罗布乐思于7月13日全面开放啦!为了让大家能在罗布乐思的无限世界中更自在、快乐地探索,我们针对近期热点问题制作了常见问题FAQ
以及大家在体验中遇到什么问题,可以在本帖下方留言,我们会第一时间解答大家的疑问哟!
1. 游戏提示当前客户端需要更新
答:请前往各大应用商店进行重新下载,即可正常体验。
2. 兑换码页面不显示
答:兑换码页面不显示问题我们已知悉,将尽快修复,目前的解决方案:
(1)请尝试后台关掉应用程序,再重新启动,可以90%解决此情况;
(2)如果还不显示,试下关机重启。
3. 游戏出现闪退情况
答:非常抱歉给大家带来不好的体验,闪退问题已知悉,目前已提交给开发小哥哥们抓紧优化;
答:打开应用商店游戏详情页→领取礼包码→查看兑换码-一键复制-进入游戏-点击右下角省略号-公告-兑换。
5.游戏昵称可以重复吗?可以注册一个字的游戏昵称吗?
答:游戏昵称可以重复,最少3个字符。
1.如何登录罗布乐思?
2.请问如何判断自己的编辑器是否为罗布乐思编辑器?
答:名称里带qq即为罗布乐思编辑器
3.如果是使用RobloxStudio开发的作品可以上架罗布乐思吗?
答:可以,只需要提供游戏链接即可报名上架罗布乐思提交审核。
4.如何知道我的作品是否通过了审核?
答:审核团队收到大家提交的作品之后会邮件联系大家,请大家注意查收。
5、怎么才能把做好的粒子效果加载在人物身上呢?
答:粒子效果的附点属性用代码选择为人物模型上任意一个
答:游戏运行后在玩家脚本中找到,复制一份下来清空内容,黏贴到对应位置,即可替换默认脚本
7.如何让人物自动面向一个方向?
答:代码修改人物模型的CFrame值
8.如果想成为开发者,应该从哪里开始?
答:关于开发者的相关问题,可以搜索登录罗布乐思开发者论坛获取更多信息。
书接前回,我们继续聊元宇宙。
之前,自留地曾介绍过 《》,今天,要跟您聊一聊 Roblox的元宇宙。
Roblox,是一个由机器人(Robots)和方块(Blocks)合并而来的新词。台湾译作“机器砖块”,大陆有人音译“罗布乐思”。
Roblox是一款由Roblox公司开发的、免费的、大型多人在线游戏创建平台。
Roblox允许用户设计自己的游戏、物品、T恤及衣服,以及游玩自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏,这些游戏均使用编程语言Lua编码。
Roblox主要面向儿童和青少年群体。
目前,Roblox是全球影响力最大的沙盒类游戏公司。
罗布乐思将专注于为中国本土开发者创造机会学习 Roblox Studio 以构建和发布体验和内容。
7月13日,《罗布乐思》官方发布由Roblox(RBLX.US)投资方腾讯独家代理的中国版《罗布乐思》(Roblox国服)游戏全平台开放上线,《罗布乐思》官方定义自身为集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区。
3月份在美国纽交所直接上市以来,号称元宇宙概念第一股的 Roblox 就因一年翻了10多倍的百亿美元估值备受关注,超高的估值点燃了“元宇宙”概念,仅在国内,像红杉中国、经纬中国、南山资本、五源资本、真格基金、腾讯等纷纷下注该赛道。
在Roblox人气以及互联网巨头腾讯的加持下,中国版《罗布乐思》能否赢得资本青睐呢?
中国版《罗布乐思》褒贬不一
能吸引众多开发者参与的首要原因,是因为Roblox的开发者收入还是可观的。截至2021年3月底,2021Q1开发者收益总额为1.189亿美元,同比增长167%。过去12个月里,收入超3万美元的开发者数量近800个,约为20Q1结束时数量的2倍。今年社区分享有望近5亿美元。
中信证券研报表示,Roblox用户以欧美和低龄用户为主,目前正逐步破圈。
那么在Roblox高光的加持下,中国版《罗布乐思》(Roblox国服)能适应中国国情吗?游戏能走多远?是否会出现水土不服?
