我在小课屏E3明明下载了应用,为什么桌面上找不到图标?

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把平时看到或项目用到的一些插件进行整理,文章后面分享一些不错的实例,若你有其它的插件欢迎分享,不断的进行更新;

1:基于响应式编程思想的oc

4:有文字输入时,能根据键盘是否弹出来调整自身显示内容的位置

6:block工具包。将很多需要用delegate实现的方法整合成了block的形式

12:验证网络连接状态

14:关键帧基础动画框架,如动画效果的启动页

16:五项能力值展示的五边形

18:IM对话功能的封装

21:表格行左右划动菜单

33:动效弹出视图(弹出窗里面为文字,可以定义弹出的方向,及显示的时间)--AMPopTip

 35:模仿新浪微博弹出菜单

 37:快速集成新手引导的类库

39:带箭头的弹出视图插件

42:给任意UIView视图四条边框加上阴影,可以自定义阴影的颜色、粗细程度、透明程度以及位置(上下左右边框)

46:两个APP跳转的插件

50:时间帮助插件,可以快速获取时间,比较,增加等操作

52:弹出层视图,背景效果(可以自定义视图的内容)

54:很帅的数据加载动画(可以用于数据列表加载的展现)

66:创建缩合的iOS应用程序标题栏

70:一个不错的弹出Sheet,可以前进跟后退,适合多个页面

74:不错的照片浏览及选择器,视频选择器,支持单多选

75:含10多种的转场动画效果

77:很赞的等待指示动画(比系统自带的帅)

83:FCUUID获得设备号的替代方式

85:GPUImage是一个基于GPU图像和视频处理的开源框架,提供各种各样的图像处理滤镜

87:封装后的蓝牙帮助库

94:色彩插件,如果没有设计师又想一些漂亮的色彩就可以运用Chameleon

107:二维码、扫码、扫一扫、ZXing和ios系统自带扫码封装,扫码界面效果封装

109:关于时间的显示label,还可以有倒计时,时间格式等

111:一个照片裁剪器,支持照片的旋转,放大,与任意区域的拖拽裁剪

116:带农历的日期控件

119:光学识别储蓄卡以及信用卡

127:一个全屏手势返回的效果

133:实体映射数据库的插件

135:iOS 启动连续闪退保护方案

137:滚动、卡片、3D动画等效果的插件

139:实现类似QQ消息拖拽消失的交互+GameCenter的浮动小球效果

141:一个不断的底部弹出TabBar的动态效果

150:ZFPlayer 视频播放器 可调音量 亮度 左右进度等

156:  优雅的主题管理库- 一行代码完成多样式切换

11:简单、实用路径可定进程条。

16:自动输入补全的插件

19:向用户巧妙地请求权限

21:下拉刷新的效果插件

3:模仿网易新闻做的精仿网易新闻

5:高仿百度传课iOS版

10:快速搭建项目源代码

12:开源的IOS代码集合

5: 测试模拟苹果通知

11:ponyDebugger是一个远程调试工具包,通过使用 Chrome 开发者工具来调试 iOS 应用的网络流量和数据存储

17:创建文档API,可以快速让APP先调用,并行开发

19:FastStub实现了类似的功能,能自动解析出某个类头文件 , 父类 , 所有protocol 里面还没有被实现的方法(ctrl+cmd+k)

24:头脑风暴画图软件

34:可以查看上架一些相关统计 特别是ASO的统计

35:一个可以编写国际化文件的小软件,提高编辑效果

42:验证HTTPS证书域名是否有效

51:ios核心动画高级技巧

52:计算代码量的小插件

55:Json字符串转实体

57:OC一些算法知识

最近有个妹子弄的一个关于扩大眼界跟内含的订阅号,每天都会更新一些深度内容,在这里如果你感兴趣也可以关注一下(嘿对美女跟知识感兴趣),当然可以关注后输入:github 会有我的微信号,如果有问题你也可以在那找到我;当然不感兴趣无视此信息;

(仅仅是个人学习记录。)

学习,不废话,开始。时间:2016年7月


先歇会!这个教程全英文,中文字幕跟没有一样的,完全就是字面翻译,看的太累,看不懂,觉得自己还是好好补一下基础知识!第二个学习笔记:::也是知乎上推荐的李涛的视频教程。24集应该可以看完,这样自己好歹有点基础,如果不好还是就到淘宝上买一个好了……One on one 太坑爹!时间成本太高!


