12600k核显加速对游戏帧数提高吗

前段时间测试了一大堆数据,最近元旦假期没啥事就想着也整点什么活,就把那些数据拿过来单独写一篇文章给大家看,大家就当是图个乐子吧,本文会有大量的实测数据,建议休息时间观看体验更加。

恰好很多小白喜欢问我“超频有没有用啊”、“超频有没有必要啊”、“买带K处理器不超频是不是很话不来啊”、“不会超频但是买了带K的处理器是不是要学超频啊”之类的问题,这篇文章就会告诉你们答案。

根据一些前辈所说,超频最鼎盛的时期,还要数赛扬300A时期,对于这款产品我是没有认知的,因为它发布的时候我甚至还没有出生,所以只能从一些前辈的描述中了解这款产品

当时的产品高端和低端分级的标准在于频率、缓存上阉割,也就是说在核心线程上高端和低端是一样的,像赛扬300A的核心频率是接近300MHz(总线频率66MHz,倍频4.5),参考售价为159美金,相当于今天的i5 10400

这颗处理器可以通过超外频,将外频超频至100MHz,此时CPU核心频率即可达到450MHz,此时它的性能可以非常接近当时的高端处理器——Pentium II 450,这款产品的核心频率就是450MHz,只是L2比300A大256KB(可惜速度减半了),据了解当时Pentium II 450的售价为669美金,要知道今天的i9 12900K的参考售价也就599美金,这波超频直接就把一颗典型的中端处理器超频到了高端水准,所以那个时代的玩家会很热衷于超频,因为这样提升真的很大

然而随着时间和技术的发展,玩家实际可超频的空间呈“阶梯状逐渐缩小”,一方面是厂商的自动加速技术(也可以理解为官方自动超频技术)越来越成熟

另一方面是竞争日益激烈,这反倒是促进了第一点。

第三点则是半导体制程瓶颈凸显,据我所知32nm时期就已经有处理器可以水冷超全核心5GHz了,比如说51972以前那颗i7 3930K,可是现在到了巅峰14nm,巅峰10nm,又有几颗处理器能够常规水冷稳定6GHz呢?目前的10nm在超频上限上并没有比14nm好。

据我的了解,现在Intel的处理器超频,能够在常规水冷下全核稳定过测5.3GHz那都算不错了,在高频方面似乎是已经撞墙了,频率不能无限开发,这里主要有温度、功耗以及电信号稳定方面的原因,当然微架构设计也是有影响的,为了拉高频率而刻意拉长流水线是不会出现了。

自从2009年,Intel发布一代酷睿以来,Intel的睿频技术就不断进化,以至于进化到如今TVB、ITBM之类的手段,可以进一步将处理器的潜力挖掘殆尽,直到现在12代酷睿,Intel已经将睿频频率拉高到了5.2GHz/4.9GHz了,只不过这代没有了TVB,当然这里也可以告诉你们其实QS的时候是有设计大核TVB单核5.3GHz,全核5GHz的,只不过后续因为一些原因砍掉TVB了,所以现在12代酷睿最高睿频技术就是TB3.0

AMD这边自从锐龙发布之后,也在不断的打磨频率,甚至还有带领板厂研发XFR、PBO等睿频加速技术,直至2020年发布的ZEN3处理器,已经可以在主板BIOS里面开启PBO2.0,实测像R9 5900X这种处理器,单纯开启PBO之后可以直接把全核加速频率从默认的4.225GHz拉高到4.6GHz,单核加速频率也可以从4.9GHz拉高到5.05GHz,

显卡这边也在不断的榨干频率空间,20系N卡发布的时候,NVIDIA推出了全新的Boost4.0技术,

A卡也有类似的boost技术,只不过我不知道叫啥

目前显卡的自动boost可以结合当前的“温度、功耗墙”等因素自动调控频率,就比如说现在三十系显卡,在游戏里面,中高端的比如说Ti这些卡,在游戏中大部分时间可以跑到1.95GHz左右。但是像Ti这种旗舰卡,受到功耗墙/温度的影响更大,所以在游戏中的频率波动基本在1.8-1.95GHz之间,也有时候会掉到1.77GHz去。

