关于知识变现,听说选择优质的机构可以事半功倍,是这样吗?


视频、娱乐、内容升级、付费化、品牌化、年轻化、多元化

文化娱乐即影视、音乐、文学、NACG等满足年轻人的生活娱乐方式。四面八方侵袭而来的信息让80后、90后不再是教条主义的信奉者,统一的价值观不复存在,个性、多元、自由、娱乐成为他们的生活主题。而这一群人恰恰是现在或者未来的消费中坚力量,他们所关注的、热爱的事物所蕴藏的商业价值日益显现。


专注于视频播放的客户端软件。视频桌面版内容丰富,包含各种电影、电视剧、综艺、动漫、音乐、纪录片等超清(720P)、1080P、4K视频内容。

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

在现场随着事件的发生、发展进程同步制作和发布信息,具有双向流通过程的信息网络发布方式。其形式也可分为现场直播、演播室访谈式直播、文字图片直播、视音频直播或由电视(第三方)提供信源的直播;而且具备海量存储,查寻便捷的功能。

为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。

支持在线音乐和本地音乐的播放,百万量级的正版乐库。提供了方便流畅的在线音乐和丰富多彩的音乐社区服务。同时专注于发现与分享的音乐产品,依托专业音乐人、DJ、好友推荐及社交功能,为用户打造全新的音乐生活

网生英文名称是netlife,意为网络人生。网生是指把自己的时间全部贡献给网络,由网友来安排你的生活时间。网生分为无偿网生和有偿网生。无偿网生是指无偿把自己的时间全部贡献给网络,有偿网生是指有偿把自己的时间全部贡献给网络。

以各种小说为基础的在线阅读器,集合在线阅读、自动书签、智能搜索、阅读设置等多项功能。

以视频为载体,逐步发展出基于原生内容二次创作的完整生态,拥有高质量互动弹幕,是中国弹幕文化的发源地;拥有大量超粘性的用户群体,产生输出了金坷垃、鬼畜全明星、我的滑板鞋、小苹果等大量网络流行文化。通过培育精品动漫IP,跨领域授权影视、游戏、周边等,以这条IP培育路径为国漫创作者的作品增值。

媒体是指传播信息的媒介。它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段。也可以把媒体看作为实现信息从信息源传递到受信者的一切技术手段。媒体有两层含义,一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、处理、传递信息的实体。如参与电视节目制作与发行,电影投资、制作、宣发,电视剧投资、发行,艺人经纪,新媒体互联网、游戏等,同时用户可参与的商业资讯与观点交流平台。

文化娱乐行业的典型商业模式


原生营销:内容商业化的全方位渗透

广告原生化趋势,引领文娱产业内容与营销的双重革命。2011年,原生广告最早在社交领域进入全球媒体视野,此后就一直保持了高速增长,而中国的文娱行业近年来的营销原生化趋势越来越明显,“广告即内容”的全新时代正在来临,这将不仅引领新一轮的营销革命,同样也将引领新一轮内容革命。原生广告与内容结合,表现出群体共生性,触点多样性,形式灵活性。自制、合制内容的爆发助推了原生广告的兴起,因为这些平台拥有大量的用户数据、内容偏好数据,通过这些数据,自制内容可以定制出用户需要的商品信息,从而使内容的接受度更高。

跨平台联动,平台间协同效应突出:1+1>2


跨平台联动,数据成为打通各平台的钥匙

要实现这种跨平台的联动,深度挖掘用户价值,离不开“数据”的帮助。通过各平台间的数据共享,每个环节的参与方都可以实现同步用户在各平台的行为信息,使得商家及平台更加理解用户,进而可以将人群不断细分标签化,并围绕数据标签展开精准的营销活动,从而提升营销效率。

跨平台联动,数据帮助发现平台间作用关系。视频得益于内容影响力的放大,也同时反哺于商业转化。视频作为一种信息密度高,吸引力强的媒介形成,在这种联动的文娱生态内起到重要的串联作用,消费者往往最易被视频形式所吸引,引发兴趣,并同时留下深刻印象。

