来MVP领金币助力好友的王者皮肤是否是真?

我们计划在2021年1月13日23:30-1月14日9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

 (开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护 后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

随着破晓之心破碎开启通道,峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观,鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后,峡谷也产生了种种变化。在原初之息影响下,新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法。

神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生长与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的远古生物也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力,

主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,因此我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。

主宰/暴君新增原初进化机制

受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:

1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化;

2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次,提升进化能力;

3、不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果;

4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”,会直接进化并强化;

主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。

附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:

获得暴君头部进化BUFF

获得暴君手臂进化BUFF

获得暴君躯干进化BUFF

小地图主宰/暴君/主宰先锋图标更新

不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示

1分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向

特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素

1、黑色雾气代表手臂进化。

2、星光流动代表躯干进化。

3、阳光照射代表头部进化。

风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师”击败”的暴君和主宰数量决定:

1、风暴龙王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点,击败数相同时则随机选择一个出生点出生; 

2、风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;

3、击败风暴龙王后对英雄的护盾加成和闪电效果保留;

如:本局”击败”头部进化的主宰数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,并会继承主宰头部进化能力(击败后召唤进化后的主宰先锋)。

我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现

主宰/暴君新增被动技能

1、受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊

2、受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—“原初轰击”:

主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师

3、英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:

4、英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击

相对于原初轰击,原初轰击·怒的伤害会更高。

主宰/暴君刷新时间调整

1、主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;、

2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击;

3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击;

4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;

1、1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向;

2、“击败”主宰和暴君后,我方会在系统聊天框中获取”击败”后的效果描述;

当暴君、主宰、风暴龙王获得头部进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得10%的攻击力加成;

当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时,暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄造成减攻速和移速效果;

当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;

为了保证对抗感受的正常,基于进化强化的前提下,我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的基础属性,以使得他们的对抗强度保持与之前相近的水平;

由于现在击败风暴龙王将额外获得对应进化部位的buff奖励,我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%;护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值;

由于击败2~10分钟的暴君现在也能获得buff奖励,我们适当调整了暴君的金币和经验奖励:

10~20分钟暴君的金币奖励:100→120;

10~20分钟暴君的经验奖励:75→135;

充盈于峡谷的原初之息渗透于峡谷的建筑和生物中,孕育与催生万物。而这为在峡谷历练的英雄们拉开了一场【原初试炼】:通过击败、推塔、拿主宰暴君和助攻行为获得渗透于其中的原初之息,追逐万物之源的神秘力量。

我们改变了单一与人头挂钩的终结机制,将三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制的评价体系,以让我们的反滚雪球机制更加的完善。

1、“击败”携有原初印记的英雄时,你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持有印记者通过连杀获得的经济);

2、原初印记一共4级,等级越高额外经济奖励越多;

3、优势方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减,我们对极端碾压情况会根据对局时间进行系数修正;

4、在原初印记被获得时,战斗播报中会展示它。在战绩面板查看自己和他人是否存在原初印记

我们还更新了触发原初印记时获得金币的飘字,它能够更清楚的展示金币获得的途径。

伴随着原初之息的充盈,为了稳固峡谷的环境,鬼谷子在距离通道最近的对抗路边缘设置了一道云梦泽的法阵用以收集和稳固这些原初之息,而法阵的另一个作用则是可以利用这些收集的原初之息的力量来穿梭空间,借助法阵英雄们可以快速到达峡谷的另外一侧。但法阵的力量是有限的,在运转一段时间后便会消散,因此只有在游戏的前中期可以使用哦。伴随着原初法阵的出现,对抗路的英雄将有更多机会支援队友们,队友们来协助对抗路的英雄时也将获得更多便利。

召唤师可以利用法阵进行传送来实现对队友的远程支援

受原初之息的牵引,对抗路的地形发生了一些变化。对抗路的地面、岩石向外凸起,于草丛中间形成了一个凸出的平台,鬼谷子将原初法阵设置在了这个平台上。

2、原初法阵的出现和消失

1)游戏时长进行到2分钟时,原初法阵吸收了足够的原初之息开始运转,在暴君所在河道上将生成法阵出口(位置固定)。

2)当游戏进行到10分钟时,法阵的力量逐渐衰竭进而消失,同时河道的出口也将同步消失。如果此时法阵附近没有英雄,法阵附近的地形将被受原初之力影响而蓬勃生长的植物所封闭。