在这种情况下甚至有些显卡还自带双模式,大致可以视为性能/静音模式,性能模式下有些三十系显卡将实现2GHz出头的游戏频率(当然这个也是受温度、功耗影响的),甚至可以说显卡厂商自己做的性能模式基本上将这张卡的潜力挖掘的差不多了,我给一张3070Ti火神超频,发现核心最多也就稳2.1GHz,超2.2GHz稳不住,会黑屏。当然我也有听说一些丐卡通过改水、刷高功耗BIOS实现2.2GHz的游戏频率,这也是可行的一种超频方案。

自从8700K这一代开始,旗舰产品手动超频空间就不大了

在Intel这边如果说还有一些潜力可折腾的,也就是中端处理器了,比如说i5 12600K这种中端带K的,因为它们的睿频频率更低,所以显得空间大。当时另一个问题又来了,这些产品的体质肯定是普遍不如高端的,因为都是阉割下来的,体质好的比较少,也不能说没有,就只比较少,难碰到

像我之前测过一颗我认为体质比较好的i5 10600KF

这颗处理器可以超频之后稳定5.3GHz,对比默认的全核4.5GHz来说提升了17.7%,还是比较大的。然而我也听说很多i5 10600KF超全核5GHz都费劲,这更能代表大众。

AMD这边则相反,是高端处理器折腾空间最大,就像R9 5950X,如果我不去开启PBO,那么它会有一个142W的功耗墙,基本上跑啥都不会超过142W,就像一个功耗墙一样,那么在这个功耗墙下自然是核心数越多满载频率就越低了,如果我去跑Cinebench R20,那么它就只有全核3.7GHz左右,分数大概9400分,跑游戏的话可以来到4.3GHz左右。但是我去开启PBO2之后,这个142W功耗墙就会被突破,跑R20频率可以来到4.6GHz,游戏频率也可以达到4.85GHz左右,提升也比较明显,但是满载功耗也会提高到230W左右。

但是如果你要突破PBO的上限,自己去超频,你能够再多+200MHz过压力测试那都比较困难了。Intel这边的话,目前可以说超频稳定过测的界限依旧是5.3GHz,能够稳定过测5.3GHz实在是太少了,绝大多数都无法在常规散热器下稳定过测这个值。

前面费了这么多话,下边就可以慢慢摆数据了,还是先来介绍一下测试平台吧。

本次测试会对CPU、内存、显卡都进行超频,来测试一大堆游戏中的提升,CPU、内存、显卡都有单独的测试,最后还有一个全平台超频对比默认的数据,应该是非常详细的。

超频内容为,i5/i7大核超频至5GHz,i9大核超频至5.3GHz。显卡则使用Afterburner的OC Scanner来进行超频,内存测试多个频率下的游戏表现。

下面是具体成绩介绍,你们看完可能会觉得和茶谈的数据相似度极高,那是因为茶谈的那期超频的数据就是我测的。

先来看看理论测试,同时也是数据提升最直观的3D Mark部分,只测了FS和TS

可以看到使用OC Scanner之后,显卡性能有了一定的提升,下面是游戏实测,数据比较多,但是也很详细

单超显卡就一个结论——普遍提升不大。

下面就是固定显卡为RTX3090,内存为DDR4 3600 CL14 15 15 35,这里将对i5/i7/i9进行测试,i5/i7超频至大核5GHz,i9超频至大核5.3GHz,小核频率则不动,因为之前测试的时候发现改小核频率对游戏帧数没有影响,索性这次直接不改。

提升也是有的,但是总的来说——提升不大。

所以对于小白来说,尤其是不太怎么想折腾硬件的,买了带K处理器不超频也是可以的,因为超频提升不大,对游戏都是如此了,其他应用就更难获得什么实质性提升了。

严格来说这不能算超内存,因为这对条子就是默认4000MHz CL 15 15 15 36的,我把它分别降频到00/3600,最后再加上它本身4000MHz,测试了不同频率下的表现,时序都统一CL 15 15 15 36。

终于是有点看头了,在网游DOTA2/PUBG中,使用高频内存之后提升是比较显著了,不管是平均帧还是1% Low,提升都是非常显著的。主要是显卡吃不满,在这种情况下使用高频内存之后提升是显著的(虽然依旧吃不满显卡),总的来说,DDR4 MHz内存的性价比最可观

