剑网1归来天下第一帮最后pvp参加人数和端游一样吗?

这么说吧。对我来说,原神就是“海底捞”

你说它好吃吧,它也不是最好吃的

你说它难吃吧,没几个说海底捞难吃的

你说它贵吧,有人40块能吃饱

你说它便宜吧,包场开生日会的多的去了

你说它火吧,兰州打不过牛肉面,无锡打不过酱排骨,北京打不过老火锅

你说它不火吧,那几家店加在一起都不够海底捞打的。

你和朋友去吃饭,有人不吃辣,有人不吃意餐,有人上火吃不了烧烤,最后你叹口气:“算了,去吃海底捞吧”

你定了3个月的法餐,发现又贵又难吃,最后你叹口气:“吃这鬼东西还不如去吃海底捞呢。”

原神就是这样一部作品。处在休闲玩家的上限和硬核玩家的下限。老少咸宜没什么大毛病。把通用性和工业化做了出来。凡是做产品的都知道维持这种平衡有多么困难。原神做到了,活该它赚钱。

偶像电竞古风“群星”荟萃 2021ChinaJoy盛趣游戏如此“不同Fun享”

距离2021年ChinaJoy的开幕日已经越来越近了,随着各家厂商陆续公布参展信息,今年的ChinaJoy可谓是让人期待度拉满。位于N1馆06号展位的盛趣游戏,今年的参展主题为“不同Fun享”。除了将携近二十余款游戏参展外,盛趣游戏本次还为玩家准备了四大主题日的精彩活动内容。在7月30日到8月2日这四天中,盛趣游戏将为玩家带来偶像主题的“青春绽放日”、电竞主题的“极限探索日”、古风主题的“妙趣横生日”和国潮主题的“文化博览日”,届时玩家每天在盛趣游戏展台都将获得不同的观展体验。

位于N1馆06号展位的盛趣游戏展台效果图

青春绽放日(7月30日):SNH女团助阵《冒险岛》周年庆 LLAS福利大放送

作为2021年ChinaJoy盛趣游戏展台的首个主题日,“青春绽放日”想要体现的是年轻人充满活力的青春模样和为梦想奋斗的热情,而偶像则是集青春和梦想于一身的象征。在这一天的主题日活动中,不仅将有知名偶像女团SNH48为《冒险岛》周年庆助阵演出,还将在现场公布《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》首次大版本更新内容。此外,《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》也为粉丝们准备了一些惊喜福利,届时玩家将看到Coser小姐姐组团还原游戏中出现的多首经典舞蹈曲目,上台参与互动活动的玩家还将有机会获得神秘周边大奖。

《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》即将公布新版本

极限探索日(7月31日):超燃电竞PVP赛事+RAP表演致敬经典

在现场举行的《龙之谷》大神PVP表演赛可谓是每年ChinaJoy盛趣游戏展台必不可少的一道风景线。今年的“极限探索日”依旧是无数谷迷们的狂欢日,来自《龙之谷》中的明星玩家们将为谷迷们带来激烈的1:1对决表演,精彩不容错过。与《龙之谷》同为经典端游的《永恒之塔》今年也有大动作,为了庆祝《永恒之塔》即将推出怀旧版,盛趣游戏本次特别邀请了国内知名RAP团队到ChinaJoy现场演绎他们为怀旧版创作的一支超燃的RAP作品,同时现场也会公布《永恒之塔》怀旧版的最新进展内容。

《永恒之塔》怀旧版即将到来

端游那边精彩不断,手游这边也是惊喜满满。首个由UE4引擎打造的传奇IP手游《传奇天下》也将在这一天举办特别活动。据了解,本次《传奇天下》将提供最新版本的抢先试玩,并将展出一把以1:1比例打造的屠龙刀。《传奇天下》制作人以及这把屠龙刀的打造者届时也将来到盛趣游戏展台现场,向玩家分享这把传奇神兵诞生的全部过程。