1)当召唤师进入到原初法阵时,原初法阵将处于激活状态,此时在屏幕中间将出现一个按钮,轻点屏幕中的按钮即可进入传送吟唱状态,3秒后召唤师将传送到出口位置。

由于原初之息过于强大,英雄们无法高频率承受,因此在使用完原初法阵后,需要等待120秒后方可再次使用原初法阵。

2)当召唤师在传送的过程中受到了来自对方的控制效果或自己进行了移动、释放技能等操作时,将打断传送的吟唱。

打断带来的震荡将使得英雄在短时间内无法再次使用传送(15秒冷却时间)。

3)受法阵力量的限制,当双方召唤师都在法阵中时,只有先进入法阵的一方可以使用传送。

4)同样受法阵力量的限制,法阵同时只能允许1名召唤师使用传送,当友方有英雄在传送时,其他召唤师将无法使用传送。

5)在传送吟唱时轻点眼睛状的图标,可以自由切换原初法阵入口和出口处的视角

4、原初法阵传送的信息提示规则

1)当召唤师使用原初法阵进行传送时,会获取出口附近范围的视野,同时,其他召唤师也可以看到出口花朵上的传送特效(无论是否有出口位置的视野)。

2)当有召唤师在使用传送时,所有召唤师可以在小地图上代表出口的花朵的图标上看到传送的动态效果(无论是否有出口位置的视野)并且听到传送的音效提示,敌方传送的动效为红色,己方队友传送的动效为蓝色。且当传送成功时,小地图上会有一个扩散状的圆圈提示。此外,所有召唤师还会获得传送者的视野1秒钟。

调整入场的镜头和美术表现

新增地面个人分路引导表现方式

新增场景中的对抗路/发育路指引物件

现在召唤师的出生点,会更加靠近选择的分路

移除英雄脚下的文本分路引导

小tips:对抗路和发育路如何走对分路?开局跟着地面流光走~

由5分钟不再刷新改为4分钟不再刷新。

“不夜长安”年度主题开启

从S22赛季开始,我们将会开启“不夜长安”年度主题,用四个赛季的时间来讲述在长安发生的一个关于守护的故事。

其盛世之相,可谓不夜长安。

但繁华背后涌动着不为人知的暗流,
绚烂烟火下,是什么线索浮出水面?
不夜长安赛年一同见证:
如果暗夜将至,谁,将守护长安?
那位撑着伞的少女,能否带领队友重拾初心?
S22赛季,用一场绝世之舞,追寻一个真相。

S22赛季——“上元夺魁”

赛季开启后,我们将随时间逐步开放“上元夺魁”赛季任务,召唤师们会以公孙离粉丝的身份,参与任务,帮助公孙离筹备惊鸿舞,调查长安危机线索,还可深入了解明世隐失踪前后,尧天众人的故事。

单排和多排按钮合并为一个按钮

在排位赛房间中,允许【单/多排】与【五排】进行切换,无需重建房间切换模式。

五排房间段位限制动态变化

之前版本中,在五排时,必须由中间段位的朋友才能邀请上下两个段位的朋友一同五排(此时匹配会按照队伍中的最高段位的成员进行匹配)的体验,在本次版本更新后,调整为根据队伍的成员段位动态变化的方式。

1、原有的招募队友功能合入该界面;

2、新增队伍大厅的功能,召唤师们想组队时,可以在其中寻找对应的队伍:

3、点击快速加入时,系统会根据召唤师们的个人情况,快速加入一个相同模式的队伍;

发送召集时,可增加表达对位置的诉求。

个人主页展示调整为本赛季最高段位

1、巅峰赛选将流程调整:由双方轮流禁用3轮调整为只禁用2轮(如上图所示),整体禁用时间减少40秒;

2、排位赛征召模式选将流程调整:单边禁用英雄数量由2名调整为3名,禁用流程与巅峰赛一致,整体禁用时间与调整前保持一致;

1、名称:英雄名拼音排序

2、熟练度:英雄熟练度高低排序

3、英雄战力:英雄当前荣耀战力高低排序

4、赛季常用:召唤师本赛季使用英雄场次排序

5、赛季常禁:召唤师本赛季禁用英雄场次排序

在这个赛季,我们对赛季之旅系统的内容和形式进行了更新。我们希望召唤师们可以通过赛季之旅系统,了解到赛季故事所发生的区域的信息,希望由此,让召唤师们对王者荣耀世界观中的各个区域,能够有一个更生动、丰满的了解。

本赛季的故事发生在长安,我们会通过赛季之旅系统,给召唤师们介绍长安城中一些别具特色的地点,以及长安的英雄在这些地点发生过的趣事。随着召唤师们游戏体验的深入,可以逐步的解锁地点信息,领略不夜长安的风情。

