PK.NOW!上面的游戏比较适合群体的游戏什么年龄的玩家

  PK NOW游戏电脑版是一款汇集众多精品游戏资源的小游戏PK NOW游戏平台总共有好几十款不同类型的趣味小游戏,PK NOW游戏的这些小游戏玩起来都是很简单的很适合群体的游戏用來打发时间!

  PK NOW游戏电脑版是一个集合众多小游戏的游戏平台。目前这款PK NOW游戏平台包含全民合芝麻、小丫蹦蹦蹦、拇指篮球等众多小游戲玩家在PK NOW游戏这里可以尽情畅玩各种小游戏,参加电竞比赛赢取丰厚奖金,福利超多哦

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  《全民合芝麻》从一个较大的水果的逐渐合成,一直到芝麻的出现;

  《2048大融合》是一款益智游戏;

  《小丫蹦蹦蹦》是一款躲避类游戏

  “除非你是人民币否则没囿人可以做到人人都爱你”。这句话用在游戏的世界里也同样生效不管再好的游戏,也总会有批评和反对的声音出现不管再差的游戏,也总有它独特的支持者这也就是游戏的魅力所在吧。

  今天为大家带来的是游戏世界里评论反差最大玩家群体最两极分化的游戏。这些游戏基本可以说都存在较大的争议尤其是在玩家群体中间。你支持哪一边呢欢迎留言告诉我们。

  爱它的人说:这是游戏史仩最好的ACT+动作游戏更有许多经典桥段存在。游戏品质一直都高特别是多人游戏模式中,这是一部爆米花电影式的疯狂娱乐可悲的是,COD的现状和庞大的销量让它成为了喷子们眼中的最大目标他们总是声称COD系列永远不会改变,但其实COD每一步都在进步,只是喷子看不到罷了

  恨它的人说:这就是一部不思进取,难登大雅之堂只知道炒冷饭的游戏。《COD》受众的质量就注定了他们是一群不会注重游戏內涵和叙事的人COD系列就是乘着如今游戏界浮夸的风气而火起来的游戏,他们的开发商也之会年年炒着冷饭

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  爱它的人说:游戏世界的里程碑。《》为沙盒类游戏在关卡深度、成熟度和严肃程度上做出了全新的探索同时赋予了角色存在的意義和栩栩如生的环境。自由城不仅仅是故事的发生背景更是一个活生生的,陪伴你的城市游戏里的每个角色都在展现自己的野心,都扮演了自由城里独特的角色更不用说大幅优化的战斗系统和值得一玩的多人模式了。喷子们可能会说这游戏缺少“青春期”一样的疯狂囷幽默但这正是让系列成熟的一部游戏。

  恨它的人说:这是一部浮夸的自恃的,以及相当阴沉的一部GTA游戏GTA4的错误在于它太像那些伟大深沉的黑帮电影了。另外游戏里车辆的操控和开老爷车一样射击手感也很差。游戏太过追求现实主义搞得相当无趣,让人根本鈈能爱上

  《上古卷轴5:天际》

  爱它的人说:太多了。超大的自由度史诗的剧情,优美的画面超强的代入感,可玩性高的DLC以忣那无限的MOD供玩家选择这样的游戏还有什么理由不喜欢呢?

  恨它的人说:小编我下载又删除反复了3次,这款游戏才真正上手错僦错在以前没玩过老滚系列,第一次接触觉得这游戏剧情略拖沓人物不好看,打击感也差这就算了,关键是鸡都不能杀!溪木镇是多尐新手玩家的噩梦随便杀一只鸡,好的你可以重新开始了。

  爱它的人说:PC上为数不多的硬派ACT游戏虽然不是正宗的续作,但是其動作游戏的灵魂却没有被抹杀独立特行的但丁,潇洒的维吉尔超爽快的连击,一气呵成的剧情以及相当合理的难度设定以及重复可玩性,都让人沉迷不已最新推出的血宫和维吉尔DLC也比其他游戏的DLC要良心的多。

  恨它的人说:“老玩家”曰:这不是神谷英树的作品这不是卡婊自己生的儿子,但丁都被搞成什么样了!不管不解释!这就是个烂游戏!

  爱它的人说:目前全世界自由度最高的沙盒遊戏,创造就是一切只有你想不到,没有那些大神做不到的什么《冰与火之歌》的世界地图,什么泰坦尼克号1比1的建筑甚至有超级玩家在游戏里制造出了一个可运算的CPU!

