怎样才能下这个游戏?

自2013年《我叫MT》横空出世,卡牌热曾在国内手游市场风光无限,而随着智能手机的不断升级,玩家对手游的偏好也渐渐从轻娱乐转向重度游戏,还看今朝,MMO、电子竞技类手游独占鳌头,就在卡牌手游的下半场,一匹黑马杀出——来自边锋网络的《侠客风云传OL》,公测首月便登录苹果商店免费榜第11名,其贴吧、公众号的流量更是令同类产品望尘莫及,究竟是怎样的力量能让一款产品的生命逆天而行,带着这样的疑问,我们专访了《侠客风云传OL》制作人张建。

1.首先简单介绍一下《侠客风云传OL》这款游戏有哪些特色吧?

张建:从武侠游戏的角度来说,《侠客风云传OL》更加真实,无论战斗还是剧情,都做到不浮夸,不仙化,塑造出一个个有血有肉的侠客,剧情全量有30多万字,宛如一部优质的武侠小说,保证剧情党和武侠迷能够过足瘾,当然,对于懒得看字的朋友,我们还设计了沉浸式的语音体验,整个主线可以拿来当广播剧来听。

从卡牌RPG游戏角度来说,《侠客风云传OL》充满了无限的可能,善恶从心,扮演最真实的自己,可以选择不同的态度来处理很多不同的江湖事件,你可能成为一个万众敬仰的武林盟主,也可以成为随心所欲的魔王,很多后续剧情和奖励取决与你之前做的事情,每一个玩家的游戏经历都是完全不同的,《侠客风云传OL》里的江湖就像真实世界一样,具有蝴蝶效应,玩家的每一个抉择都可能引发江湖大事件的发生,甚至左右整个武林的命运。

游戏中有60多种绝世武功,玩家可以根据际遇和喜好自由学习,打造你心目中最理想的超级侠客,还可以结交江湖上的70多个侠客,和他们交朋友成功后,会进入你的队伍,在战斗前由你排兵布阵,这种自由变换的养成搭配,为战斗增加了无限的变数和悬念,给人一种身临其境地行走江湖的感觉。

2.和同类产品相比,您觉得《侠客风云传online》的主要竞争力在哪?

首先我们有《侠客风云传》的IP授权, 以此《金庸群侠传》《武林群侠传》《侠客风云传》的用户都是我们的核心用户,这波用户的量级是很大的。

我们的产品品质在同类产品中是在顶端的: 100多个侠客的精良制作,使用独特的三渲二+人工补图的spine工艺,保证人物动作的流畅性,兼顾复杂的360度动作和保留2D手绘美感;30多张2级场景,80多张三级场景的原画,还原一个真实的武侠世界。

《侠客风云传OL》正统的武学游戏内核,有很多同类产品给不了的东西:创新的移动端手操战旗战斗,整个战斗系统可玩性很高,不是傻傻地打木桩;庞大的世界观和剧情,100多位有名有姓的侠客和他们身后的故事等待玩家探索;自由搭配的养成体系,每个玩家养出来的侠客都不同,养成策略深度很深。

3.很多IP作品都没有成功,那么您认为如何运营才能使一款IP手游获得成功?

IP还原是根本,特别是人物设定的还原,同时要打造良好氛围的游戏社区,《侠客风云传》百度贴吧、微信公众号的气氛都十分活跃,一方面可以听取IP用户的心声,了解他们真正的需求,并满足他们,另一方面也能促进IP自身的游戏文化发展。

4.对于《侠客风云传》单机版的战棋思路有保留多少?如何融入卡牌?

立项时,我们对这个产品的定义是正统武侠,我们认为最正统的武侠游戏就是《金庸群侠传》这一脉,所以虽然手机上做回合制战旗战斗非常困难,我们还是坚定的想实现这个目标。

现阶段的手游玩家我认为已经无法接受原始的单机回合制战旗操作了,实在战斗过程是太慢了,不符合移动端碎片化时间的需要,如果让用户选择移动到哪里,再选择做什么,再选择打谁,这样一共有3个操作,太繁琐了。

我们保留战旗的核心:范围覆盖,慢思考,移动加攻击距离限制 这3个内核,舍弃传统战旗的繁琐操作,做成了一套更适合移动端的轻量级战旗战斗系统。

5.您谈谈对如今卡牌手游的一些看法和未来可能会发展到的思路

卡牌手游会一直存在,因为他满足了人本性中对自我成长,变强的渴望,但能做卡牌手游的团队会越来越少,因为现在的市场已经到了稳定期, 只有有一定创新性和高品质游戏才能在市场上活下来。随着用户价值的逐年提升,开发商会越来越重视长线留存和小额消费,付费上,卡牌手游会越来越多的挖掘超R的付费能力。

大家好,这里是玩咖游戏宝典!

