红警2核战争 遭遇战中,如何让AI电脑多生产洲际导弹,并且自动攻击我方目标?修改哪些参数?

红色警戒2 电脑加强补丁终极版,由“佚名”制作,是不是觉得觉得红警2中的电脑特别没有挑战性呢,那就使用这个ai加强补丁吧,本站提供红色警戒2电脑加强补丁,需要的玩家不要错过哦!

(1)盟军和苏军电厂的性价比适当进行了调整:双方重工造价3000,赠送对立阵营矿车一辆;

(2)遭遇战模式下可使用的初始资金调整为,部队数0-20;

(3)苏军和盟军的兵营、战车工厂以及裂缝产生器、心灵探测器、复制中心修改为两军共享建筑,并且“复制中心”被转移至“武器页面(Armor Tab)”。但是双方各自的高科技兵种不共享(例如玩家在只有一个基地的时候不能同时建造天启坦克和幻影坦克等)。此改动的目的主要在于增强AI的能力(最大程度地扩大电脑的科技树而尽可能不影响到玩家的发挥);

(4)取消各国的独特兵种:除了美国的空降伞兵外,其余所有国家的特色武器可为同性质(盟军或苏军)的任一国家建造(比如盟军可以同时建造黑鹰战机、巨炮、狙击手和坦克杀手;苏军则可以建造恐怖份子、辐射工兵、自爆卡车和磁能坦克)。当然了,AI也会同时造这些,所以很有难度和挑战性(小提示:电脑有时候会出小型核弹车的,所以不要光靠尤里海来守卫基地)。

(1)此补丁适用的人群:不是很讲究战术,喜欢和电脑打消耗战尤其是对拼人海战术,用以满足内心的畅快感的普通玩家和新手玩家。

(2)请尽量不要闭门造车(如玩北极圈炸光周围的桥),那样缺失了游戏的趣味性。如玩冰天雪地等地图,建议先从两个AI入手(一苏军一盟军)。否则的话你可能会被虐得很惨(7个冷酷的千万不要尝试,就算你能扛下来你的机器也不允许你这么做),-_-!

(3)初期务必加强防空力量,此乃重中之重。否则的话,后果很严重(仅对新手:充分利用两个重工,打飞机、飞兵用履带车,打基诺夫用IFV)!

【1】此补丁可供红色警戒Ⅱ-V1.0,V1.006等多个版本使用,使用方法是将“expand01.mix”这个文件存放至“ra2.exe”所在的文件夹中(即安装目录下,如有同名文件请先备份后覆盖),再运行游戏即可;

【2】如果您的游戏文件夹下包含这些文件:“rules.ini”、“ai.ini”,请先自行转移,否则的话补丁不能被正确地运用;

【3】如果您使用的是“共和国之辉”版本,请先备份“expand01.mix”这个文件; 否则的话游戏规则会被该补丁所取代而影响今后的正常使用;

【4】游戏后如想恢复之前的AI状态和游戏规则;只需删除"expand01.mix"即可;

C&C系列游戏,特别是红色警戒一代及其之後的游戏,其绝大多数设定都包含在文件RULES.INI中.这个文件一般被打包在游戏主文件包TIBSUN.MIX(泰伯利亚之日)或RA2.MIX(红色警戒二代)中的LOCAL.MIX文件包中.对C&C系列游戏的修改,其实主要就是对RULES.INI的修改.另外,ART.INI等的修改我们放到以後再讲.

现在有很多号称可以直接进行修改的工具,其实仍然是借对RULES.INI的修改而进行的.因此,在这里不涉及这些工具的操作.

要加入一个新的部队,你必须先申明它.用随便哪个文本编辑器打开RULES.INI(如果没有,先用Xcc Mixer从TIBSUN.MIX(泰伯利亚之日)或RA2.MIX(红色警戒二代)提取它).查找:

海军部队被包含在车辆部队中.它与车辆部队的不同在於移动和建造方式.另外,基洛夫飞艇和夜鹰直升机也是车辆部队(只不过移动方式为飞行).