但是在单机游戏中,提升就没有网游那么显著了,据我观察单机游戏对显卡的占用普遍高很多,没有什么压榨空间,但是从数据图上来看,3200MHz也可以视为分水岭。

当然当下最好的依旧是有了DDR5 6000MHz的表现:

D5 6000MHz CL36 36 36 76内存依旧是现在更高端内存没出来之前,12代酷睿能搭配的最强内存,在网游中对比D4 4000 Gear1还能有一部分提升,只不过这内存现在过于昂贵了,但绝对是目前最顶级的搭配

在这个环节,我将对比超频前、超频后全平台的数据,并且在这一轮加大游戏的测试数据。

超频前内存为DDR4 3200MHz,处理器全使用睿频频率,显卡也不用OC Scanner超频。

下面是具体数据,每套平台单独展示数据

先看i5 1平台超频前后的数据:

可以看到,在网游中全平台超频之后提升还是比较明显的,但是单机游戏依旧提升不大

然后是i7 1Ti平台超频前后的数据:

最后是i9 1平台超频前后的数据:

总结一下就是,全平台超频之后游戏帧数都有了小幅度提升,但是提升都不大。

但是在游戏时温度和功耗的影响却非常直接:

通过一大堆实测数据表现,2022年的今天,手动超频的提升是不大的,这种操作更多的是为了折腾,玩的是厂商专门留出来的操作空间,玩的是一种兴趣爱好

对于那些对超频不感兴趣的小白们来说,不超频也是可以的,只要硬件搭配合理,那么不手动超频那也能够发挥出足够可观的水平。

可能有人会有疑问,我怎么不测生产力应用啊?

对于生产力应用我的一贯观点就是——非必要不超频,因为你超频提升太小了,反而增加电脑的不稳定性,我认为是得不偿失的,处理器默认的状态下是非常稳定的,甚至不需要进行什么FPU/P95测试。

好了本文到此就结束了,如果觉得本文有意思/数据有用的可以点个赞,当然最好是可以给我点个关注( ̄▽ ̄)~*

如果你对DIY装机、组装电脑感兴趣的话,可以阅读以下文章:

都是认真写出来的好文章,可以帮助各位找到心仪/合适的电脑硬件。

状态下午我给朋友装了一太12600k的核显主机,其他驱动一切正常,就是进英雄联盟训练营的时候,进度条跑了一部分就会闪退,我搞一下午,最后才找到解决方案。 我扩散一下,大家点点赞。人更多人看到,我状态下午游戏都没有玩。 大家别去百度搜索双眸英雄联盟闪退解决方法,这是12600k和win10独有的症状。。。 具体步骤我待会放评论区。

intel i5系列CPU一直是装机主力产品,也是装机性价比最高的一款CPU产品,几乎满足了大多数人群的需求,例如游戏、设计、办公等,intel目前最新的是12代CPU,12代i5系列型号众多,例如i5 12400/F、i5 12500、i5 12600、i5 12600K/F等,现阶段热选的型号主要是i5 12400/F和i5 12600K/F,装机用户往往纠结这两款CPU如何选购,那么i5 12400F和i5 12600KF区别是什么?性能差距有多大?下面装机之家分享一下i5 12400和12600k性能差距及选购指南。

我们先来通过参数对比来看看i5 12400和i5 12600K这两款CPU到底有什么区别。

注:CPU型号“F”后缀,例如i5 12400F、i5 12600KF,说明无内置核芯显卡,所以必须上独立显卡,其它参数与i5 12400、i5 12600K完全相同,所以性能也是相同的。当然i5 12400F、i5 12600KF由于在售价上更实惠一些,所以也是独显装机首选,如果不考虑独立显卡,那么无疑选择内置核显的i5 12400和i5 12600K。

区别一:i5 12600K加入了效能核

通过参数对比,我们可以看到i5 12400和i5 12600K的最大的区别就是i5 12600K加入了效能核,意味着i5 12600K不仅有性能核,还有效能核,也就是常说的“大小核”设计,这也是历代i5前所未有的,当然有了效能核自然有一定的好处,主要是增加了多线程吞吐的承载能力和后台管理,有效避免其争抢性能核的性能,不过往往任何事物都是有利必有弊的,目前的大小核调度还没有达到理想的状态,甚至部分场景应用可能会存在不少问题,例如软件与游戏不兼容的现象,并且不同场景的调度策略依赖于系统版本。