1、颜色:色相、饱和度、明暗

2、光的三基色:红、绿、蓝

当三者等值(如 1 1 1 ),为灰色

3、色的三原色:青品黄

100 100 100 黑色(理论上。实际:0 0 0 100,前三色有杂质,单独用黑色)→减色模式

印刷中的四色油墨:青品黄黑

4、RGB 、CNY的区别和联系:

互补色(对角线)相互吸收。

光的色彩直接投射到人的眼底,而颜料的色彩是由颜料物质反射相应的光谱到人的眼底。我们看见的色的三原色,其实是反射到我们眼睛里的光的三原色。(比如看见青色,其实是反射的是蓝色和绿色,红色被吸收。)

由于看见的是RGB,打印的是CNY,为了确保打印出来,必须要设置工作中的CNYK。

插值:邻近、线性、立方。结构线条简单的→邻近。

提高分辨率:制作的同时就要把分辨率提高到300,否则很难改变。


第二课 绘画与修饰工具

正片叠底:相当于两张透明玻璃纸融合颜色。参考色相环(上图),两种颜色混合会得到中间色(红+蓝=品红)减色模式

滤色:将混合色的互补色与基础色复合,结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤颜色保持不变,用白色过滤则产生白色。加色模式

滤色一般用于提高亮度,正片叠底一般用于减少亮度。

编辑:定义图案,图层:新建填充图层

4、历史记录(艺术)画笔

作用:局部状态修饰。先某一个状态,然后恢复部分(像橡皮擦)。艺术画笔为绘画笔触。

8、滤镜:液化(哈哈镜效果)

减淡用于提亮肤色,加深可以立体脸庞。


可以查看任何文件里的图片。

选择图片,右击camera raw,调整曝光不能见白色,调整阴影不能见黑色。(按住alt键)用于调整数码相片。


1、颜色通道:背后,黑社会,黑白灰,记录颜色信息

专色通道:专色指的是CMYK无法下印刷的颜色用专门的颜料来印刷,专色通道记录专色颜色信息

α通道:保存选区的颜色信息

选择——右击:储存选区——阿尔法通道

常用于视频文件中去除背景。

作用:控制图层的显示范围

方法套路:两张图片重合——图层蒙版——鼠标定位在图层蒙版——画笔等工具(渐变)

注意:用画笔的时候有前景色,黑色代表全部覆盖(画笔),白色表示不覆盖(橡皮擦),之间灰色则是调整部分的覆盖程度。用X替换前景色背景色。注意看通道图。


①打开色阶,通过比较黑白灰的图可以看出图片的整体色彩分布。可以直接把色阶调整到合适的地方。

②用小试管调节场:黑白灰,高光or阴影

调整RGB,上亮下暗,点表示调整范围(黑白灰)

3、色相、明暗、饱和度

局部调整:先控制颜色,然后调整

人像匹配/风景人像匹配……

图像:调整:通道混合器(单色)(可以调节灰度值,√)

如何提线稿:滤镜:其他:高反差保留——阈值


先调灰度,设置位图:半调网屏——报纸风格

一图拆分为青品红三个通道,保存为ps dcs 2.0格式(无复合),可以打印出不同通道的图片


常规混合、混合颜色带:将两张图层更好的融合。技巧:按住ALT键。

高级混合:挖空:可以使得图层穿透

常用于字体花样设置,可以保存样式(自己设计),也可以载入图案(从外面下载素材)

被剪切的图层这部分形状成为蒙版。注意与图层蒙版区分(两个图层重合)。


彩色半调:可以塑造墨点效果

置换:先保存一张PDS图片,置换后图层混合

表面模糊用于皮肤光滑。

逐行:去除视频中的条纹场。



技巧:复制图层——滤镜:其他:高反差保留:1像素——模式:柔光

应用图像——蓝色通道:反相,正片叠底,不透明度50

绿色通道:反相,正片叠底,不透明度20

“图像”——“调整"——“亮度/对比度”

“亮度”为-5,“对比度”为20

“文件”——“自动”——“Photomerge”

注:衔接照片之前可以先进行颜色匹配,避免出现衔接点不够好。

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