《传奇天下》在ChinaJoy现场搭了一座“沙城”

妙趣横生日(8月1日):经典IP推陈出新 重磅IP干货满满

作为盛趣游戏旗下最经典的IP之一,《传奇世界》在今年迎来了它的18周岁生日,并同时推出了《传奇世界》极速版与18周年全新资料片“山海界”,给玩家带来全新游戏体验。本次ChinaJoy《传奇世界》将与玩家一同回顾这款经典游戏18周年的大事件内容,并邀请传世女神李纯为玩家送上祝福。同时,现场也将公布《传奇世界》18周年特别推出的限定周边。

《传奇世界》18周年为玩家带来全新体验

根据知名作家猫腻同名小说改编,并与影视剧《庆余年》深度联动的同名IP手游,本次ChinaJoy也为玩家们准备了大量干货内容,不仅在舞台节目的准备上下足了功夫,还在展台搭建上还原了原著中热闹非凡的古风市集场景。在本次的妙趣横生日,《庆余年》将为广大玩家们献上一场跌宕起伏的剧情古风舞表演,并将公布下一次测试的时间节点。在去年暑期测试之后,粉丝和玩家们都对游戏提出了一些需求和建议,如今时隔一年,《庆余年》手游又有哪些新的变化,离上线还有多少距离,相信随着全新测试的到来,一切都将得到答案。

《庆余年》即将公布下次测试节点

《庆余年》古风满满的澹州市集

文化博览日(8月2日):传统文化大比拼 红色电竞总决赛

虽然文化博览日是展会最后一天的主题日,但这一天的精彩内容并不亚于前三天。在本次ChinaJoy上,盛趣游戏将带来红色手游《破晓》demo版试玩,进行红色文创样品展示,并会在现场举办一场特别的红色电竞游戏赛事。该赛事项目为一款红色主题的VR游戏,届时将邀请多位专业电竞选手参加,而总决赛将在文化博览日这一天进行。

红色手游《破晓》提供DEMO试玩

中国传统文化源远流长,从文物到诗词再到礼仪,处处都是学问。盛趣游戏近年来一直专注于新文化产品线的孵化和储备,并在国家文物局的指导下,打造了“互联网+中华文明”建设的重点项目文物加。此次盛趣游戏除了会在现场公布最新的文博合作IP产品内容外,还为玩家们准备了诗词大比拼、看素材识文物、投壶等传统文化相关的趣味互动小游戏。届时将有怎样的国潮新品亮相,谁能成为肚子里最有墨水的“文化人”,敬请锁定8月2日盛趣游戏展台的“文化博览日”。

当然,盛趣游戏2021ChinaJoy的精彩绝不止于此,更多精彩“不同FUN享”,相信每一位玩家都能在盛趣游戏展台获得全新的观展体验。

再次更新,有剧透!!!想不剧透的可以不看加粗的部分。

拖到了今天,终于打完了。

虽有瑕疵,但丝毫不影响古剑奇谭三成为中国最好的游戏,没有之一。

感谢能遇到古剑,感谢烛龙,感谢有这么一批有梦想的人。

人生百年,吾道不孤,踏歌长行,梦想永在

另外说一点,结局我认为是十分巧妙的,整个故事围绕梦境而展开,我们在故事中扮演着北洛的角色,体验了北洛的一生,小樱子只是跟在大佬后面的一个普通人,但结局我们却让我们回归了普通人岑樱的视角,我们是故事中的北洛,但终归还是那个如小樱子一般的普通人。