说到桌游,大多数人首先想到的就是狼人杀、三国杀这类,但这种游戏其实只是一个很小的子分类。这里就不得不提起曾经最畅销的桌游《龙与地下城》,DND跑团的庞杂玩法和游戏机制早期根本无法在游戏上完全体现,直到如今随着技术的进步这类游戏才迎来真正的出场。

《神界:原罪》、《龙腾世纪》就是其中的精品代表,而本次我为大家带来的就是一款由粉丝众筹超200万美元打造的开拓者续作——《开拓者:正义之怒》

怎样的还原才能让玩家满意?

跑团类的TPRG游戏,最富有魅力的就是其不受限制的玩法和丰富的游戏内容。而《开拓者:正义之怒》在这点上就做到了绝对的还原,玩家除去创建角色时的6种职业,仅自建角色可选择的职业就超过了200+。而且每个职业的技能、特性、专长都有所不同,可以说是真正的自由度MAX。

游戏的规则也是完全忠于原本开拓者的桌游玩法,角色的职业并不限制玩家的能力,玩家可以通过分配点数来获得其它职业的能力,真正打造一个自己的流派。

而在战斗时的一整套系统也是如此,移动、攻击、双武器、偏斜值等一系列桌游规则也都在游戏中得到了还原。可以说玩家要做的就是分配好自己的每一点资源,做好每一个决定,然后把剩下的细节交给随机的骰子。你不会知道自己下一次投骰是一点还是六点,战斗中永远存在着不确定性。

当然游戏也不全是还原,毕竟本身的门槛就限制了大多数玩家。开发者将游戏设置了即时与回合制两种玩法,所以战斗上的操作大家基本上都能上手,之后就看大家对游戏的理解了。

仅算不错的游戏画面,庞大的文本体量

在游戏画面上《开拓者:正义之怒》并没有给我太大的亮点,只能说不错。但其在核心之一的剧情和事件上却让我很满意。玩过这类游戏的玩家都知道,玩家会通过不断的选择来决定你的性格取向以及行为路线,而在这款游戏中也是如此。

玩家的选择会决定后期的神话道途,简单来说就是特殊能力。游戏中一个有着九条道途,最终成为恶魔、天使、巫妖、金龙......都看玩家的选择。

游戏中仅是一些剧情的人物对白和故事就超过了万字,剧情党狂喜。但如果你是一个不喜欢看剧情的人,那密密麻麻的文字绝对会让你头疼。

玩家以救世主的身份降临,但最终是救世、灭世,亦或是中立的旁观,都在玩家的自我选择中。化身传奇,斩杀恶魔、天使,挑战巨龙。

《开拓者:正义之怒》与前作最大的区别就是改掉了原本遭到玩家口诛笔伐的大地图和内政玩法,重新设计的大地图如今可以随意移动,原本的内政也可以交由AI替代。

以上都差不多说好话了,接下来该说一些缺点了。虽然游戏在战斗时设置成了即时与回合制选择,但在游戏发新手教程上却不是太友好,许多词汇太过专业、

而且目前该作经常会出现一些离谱的BUG,比如存档丢失、闪退、游戏崩溃,机翻中文等。目前就等Owlcat Games出更新补丁了,作为一家信誉不错的游戏工作室,这点应该还是有保障的。

如果你是喜欢《神界:原罪》的玩家,这款游戏肯定是不二之选。游戏在玩法和自由度上远超其它同类游戏,庞大的文本体量将角色的性格刻画的有血有肉,整体剧情也十分精彩。如果后期BUG和汉化有所改良,绝对是下一款“好评如潮”游戏。

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