政治点数+5%、稳定度-10%、战争支持度+5%、改善关系效率-5%、宗主国影响-0.1

除原先的“托洛茨基的阴谋?”和“革命始源地”(效果未发生改变)以外,苏联在开局时将获得几个新的民族精神(下面会讲到)

民族精神:托洛茨基的阴谋?
效果:政治点数获得-15%、稳定度-20%
效果:消费品工厂+10%、生产效率上限+5%、生产效率增长-15%、民用工厂建设速度+5%
效果:空军大队经验损失+30%、王牌飞行员获得概率-50%、空军大队训练经验获得-10%、空军事故概率+75%、夜战惩罚+30%、恶劣天气影响+30%、空军大队任务经验获得+10%
民族精神:政治化的军队
效果:核心领土防御+3%、意识形态变化抵抗+10%、指挥官能力花费+10%、三军学说花费+20%
效果:陆军经验获得-10%、单位组织度-15%、有经验的士兵损失+25%、征兵法案修改成本-10%

苏联在开局时会获得一位内阁成员(内务部首脑)——亨利希·亚戈达。此内阁成员在玩家完全摆脱大清洗的影响之前,只能通过历史事件来撤换为尼古拉·叶若夫和拉夫连季·贝利亚。

效果:稳定度-5%、敌方间谍被发现概率+5%、敌方间谍被捕概率+5%、民用情报泄露-5%
效果:稳定度-15%、敌方间谍被发现概率+5%、敌方间谍被捕概率+10%、民用情报泄露-10%、间谍科技升级时间-10%
效果:稳定度-10%、间谍网增长速度+10%、敌方间谍被发现概率+5%、敌方间谍被捕概率+15%、民用情报泄露-10%

苏联的内阁成员得到扩充,只要没有过强的进行大清洗,那么可选的内阁成员还是较为客观的。

苏联在开局时将获得5为元帅,考虑到授衔时间的问题,格里戈里·库利克从元帅降为将军,同时也加入了一位新的将军——维塔利·普里马科夫。

完成国策“五年计划”以及其他国策后,民族精神“五年计划”会发生变化。

效果:消费品工厂+10%、生产效率上限+5%、生产效率增长-10%、民用工厂建设速度+5%、工业企业成本-15%
效果:消费品工厂+7%、生产效率保持+10%、生产效率上限+10%、生产效率增长-10%、民用工厂建设速度+5%、工业企业成本-15%
效果:消费品工厂+10%、生产效率上限+5%、生产效率增长-5%、基础生产效率+5%、工厂产出+2%、军事工厂建设速度+5%、工业企业成本-15%

历史上,苏联的第三个“五年计划”由于德国的“巴巴罗萨”计划而破产,在游戏中将通过国策无法进行的方式来还原这一点。

注:红框内的国策将会受到战争的影响。
国策:第三个“五年计划”
条件:苏联没有与一个主要国家开战(若开战,此国策将永远无法进行)、工业值大于100、未完成国策“削减集体农场”

但无需担心,在战争结束后,国策“恢复与发展”将自动完成并开启后面的国策,玩家可以继续进行第四个“五年计划”。

效果:消费品工厂+5%、工厂修复速度+10%、免费修复+10%、基础设施建设速度+10%

当玩家完成国策“创办经互会”后,将解锁决议,主要为帮助盟友发展军事、工业等。

效果:添加民族精神“经济互助委员会”(消费品工厂-3%)
其他:每个红色国家(疑似傀儡国)获得精神“经济互助委员会”(消费品工厂-5%、主要意识形态转变+0.05、人力需求-100%、向宗主国提供的额外贸易+25%、向宗主国提供的民用军用工厂+50%、来自贸易的自治度-75%)
效果:花费100政治点数,民族精神“经济互助委员会”,苏联方修正:消费品工厂+8%;目标国修正:消费品工厂-5%、建造速度+20%

工业线的右侧为本国专家和国外专家的选择,国内专家初期效果较弱,国外专家则可以解锁一个效果较强的工业企业。

效果:工业企业成本-50%、解锁3个工业企业:斯大林格勒拖拉机厂(工业研究速度+10%、消费品工厂-2%)、列宁格勒工业研究所(电子研究速度+10%、补给损耗-2%)、苏联铁路局(铁路和火车研究速度+10%、动员速度+2%)
效果:基础设施和铁路建设速度+10%、军事民用工厂和船坞建设速度+5%、效果可靠决议增强
条件:拥有工业企业“Gosproyektstroy”、未进行其他Gosproyektstroy的决议、德国对苏联的好感在30以上、德国是独立的或是苏联的傀儡国、德国与苏联保持和平
效果:持续2天,花费民用工厂3座。移除后:生产效率增长+5%

