为什么英雄联盟伤害爆表超过了还没升级?

英雄联盟目前已经更新12.9版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.9版本英雄改动分析

具体公告较长,可参考官方公告,此处略过详细数值。

基础属性加强,攻击力生命值法力值下限型加强,满级攻击力+20点!生命值在12.10版本还有一次加强(全英雄都加)

被动攻速前期大幅降低,前期1V1与刷野能力下降,W吸血移到被动中,常驻吸血。

Q技能前期伤害降低,前期1V1与刷野速度下降,新增Q破甲效果

W重做,获得攻速与已损失生命值加成的护盾,残血锁血能力更强!

R前期攻击力与护甲小幅削弱,前期战斗力降低,但被动双抗现在为纯被动,主动释放不再失去双抗,新增普攻与E 延长大招时间机制(但不会超过2.5秒)只要能一直A到人就能一直刷新大招(所以建议配合疾步黏人)

拉夫晋级为最强数值英雄,超豪华的基础属性!超高攻击力超高攻速超高双抗与难以置信的生命值!疾步大招一开直接化身疯狗战神!但已知的缺点还是有的,比较依赖Q技能的命中率,整体出装依然是围绕CD展开,高CD加持下中期W仅仅只有5秒左右CD,配合疾步大招战斗力爆表!

召唤师技能选择疾步+蓝色惩戒提高自身机动性,召唤师技能征服者提高持续作战能力,副系行进速率Q到敌人后持续加速,进一步提高机动性。

出装渴血CD鞋极致CD流玩法,后续出装死舞+血手提高容错率(血手可视情况换饮魔刀)

加点方面副E伤害更高,副W容错率更高,根据具体情况选择即可,满级W在CD加持下仅仅只有5秒左右冷却,非常强势。

备选神话有三相之力,极强的持续伤害与机动性,1V1能力更强持续输出也更强,渴血的优势是主动那一下残血抬高血量。

岩雀中型重做,一改以往超高基础伤害定位(QWE基础伤害3重削弱,小代落泪)

基础属性小幅削弱,降低岩雀前期战斗力

被动移速前期降低,降低前期游走能力,离开地形后加速时间持续更长,GANK能力变相加强

Q技能大型重做,基础伤害大幅减少!!!(以前中5个Q是真的痛)Q技能再次回归小幅AOE伤害,清野更舒服,掘石场大改,从以往的游击型调整为站桩型,掘石场Q将造成更高伤害并附带高额减速效果,阵地战强度大幅提高!(甚至可以提前挖好掘石场,打架打起来全是强化Q)

W技能蓝耗大幅度降低,伤害直接移除。。。彻底沦为功能性技能

E技能机制调整,基础伤害大幅度降低(防止EW直接秒人)现在E技能范围更长,并且可以阻止敌方突进,冲刺到E上会被直接眩晕!!!防突进更胜于波比!我愿称之为玩泥巴波比!

输出机制大幅度调整,EW的伤害大幅削弱,伤害更多依赖强化Q!所以出装也是围绕CD流展开,从以往的灵活爆发秒人型打野转型为阵地型炮台法师,因为游走与灵活型玩法削弱,所以之后的玩法更加倾向于线上(AOE的Q清线与强化阵地掘石场)

加点方面依然为主Q副E(毕竟W没有伤害了)召唤师技能选择了护盾,更加倾向于防守定位

符文电刑强化爆发能力(主要主宰系小符文更强)寻宝猎人提高装备成型速度,副系提升清线能力,时间扭曲补药建议换成鞋子/秒表。

出装方面永霜依然是首先,提高控场能力(法师牌面装备)后续依然围绕伤害展开,强化Q拥有100%AP加成伤害非常爆炸!(QWE基础伤害全部削弱了,EW秒人基本不可能了)E技能的控场效果更强,极其克制位移型英雄(卡特这种瞬移的无效)

极其克制中路位移型英雄,比如狐狸亚索塞拉斯(因为这个大招偷了没用)但因为前期压制力的问题无法限制敌方发育,比如维克托这种中后期英雄会比较克制。

总之,新版岩雀将成为中路T0级法师,重铸法师荣光,玩泥巴波比义不容辞。

喜闻乐见的是只是削弱了E和R的冷却时间并没有直接砍阿狸的伤害,ER的双削弱更加限制了中后期团战强度,当然只要机制还在,阿狸依然是中路强势选择。

被动冷却后期大幅降低(实际触发会比冷却更长) E盾牌减伤幅度更高!极其克制敌方丢丢怪组合!55%的正面减伤称之为小牛头也不过分吧!虽然我很想推荐大家玩布隆,但本来玩辅助的就少,布隆这种功能性防守辅助登场的机会也不高,缺点是太过于被动,先手能力太弱,还是很怀恋以前的最强一级团英雄布隆~