视频的两种商机转化模式


内涵升级:视频成为连接人与商品服务的新入口

视频具备更好的激活人们消费商品,服务欲望的属性。


除了连接人与内容外,视频开始连接人与人、人与商品服务。随着跨平台生态圈的形成,未来看视频将会成为一种综合性的服务,网络视频将成为人和商品服务之间的连接器。另一方面,由于直播等形式的流行,视频也开始成为人与人连接的一种媒介,而在这种强互动的场景下,也将产生更多人与其他服务连接的机会。由内容作为入口,后续的延伸链接将使得娱乐产业不断长尾化。

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面试有多重要不必多说,除了专业技能的考核外,应聘者还需要注意以下几点:

一、好的自我介绍决定了面试的80%

不管你相不相信,你适不适合这份工作,HR在你自我介绍的阶段,已经基本决定了。

很多人在自我介绍时会犯一个错误,那就是把自己的学校情况,工作经历,兴趣爱好笼统的丢给HR,让他自己判断你适不适合这份工作。如果你这么做了,恭喜你,你已经进入了HR心中的“平庸组”名单。那么,自我介绍到底应该说些什么呢?你应该斩钉截铁地告诉他:为什么这份工作非要你来做才适合!所以,要告诉面试官:“我看到在招聘启事上,这份工作需要blabla,这和我之前的工作经历中blabla非常类似。”如果你能列举4点以上的“相似”,那么这份工作对你来说已经胜利在望了。

二、你对我们公司了解多少?——表忠心的机会

这是让很多面试者头疼的一个问题,难点就在于,大家说的都差不多,你很难在众多面试者中脱颖而出。如果你按照某度的搜索结果,只是说出这家公司的行业地位,规模,企业文化等,那这个问题就算是白问了。因为,面试官其实想问的是:为什么你非得选择我们公司?

这时你要用细节+情绪打动HR,这时候面试官需要的是打动不是被说服。比如:

“我曾听说贵司的一位售楼人员,从城北跑到城西,跑了50个楼盘,只为了给消费者挑一套合适的房,鞋底都磨破了。连那个修鞋的大爷都说:‘你这个月已经第三次来修鞋了’”(某房产公司面试)这样做有什么好处?就是能在最短的时间内,调动起面试官的全部情绪。注意到其中好玩的地方了吗?面试官的情绪越高涨,对面试者留下的印象也就越深。

三、离职原因——处处是陷阱

离职原因是一个很重要的问题,因为它考验的不但是你的工作能力和性格,更考验你的情商和智商。不讨巧的离职原因包括:工作业绩差,沟通能力差,老板傻逼,看同事不顺眼,和公司有纠纷……所以,尽量挑一些主观上无法避免的原因,比如:公司的产品质量出了问题,公司面临破产,部门被合并,亲人有重大变故,公司的氛围和你想要的相去甚远(顺便夸夸新东家)。最重要的一点是,强调现在是你最想要稳定的时期。换句话说,就是前面那些都是浮云!

四、你有什么想问我的吗?

一般问到这个问题,整个面试就要结束了,但是不要掉以轻心,因为最后这个问题决定了面试官对你的最终印象。

所以这个问题背后的潜台词是什么呢?那就是:你还想了解一些什么,帮助你更好地留在这个公司?换言之,就是你有多想留在这个公司?

上述是非专业面,下面列举一些文娱常面到的专业类问题:

(1) 《功夫熊猫3》阿宝的配音是谁,《蝙超3》中国观战大使是谁?

(2) 怎么制作节目?包装节目? 短视频用哪些? 变现方式怎么看?

(3) 你发表过文章吗?喜欢写什么题材的?

(4) 你怎么看待网络水军?

(5) 怎么看待传统媒体与新媒体的关系?作为党报,怎么利用新媒体?

(6) 最近喜欢看什么样的电影,如何看待中国电影票房井喷,给你一个项目,你准备怎么样把他包装好面向大众?

(7) 把手机打开给我看,看看上面装的APP数量,并随机挑一个来说明你是怎么用的,同类产品有哪些,各有什么特色?

(8) 请列举今日国际上政治、军事、体育、财经、科技、娱乐上的重要新闻,说对两个也行。

1) 全食超市切肉工职位:你会选择和一只马匹大小的鸭子打架,还是和100匹鸭子大小的马打架?

2) Airbnb安全调查员职位:如果你是一场空难中唯一的幸存者,你会做什么?

3) 广告销售员职位:如果我现在告诉你,你的面试失败了,你会怎么回答我?