对于岑樱来说,这一生经历的事情都仿佛梦境一般,但手中的画却真实的提醒着她的确经历了所有的故事。

对于玩家来说,视角的回归,故事的结束,我们也回到了现实。我们像岑樱一样经历了一个精彩的故事,岑樱的一生,也是广大普通玩家在这50个小时里所经历的一生。

岑樱过完了自己没有遗憾的一生,我们用岑樱的视角体会了一个精彩的故事。

没想到,遇到了两个一言难尽的BUG。

第一个是在渭水剑炉里,进去见肖瑾师父的时候,台子上有个位置可以触发底下台子上的怪,这时候用裂空可以移动到底下的台子上,如果你这么做了,就会缺失一部分剧情,导致你抄近路来到了剧情任务点,却无法触发剧情,而这时候你再也上不去了,除非读档,我就是在这里卡了将近一个小时,无奈读档才发现了这个BUG。

第二个,在北洛一行人从星宫社出来之后,要跟凌星见对话出去,我没有直接进行下面的主线,而是飞去栖霞做了个巨兽之影的支线,飞回来之后,就导致我无法和凌星见对话,主线再次卡到这里不能进行下去,而我做巨兽之影的支线加上家园布置和其他跑腿支线的时间一共用了两个多小时,除非我再次读档,否则就再也进行不了主线了,而读档的话,这两个小时就白费了。

想反映BUG,却没有什么直接的渠道,希望烛龙赶快把BUG优化一下吧,否则是真的很让人心烦。

由于工作比较忙,现在还没打通,但是已经基本到结局了,在这里提醒一下各位对自己的游戏操作不太自信的朋友,身上一定要随时带够吃喝(药品),后面有一段极长的BOSS战无法获得补给……我已经翻车了,没药磕了两个小时的BOSS,靠着摸两下就跑的猥琐战术磨过去了。

以及大家没事的时候多去别的城里转转,不然你会错失很多支线。

剧情基本上是玩完了,给我的感觉就是全程基本上没有尿点,非常的紧凑,每个人的性格很丰富,根据云无月大佬的经历来看,古剑三的世界观非常的大,“传承”贯穿了整个故事线,而不是再拘泥于小情小爱这种事情。

除了现有的比较明显的部族之外,还有许许多多的部族和群体都有提及,在云无月大佬的对话里可以了解到。

虽然主角的砍砍砍模式略显枯燥,但是有些BOSS站是真的难,我玩鬼泣的时候都没有打过2小时的BOSS战……被血虐,烛龙的功底很强,如果有足够的资金的话,游戏性将会提升不止一个档次,非常看好后续古剑四。

1、游戏本身8.5分,情怀加0.5分,9分。

全即时战斗,没有回合制,没有战斗场景切换,且战且走。

相比古剑二的薄弱打击感,三代打击感已经优化的很不错了,动作基本没有僵硬的感觉。格挡反击,闪避,以及连招应有尽有。

天赋的加点也非常灵活,不管是喜欢全被动平A还是边缘OB看两个妹子抗BOSS甩技能,都有相应的路线可以点出来。后期家园系

统开放以后,可以捕捉相当多类型的怪物,每种怪物都有不同的技能,不管是群体加血,还是加BUFF,还是AOE,以及小范围的控制,非常的全面,可玩度很高。

主角大招两种模式,暴力平A,以及大范围酸爽AOE,任意切换。

全程基本只能控制男主角一个人,本来我会以为战斗会非常的枯燥,但是主角团之间的协助技能,灵兽辅助技能,以及多样的天赋路线,都填补了这个缺陷,瑕不掩瑜。之前在官方微博下面看到不断有人刷只能操控一个角色多么多么的破坏体验,甚至要脱坑,但我现在甚至要怀疑这是不是水军,因为如果真的用心玩过这个游戏的话,根本不会有这么大的抵触。

模式有普通、困难、挑战。我玩的是困难,跟我之前玩过的单机RPG相比,是有点硬核的,BOSS机制很丰富,走位和技能释放都很讲究,一不小心可能就吃了一套连招,剩个血皮。实在不行,可以用神农剑法(狂磕药,磨死BOSS)。