陷阱英雄,基本只剩绝活在玩了,加强毫无诚意。。。W就算是减少4秒冷却,团战也很难说开出第二个W,只能说只要E和R的机制还在,人马就依然能在赛场上驰骋,有本事把大招恐惧削了~

剑圣还有削弱空间我是没想到的,大招中后期攻速减少,剑圣因为大招加攻速所以自身的基础攻速加成是非常低的,同时又是一名普攻倾向英雄,对中后期的影响倒是非常大,不过越高分段剑圣的机会就越少,这类英雄其实更考虑敌方水平,恃强凌弱英雄罢了,虽然上次机制大加强但也架不住连环360度无死角削弱,现在可以说是下限非常低了。。。

小代专属英雄,凭借前期30点血野区横行霸道已久!不过上次加强了E范围,这次削弱点生命值是可以接受的,豹女还是那个问题~操作难度太高,普通玩家玩不来~所以我也不建议普通玩家去接触这类打野啦~对面小代就算不玩豹女,玩别的英雄也一样能赢,所以问题不在豹女身上。

派克因为死舞和饮魔刀的契合度喜迎削弱,并且削弱的也非常到点,直接削弱大招的经济获取能力,只要派克买不起高贵的战士装备,那问题不就迎刃而解了么~派克这种欧美杂技流英雄真的不好调整,测试服目前还在疯狂调整中ing

又一个究极机制英雄,强势的点在于大招极其强势的控场能力,敌方AD越强则她越强,倒是这个被动伤害从最初的6%削弱到现在的2%无关痛痒,烈娜塔并不依赖自身伤害,只要W和R的机制还在就依旧强势,毕竟辅助嘛,只要机制在,伤害少一点什么的都是无所谓的。

遇到烈娜塔建议选择莎弥拉,直接没收她大招!

基础属性小幅加强,W技能前期大削削弱,要知道鳄鱼一般都是主Q副E,这波削弱可能会很长久的影响到鳄鱼的非常后期,不过W技能伤害的提升让我在考虑是否可以直接主W副E的玩法,Q的回复反正也削到爆了,靠装备的回复基本就够用了,而W技能高额的伤害配合破败强攻是非常爆炸的,后续出装也能出坦克神话配合大招来打持续输出,整体强度非常高。

虽然样本数据不是很多,但主W副E确实是非常爆炸的线上表现!不管怎么看,W技能的优先级都将更高。

推荐玩法:破败冰拳黏人半肉流(对线压人则选择强度,考虑持续则征服者)

虽然版本更新第一时间场次数据还不多,但铂金以上70%的胜率确实是可行的玩法,利用冰拳与破败的黏人高持续伤害高坦度,是一种下限非常高的玩法,大招持续伤害的提升鳄鱼的黏人收益也会更高。

胜率图显示鳄鱼依然是前期上单霸主,前期破败高强度压制敌人,中后期机制问题只能当坦克前排玩,所以冰拳破败流玩法确实可行。

后续出装选择黑切-救主灵刃之类的功能性装备即可。

虽然削弱了W的AOE清野能力,但狮子狗依然是T0级打野,前期刷野速度小幅降低,但依然可以选择避开F6这种野区即可,更多的去反野~

优化型加强,韩服强势的冰拳百分比流派依旧强势,当前版本依然大力推荐,高额的基础伤害与基础坦度非常适合普通玩家!

伴随着破舰者的同步削弱,送死流老司机可以告一段落了~当然,会玩的老司机依然是个单带好手,可惜部分玩家只学会了送却没有学会运营。。。

灵魂强度提升一丢丢,W护盾量大幅提升,灵魂加成翻倍,主W玩法可能又火起来了?但锤石基本也只剩绝活哥在玩了,之前版本连续削弱的基础属性以及冰川增幅都让锤石成为了前期最脆辅助~

我觉得应该是出了新皮肤才加强的,路人局烂到爆的表现也想卖皮肤。。。早该对职业赛场动动手脚了,直接全局BP限制职业选手英雄池即可,不要每次想着削弱职业却导致普通玩家难受,大家伙能接受所有英雄都强势,但接受不了这种职业和路人差距如此之大的挫败感。

全局BP的意思就是在一场BO5中共用一个BP池,每个英雄可以被选择与禁用一次,同一个英雄只能在单方登场一次,敌方也不能重复禁止某个英雄登场,大幅提升职业赛观赏性!!!