新的奖励内容也不会缺席:

“不夜长安”系列赛季皮肤:狄仁杰——万华元夜

赛季历练历练值达100获取。

赛季历练历练值达2000获取,仅“不夜长安”系列皮肤可用

荣耀挑战-挑战值达15获取。

升级版皮肤标签——不夜长安

荣耀挑战-挑战值达60获取,仅狄仁杰皮肤——万华元夜可用

生涯称号——荣耀之巅S22

荣耀挑战-挑战值达120获取。

S22新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有召唤师登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

更新精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包

同时,所有精英版召唤师每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

露娜、周瑜、公孙离、孙策、太乙真人、李元芳

2、永久皮肤(六选一)更新为:

孙尚香-水果甜心、刘备-万事如意、宫本武藏-万象初新、上官婉儿-修竹墨客、苏烈-爱与和平、老夫子-潮流仙人

S22进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:老亚瑟目前精英版等级为80,老亚瑟进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

勇者品质皮肤:亚瑟-潮玩骑士王

S22进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。

史诗品质皮肤:元歌-云间偶戏

S22进阶版荣耀战令80级奖励。

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。

鲁班七号-电玩小子星元系列部件 “格斗小子”一套

S22进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告

S22进阶版荣耀战令120级奖励

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后,将上架新礼包-童趣乐园礼包,打开后可有几率获得童趣乐园击败特效(永久),喜欢的召唤师等S22战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品,详情请留意后续官方公告

荣耀战令S22赛季结束后,S22赛季的战令限定皮肤(亚瑟-潮玩骑士王、元歌-云间偶戏)和S22赛季的进阶版战令专属奖励(鲁班七号星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S22赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S22赛季上架的战令限定奖励将不会在S23赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S22赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

按照我们之前的约定,时隔1年将在战令S22赛季第9周将S18赛季荣耀战令限定皮肤李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺、王昭君星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S22赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S22赛季的返场活动开始前公布,敬请期待~

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S22首周周经验上限为13600,第二周起,每周周经验上限增加700点。

为了解决大家反馈的30个铭文页根本不够的问题,又不使得铭文页更复杂难找,我们新增了英雄专属铭文页功能。

与装备方案类似,每个英雄对应3套方案,大家可以独立地为每个英雄修改方案:

铭文页面和选将时都可以方便地切换使用:

每个英雄的前两套专属铭文页会直接开放使用,第三套铭文页花费100钻石即可解锁。

此外为了补偿之前召唤师们已解锁的自定义铭文页,我们会根据每位召唤师额外解锁自定义铭文页的数量x4解锁英雄专属铭文页3,开到就是赚到~

我们拉取高端召唤师数据,为每个英雄都定制了完善的3套铭文方案。

为了避免版本更新后,每个英雄都要手动切换去使用专属铭文页,我们帮大家做了数据迁移。若之前该英雄时用了自定义方案,系统会用您精心配制的方案覆盖掉英雄专属铭文页1,无缝丝滑过渡。

只能看属性、无法一目了然地知道每套方案铭文搭配的问题我们也会一并解决。

在铭文装配页面增加了按钮可以切换预览模式,属性和预览我全都要~

铭文弹窗增加方案预览,对比一览无余:

之前的铭文推荐信息较为离散,需要不断翻页才能查看多套,现在整合为一页展示:

为了鼓励一直正向游戏的召唤师,也为了让召唤师在练习新英雄时无需顾忌于铭文等级过低、能够更快地在峡谷中畅游,提供了高级铭文权益。

1、激活铭文特权后,在对战中使用的所有低等级铭文将提升至对应的铭文特权等级;

2、当有多个不同等级的铭文特权激活时,则优先使用高等级的铭文特权;

达到对应的信誉等级并且信誉积分100分,则自动激活;信誉等级不足或者信誉积分低于100分,则自动失效。

信誉等级4星且信誉积分100分—— 激活3级铭文特权

信誉等级≥5星且信誉积分100分——激活4级铭文特权

参加官方限时活动,领取自动激活对应等级铭文特权,具有体验时长限制。

当对应的铭文特权领取后自动开始计时,同等级的铭文特权时长可以互相叠加。

新版本中,我们将原先每48小时免费获取铭文的奖励,转移至每日登录任务中,还可通过小妲己一键快捷领取全部福利:

点击铭文碎片旁的【加号】按钮,在多种铭文碎片的获取途径中,我们新增钻石/金币一键兑换,相比从前兑换比例还有所提高!

