为什么马里奥总是斗不过索尼克?

也许比起游戏质量,不少玩家更关注索尼克为什么跑去开车了。

  快,更快,超越极限,速度的化身,这可能是大家对于索尼克这个角色的印象。

  比起花里胡哨的衣服,不合比例的兵器,需要牺牲自己守护世界的命运,这个穿着红跑鞋的蓝刺猬就只是向前跑着,没有一丝停留的想法……然后在该火的时候也没有停下来,甚至还跑错了方向。

  索尼克诞生之初,这个追求速度的角色就因为随其带来的崭新的游戏模式而受到玩家们的追捧。不是背着一个武器库,端着枪大开杀戒的FPS,也不是讲究策略,每一步都需要过一过心中小算盘的回合制或者战棋,而是快,更快,超越极限,符合索尼克这个角色定位的横板卷轴过关游戏。

  除了游戏本身,索尼克这个角色也被大家寄予厚望。世嘉希望索尼克能像马里奥之于任天堂那样,成为一个全世界玩家都能够轻松认出来的吉祥物。

  世嘉希望玩家们一提到“音速”,“刺猬”这些关键词就能想到:噢,我知道,是音速小子索尼克,世嘉的游戏角色。不过就现在的情况来看,世嘉的造星计划算是失败了,不只一次有身边的人问我:索尼克是索尼的吉祥物嘛?咦,居然不是……

  遗憾的是世嘉的算盘打得再妙也赶不上市场的变化。世嘉在激烈的主机大战中渐渐落于下风,最后干脆不陪剩下的几家打硬件战,专心投入软件市场。

  本社有如此大的变故,旗下的产品自然也免不了要受此波及,“音速小子索尼克”这个世嘉理想中的吉祥物在公司退出战场以后不再是“only on SEGA”(世嘉独占),而是遍地开花,上了一堆平台,给后辈《生化危机4》开了个好头。

  游戏登录多平台,让系列粉丝不再局限于一个某个平台虽然是好事,可是世嘉或许是过于高看了索尼克这个IP,新游戏出得飞快,却也留下了一些隐患。在这些新游戏里索尼克不再是不停奔跑,收集金环,打败邪恶的蛋头博士,而是向隔壁的水管工取经,开始了索尼克的全能之旅。就这样,这个蓝刺猬除了跑得快,还得会格斗,会体育竞技,甚至还得会开车。

  没错,索尼克可不是什么老实人,你以为他是第一次开车,但现实是他的驾龄可能比在座的你我都要长。

  说到卡丁车类游戏,任天堂凭借着《马里奥赛车》一直以来的高品质,占据着主机市场上卡丁车类游戏的头把交椅,真正的做到了傲视群雄,独孤求败的境界。NS版《马车8》的大卖就是最好的证明,也是玩家们对于任天堂品质的认可。

  不过王权没有永恒,在这场关于卡丁车游戏的战争里,总有人窥视着第一名的位置,而且还都是大家熟悉的老面孔。比如古惑狼系列重启之后,卷土而来的《古惑狼赛车 氮气加速》,以及我们今天的主角《索尼克团队赛车》(以下简称《团队赛车》)。

  索尼克的赛车手历程要追溯到2010年的《索尼克世嘉全明星赛车》,世嘉在这部作品里基本定下了索尼克赛车系列的玩法和卖点。如今,“积分排位赛”,“计时赛”以及“任务挑战赛”这三种模式虽然有所改变,但是在《团队赛车》里你依然能够感受到熟悉的味道;各个角色的独特载具,索尼克家族作为可操作角色,华丽的视觉特效,支持单人及多人游玩等。

  后来世嘉发现玩家们虽然对索尼克跑得那么快为什么还要开车这件事感到困惑,但拿着手柄还是真香了起来,既然大家没什么大的意见那我为什么不出续作捞一……满足玩家的期待呢?于是在2012年,世嘉发售了《索尼克全明星赛车 变形》。

  不得不说世嘉真是老实人,没起个花里胡哨的副标题,就“变形”二字,把整个游戏的最大卖点传达给了玩家。虽然“变形”和“车”这两个元素加在一起难免会有一些玩家会跑偏到其他地方去,而且变形的确实是车。

  《索尼克全明星赛车 变形》里的赛道是会变化的,而且是海陆空三种地形的切换。从陆地切换到另一种地形时,赛车就会变成飞机或者快艇,体验不间断的竞速。

  前面我们也有提到过,世嘉开始不满足于索尼克的奔跑,作为新时代的吉祥物怎么的也该往全能的方向发展,所以索尼克相关的游戏类型如雨后春笋般不断冒头,这也引起了另一个问题:索尼克游戏已逐渐不够精致。