不要让职业赛因素影响到咱们普通玩家的游戏体验,一个英雄再强势,他也只能登场一次,不要再出现职业赛100%BAN率的英雄了,蟹蟹。

裸破舰者收益大幅降低,11级之前都只有10点双抗~ 终于对这万恶之源下手了,前期裸个破舰者高额双抗对线属实恶心,不过破舰者自身的基础属性依然非常契合大部分战士,所以裸破舰者依然是个不错的选择,能不能把破舰者那400点血削一下啊,坦克神话都只有多少血啊。。关键这件装备大部分坦克还出不了。。。属实高贵的战士。。。

自6.3版本更新之后,大嘴已经成为版本最热门的ADC,几乎把把都能遇见这个恶心的家伙,6.4版本拳头就及时削弱了大嘴的基础攻速,但是对如今的大嘴而言,造成的影响并不是很大,使用大嘴也有很大的弊端,例如路人局容易碰到非常奇葩的阵容,导致后排得不到一个应有的保护,或者说遇上配合不默契的辅助,这样会让前期相对鸡肋的大嘴非常难堪,当然今天的主题就是教大家如何成为一名合格的“喷子”。

下面图片是小编在低端黄金局的战绩,只是为了证明AO大嘴的伤害的确爆表。

1.大嘴的AOE伤害非常爆表,6级后能够做到比很多中单英雄更快的刷钱模式。

2.大嘴手长,所有技能施放距离都很长,特别是大招的距离,千里之外便可安全地将人头收入囊中。

1.大嘴没有位移性技能,身板非常脆弱,这是他需要人保护的原因。

2.AP大嘴拥有非常恐怖的爆发,但是技能全部需要预判,技能一个没中,对不住了你不适合玩这英雄,一旦在技能CD时,你还是那个无用的小虫子。

3.非常非常非常缺蓝。

首先你要清楚E技能作为主要伤害性技能是考虑优先释放,Q技能拥有减少敌人抗性的作用,大招拥有不俗的斩杀效果,考虑最后施放。在没有兵线的阻止下,一般是QWR进行一套连招,配合Q技能的减少抗性,后续两个技能能够让你打出成吨伤害,如果有兵线阻挡的情况下,我会使用WQR进行连招,W技能在正常发育下,是能够轻松收掉一波小兵的。

来自艾卡西亚的惊喜 【被动技能】

死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。

解析:自爆能力其实感觉没有多大用处,本篇文章主要讲的还是能够尽量不死就不死,万一死了,被动的加速能够帮你更加快速的接近敌方英雄,完成自爆,当然也有可能使敌方交出闪现,为什么要走路,独占一路的经济会让你等级提升的更快,那么被动的伤害也就随之增加,需要注意的是3点,第一目大团死标瞄准敌方残血,第二追不上就去炸兵,得到更多经济,第三注意是真实伤害,无论对方抗性多高,算好血量就能炸死。

腐蚀唾液 【快捷键:Q】

克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害,并击碎目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。

解析:首先只要你预判精准,借助这个技能可以让你前期省下将鞋子生成二级的经济,持续4S的减少抗性,也能够使得友军输出更高,利于团战集火,但是容易被其他单位抵挡。

生化弹幕 【快捷键:W】

主动:在接下来的6秒里,克格莫的普通攻击:

造成相当于目标2%(+%)最大生命值的额外魔法伤害

获得100%总攻击速度

对非小兵的单位造成55%伤害

在此期间,克格莫的攻速上限翻倍。

解析:整篇文章的鸡肋技能,但是等法强足够高的时候,造成的伤害也是非常客观,用来打肉型坦克有奇效,前期也可以加上一级作用于更好的补刀。

虚空淤泥 【快捷键:E】

解析:主要伤害性技能,点满后并附带减速效果,使你其他技能更加容易命中,配合上冰杖在有输出的同时还能够最大程度保障发育。

活体大炮 【快捷键:R】

克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹,造成魔法伤害。如果在10秒内连续施放此技能,则法力消耗会提升50(最多提升500)。

解析:自从大嘴改版之后,会使用AP大嘴的人变少了,为什么,因为大招前期的伤害削弱了,原来的高额法强加成变成了如今的混伤加成,但是对于那些残血的敌人将附带斩杀效果,伤害又比以前高很多,所以R技能一般用做收割,配合E技能的释放,到达6级的大嘴2个技能绝对能够收掉一波兵,达到快速清线发育的效果。