由于历史原因,虽然铭文属性和局内属性在属性面板中看来是完全一致的, 但它们却有着不一样的计算公式,这也给召唤师们带来了诸多困扰,比如:为什么牛魔的一技能不能减少铭文附带的物理攻击和法术攻击属性;为什么狄仁杰大招百分比减抗没法减少铭文部分的双抗;为什么重伤类装备无法有效针对铭文部分的吸血属性等。这些都给召唤师的游戏理解带来了许多不必要的学习负担。

我们权衡之下,对局内外属性的计算规则进行统一,以便大家更好地理解和认知。同时,我们会密切关注此项改动可能引起的英雄强度变化,并针对进行平衡调整。

我们刷新了王者界面,统一了设计语言,简约流动,构建出新生的王者基础界面,同时强化对局的代入感和沉浸感,让召唤师们体验全新的带有生命力的王者世界。

使界面更加简洁,同时赋予英雄角色更多的表现空间。

我们对游戏大厅界面进行了优化,使界面更加简洁,同时赋予英雄角色更多的表现空间。

1、大厅左侧排行榜、好友列表简化,适当缩小了头像面积,放大了排行榜/好友切换按钮;

2、优化了好友列表展开面板,更大面积,使好友信息展示更加清晰,聚焦;

对巅峰赛界面结构进行了优化,使排位/巅峰赛切换更加快捷,界面更简洁。

1、更新巅峰徽章设计,强化个人的巅峰积分,个人信息更聚焦

2、更新巅峰赛背景,强化巅峰氛围

3、巅峰前十榜更新为全屏界面,可完整展示前十名

更新了排位赛青铜到荣耀王者的段位徽章设计

排位赛段位结算动画调优

优化了包括MVP、超神、连胜、三连决胜、四连超凡、五连绝世、金牌辅助、金牌坦克、金牌战士、金牌射手、金牌法师、金牌刺客、银牌辅助、银牌坦克、银牌战士、银牌射手、银牌法师、银牌刺客等的结算徽章的美术效果。

优化了阶段成就徽章的动画和特效

优化了成就展示的背景效果

我们希望能让召唤师们将更多的注意力聚焦在核心战斗本身的同时,更效率、更便捷的获取到对应的战斗信息。

我们进行了本次战斗界面的优化,希望带来更有层次的布局,更清晰的信息展示,以及更便捷及个性化的操作体验。

1、原有战斗主界面的使用英雄属性界面英雄属性弹窗整合进战绩界面:

2、友方的英雄大招直接在小地图旁的血条上方进行展示,如图所示:

有很多召唤师反馈:希望自己可以使用右手半区操作完游戏内的所有弹窗,而不是移动右手到屏幕的左侧去操作各种页面。因此,本次更新后商店和战绩都可以根据召唤师的左手和右手操作喜好进行设置。

商店界面中额外增加了双击装备进行预购的便利功能。

本次版本同步进行了调整,这样召唤师们可以既用右手买装备的同时,又用右手发信号了。

以上内容都可以在设置弹窗的布局设置中,根据自身喜好进行个性化设置

我们在局内的快捷消息按钮的拖动操作上,进行了交流和操作的整合功能。

我们希望本次的拖动操作改动,可以使得召唤师们更便利地使用动作表达自身的情绪。同时使召唤师们能够便捷地使用右手操作打开小地图,更方便地使用语音转文字。

召唤师们在设置中打开了镜头偏移开关后,可以将自身的英雄角色从屏幕中心调整至相应偏移:

召唤师们点击镜头偏移按钮后,即会触发镜头的快速归位,使得召唤师们重新恢复为默认的以自身为镜头中央的视野。该功能默认为关闭状态。

小地图和头像支持自定义布局

本次版本加入了小地图和头像的自定义布局的支持。

守望先锋现在有几个限定皮肤啊?

绝版皮肤除了联赛各个战队皮肤以外还真是不少!联赛全明星系列: 全明星猎空 水神 全明星源氏 火神 全明星天使 月神 全明星卢西奥 太阳神分别是2018年和2019年全明星联赛限定皮肤大挑战系列图1是DVA的纳米可乐大挑战!我觉得还是乐高堡垒帅…2019夏季运动会美国选手死神中国选手小美德国选手大锤暴雪公益皮肤粉红天使这个真的太嫩了吧!!!2018联赛MVP和总冠军队伍皮肤和尚的这个入手还是很不错的!2019暴雪嘉年华门票皮肤伊利丹源氏 泰兰德秩序之光这个我觉得有点丑。

对于爱玩游戏的人来说,游戏皮肤有多重要?

