请问我的世界如何用命令方块实现每升一级就可以获得力量10级的效果?

很多人想在我的世界做神器,但是不知道怎么做,今天给大家带来一个如何用命令方块做神器。
  • 首先进入我的世界,创个创造模式的地图,进入那个图,给自己一个命令方块。/give id 137

  • 然后放一个命令方块出来,先教大家一个基础代码/give @p 276=给自己钻石剑,放个压力表踩,就会发现多了个砖石剑。

  • 获得了个5级的锋利剑,代码很神奇吧,当然还有更多的附魔,下一步说。

  • 哈哈哈出来了,完美,这期教程就到这了。

声明 本文系本人根据真实经历原创,未经许可,请勿转载。

1.0.5测试版中更新了命令方块!那么你知道mcpe的命令方块要怎么获得吗?快来和熊猫一起来看看我的世界命令方块怎么获得,手机版命令方块怎么得吧~

我的世界命令方块怎么获得 手机版命令方块怎么得

不要冒号,空格和下划线都要,输入的指令要和上面的一致,当然@a也可以改为@p,都能让我们自己获得。

指令的用法可以点击这里查看>>>

发布后打开背包,你会发现命令方块已经在物品栏出现了:

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  • - 高大的红木 Birch - 衫树 Random - 随机 /up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑 WorldEdit: 手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域: //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品 会成为被扔出的状态) //undo - 还原上一次的 WorldEdit 行动

  • - 高大的红木 Birch - 衫树 Random - 随机 /up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑 WorldEdit: 手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域: //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品 会成为被扔出的状态) //undo - 还原上一次的 WorldEdit 行动

  • sequoia - 高大的红木 Birch - 衫树 Random - 随机 /up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑 WorldEdit: 手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域: //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品 会成为被扔出的状态) //undo - 还原上一次的

  • 定义目标: @a 所有玩家 @p 最近玩家 @r 随机玩家 @e 全部实体 参数: x(搜索中心的x坐标) y(搜索中心的y坐标) z(搜索中心的z坐标) r (搜索半径) rm(最小搜索半径) m(玩家的模式) c(最新生成) l(目标玩家可拥有的最大等级) lm(目标玩家可拥有的最小等级) y-rot(y方向的朝向)

  • -改变天气,雷雨或晴天 【箭术】 - Archery 【斧头技能】 - Axes 【采矿】- mining 【修理】 - Repair 手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域: //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出 的状态) //undo - 还原上一次的 WorldEdit 行动 //redo -

  • 命令方块指令怎么用呢? 把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可 以了。 《我的世界》命令方块指令大全: /give 给予人 物品 id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为 64 /nick ID 名称 -给某人改一个名 ID 是加白名单的名字 /backup -运行备份命令 /fireball 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的 状态) //undo - 还原上一次的 WorldEdit 行动 /

  • 命令方块用法:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的 指令,再用红石激活它就可以了。 《我的世界》命令方块指令大全: /give 给予人 物品 id 数量 - 给予某人物品, 如果不写数量则给予数量默认为 64 /nick ID 名称 -给某人改一个名 ID 是加白名单的名字 /backup -运行备份命令 /fireball -发射一个火球(会破坏方块) 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会 成为被扔出的状态) //undo - 还原上一次的 WorldEdit 行动 //r

  • 我的世界是一款自由度超级高的手机游戏,今天百度攻略&口袋巴士小编 xrump 给大家带来我的世界中的 一个非常有意思的命令,这个命令可以制造出来一个新的怪物,下面 xrump 就来给大家详细说说! 按按钮出来就出现了这货 它会向你缓慢移动只有中间的脑袋能被攻击,脑袋会发激光(废话)每五分钟(可调)就会向随机方向 发射随机个负面的信标(锁住的)。发射前会有预警。脑袋会随机的上下飘动 发射信标的图(信标在做斜抛运动) 落地就成了真信标 我就这样了 原理: 最低下有个隐形的无敌的缓慢的托 发射器随机器用来随机脑袋在的位置 /entitydata @e[name=233] (Motion:(0.1d,0.0d,0.0d)) 矿车旁的 ml 方块负责修改下幅图的 x 值方法是把准备好的 ml 方块(上面一排)替换下附图里带梯子的方 块 先将一个架子 tp 到托,在 tp 到 x 格上(x 由矿车位置决定)在把中间的脑袋 tp 到架子上 经测试这样不会出现一跳一跳的情况 脑袋召唤时就骑在不受重力的架子上。不然也会颤悠 tp 它时 tp 他的架子就好了 烟雾粒子(带地域盐的架子)(我本来是想做的更密一些像肉山似的的) 每层显示一部分(就是照着远处的四色羊毛搭的) 每次都把原来的杀了再在正确的位置生成新的 每层的周期一样但相位不一样,这样总是在周围有足够多的而且托走起来时十分绚丽 分散玩家随机器用来随机信标发射方向 预警也放在这里就是把周围的部分“烟雾粒子”改成钻石块 物品是用来做可控长周期时钟的 由铠甲架的位置随机选择几个方向发射信标(其实是带着信标的铠甲架) 信标落地检测,在落地的信标处建一个真信标(地狱门效果) 最后杀死怪物后把他的配件杀死 {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]} 在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有 1000 生命的僵尸,比铁傀儡 的生命高 10 倍。讲解下 NBT: Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个 NBT。 Name: 属性名字, 也就是告诉指令方块需要加那个属性。 帖子最后会发所有属性名字。 Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。 之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属

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