在各种部队类型下,申明了各种部队.例如"1=E1"是对美国大兵的申明.要加入一个新的部队,在列表中加入一个此部队类型中没有使用的编号,例如步兵部队类型中46及其以後的编号都没有使用,你可以随便使用一个.不过,建议你按照数字的顺序选择,最好不要太大.在编号後加上一个等号"=",再加上你想使用的部队代码.部队代码也不能在此部队类型中重复.建议只使用数字和大写字母.

在注释行"; ******* Unit Statistics *******"後,定义了各种部队的属性.理论上,属性定义可以被放在RULES.INI中任何地方,但建议你把你的属性定义和其他部队放在一起.

我们来看这个例子:天启坦克

这就是一组典型的部队属性定义.分号";"後的所有内容都被作为注释,没有实际意义."[部队代码]"说明这是哪种部队的属性定义,一个部队只能有一组属性定义.它以後的所有定义都被用於定义此部队,直到说明另一种部队的"[部队代码]"为止.每一行语句说明一种属性,不能重复,但没有顺序的要求.大多数语句有默认值,例如"TechLevel"(技术等级)默认为-1,因此不是所有的语句都要列出来.属性的值在等号後说明,某些语句可以有多个值,例如"VeteranAbilities"(升级为老兵所获得的能力).

加入部队最简单的方法就是先申明一个部队代码,然後选择一个你认为合适的现有部队,拷贝它的属性定义并冠以你所申明的部队代码.但关键的一点:你必需在你所申明的部队的属性定义中加入"Image="来说明它所使用的图形定义.图形定义是在ART.INI中所申明,默认为与部队代码相同.

1.关於强度等的设定:

LegalTarget 是否能够成为攻击的目标(如果该部队不属於我方,当鼠标移动到它之上时是否成为攻击箭头)

ImmuneToVeins 是否在泰伯利亚籐蔓中不会受到伤害.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为"no".

TiberiumHeal 是否在泰伯利亚矿石中自我修复.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为"no".

TiberiumProof 是否在泰伯利亚矿石中不会受到伤害.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为"no".

TypeImmune 受到来自我方的同类型攻击不会受到伤害.一个例子是泰伯利亚之日中的音波坦克.它受到我方的音波坦克攻击不会受到伤害,但如果受到敌方的音波坦克攻击或我方其他部队的攻击就会受到伤害.默认为"no".

2.关於移动,速度等的设定:

DeployTime 此部队展开为建筑或重新变为部队所需的时间(例如NOD自行炮)

Dock 部队停靠的建筑,例如矿车停靠於矿场,直升机停靠於机场.

IsTilter 是否在斜坡上倾斜.只对地面部队有效.默认为YES.

Locomotor 部队的移动方式.不要改动,只拷贝现有值!

Reload 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)

Ammo 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限.

C4 是否携带攻击建筑的炸药,只对步兵有效.

ElitePrimary当成为精英部队後使用的武器

EliteSecondary当成为精英部队後使用的第二武器

EmptyReload 当弹药数为0後重新开始装弹所需时间

Gunner 是否可以变换武器.只对步兵战斗车有效.

Reload 部队重装弹的时间

TargetLaser 是否开火时会有瞄准激光.只是视觉效果而已.

ToProtect 此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效.

4.拥有,多少等的设定:

Name 部队的名字.现在只剩下注释作用了.

5.视野,音响的设定:

CrushSound 此部队被碾压时发出的声音

Pip 此部队被容纳於运输单位中时显示的方格颜色.

RadarVisible 是否当处於黑幕下时仍能被雷达显示.

Agent 是否具有间谍的能力.

VehicleThief 是否可以盗取敌方车辆.只对泰伯利亚之日有效.

这只是大致的列表,还有一些未列出,我会逐步添加进去.

不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代 

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