你好,我是岑博士。很高兴回答你的问题。俗话说“人靠衣装,美靠靓装”,好看的穿着让人眼前一亮,丑陋的衣服你都不想多看。随着生活物质水平的提高,大众的审美也在提高,就如当下网络上人人都是一张网红脸,从某女士为追星不惜重金把自己的脸整成“某冰冰”的模样可以看出,人对美有着天生的向往。游戏也是如此,对于爱玩游戏的人来说,人物的形象非常重要,好看皮肤让人心里舒适,游戏体验也不一样。

如下图:此图为王者荣耀甄姬原始皮肤和限定皮肤,两者相比较如果不是王者荣耀玩家,根本看不出是同一个人物。一个暗淡一个艳丽,人物虽然相同但是有皮肤的在用工用料的细节,衣服设计、人物动作、语言设计等完全不同。玩家玩起来的体验也相差甚远。那么对于爱玩游戏的玩家来说,皮肤真的有这么重要吗?其实不难理解,独一无二的皮肤给玩家不一样的游戏体验、不一样的快感。

这种在游戏中的兴奋度是他在现实中所得不到的,甚至在某一款皮肤看到自己的影子,有了心灵的寄托,因此他对这款游戏或者皮肤的占有欲和粘合度都非常的高。“为什么游戏中常有点券?为什么我是V8?为什么我是心悦俱乐部会员?因为我对这个游戏爱得深沉”。没错!因为出于对游戏的热爱,游戏官方一旦出什么限时活动,不论是装备、皮肤、人物、武器还是宠物等。

喜爱的玩家都积极的参与甚至一掷千金。在现实中有一个令我印象深刻的朋友,他平时表现平平。但对当下热门的王者荣耀这款游戏极其的热爱,他的热爱如下图:玩过王者荣耀的玩家都知道荣耀盛典皮肤都极其的珍贵,而这个朋友是出于对王者荣耀的热爱,购买了全英雄、全皮肤。这对岑博士连个首充都没有过的人而言,简直不可思议。当我问他为什么花这么多时间和金钱去玩这个游戏买这么多皮肤是时,他说到:“我在游戏找到了我想要的快感,得到了现实中得不到快乐”,我当时就明白了原来真的有人,把心里的寄托放在游戏当中。

其实,游戏官方也极其明白这个道理,所以在游戏中设计多样化的皮肤,其中最吸引人的就是限定皮肤,由于数量有限,抢到的人会觉得自己在游戏中有身份、有面子。今年年初王者荣耀上线的一些列鼠年皮肤销售额单日流水高达20亿人民币就说明了很多玩家对游戏皮肤极其热爱的事实。结语:对热爱游戏的玩家而言,皮肤给他们带来不一样游戏体验、快感、满足甚至心灵上的寄托,所以皮肤对他们而言有着不一样的特殊意义,因此对他们而言皮肤真的很重要。

开一个纯公益,无充值入口的传奇,你会玩吗?

当然不会考虑去玩这样的所谓的“公益传奇”!蜈蚣洞满地的怪物别说“公益”,先看看怀旧服啥样我先来为老铁们介绍下现在的怀旧服是什么样子,从今年盛大4月28日开启一波怀旧服卖情怀收割韭菜以来,玩家体验到的“传奇”都是些什么?从开服开始满地是“人”,这里的人我首先打个引号,满地的人都不知道是真人还是机器人,搞得正常玩家无怪可打!再到挂机的机器人满地爬,从僵尸洞到毒蛇山谷再到蜈蚣洞,满地挂机活人无怪可打!极品打造屠龙宝刀没玩过怀旧服的老铁我可以这么给你们说,挂机都已经挂到了封魔谷炼狱回廊和赤月的抉择之地了!以前的传奇能这么搞嘛?绝对不能!金价暴跌,体验差的怀旧服金币价格从开服卖到比真金还贵,满地工作室和各种包场,体验极差!开服到现在俨然成为“鬼服”,我是不得不赞叹这波韭菜收得爽歪歪……然后好戏还没完,企鹅厂看到盛趣收得一波好韭菜,随后又玩出一套“我比他们练级快”“我比他们装备好爆还值钱”的广告,再收割一波韭菜。

传奇的情怀被他们一次次的践踏,不少老铁都吐槽怀玩怀旧服起初很是热情,而最后却玩了个“寂寞”。试想一下官方的传奇收费1.2元一小时,都已经乌烟瘴气到这种程度,官方都这样,所谓的“公益”能好到哪里去?从怪物身上爆得的衣服结语:如果您玩的是几个朋友一起开放的“单机联网公益服”,那权当我没说……要是玩网上的那些所谓公益服,也只是沦为GM测试版本稳定性和bug或者获取数据的小白鼠。

怎么评价拳头10月26号推出的3款云顶之弈弗雷尔卓德棋盘皮肤?