就拿目前的Windows系统来说,Win10的调度适配能力不如Win11,所以不少用户选购大小核版的十二代CPU都会首选Win11系统,当然微软后期也需要慢慢会大小核调度问题不断优化。当然i5 12400不采用大小核设计,只有性能核,没有效能核,不会存在这些系统调度的问题,同时更适合游戏,更没必要非用win11系统不可。注:12代i5 12600K或以上的型号都加入了效能核。

i5-12600K在频率上更高,i5-12600K睿频为4.9GHz,而i5 12400睿频为4.4GHz,例如在游戏中会略占据一点帧数优势,但是差距不大。

TDP功耗不是指的是CPU实际功耗,而是热设计功耗,是散热设计要求,配备125W TDP功耗的i5 12600K意味着相比只有65W TDP功耗的i5 12400在CPU散热器成本会更大一些。

i5 12400内置的核心显卡为UHD730核显,i5 12600K内置的核心显卡为性能更好的UHD770,不过intel的核心显卡性能完全可以忽视,只能说是亮机卡,不要指望它性能有多强。而没有内置核显的i5 12400F和i5 12600KF,完全可以忽视。

由于i5 12600K是一款带“K”命名的CPU,属于不锁频设计的一款CPU,也就是说支持超频,所以在搭配主板上自然会更贵,i5 12600K最佳搭配为更高规格的Z690主板,支持CPU超频,而i5 12400由于不支持超频,所以只需要搭配主流中端的B660即可。相信大多数的玩家都不会考虑超频,毕竟目前的CPU性能完全过剩了,超频也只能带来5-10%左右的性能提升,所以意义不大,可能会带来更多的散热器成本或者出现不稳定的情况。相信也有不少玩家会考虑i5 12600K/F搭配B660主板,也是很明智的选择,大大节省装机成本,不影响性能释放,只是放弃了CPU超频。

i5 12600KF相比i5 12400F以目前的行情来看,贵了600元左右,也就是装机预算单是CPU就多600元左右,如果搭配Z690主板,无疑也要贵上不少,当然对于这类一千多的CPU来说,如果考虑Z690主板,无需考虑太贵的Z690主板,因为一个主板比CPU还贵,这不符合性价比逻辑,丐版足够了,或者放弃超频考虑B660主板。

为了大家更直观的了解两者性能的差距,我们带来了专业跑分软件和游戏实测,来看看i5 12600KF和i5 12400F的性能差距,更好的帮助大家选购,考虑到很多人不超频,所以本测试不对i5 12600KF进行超频。

在CPU-Z基准测试中,i5 12600KF在单核性能上相比i5 12400F强了12%左右,由于加上i5 12600K加入了4个效能核,所以多线程优势很明显,相比i5 12400F强了40%左右。

我们再来看看游戏测试,选用了《看门狗:军团》、《荒野大镖客2》、《刺客信条:英灵殿》以及《古墓丽影:暗影》,显卡方面选择了RTX3090,考虑到尽量减少显卡上的瓶颈,在1080P最高画质,开启了光追。

游戏测试上,由于i5 12600K在频率上更有优势,单核性能更强一些,所以帧数会有一定的优势,不过差距不大。

了解过i5 12400/F和i5 12600K/F区别和性能差异之后,我们再来说说这两款CPU如何选购。

总的来说,i5 12600K/F由于频率更高,在单核性能有着10%左右的提升,同时加入了4个效能核,多线程也有了明显的提升,大概35-40%左右,所以除了游戏之外,相比i5 12400/F更适合生产力,毕竟多核性能更有优势。不过在装机成本上更高,主要体现在CPU自身和主板以及CPU散热器选购上,以目前行情单是CPU就差价600元,如果搭配Z690主板会更贵,除非考虑搭配B660主板,从而放弃超频。所以建议装机用户预算有限且只玩游戏的玩家选择i5 12400/F即可,游戏上差距并不大,更好的降低装机成本,并且无小核,软件兼容性强,能稳定运行Win10系统和Win11系统,如果平时玩游戏加上预算充裕,并且有设计、渲染等生产力需求,个人建议i5 12600K/F,更有优势,但是建议首选Win11系统。

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