解析:前期3个技能各点一级,Q加深伤害,W负责6级前安全的远距离补刀,E技能消耗非常好用,后面就是主点E技能副点Q技能,有大招点大招,W技能到后期效果才明显。

解析:点出雷霆领主会非常适合大嘴的QER的连招方式,饼干对于缺蓝的大嘴是必要的,其余天赋大多数是增加伤害,这里就详细讲讲揭示弱点,大嘴在没有装备的支撑下很难完成单杀,那么我们所考虑的就是靠打野gank,E技能大招距离范围都非常大,那么点出揭示弱点就能在造成伤害同时也能够为队友增加伤害。

红色法穿 黄色护甲 蓝色成长减CD 精华法强

解析:护甲是必须的,那么没有AP伤害威胁时我会选择强化后期所不足的技能CD,法强法穿是作为法师的标配。

红色法穿 黄色生命 蓝色魔抗 精华法强

解析:对线AP英雄时我会把护甲转换成生命值,来抵御更多消耗性技能,魔抗在对抗法师时也是必要的,其余还是法强法穿,增加前期伤害。

闪现对于没有位移技能的大嘴来说是必要的,方便逃生与追杀,那么为什么第二个技能会选择屏障不选择治疗呢?对线中路时大多数敌方中单都会携带点燃大幅度削弱治疗效果,屏障CD还能够比治疗快上60S,还有一点,中路大多数是高爆发英雄,屏障前期所给予的护盾大于治疗所增加的血量,比较适合中路的节奏,净化是为了对抗那些控制性技能非常多的敌方英雄。

下一页:展示AP大嘴完整对线出装攻略

多兰戒是法师出门的首选,增加伤害,还能通过补兵来回复蓝量,前期过渡的首选,在获得1100G之后准备回一次家,这时候出装第一件首选就是女神之类,增加蓝上限后期合成大天使,提供输出,因为大嘴非常缺蓝,这时必须的,还有350干什么了呢,正常发育下达到1100G后,都是在6J以后,顺风局我会建议直接做出黑暗封印,逆风局做出萃取,通过无脑补兵达到更快的发育效果,当然如果太顺风了就两个一起做出来。

首先是帽子,你爆炸输出的来源,不要着急去和大天使之杖,因为在被动没有叠满之前,他的作用能发挥的作用远远不及帽子,之后补上法穿鞋子来增加移速,达到快速游走上下路的目的,大嘴如果发育良好,一个E技能就能清理一波兵,那么就可以拥有更多时间前往支援。

有人会说了,为什么没有法穿属性和减CD属性,拥有Q技能的大嘴是不需要太多法穿属性的,就像天赋和符文里的还有法穿鞋,这些法穿已经足够,cd为什么不做,大嘴的所有技能都拥有高额法强加成,那么如果做出减CD装备就必须虚弱其优势,以上装备拥有两个护盾和金身保命技能以及屏障加起来就是3个,冰杖所提供的减速能够在团战释放AOE技能时大幅度限制敌人走位,和增加自身血量,一切都以活着为目标才能够增加自身输出,还有大嘴的大招会又使用次数而增加消耗,即使有频繁使用技能的能力,那么你蓝量的续航从何而来,如果你想面临增加技能频率,减少技能输出,而且还没蓝放技能的情况。

前期对线(包含对线技巧):

前期首先得认怂,万事都得认怂,稳定的补兵基础下,无论多恶劣的局势都能打出输出,如果遇到一下非常sb不会走位的敌人倒是可以尝试着去对拼,大嘴即使前期的一套技能爆发也是相当恐怖的,远的兵用W点最后一下,不要为了一个兵而上前去挨技能,学着放线,配合打野gank能够更快打出前期优势,到了6级之后呢大嘴强势期就来了,无脑用技能推线之后,直接刷3狼或者F4,当然前提是你和打野商量好之后,这时敌方中单大多不会舍弃中路兵线而到处跑,如果敌方中单带的是传送你也不用虚,他对线能力就肯定没你强了,在线上就被得到强力的压制,跑到其他线上也不会有什么作为,当然信号也是要发的。。

第一因为大招蓝量消耗问题是大嘴不适合使用大招来对敌方英雄进行poke,反之我们在打团的时候应该E最远能触碰到的范围进行用EQ消耗,千万走前去A,正常发育下的大嘴中期一个QE二连就能把对面C位打成残血,只要他们走位不慎是非常容易被团灭的,这时候就使用大招进行收割,每次团战使用大招的频率建议不超过4次,这样你会有剩余的蓝量来应付一些突发状况,最后打团前务必务必要掌控周边视野,防止被刺客搞死,因为许多情况下在我们关注前方战况的时候,正在激情输出缺发现自己黑屏了,也不知道是什么情况。