英雄联盟S9世界赛正打的火热,而另一边英雄联盟下的云顶之弈也是不甘寂寞陆续推出了多项改动计划。之前在英雄联盟10周年的时候,云顶之弈就占了大便宜,在发布会现场抢占了很多的流量,拳头在10周年期间公布了云顶之弈的赛季改动计划,为了让玩家保持持续的新鲜感,云顶之弈会在每个季度推出一副全新的牌。除了让玩家保持新鲜感之外,云顶之弈中还有一个问题是官方需要考虑的,云顶之弈是一款游戏,但是不是一款公益游戏,所以官方怎么在游戏中获利呢?对于这一点,之前坊间也有过谈论,具体的看法有以下四点。

①官方可以通过售卖棋子的皮肤盈利,但是这个皮肤应该是重新制作的,而不是从召唤师峡谷里面搬过来的。②售卖棋盘皮肤获利,在云顶之弈游戏中每个玩家都有属于自己的棋盘,就像自己的庄园一样,所以棋盘的皮肤肯定也是非常受欢迎的。③售卖小小英雄皮肤,这个官方已经在进行了,现推出的一些小小英雄皮肤取得了不错的效果,玩家非常喜欢。

④这个有点脑洞大开,既然云顶之弈是一个休闲娱乐的游戏,为何不加入养成系统呢?比如可以在自己棋盘里面种植一些花花草草,每吃一只鸡这些花花草草就可以获得1点的成长值,这个玩法可以看成是把云顶之弈和农场游戏结合在了一起。说曹操曹操到,就在今天拳头推出了3款弗雷尔卓德棋盘皮肤,这三款皮肤都属于弗雷尔卓德系列,上图所示是艾希势力的棋盘皮肤。

上图所示是猪妹势力的棋盘皮肤,具体名字参考官方公布的内容。上图所示是丽桑卓势力的棋盘皮肤,具体名字参考官方公布的内容。除了以上已经公布的3款皮肤之外,拳头还公布了4款正在制作的棋盘皮肤,分别是:比尔吉沃特皮肤,艾欧尼亚皮肤,血月皮肤和星光守护者皮肤。上图所示是比尔吉沃特的棋盘皮肤,emm,这个色调一看就是比尔吉沃特了。

上图所示是艾欧尼亚的棋盘皮肤,这个色调一看就是艾欧尼亚了。上图所示是血月棋盘皮肤,棋盘的主色调是血红,看起来非常的神秘。上图所示是星光守护者棋盘皮肤,在棋盘上面可以看到类似萤火虫的东西,旁边还有路灯,哈哈哈,非常精致。为什么拳头要推出以大区为主题的棋盘皮肤呢?答:最近拳头在推《符文大地传奇》,所以想要借助推出弗雷尔卓德系列的皮肤进而向玩家介绍符文大地各个地方的特色。

王者荣耀2.0版本中,官方为系列皮肤加特效和出场宣言,你认为是什么原因?

王者荣耀:2.0版本明日袭来,新赛季天美用行动告诉你,钱没白花青山不改水长流,大家好!我是大飞,很高兴又和大家见面了。在这里给大家奉上最高的江湖礼仪,么么哒(抱拳了)王者荣耀S14赛季在1月17日将正式开启,作为王者荣耀2.0版本,新版王者荣耀将发生天翻地覆的变化,地图的改动,装备的调整,新英雄的到来,给大家一种焕然一新的感觉。

美术升级,画风调整,升级版的王者荣耀将在视觉上给大家很好的享受。皮肤作为王者荣耀的主要盈利途径,在2018年仅苹果系统就为天美创收20亿美元,为了回馈玩家,天美在新赛季将为系列皮肤增加新的特效,开场动作,以及双方可见的开场宣言,不过需要一个前提条件,就是有2-5个同系皮肤同时在场才能触发。有的人说,天美在回馈人民币玩家;有的人说,天美这是新一年的圈钱计划。

其实,大飞想说这种花里胡哨的,也只有人民币玩家喜欢,我们平民玩家看看就好了,人家圈钱毕竟也是靠质量和很大工作量来完成的,做游戏又不是在做公益可以理解。首批加入新特效的皮肤,有四大系列,新春专属系列、团战精神系列、心灵CP系列、世界杯CP系列,这些系列皮肤,目前都是在售阶段,所以如果说天美通过特效来圈钱,也不为过,不过呢,这也算各取所需,吃相并不丑。