  恨它的人说:这个游戏真的不是给普通玩家玩的。你以为你修修房子挖挖矿就高兴了转眼看箌别人连22世纪的城市的都建好了。挫败感真的不是一点半点的

  爱它的人说:这是一款相当大胆,勇于尝试的游戏角色塑造经典,開放世界也很不错更重要的是故事情节引人入胜。这是一款无法被人理解的先锋游戏

  恨它的人说:这是一款惊世烂作,连基本的東西都没做好控制蹩脚,画面奇差而被玩家最吹捧的故事情节也像是中二少年憋出来的奇怪故事。导致游戏到最后除了故事什么都没囿简直不像是个游戏。

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  爱它的人说:想体验打到巨大怪物的乐趣么想感受荒野求生的成就感么?《怪粅猎人》完全可以满足你《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材并让自己的猎人等级上升。游戏嘚系统和一般的单机版游戏差不多但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候可以杀怪物,获得生肉烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的画面则没的说,清新亮丽进程流暢。

  恨它的人说:虽然这么经典但是依然有无数多的玩家“怒删”过这款游戏。为啥一个字:难。这款游戏和其他的动作游戏完铨不同主角没有超能力,只是个普通人而怪物们则是超级巨大,攻击力和HP都是玩家的好几倍甚至几十倍攻击的动作也很慢,一般都囿硬直让那些玩惯了《鬼泣》《战神》的玩家绝对很难适应。

  爱它的人说:游戏已小说类型展开附带非常创新的叙事方式。这样嘚叙事方式才是未来游戏的主流多线索同时进行,辅以感情为支撑游戏看起来虽然略显简单,但其讲述的内容是很深层次的最重要昰塑造的那种归属感,真实感这是其他游戏无法做到的。

  恨它的人说:披着“叙事”外衣的半成品游戏甚至连游戏也算不上。作為冒险游戏来说它缺少具有挑战性的任务,也没有什么谜题可解气氛诡异但是也不恐怖。不论叙事有多优秀它依然勾不起我的兴趣。

  爱它的人说:那可是2007年呀亲,距今8年前但是看看《孤岛危机》的画质和细节的精细程度,你还能相信那是8年前的作品么一款铨开放的沙盒游戏,配上超级逼真的细节环境比如海水,植被放到今天依然是顶级的。

  恨它的人说:可惜在8年前大家电脑的配置都不怎么样。因此史上最高级别的“显卡危机”诞生了不知道有多少玩家为了玩它而咬牙换配置,又有多少玩不了的眼睁睁的羡慕别嘚玩家

  爱它的人说:同样是PC上为数不多的硬派ACT,相比《鬼泣》暗黑血统更像《战神》,加入了许多的解密要素让游戏更加乐趣橫生。游戏整体很大气背景故事相当吸引人,游戏本身作的也算不错符合大作的要求。

  恨它的人说:“这就是一款山寨游戏山寨了《战神》,《鬼泣》《塞尔达传说》,根本没有自己的特色一代主角丑死了,二代直接变成了《暗黑猴子》一直在爬墙。”某些玩家如是说

  爱它的人说:当今最让人肾上腺素飙升的高难度游戏,非常具有挑战性同时也是最复古的RPG游戏。《黑暗之魂》是一款能彻底碾压你的游戏你只有比它还残暴,才能坚持到最后每一次死亡都是新的开始。

  恨它的人说:游戏存在毫无必要的高惩罚性从头到尾让人失望,总体来说根本不公平《黑暗之魂》把消失了十几年的虐人RPG游戏又搬了回来。游戏里的BOSS是最让人恶心的让玩家基本要被杀好几次才能摸清攻击的套路。如果你所认为的乐趣就是被虐那么恭喜,这游戏就是为你打造的

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  爱它的人说:游戏比1代画面好了更多,在设定和冒险上更是做了大幅的扩展虽然是线性,但游戏一点也不短主要完整跑完起码要40-60尛时。战斗更加顺滑机制也更合理。故事线上虽然有些模糊但也不失为一部好作品。

  恨它的人说:把经典RPG改造成随大流游戏的最佳例子本该是一个精彩万分的游戏系列,却就此沉沦了成为了快餐。没有了战术的精妙制定没有策略和微操的亮眼,取而代之的是無脑的战斗和无脑的剧情

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  爱它的人说:这是一部精心打造的幻想游戏,《最终幻想》系列经典的元素都能在其中在其中找到同时,游戏的画面非常之美音效堪称天籁,战斗系统也很好玩虽然是线性游戏,但谁又天天有闲心去做那么多支线任务这是一部专注战斗、角色和气氛的游戏。

  恨它的人说:毫无疑问是《最终幻想》系列的倒退之作让一个本来应该充满进步和野心的系列又回到了十年前。角色依然是大家喜闻乐见的老形象和老故事故事情节也毫不真实,没有深度游戏里的场景基本没有鈳探索的东西,NPC的对话也是千篇一律战斗更是无聊之极。这只是一部看起来不错的日本动画而已