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文娱从业者通常关注学习的行业网站有:

三文娱:三文娱是聚焦动漫与文化娱乐创意人的新媒体,我们会持续分享新闻报道,案例分析与行业分析。

微博:微博是一个由新浪网推出,提供微型博客服务类的社交网站。用户可以通过网页、WAP页面、手机客户端、手机短信、彩信发布消息或上传图片。新浪可以把微博理解为“微型博客”或者“一句话博客”。用户可以将看到的、听到的、想到的事情写成一句话,或发一张图片,通过电脑或者手机随时随地分享给朋友,一起分享、讨论;还可以关注朋友,即时看到朋友们发布的信息。

站酷网:站酷网”一直致力于促进设计师之间的交流与互励,并致力于将创意作品进行更广泛的传播与推介,提高中国原创设计的影响力。同时,站酷网还为设计师与企业搭建互相促进的桥梁,帮助优秀企业与优秀设计人才更好对接。让更多的创意成为社会进步的动力,是站酷网的奋斗理念。

那究竟具备哪些能力才能进入这个金光灿灿的行业呢?


根据所需要的能力,我们可以看出文化娱乐行业的对口就业专业是


这么多要学的,去哪里学呢,别急,我给大家推荐一些相关课程

介绍:由杨辉老师主讲。杨辉老师拥有十余年互联网实战经验,对各行业商业模式均有涉猎;擅长运用精准模式营销理论为中国企业打造新社交时代的移动互联网营销解决方案。 同时也致力于向大学生传播最新的商业理念,培养互联网精英人才,目前所培养的人才,已经遍布阿里,百度,腾讯,美团,滴滴,京东等20余家国内顶尖互联网企业。这门课将带你领略产品思维的魔力。

介绍:由Lincoln老师主讲。Lincoln老师做了13年职业程序员,10年教培经验,愿意将自己对互联网对编程的理解倾囊相授。这门课将带你从新手小白入门,快速掌握编程思维,成为程序高手。

文化娱乐行业有趣的冷知识


《火星救援》里面有这么一段。

很多人看电影的时候当做小趣闻就此一带而过了,我回来之后感兴趣就查了一下。

这件事儿发生在1939年,是加州理工学院一个叫“火箭小组”的组织在宿舍做实验的时候火箭主体爆炸,把宿舍墙炸出了一个洞。

然后学校把他们赶出了宿舍,为他们找了一块河谷作为实验基地,这块建在河谷上的实验基地就是现在NASA著名的“喷气推进实验室”。

“火箭小组”的最初五个成员就是喷气推进实验室的创始人。

在这个成立于1937年的“火箭小组”的最初创始人的五人名单里,我发现了一个名字:

2.拥有真实伤害的英雄:夏侯惇、杨戬、老夫子、哪吒、吕布、貂蝉、典韦、张良。

13.90%以上的玩家不知道张良的被动是什么。

3.净化是去除身上的负面效果,包括露娜的标志、李元芳的一技能以及扁鹊的毒。

4.第一条暴君的刷新时间为2分钟,刷新时间间隔为3分钟;游戏时间到10分钟时,暴君会变身为黑暗暴君。

第一条主宰的刷新时间为8分钟,刷新时间间隔为5分钟。

5.寒冰惩戒其实是一个可选择攻击对象的技能,而且造成的伤害是真实伤害。具体伤害为:800+60*英雄等级的真实伤害。

百学习将知识付费的门槛降到最低,成为教育行业唯一一个免费不抽成的知识付费平台,帮助几十万教育机构实现线上化培训,相较于SAAS工具高额收费和流量平台高额抽成的模式,百学习免费不抽成的模式将教育机构的试错成本降低到“0”,实现“0”门槛、“0”成本、“0”费用

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入驻百学习是没有特殊要求的,教育机构、自媒体或职场人士均可入驻百学习做知识变现,百学习是开放的,适合想做知识付费的机构或个人:

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入驻到百学习的商家的收入多少就可以提多少,百学习是零抽佣的,不收入商家手续费,商家的收入可以全部到手

流量型平台比如喜马拉雅、网易云课堂、腾讯课堂等有高达20%-60%的抽成,等平台抽完都没剩多少了,自己的创作价值没有最大发挥。

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