国策“苏联科学院”会为玩家提供一个新的科研槽和1%的科研速度,同时,继续进行国策和有关决议可继续增加科研速度。

空军的两条分支,一条重视提高空军生产,另一条则注重飞行员培养并可以直接获得3位王牌飞行员。

首先是海军基地的建设。

国策:支援北部海军基地
条件:列宁格勒完全被苏联控制
效果:列宁格勒添加:1个建筑槽位、1座海军船坞、2座防空火炮、每个沿海地块添加2级沿海要塞、1座雷达站(若雷达科技已研发);其他4个省份均获得:2座防空火炮、每个沿海地块添加2级沿海要塞
效果:每个完成支援基地的地区,添加1个建筑槽位、1座海军船坞
国策:苏联海军PC(到底啥是PC啊!)
效果:获得民族精神“红海军”(海军换装花费-5%、舰船修复速度+5%、2个100%船体研究加成)

随后,玩家要在水面舰艇和水下舰艇之间做出选择。

效果:民族精神“红海军”修正:屏卫舰建造花费-10%;海军经验+15、1个100%驱逐舰研究加成
国策“长途袭击”将为玩家解锁“巡洋潜艇”科技并添加几艘K级潜艇生产线

国策“扩充拉斯科娃飞行队”将提供海军和空军的双重加成并添加1条航母生产线。

国策:扩充拉斯科娃飞行队
效果:海、空军经验+25、2个100%航母和海军飞机研究加成、添加科技“甲板轮换”、获得改装设计“71工程级”、添加1条航母生产线

陆军国策可以为玩家提供一些耳熟能详的装甲配置,如SU-122、T-34等。国策“坦克发展”可以降低设计坦克的成本并提供额外的军事工厂。

条件:工厂数超过150且必须至少维持至国策完成
效果:民族精神“防御工业”修正:陆军装备经验花费-10%、在乌拉尔和远东地区为每个拥有至少3个军事工厂的省份提供1个建筑槽位和1个军事工厂

不难发现,陆海空三军的国策里都有合并类的国策,完成后可以解锁有关决议并带来不同种类的加成。

效果:占用1个民用工厂,持续180天。移除后效果:坦克最大速度+3%
效果:占用1个民用工厂,持续3天。移除后效果:空军生产花费-5%
效果:占用1个民用工厂,持续3天。移除后效果:空军任务效率+5%、雷达科技研究速度+10%
效果:占用1个民用工厂,持续3天。移除后效果:岸防舰生产花费-10%、获得科技“岸防舰”
值得注意的是,新加入了一些坦克和舰船制造商
效果:装甲研究速度+10%、改装速度+15%、装备缴获比例+15%、陆地装备经验花费-10%、装甲科技可靠性+5%
效果:海军研究速度+10%、事故概率-15%、改装速度+10%、改装花费-10%、舰船修复速度+10%、各类舰船建造花费-5%

国策“坚固壁垒”可以在卫国战争时给予敌人迎头痛击(3个省份分别添加:1座防空火炮、3级陆上要塞、3级沿海要塞、特性修正);国策“列宁格勒工业研究”将为玩家提供一个新的科研槽;国策“生命之路”为玩家提供在某些主要城市收到威胁时可使用的与补给有关的特殊手段;国策“苏联核武计划”主要体现战争时期苏联从“曼哈顿计划”中获取各种核武器情报的情况。

条件:建造至少7个科学院
效果:1个减少1年惩罚并提供100%研究核子科技加成。乌尔苏拉·库琴斯基成为可招募特工。获得民族精神“苏联核武计划”(可招募特工人数+1)

国策“恢复哥萨克部队”可以为玩家提供部队、模版、将领等奖励(骑兵攻防+5%);国策“团结第一”可以提供组织度加成,但会影响训练时间(单位组织度+5%、训练时间+10%);国策:国策“重整军备”和“军事重组”可以在玩家摆脱大清洗的影响后恢复军队的战斗力(组织度+5%、恢复速度+10%、支援率+2%、步兵和炮兵的编制经验花费-10%、陆军经验+50、指挥点数+25);国策“权宜之计”则可以提供一些有时间限制的加成和决议(动员速度+10%、最小训练度-10%,持续365天,解锁“伟大的卫国战争”决议)。