2019年5月,腾讯宣布与Roblox成立中国公司,推出中国版《罗布乐思》(Roblox国服),在中国游戏巨头腾讯的加持下,罗布乐思逐步落地了开发者生态,举办了罗布乐思教育与多场赛事,但是似乎并没有掀起太大的水花。
据罗布乐思官方介绍,罗布乐思全国创造大赛从5月1日开始报名,在多所大学宣讲,目前全国报名人数为688人。
在平台开放后,部分体验过《罗布乐思》的游戏玩家的评价与态度却差异分化明显。
一位中国版《罗布乐思》(Roblox国服)体验玩家张志向本报记者表示:“希望越大失望越大,进入页面操作后简直太失望了。游戏并不多,而且质量也不高,甚至不如4399小游戏。进入任何一个游戏,可能开发者为了获得收入,没操作两下就开始提醒购买金币或者充值等。目前的游戏项目还是低质量的高级氪金模式。”
目前,在小米应用上评分4.6分,下载量31.3万,好评约为60%,差评约为40%。差评主要集中在“视角不好控制、玩法少、玩不懂、氪金、体验不好”;好评主要集中在游戏挺好玩、喜欢这种类型。
截至目前,对于本报记者对上述情况提出的问题,《罗布乐思》方并未给予回应。
元宇宙特征下游戏模式,也注定《罗布乐思》的盈利来源与腾讯以往的游戏有所不同,例如《王者荣耀》是通过专业的游戏设计者开发,但是《罗布乐思》主要就是向许多普通的开发者开放的,能否盈利还需要看有没有开发者开发出高质量游戏模式,提升玩家用户的充值意愿以及提高玩家粘度,但是以目前游戏玩家的体验来看,还远远不够。
Roblox的高人气能否带动《罗布乐思》
2004年成立的游戏平台Roblox在2021年迎来了大爆发。
Roblox 是目前最热门的WSB(Wallstreetbets)概念股之一。上市首日股价暴涨64%,首日开盘报64.50美元,开盘前纽交所确认的股票参考价为45美元,当天估值同比增长10倍多,从2020年3月的40亿美元估值翻至450亿美元。截至美东时间20:00, Roblox 股价为78.66美元,跌幅为6.41%,当日最高价达到84.24美元。
LightShed partners分析师Brandon Ross表示:“元宇宙(Metaverse)领域内,《堡垒之夜》、Roblox和《我的世界(Minecraft)》占据主导地位,有迹象表明人们愿意在该领域花费更多的时间。Ross认为,相关标的存在巨大的潜在价值,而Roblox是唯一一家投资者可以直接买入的公司。”
被多家评级公司纷纷看好的Roblox,财报却并不好看。5月12日,Roblox首份财报出炉,财报显示,2021年一季度营收为3.87亿美元,同比增长140%,目前仍未实现盈利,归母净利润为-1.34亿美元,截至2021年一季度已经连续亏损了13个季度。
即便如此,Roblox的盈利潜力仍然相当大。一季度财报显示,签单金额达6.523亿美元,同比增长161%,自由现金流达1.421亿美元,同比增长4.1倍。日均活跃用户(DAU)达4210万,同比增长79%,四月份日均活跃用户(DAU)达4330万,同比增长37%,环比增长2.9%,主要因为美国/加拿大以外地区的DAU增长87%;游戏小时数达97亿,同比增长98%,每DAU平均预订量(ABPDAU)达15.48美元,同比增长46%。
如此高人气的Roblox为中国版《罗布乐思》(Roblox国服)打好了品牌基础,但是Roblox的好模式并不代表《罗布乐思》(Roblox国服)能适应中国的水土,如何充分发动开发者的创造力以及玩家的氪金动力,腾讯并不陌生,刚刚开放平台就令部分玩家失望的《罗布乐思》,在中国或许还有很长的路要走。不过,有腾讯这个《罗布乐思》头号投资方背书,未来《罗布乐思》的融资能力不容小觑。