这是什么游戏?

也就是说在游戏里每一艘星舰,无论大小与否,都会形成威胁。战争因此变成了无休无止的打地鼠游戏,玩家只能疯狂的增加舰队数量,并希望有足够的探测器来覆盖所有范围以不让一艘敌人的舰船溜过你的防线。虽然就算有漏网之鱼也不是什么大事,因为你只要派遣自己的舰队就能轻松消灭它们。但这种事会持续烦你,意味着在所有对手都被打败前,你都要一直在浩瀚的太空中抽身来应付这些无聊的细碎琐事。

地图分区这个设计也没能发挥本有的效果,本来按照设计整个地图会被分成一块块,但实际呢?每块地图里还是有无数的网格,甚至就算小一些的地图里也是这种状态,所以地图里仍旧会和以前一样有大量无人问津的地方存在。

而如果战斗恰好发生在横跨多个区域的地方的话,战场就会变得非常狭长,因为援军只能通过一个网格大小的通道来进入战场。虽然听上去这种设定会带来很多战术上的趣味性,但由于不同区域间的通道就算你在两头建基地也不能封锁,所以AI只要想就能派舰队直接通过你的防线,然后又把游戏变成漫长的打地鼠式局面。增强对区域的控制力可以让你获得该区域的视野,以及可以供你军队使用的集结地,但这种设计虽然方便也让分区地图的设计失去了意义。《银河文明4》作为有着超大地图的游戏,需要的是如《群星》或《无尽太空》中那样的超空间通道,没有了这种机制,分区地图只会导致游戏地图变得更大,不仅没有解决以前《银河文明3》中存在的问题,反而还进一步将其放大。

那地图分区能否让玩家在游戏早期有更多时间去发展,赶在在敌人们成堆宣战前先站稳脚跟呢?这个效果也同样没有。由于在不同区域之间旅行的科技等级并不算高,所以解锁这个科技并不是什么难事。游戏在选择研发哪项科技时是从当前可研发的选项随机选择的,所以玩家有时会不走运随机到不想要的科技,但你能以轻微增加研发时间为代价重新随机选择,所以这个设计造成的麻烦并不是很大。另外游戏里有一种让玩家开场就能直接就有跨区旅行能力的天赋(不消耗任何成本获得这个能力)。有了这个天赋后,在最好的情况下你能在开局就在占地这方面把那些运气不好的对手甩下一大截,只不过我觉得在其他人来到你的区域之前,玩家很难能把这个天赋的作用完全发挥出来。

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