条件:投降度大于15%
效果:移动速度-10%、移动时组织度损失-10%、部队防御+5%、持续90天

国策“战争的教训”可以在为玩家的部队提供加成(民族精神“红军”修正:组织度+5%、陆军经验获得+10%、有经验的士兵损失-25%)的同时,解锁著名的“227号命令”。

条件:与一个主要处于战争中、完成国策“战争的教训”、投降度大于15%
效果:动员速度+15%、核心领土防御+25%,持续720天

随后,玩家还可以通过国策来编制“惩戒营”、游击队等部队,并获得新的加成,最终以一支强大的红军,击退一切来犯之敌。

这条线中,玩家将被引入到新的宣传活动中,通过国策解锁宣传工具。同一时间内,玩家可以激活最多3个宣传卡,且每个宣传卡不可连续使用,不同的宣传卡会为玩家提供不同的加成。

6.2.1“英雄主义宣称”

国策“英雄主义宣传”(解锁2位内阁,康斯坦丁效果没变,朱可夫效果改为:每天陆军经验+0.06、人海突击学说成本-10%。解锁决议“英雄前行”、提供1个额外的宣传槽位),后面的国策将为玩家提供在生产和军事上(如将领晋升)的加成。

6.2.2“集体主义宣传”

“集体主义宣传”(获得民族精神“集体主义”:非核心人力+5%、可招募人口+15%、陆军恢复速度+5%、稳定度+10%。解锁决议“为了祖国”、提供1个额外的宣传槽位),后面的国策将为玩家提供科研速度、消费品和生产效率的增长。

历史上,伟大的卫国战争开始后,东正教会的牧师和信徒写了一封祝福奔赴前线的每一位将士,无论信仰,一定程度上改善了东正教会和政府的关系。若依照历史发展,谢尔盖一世便可以成为苏联内阁的一员,提供稳定度、陆军恢复速度、被占领省份顺从度(减慢增长)的加成。

这里大家可以从国策名的翻译来预见未来的苏联外交走向,其中值得注意的是国策“联合防御协议”意在与法国建立联盟;国策“东部战略评估”可以为后面吞并原先的盟友做准备(唐努图瓦和蒙古触发事件“苏联要求战略评估”,若接受,则获得民族精神“东部战略评估”:可招募人口+15%、训练时间+10%、最大堑壕度+10%,持续1095天);国策“中东外交”会为中东国家提供有利于苏联的外交加成(红党支持度每天+0.1、红党接纳度+85,持续1095天)。

总的来说,曾经的国策“大洗”被移除了,取而代之的是这条线中引入的苏联特有的“斯大林偏执”机制,偏执度可以通过事件、决议、国策来修正,同时也将在领袖能力处显示。

效果:“偏执”修正:意识形态变化抵抗力度+5%、每日红党支持率+0.05、防御战争稳定度修正+25%;政治点数+25、斯大林偏执度-10

斯大林的偏执度越高,则越难消除,偏执度超过25时会出现随机的清洗事件(主要为洗一个内阁、指挥官或是提供一个debuff),超过75时则会出现更严重的大清洗事件(主要为洗多个内阁或指挥官或移除制造商)。

注:一个制造商被洗了。

在消除偏执和效果的过程中,国策起到了至关重要的作用,斯大林国策线被分为了洗国策和洗后国策,值得注意的是,部分工业和军事国策将会受到偏执的限制而无法进行。

玩家可以继续进行国策以加强斯大林的能力,国策“列宁继承人”会为斯大林提供领袖能力修正:政治点数+10%、正当化战争目标时间-25%;国策“慈父”将把斯大林的能力升级到完全体。

慈父:适役人口+2%、每周稳定度+1%、与主要国家开战时正当化战争目标时间-50%、每日顺从度获得+0.1%
列宁的忠仆:稳定度+15%、党派稳定度修正+15、保障独立花费-50%、意识形态变化抵抗+15%、防御战争稳定度修正+40%、政治顾问花费-25%
共产主义设计师:傀儡花费-20%、主要意识形态变化+0.1、每日红党支持率+0.1

本周开发日志的内容就是这些,下周将讨论托派线。

《钢铁雄心4》玩家问有不有一种方法可以改变开局变量了,其实还真有方法可以改变,玩家可以通过修改文件的方式来实现游戏中各项数据的改善,从而使游戏变得更简单,今天小编带来《钢铁雄心4》开局变量修改方法解析,希望对各位有帮助。

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