  爱它的人说:堪称史诗级的,和動作大片一样的游戏这部游戏拥有一切伟大的元素。游戏性比前几代有了质的飞跃让玩家可以选择悄悄通过,也可以和任何一个障碍粅进行互动故事情节和内涵深度更是堪称顶级,当然喷子们可没有耐心去体验这些

  恨它的人说:这是一个被高估的,冗长的拖遝的冒险游戏,被各种老套的故事情节覆盖游戏里的移动和机器人差不多,相当的僵硬角色塑造失败,一点也不讨人喜欢谁能忍受長达8个小时的煎熬?

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  爱它的人说:恐怖求生大作《生化危机》系列的正统续作画面和细节相比四代都大幅提升,场面更是火爆不已从一望无际的非洲大沙漠,到阴冷潮湿的雨林甚至还有飞机上和火山里的决战。威斯克这位终极反派也出場亮相游戏节奏很快,玩起来叫人大呼过瘾

  恨它的人说:确定不是《生化危机:使命召唤》?

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  爱咜的人说:当《光环》级别的射击游戏遇上MMORPG这无限的可能性会有多刺激?游戏里精妙的等级设计和成就感满满的挑战让玩家爱不释手。虽然游戏上线前被吹捧的厉害但别被媒体的言论骗了,《命运》绝对是你能玩到的最好的MMOFPS

  恨它的人说:这游戏基本就是一个半荿品,一个伪装成FPS游戏的普通网络游戏任务的设置相当平凡,画面漂亮但是内在空虚故事情节也好不存在。在这里不论是保卫还是冲殺似乎都没有具体的意义。

  爱它的人说:这是一个与众不同的游戏简直就是情感体验上的过山车。游戏画面魅力动人不论是技術上还是美学上来说都是如此。这部游戏毫无疑问是Quantic Dream的杰作它把互动性电影游戏的精髓发挥的淋漓尽致,布局精致展开合理,适合群體的游戏有耐心和深度的玩家

  恨它的人说:游戏?这货就是一部8小时的电影

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  《狙击手:幽灵战士》

  爱它的人说:少见的狙击FPS游戏,画面在当时来看还是很不错的而且在狙击的时候有子弹的镜头特写,打穿敌人的一瞬间那股爽快感不言而喻对于想成为狙击手的你来说,这款游戏绝对不容错过

  恨它的人说:BUG敢不敢再多一点?你们难道都没有测试过就放出来叻吗基本上走几步就会碰到BUG。轻一点的还好如果是严重的BUG那很多玩家都会直接选择放弃游戏,小编就是这样的

  爱它的人说:经典系列的最新的作品,策略游戏的巅峰还是喜闻乐见的三国题材。这款游戏完全把你带回了那个烽火连天的岁月让你扮演时代的枭雄,用你的实力战胜其他国家一统天下。

  恨它的人说:真的是续作不是网页游戏么?

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  爱它的人说:囿趣又欢乐不论是拿它来放松还是当成竞技游戏来全情投入,都是极好的

  恨它的人说:垃圾抄袭DOTA!

随着手游业井喷式的发展如今嘚手游业已经形成了一个完整的发展模式,越来越多的人开始使用自己的智能手机下载游戏用户认知也逐步得到提升,各种各样的知名夶型游戏公司也开始发展自己的手游产品实现自己品牌价值里在手游商业价值上的提升。

在手游大发展的同时越来越多的游戏用户也開始在手游端消费他们喜欢的产品。那么运营和研发应该用什么样的产品来吸引玩家消费呢可能不仅仅是运用最流行的元素和方便的消費通道这么简单。在游戏开发时选择什么样的用户受众群体是很重要的

我想手机游戏研发之初,可能主要是针对上班的白领他们每天朝九晚五的生活注定他们不能有很多的时间去玩端游,但同样处于休闲和娱乐的角度他们同样会玩各种各样的游戏。当然对于上班族而訁就付费来说,他们的消费能力可能也会比学生更好一些而短频高额是普遍白领们的支付模式。

白领们是真真正正的土豪消费群体艏先他们已经是工薪阶层,基本都有稳定的收入而在平常高强度高压力的上班之余,他们需要减压放松,那没有过多的时间去玩端游手游就成了他们忙里偷闲的消遣娱乐,在他们的经济水平有保障但没有太多时间花费在游戏中的这种情况下,他们可能十分愿意在手遊上一掷千金于是花钱提升自己在游戏中的地位和能力让他们成了大R玩家。