我可以很负责的告诉大家,逆风大嘴依然强力,由于他能够快速收兵的原因,怎么样都能够快速起来,AP大嘴收兵的速度是全联盟最快的,逆风局,首先第一点就是要考虑自己的走位,还有叫队友实行4保1战术,因为只要你起来了就有输出,对面肯定会想到第一个秒你,安全得不到保障你就可以正式GG了,说得大嘴那么无解,他还是有很多天敌的,比如起来的JS开个大招就过来狂砍你,亚索把你的QE技能全挡掉,赵星直接闪现贴脸干你,这时候除非你们队伍的阵容良好,不然就准备GG,还有一点,大嘴的非常高正常发育情况下在敌人大龙时用来骚扰对手是最合适的人选。

对线就是心理战,属性对方的走位能够使你的技能预判更加准确,大嘴的技能在远处非常难命中,那么我们可以考虑用起手技能把敌人逼到角落再施放高伤害的技能能够明显提高命中率,AP大嘴没什么技巧,在打团时候,只要注意敌方脆皮方向释放技能,大嘴的技能特效也不明显,打团人多的时候命中率极高。

结实的身板能够为你挡下更多伤害,所有控制性技能都是大嘴配合的对象,同时也是大嘴最害怕的,在石头人大招命中多个敌方英雄时,能够让你E技能和大招的覆盖到更多敌方英雄,打出成吨的伤害。

好了,遇到一个会玩的亚索我劝你还是不要走中路了,你有信心把Q技能和E技能丢到风墙后面就是我的锅了,能够阻挡大嘴大量的输出,那么就是说团战大嘴的瞬间爆发几乎会被亚索的风墙转换为0,就说这点,亚索和AP大嘴这两个英雄是不能存在一场战役的。

今天AP大嘴的玩法套路就说到这里,就照目前ADC大嘴热门的情况,下个版本拳头应该还会着手削弱大嘴的攻速攻击等AD属性,那么从现在开始使用AP大嘴开始上分是你最好的选择。

日前,《英雄联盟》手游国际服已正式于多个国家和地区公测。作为可以说是目前世界上最火的网络游戏,其推出的手游的热度可想而知。据伽马数据2019年统计,LOL拥有8亿注册用户,1600万日活跃人数,相比下拥有6亿左右的玩家人数的CF和DNF,《英雄联盟》的人气优势还是比较明显的。


而中国作为LOL玩家最多的地区,虽然没能在此次公测地区范围内,但这并不能影响中国玩家们不能在第一时间玩到这款游戏。截至发稿前,Google Play上10000+的评论一眼望去基本上全都是中文,中国玩家们对游戏的热情可想而知。


值得一提的是,据游戏日报的观察,以28日为例,《英雄联盟手游》在Google Play上的评论数在一上午的时间,从2000多人变成10000+。这其中,中国玩家恐怕贡献了90%以上的下载量吧。用玩家的话形容就是“Google账号是美国的,加速器挂的是韩国的,界面是日语的,但是匹配给我的都是中国人”


顺便一提,《英雄联盟手游》在TapTap的评分也有9.0分。要知道在60多万的安装量下有如此评分,已经算是TapTap的“特例”。


而由于中国玩家的大量涌入,各个服基本都被国人挤爆,联盟公测因服务器瘫痪而推迟,韩服日服也在开服不久后进入了抢修模式。


在如此火爆的情况下,让我们来看看亲自上手玩过的玩家们的正经评价吧。
在知乎、虎扑等论坛,许多玩家们都提到了手游对端游的还原度比较高。不管是游戏画面还是英雄技能,都满足了LOL老玩家们对游戏的期待值,这也是为什么游戏能获如此高评分的一个主要原因。


游戏节奏比端游快很多。地图较小支援也比较快,塔也比端游更容易推,设计师之前说的是希望15-20分钟一局游戏,体验下来结果的确差不多。


3.游戏难度比端游低,比农药高。
除了老玩家们的大量涌入也有不少新玩家想要感受一下这款经典MOBA,而这些玩家普遍觉得难度较大(当然也有没有中文的原因),上手还是需要一点时间。


而端游玩家普遍觉得手游操作还是比端游简单,手游继承了端游的机制复杂性又适当简化了部分操作,总体游戏体验还是很不错。


当然也不全是夸奖的声音,许多问题比如平衡性需要调整,画质问题,延迟严重玩家们都有所提到。


由于版号原因,LOL手游的短期之内恐怕无法与中国大陆玩家见面,参考今年进口版号的发放节奏,保守估计可能会是明年年中。短时间内,《王者荣耀》MOBA手游一哥的位置还是稳的。至于之后如何,大家就拭目以待了。

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