新的特效必定勾起很多玩家的购买欲望,想要购买的玩家,就要摸摸自己的钱包了。那些已经购买了这些皮肤的玩家,坐享其福就可以了。天美在系列皮肤的改动中,着重提出了脚底特效,这一项举动,我们可以很明显的看出,下一步天美将在脚底特效和播报上下功夫,什么时候开始,就看玩家的购买欲望和购买能力了。除了上述四大系列皮肤,剩下的KPL系列限定皮肤、圣诞节限定系列皮肤、以及其他限定系列的CP皮肤,会不会也增加这些改动呢?答案是肯定。

《王者荣耀》有没有可能出一个有关于帮助这次疫情的皮肤,然后销售所得全部捐献?

1.不可能。之后网上骂声一片,说腾讯“发国难财”、“什么热点都蹭”、“比起除夕挣得20亿,这点小钱是糊弄乞丐吗?”官媒会发文:《从来没有什么救世主:抗疫不靠什么“神医”》《抗疫关头,不应“泛娱乐化”》《奥斯维辛之后,打游戏是残忍的》自媒体会写:《天美,你良心被狗吃了?》《腾讯,收起你的假慈悲》《“下水道英雄”与“下水道里的良心”》学术公众号会写:《娱乐至死:游戏中的历史虚无主义批判》腾讯:???我花钱做慈善,怎么还挨骂了呢???所以,对企业来说,多一事不如少一事。

疫情里想表个态,捐点钱就行了。别扯上核心产品(还是个游戏),给自己没事找事。这问题似乎没有意思,和这次疫情关系差得远了,要真做出来,也许会被喷所以说真没必要,很没必要做这种事可能会被一堆人夸但是一定会被一堆人骂2.想想火神山雷神山直播排行榜,想想武汉媒体批评“风月同天”这些都还是媒体和群众被骂,没什么太大损失,你想想如果这样体量的批评谩骂放到一家企业身上,这家企业是不是得凉凉对大公司来说,品牌形象很重要,毁誉参半的事绝不会做,大品牌不需要搏一搏,它也搏不起。

捐钱,直接捐就完事了,做技术,直接做就完事了。而且王者荣耀这次在疫情期间真是闷声发大财第一名,天美巴不得低调低调再低调,最好是没人注意到它。万一被人说发国难财,或者说你们赚了这么多怎么才捐这么少,那完蛋了还敢拿疫情元素娱乐化?找死腾讯,阿里,在这次疫情期间都捐了很多钱,表现突出,都是值得表扬的。腾讯要更低调一点3.如果说出一个皮肤可以救人也可以杀人你能想象出一个穿着抗疫服的扁鹊,对着一个挂满五层印记的人毒爆吗?这种表面上喊着救人,实际上比谁都狠的英雄,怎么适合拿来做抗疫皮肤呢?不过如果做成红桃的红色,外加一个加号的那种皮肤扁鹊还是很合适的名字我都想好了,就叫家园卫士,蕴含着中华儿女保卫祖国保卫家乡的伟大情感。

语音包我也想好了放一技能的时候大喊禁止入内,因为隔离是疫情防控最有效的方式使用二技能有两个语音,奶队友的时候语音是“没有了”,毒对面的语音是“堆仓库”大招暂时没有想好不过我想好了死亡语音,死亡语音是“我错了”这样做出来的皮肤,一定大卖!4.前段时间不出那现在也不会出,之前事情刚发生正是一波捐款潮,天美如果之前没想法现在搭车也为时过晚,首先皮肤设计是一个大问题,万一设计出来玩家不买账,一个大公司捐款几千几万先不说好不好意思捐得出手,如果还差一点被人大做文章不尊重疫情和生命就是搬起石头砸自己脚,最好的办法是出一款已经在日程表上的已经设计好了的甚至是在体验服就获得了一大波好评的皮肤然后打折售卖然后发表公告宣称这个皮肤所得收入全部捐赠再另外捐赠大量物资再说钱的事,还是那个事,卖的不好,捐的寒掺被玩家骂为富不仁,比如平时卖畅销传说赚的盆满钵满现在捐款就出个垃圾皮肤糊弄玩家(虽说捐款全凭自愿,但是绝对会被骂和耻笑),卖的好玩家怀疑中饱私囊,比如当初机甲赵云就卖了一个亿,但是当时是策划很久的联动皮肤,一个紧急推出的皮肤是绝对不会超过这个的,就哪怕特别好你入手了别人入手了但因为你设定的价格肯定不能高不然没多少人买,因为你已经买了春节情人节皮肤,但只要最后捐款金额不超过一千万甚至五百万肯定会被骂贪污捐款哪怕真的赚不了这么多,玩家想的是毕竟是一个皮肤的所有收入所得,还是税前哪管你税后,然后别人肯定会拿之前皮肤的销售额来质疑5.最后就是时间过了那么久这个时候再捐,都已经通过各种春节皮肤赚的满满的,捐少了肯定要挨骂,捐多了春节的销售收入和季度营业额就成空了。