  玩家是“贪心”的,总希望游戏新作能够给我们带来更多,如果总是端上来一些小打小闹的创新,那么玩家很有可能就会觉得你江郎才尽,那么多时间过去居然想不出什么新的玩法。

  可能是意识到了索尼克这个系列的问题所在,同时为了避免玩家产生“世嘉懂个锤子的索尼克”的看法,世嘉痛下决心,决定暂时放缓索尼克作品的开发。

  在长达7年的等待之后,我们终于迎来了《索尼克团队赛车》。

  如果要说《团队赛车》有什么给我留下最深印象是什么的话,那就是其特意写进游戏名里的“团队”了。

  正如标题《索尼克团队赛车》所言,游戏非常注重团队合作。在一场正常的比赛里,将会有12位车手,4个车队参加比赛,你将和其他两人组成一个车队参赛,齐心协力,共同角逐比赛的胜利。

  如果你跑在队伍的领先位置,那么会留下一条黄色的蓄力区,落后你的队友沿着蓄力区跑上一段时间后会获得加速效果。这个技巧被叫做降低风阻弹射,虽然从名字上很轻易的就能看出世嘉是从一些团队车赛中获得了灵感,但是鉴于蓄力区存在的时间很长,你落后个小半圈都还能看到蓄力区没有消失,所以大家对于这种设定看看就行,不用较真。

两条黄色的线就是蓄力区

  卡丁车类游戏使用道具坑别人可是一大乐趣,只是有的时候得到的道具并不适合在当前情况下使用。如果你是最后一名,你急迫的需要一个火箭来攻击前面的人,来制造反超的机会,或者是一个加速道具,让你离上一名更近一些。但是你得到的却是一个无视所有攻击和障碍物的道具,这时候除了RP爆炸这个道具刚好派上用场,最好的选择就是赶紧用掉这个道具,空出位置给下一个道具。

  在《团队赛车》里,因为可以将道具传送给队友,就不怕遇到这种尴尬的情况了,你也可以接受队友给你的道具,而且还能填充队伍的终极绝招计量条。

  这个名字非常中二的终极绝招计量条其实就是看你做了多少对团队有益的行动。像上文中的使用“降低风阻弹射”,“传送道具”,“接受道具”等都是对团队有益的行动。在计量条涨满之后,就可以短时间内进入一个速度大幅度提升且无敌的状态,在比赛里轻松的取得巨大优势。

使用终极绝招时还会跳起来

  在团队赛的最后,会把团队每个成员在比赛时的积分相加,哪怕你本身跑得很差也有可能获得优胜,毕竟这不是你一个人的比赛,而是属于团队的胜利。

马里奥与索尼克在北京奥运会是一款非常好玩的游戏,在本作中除了最初的马里奥和索尼克可以选择外,任天堂和SEGA的其他明星也会纷纷登场,共同角逐在北京奥林匹克的赛场上,很有趣,喜欢的玩家快来下载吧!

打开游戏后会有四个菜单选项,分别代表不同的作用。

单人游戏:玩家独自选择一个项目进行游戏,里面包含一些单人比赛、杯赛模式以及任务模式。

对战游戏:支持多个玩家同时进行游戏,共同参加同一个项目经行争夺。

我的记录:是玩家彩玉各个竞技项目之后获得排名情况,进行查询。

奥运画廊:可以玩一些迷你的小游戏并且获得和奥运相关的知识,

在单人游戏下会有多个游戏模式可供选择,

1、单人比赛是可以选择一个喜欢的项目进行游戏的模式。

2、杯赛模式是进行连续的经济争取总分,获得第一位的游戏模式。

3、任务模式,有固定的任务目标,完成后可获得奖励。

马里奥与索尼克在北京奥运会是以2008年北京奥林匹克运动会为题材的游戏作品。在本作中除了最初的马里奥和索尼克可以选择外,路易、纳克勒斯、耀西、特尔斯等众多深受全世界范围玩家喜爱的游戏角色也将纷纷登场,他们将在2008北京奥运会的官方比赛赛场中快乐地参与各种体育竞技运动。

关于游戏,有许多值得纪念的东西。主角、配角、BOSS、武器等等,但其中有一种肯定不该被遗忘,那就是一些经典的招数、招式。这些招式可以是攻击动作,可以是一次防御,甚至就是单纯的一个动作而已。但因为其独特性,一直被玩家铭记至今。

今天猫车为大家带来的就是游戏史上最经典的20大招式,相信其中绝大部分你们都耳熟能详了。有你不认识的吗?欢迎留言告诉我们!

在《侠盗猎车手5》中,崔佛是一个酗酒、不修边幅、暴躁易怒、经常处于吸食安非他明后精神恍惚状态的疯子形象。经常采取暴力手段以及极具破坏性的方法解决事情,相比麦克的能不杀则不杀,能不伤则不伤的行事准则,崔佛则是采取挡我者死这样的行事准则。

而其中他的特技,暴力屠杀模式,更是让玩家表示肾上腺素飙升就是这种感觉!

游戏:《逆转裁判》系列

《逆转裁判》游戏系列是CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和相关证人为委托人获得无罪判决为最终的胜利目的。

而当你发现对方的证词有任何问题的时候,就会喊出“异议あり!”,让人热血沸腾的一声!

