为什么我经常玩这几个英雄?

我本人了是英雄联盟八年的老玩家,英雄联盟是我投入感情最多的游戏,也是我眼里目前世界上最出色最成功的一款电子游戏,是英雄联盟让我第一次在游戏里感受到了体育带给我的那种震撼,但是为什么我现在对于英雄联盟处于弃坑状态?除了审美的疲劳,更多的还是对于游戏本身的失望。

最失望的点在于它的平衡性问题,记得之前有拳头设计师说过,电子游戏相对传统体育的优势在于它可以不断更新,但是英雄联盟这么多年了,更来更去平衡性还赶不上从前。英雄方面的平衡性还行,现在很少有以前卡萨丁,铁男,瑞兹这种极端变态的英雄。现在平衡性最大的问题出在下路,由于S7,S8赛季四保一战术的流行,官方在去年对其他路一系列英雄的加强变相的把下路AD削到了现在不四保一多给AD吃点经济AD就没法玩的局面。以前路与路不平衡主要是辅助和打野,他们最后几经加强,打野有了各种打野刀经济加成,辅助有了辅助装备,眼也不需要辅助一个人做,这些措施有效的改善了当初打野和辅助路的弱势。现在AD玩家游戏体验非常不好,但是官方这样改的用意是觉得由于四保一战术在比赛中的流行,导致AD过于强势。这其中的矛盾主要在于比赛和路人局中的不同,战队中的选手久经磨合,选手之间配合更胜于路人局之间的玩家,而且比赛中更在意输赢,所以教练会更倾向于选择现在成熟且效果不错的战术体系,这也是比赛一个版本里经常就是这么几个体系打来打去的原因。所以我觉得英雄联盟的策划应该明白一个问题,并不是下路过于强势,而是因为战术的原因导致下路AD过于强势,没有必要把AD改动成这个样子,这样路人局中AD游戏体验真的很不好,甚至不如辅助。设计师应该把注意力更多地放在比赛上,鼓励比赛中战术的创新,就比如四一分推就能很好的制衡四保一战术,只不过四一分推对选手以及团队配合要求更高,所以用的少而已。

第二问题在于英雄联盟还在不断的推出新英雄,我觉得英雄对于英雄联盟这种游戏,属于游戏本身规则的一部分,英雄越多,游戏规则就越复杂,新玩家上手就越难。当然我也理解为什么会一直连续不断的推出新英雄,因为这就像CF不断地推出新枪一样,他要满足老玩家的新鲜感,维持玩家对游戏的热度。但是对于英雄联盟这么一款定位电子竞技的游戏来说,我们类比传统体育,它应当是玩家流入量与流出量是一个动态平衡,这样才是其最健康的发展状态。英雄联盟这两年由于外部竞争激烈,流出了不少玩家,从公司业绩压力以及传统软件生命周期的角度来看,能理解他的这番行为。但是我更愿意将现在的情况理解为英雄联盟在前些年游戏市场无人能敌,所以市场份额过高,现在只是由于其他游戏的跟上,逐渐把这份不属于他的份额吐出来而已。而现在官方这样像CF一样拼命留住老玩家的行为无异有点杀鸡取卵。

英雄联盟本身还是一款非常优秀的游戏,即使在目前的游戏市场也是当之无愧的全球霸主,我这里只是说了一下他目前我认为比较有问题的地方,不能否认他还是有很多地方相当优秀的。

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。

我要回帖

更多关于 那些只玩一个英雄的人 的文章

 

随机推荐