所以要么春节赚钱前捐要么就挑一个很早计划好的皮肤来捐然后水军造势,现在推出一个新皮肤捐不符合现实,现在赚了钱再捐不符合利益(正常捐挨骂,超额捐伤钱),标题期待的两点都无法实现,出新皮肤和捐款,甚至还有第三点错误,扁鹊现在是下水道英雄没人买账,要我我出蔡文姬,符合治疗疫情主题,妹子喜欢这个英雄导致同情心泛滥。

LOL首个刚上线就遭大量玩家吐槽的皮肤,模型太丑,售价高达1000,你能接受吗?

你只需要知道,所有的游戏都是以“赚钱”为目的,没有游戏是一种公益性质的,更何况还是LOL这款老游戏,所以,我选择不接受,不买~LOL这款游戏最主要的是通过皮肤来赚钱,赛事为核心来吸引玩家热度,这个是最基本的模型,最近TX这边是新出的至臻阿狸的皮肤,也是一种手段,可惜的是,新出的皮肤不是很走心,而且皮肤是需要1000积分来进行获取,这就相当于是1000RMB,而当前的玩家主要是以上班族和学生党为主,所以这个价格已经就把不想肝的人给去之门外了,而现在目前特效最华丽的终极皮肤也才是199,所以这才是造成很多玩家不满的最重要因素,还有价格也是一方面。

模型问题至臻阿狸的模型问题,其根本原因是玩家对于这款皮肤的期待很大,价格需要配上皮肤的档次,从而产生的落差感,其实这款皮肤还是很不错的,在加载页面的画质上来说,还是很好看的,只是进入游戏之后,放大来看整个模型就会感觉很丑,这个是没办法的,内容的构建问题,什么英雄放大来看都很丑~~而这款模型,和其他至臻皮肤的模型来比,差距其实不大的,就是尾巴方面和颜色的搭配上有点坑~最后至臻系列的皮肤给我最主要的一个特点就是“贵”,尤其是阿狸的这款皮肤,模型其实还可以,就是价格让人难以接受,所以这里建议还是先观望一波,应该会降~当然,有收集控的玩家和土豪玩家忽视,直接肝就完事了!。

LOL:拳头公布销量前三的皮肤系列,榜首需要199元,而这款“系列”深得人心,如何?

英雄联盟这款游戏火爆全球已经有接近十年的历史,这些年拳头一直致力于推出更加精致的皮肤来吸引玩家购买,但是你知道哪些皮肤最畅销?相信这些皮肤一定有着炫酷的特效还有背景故事,甚至有的还有专属的动画CG,从这些不难看出拳头的用心,拳头也终于在近日公布了LOL历史上最畅销的皮肤,得到了玩家的一致认可。它们分别的是:源计划系列、星之守护者系列还有压轴登场的KDA女团系列!没错这三个系列就是LOL历史上最畅销的三个系列皮肤,而最畅销的三款单人皮肤分别是源计划VN、星之守护者金克丝和夺得第一宝座的价值199元大元素使光辉女郎了!这款价值199元的皮肤拿到第一的宝座其实并不奇怪,因为她在LOL皮肤特效中是T1级别,属于“终极皮肤”的级别,在可以实现十种形态的变化,绝对对得起199元的土豪价格,是众多妹纸玩家的首选皮肤!拳头在公布了最畅销的三个系列皮肤后,这几个系列皮肤也都得到了不少簇拥声。

它们分别是星之守护者,这个系列皮肤主打是美少女特效风格,十分绚烂的特效很是能吸引人,第二是KDA女团皮肤,这款皮肤在S8总决赛期间出现,一度抢了S8总决赛的风头,搭配了几位KDA女团的专属单曲和宣传力度,是玩家们最喜爱的系列皮肤了!最后一款最深得人心,那就是源计划系列皮肤,从出生到现在一直还在推出新皮肤,绝对的销量冠军,因为它的价格很适中,皮肤特效也都是十分炫酷的,是开黑组团必备的系列皮肤,而且最重要的一点,这款系列出的皮肤都是人气英雄,比如劫、亚索、刀妹、派克、剑圣等,所以深受玩家喜爱。

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