既然要说游戏里的招数,那格斗游戏肯定会有不少,比较这个游戏类型就是最依靠“招数”二字的。其中最著名的要数隆的“Hadouken!”,沙加特的虎啸,以及古烈的音波攻击了。

古烈的全屏音波攻击可以说是《街头霸王》里最厉害的招数之一,尤其是如果你能把连招接起来的话,那伤害和难度都是相当可观的,毫无疑问是游戏史上最厉害的连招之一。

踩单车指双脚不断在球的四周快速绕圈做假动作,两支脚轮番在球上方迈来迈去,以迷惑对方来突破过人,此技术易于掌握,最早是由巴西队的多名球员使用,最经典的是“盘球大师”罗比尼奥,现在技术最高的还是罗比尼奥,技术较高的有小罗和C罗。

各大足球游戏里,这个动作也是少不了啦。

游戏:《上古卷轴5:天际》

从膝盖中箭到鸡神,《上古卷轴5》可以说是2011年最热门的话题之一。而其中还有一个让人难以忘怀的,就是主角龙裔的龙吼,“Fus Ro DAH!”

这是主角龙裔掌握的一种龙吼,可以用神奇的力量把面前的东西都推出去。该龙吼一共可以升级三次,你可以推开NPC,怪兽,骷髅,狗,蜘蛛,马等一切东西。高兴不高兴都吼吼呗。

费舍尔的这个“一字马”,从刚开始非常难用出,需要你精心把控时机才能生效,到后面育碧决定“管他呢你们想在哪儿用就在哪儿用”,成为了一键撕屌的神技。

可能连育碧自己都没想到,这个拍脑袋想出来的动作居然会成为游戏史上最经典的招数之一。

光头大叔又要回来了,2016年你准备好了吗?而这个一线封喉,简直是整个系列的精华缩影。

游戏:《刺客信条》系列

本来想选爽袖剑暗杀或者空中暗杀的,但是想了想,《刺客信条》系列最最经典和精华的动作还是必须是Leap of Faith。

这个动作不仅仅是从城市高处跳进草垛那么简单,当你耳边响起老鹰的叫声,整个地图都在你脚下,你张开双手向鸟儿一样跃下……这试听震撼简直满点!

其实这个动作就理论上来说是不太现实的,毕竟那把大刀的长度都快赶上克劳德的身高了,那重量自然是可想而知的。但是咱们的主角克劳德依然能很轻松的把它挥舞个好几圈,然后背起来!帅气程度自然是不用说了。

游戏:《合金装备》系列

“呃,呃,呃,呃……哇!”

听起来很熟悉?没错,就是我们的斯内克大叔常用的锁喉神功。每一次,当他面对一个独处的敌人,基本都会采取这招,把敌人控制住。接下来,你就可以做任何你想做的事了。审问、吸引敌人、打昏或者是直接取走他的性命……全在你的掌控之中!

这一招真是相当的好用,也成了古惑狼的标志性攻击,可惜就是使用过后会有短暂的眩晕时间。

游戏:《银河战士》系列

以现在的眼光看,银河战士就像蜷缩成了一团肉乎乎的球而已,但是如果时光倒回到1986年,这种快速、强大的移动方式可是爆炸性的发明,也让游戏的可玩性提升到了一个新的档次。

游戏:《马克思佩恩》系列

子弹时间也许不是《马克思佩恩》系列首创,但绝对是被马克思佩恩运用到极致,也是运用的最好的一个游戏了。子弹时间开启的情况下,你可以做出一个漂亮的飞跃,然后在空中慢慢转身,瞄准敌人,然后射出一溜子弹!

游戏:《古墓丽影》系列

在奎爷最爱使用的混沌双刃上,拥有许多华丽且霸气的招式,而且这些招式的名字也很酷炫。其中最令人印象深刻的要数普罗米修斯之羽了。左一刀,右一刀,然后双刀蓄力往下一个重击。普通敌人会被击飞,然后你就可以继续在空中进行你的连招。格挡的敌人会被破防,没人能抵挡奎爷的怒气!

游戏:《刺猬索尼克》系列

索尼克游戏里最爽快的瞬间莫过于蜷缩成球,加速冲刺,然后消灭敌人了吧。不管是在2D的时代还是3D时代,这一简单但是粗暴的动作总能把玩家送上高潮。

啧啧,看看图吧,这就是锯刃存在的最大原因,给人带来最大的暴虐乐趣。

在游戏刚刚研发的时候,Joshua Ortega表示需要一把武器来匹敌《星球大战》的激光剑,于是就有了这把举世闻名的电锯枪刃。瞬间,这个无情的武器就受到了广大玩家的喜爱,也成就了《战争机器》系列。

标志性是不用说了,只想问问这几十年来,马里奥屁股疼吗?

就问你怕了吗?全英雄联盟都为止颤抖的招数!

游戏:《街头霸王》系列

小时候一直把这声听成“啊哟跟”,其实人家的正确发音是Hadouken。有哪些游戏能被一个声音所定义?Hadouken毫无疑问是其中之一。隆的Hadouken能蓄力发出一波火球,飞向敌人,造成不俗的伤害。让人高兴的是,差不多30年后,我们还能看到隆的Hadouken活跃在市场上。

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