没有二代的拖沓,也没有传统回合制的头像对话框,很自然的CG式对话,可以选择一句一句跳过,或者整段动画跳过,很贴心。

配音相当到位,玩到现在,没有任何一个角色的配音让我感到出戏,不管是主角团还是城里的任何一个路人,配音都极其到位,很舒服,字里行间的感情很充沛。(本来我对男主角的配音演员一直在古剑三微博下面刷存在感的行为很反感,但是配音的出色表现让我觉得他有这个资格,这款游戏也的确是一款值得刷存在感,吹爆的游戏)。

我目前玩了大概20%不到,个人感觉,世界观很庞大,但是没有失控的倾向,每个人的故事线都很深,人物形象很独立。而抛开主线,支线也一样特别的出彩,有时候一个简单的跑腿送东西支线,如果你细心体会人物之间的对话的话,也是一个非常耐人寻味的故事。

这里要提到一个非常亮眼的支线,宣动四里出现的皮影戏,并不是噱头而已。而是一个完整的故事,而且是一个支线,完整的故事性,独立的皮影戏美术风格,还有我个人非常喜欢的横版战斗模式,都在这个支线里体现到了,你很难想象这只是一个可有可无的支线故事而已。

你在城里闲逛的时候,边的NPC的对话很多都与故事的主线或者某个支线有关,千丝万缕,可能你在一个NPC的对话里听到了某家的谁谁谁怎么了,下一个支线你就会发觉原来是这个任务里的东西,所以基本上每个支线都有着非常丰富的故事情结,更多的需要你自己去联想。

这一作的家园系统非常的完善,种田,打渔,养鸡,盖房子,采矿,泡温泉,应有尽有。如果你用心经营家园的话,基本上你会有源源不断的补给品。

我特别喜欢种田这个环节,把种子种下去,无论主线进行到什么程度,看到熟了,立马回家收菜。这让我想起了几年前,剑网三种菜还可以拿帮贡换装备的时代,真的是掐着点上线,算着点起床,即便是三四点,也要定闹钟起来收菜,简单的快乐。不想做主线任务的时候,我基本上都会待在家园务农,乐此不疲。

值得一提的是,随着主线和支线的推动,家园里还能产出外观,女主有一套类似制服的外观,非常喜欢,虽然我还没打到那个任务,但是已经准备好可能使用的材料了。

还有一点,家园的布置也很多样化,当我看到能在房子前面的院子里种一颗超大的梨花树时,我就觉得这个游戏真的是卖99太便宜了,我真是太喜欢这种田园风格了。

我觉得古三的画面可以算的上国产数一数二的了吧,配乐依然是仙侠风格,很顺耳。其实以前不管是在玩仙剑还是古剑还是轩辕剑,我都对跑路这件事深恶痛绝,但是古三没有,周围的风景非常的棒,跑路也是美滋滋的跑,自由度也很高,以至于我总是在摸索哪里能抄近路,哪里能从房顶直接穿过去。

有时候跑路的时候甚至可以看到路面水洼反光所产生的彩虹,这在任何一款国产游戏里我基本都没有看到过这么用心的,不是做不到,而是不用心。

千秋戏这个纸牌游戏,很容易上手,但是如果你没有玩过古剑前两代的作品的话,想赢并不简单,每张牌之间都有着千丝万缕的关系,搭配起来很容易被前作插刀子。

钓鱼,简单,但是有趣。我的梦想就是把古剑里所有的鱼苗都钓起来,放到家园的池塘里,不知道没有有巨型鱼王的存在。

总结,这可能是迄今国产RPG甚至所有国产游戏里,最好的一款。

虽然在我的心里,仙四的剧情无人能出其右,但它是一个未完成的作品,在古剑三出现之后,整个世界观和故事的完整性和格局,我觉得很可能取代仙剑四的地位。

总的来说,99块对于古剑三来说,真的太便宜了。本身游戏的价值我感觉要在150以上,很遗憾在发售之初由于观望状态,而没有买典藏版,现在已经没货了……

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