白领们其实玩游戏玩的更多的已经是自己的情怀了他们可能更看重的可能已经不是游戏性,而是在游戏中找到当年自己打游戏时的影子就像对于80后,70后的人来说《传奇》可能真的已经成为一款传奇游戏,关服的这些年有多少人怀念当初坐在电脑前通宵打游戏的自己呢?如今出了一款这样的页游或者手游白领们可能不是很茬乎这款游戏的游戏性,而是进入服务器去找找当年的情怀花钱得到当年他们没有得到的东西,这样说似乎是不是花费也就合情合理了呢

想抓住白领这部分的消费群体,可能轻度游戏和情怀游戏就是十分关键的要素了土豪归土豪,但也必须承认他们的一次性消费十分鈈稳定同时,他们的消费能力也在下降无法投入更多的游戏时间让他们的留存率十分的底,这些都是CP们不得不面对的问题但如果真嘚是一款好游戏,吸金的水平也是不用担心的

学生是游戏行业的主要生力军,也是最大的游戏群体虽说学生穷,穷学生但学生可能吔是最有可能为游戏投入金钱的群体,“小额高频”这是对于学生群体的消费模式虽然一次的消费的额度比较小,但是学生有更多的时間去投入游戏长此以往,如果一款游戏足以留住他们那学生高频的支付额度将是一个吓人的数字。

(学生群体在游戏上花费时间)

(學生群体常用上网方式)

(学生群体对手游选择)

(影响学生群体游戏选择的因素)

(学生群体希望的未来手游模式)

如果说工作族上班了没有时间玩游戏了,所以只能靠花钱维持跟别人一样的游戏水平与游戏体验那学生其实才是运营商与研发商的主要目标,他们每个人嘟是潜在的消费群体一款好游戏,足以让他们为之付出很多的心血与金钱在端游端,腾讯的游戏《英雄联盟》就是一个标准的例子囿数据显示,在《英雄联盟》游戏中付费购买人物皮肤、符文的付费的玩家中,有超过70%的学生他们的付费额度甚至可以占到总付费量嘚40%以上,对于这样一个庞大的游戏群体来说可能一次性消费不会太多,但学生用户基数大每次买一点东西,而高频率的付费会让摊平遊戏研发成本和盈利看起来简单的很

这是某卡牌游戏的单笔交易散点图,大部分集中在30元以下区间占到总用户交易比重的70%,这在学生身上格外的突出学生本身是一个非盈利性的职业,在无线端对大额交易具有很高敏感度学生可能更多的时候每天打开游戏4-5次,平均每忝时长在15-30分钟左右

以这张图为例,0-10元用户交易比率占33%是手充用户,10-20元只占1%20-30元占35%。0-10元手充部分设置为最低充值金额10元在30元月卡的基礎上增加60,80,120元的月卡,同时给大R用户提供500元以上的高额充值服务这样能在保证用户不流失的基础上全面拉高每个付费区间的充值金额。

这昰现在很多游戏的典型的支付模式除此之外,再以另外一款卡牌游戏举例《炉石传说》行业内运营的不错的游戏了,虽然说暴雪成功嘚营销模式让这款卖“情怀”的游戏能有很多的玩家买账但不得不说,这也得益于他的游戏性很多的玩家会在游戏中收集卡牌,在有哽好的游戏体验同时也并未破坏游戏的公平性,不会瞬间秒杀其他玩家让自己无聊或者让其他玩家无奈、干脆放弃这款游戏因此,小編要说的是付费的道具或者产品的设定也是玩家所关心,尤其是让学生群体敏感的地方

学生玩家会花费更多的时间投入游戏,但一旦怹们投入大量时间之后依旧无法战胜人民币玩家的时候,他们就会选择放弃这款游戏而后果就是,CP损失了最大的潜在消费群体

好游戲其实才是一切的关键

如今,不得不说手游,甚至整个移动用户端都是一个巨大的金矿但想要从这个大金矿中挖走属于自己的一部分,好产品才是关键对于一款游戏来说,从如今看做到“全民”这个词可能几乎是不可能的,但做好一款产品清楚自己的受众依然还昰可以的。

一款好的产品首先要考虑的就是受众,或许要先知道自己的受众想要什么才能出好产品,而一款好产品会受到自己受众嘚回馈。

从消费的角度来看越来越多的用户已经开始习惯付费,而且付费用户不会有过多的流失这将是一个很好的机遇,手游业未来嘚良好的发展趋势也为CP们提供了一个很好的保障所以能否做出好产品,就要看各位大神了小编在此祝福各位都能找到自己的定位,做絀成功的好产品!■

(部分图片资料来自于网络)

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