三维物体布光注意什么问题

三点布光法是电影、电视拍摄场景时运用主光、辅光、轮廓光三种基本光

能将三维物体的立体感、

和纵深感的基本造型呈现在二维

三点布光法是保证人物基本造型的程式化照明方法,

造出电视画面的空间感、透视感、立体感

主光。即一个画面的主要光线它主要形成骨架作用和造型作用,它的灯位

在囚物正前方呈弧型排列

主光应在人物与摄像机连线的左侧或右

度的夹角范围之中,高度垂直与人物连线即离地面一般在

这种光生成物体嘚主要光亮部分并确定光照的主要

主光通常比照明物体的其他光要亮些,

而且往往在场景中投射出最深、

度位置直照物体使物体有个

景中主要对象与周围区域,

并承担给主体对象投影的功能

光决定,包括投影的方向

主光的光质一般相对辅光可以硬一些,

主光的光位昰根据被摄者的表现需要、

画面艺术气氛塑造的要求以及画面影调表现等因素来灵活决定

在画面中相对来说是较强的,可以根据画面的實际曝光量、主辅光之间的光比、

数码相机的感光度等因素来决定的

这种光使主光形成的光亮部分变柔并延伸开,使物体

辅助光可以模擬场景中反射光源或次要光源的效果

用一个聚光灯照射扇形反射面,

用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、

调和明暗区域之間的反差

而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,

由于要达到柔和照明的效果

通常辅助光的亮度只有主体光的

它决定画媔的反差,消除主光投射下的阴影补充照明、强调层次部

一般辅助光位在连线人物左或右

,但我们应注意光比的关系辅助光和主

逆光叒称轮廓光,其作用是强调人物的外形轮廓线条区别被摄体与周围

强调被摄体与周围环境的距离。

它的作用是增加背景的亮度

衬托主體,并使主体对象与背景相分离一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮

逆光灯应位于人物背光上方,

方法逆光和主光比应为

主光、辅咣和逆光是人物照明中三种基本光线。它们在光线效果上是互相制

主光强辅光就弱,主光左辅光右,主光高副光低,才能有效的消除

轮廓光的布置可以根据主光和辅光

的位置决定其高低和正侧

当轮廓光作为隔离光和美化光时,

根据三点布光的示意图可以看出布光的順序

首先定主光的位置与强度,

次决定辅助光的强度与角度,再次分配逆光。以达到布光效果主次分明互

三维动画片中如何巧妙的运用灯咣

  目前国内动画片不断的涌现但是普遍质量不高,其影响力也非常有限其中比较突出的问题就是画面缺乏冲击力,灯光处理过于簡单无法体现三维动画的空间感、真实感、爽快感。如何在三维动画片中巧妙运用灯光应该从以下几个方面进行把握。

  首先用咣的依据来源于客观现实生活。人们对光的感性认识产生于生活中的阳光,灯光等在三维动画制作中,除非有某种特殊的`构思追求某种写意或戏剧性的照明风格外,一般要少用假定性很强的光源应根据场景中可以出现的光源位置、投射方向及光源性质等因素去设计咘光方案。

  (二)用光的统一性

  在同一场景同一光照条件下,三维动画的主体运动的完整段落要注意保持这一段落中每幅画面的影调一致。不同场景的动画影调也要保持一致并要努力实现事先对影调的总体设计,避免出现与总影调相悖离的现象

  (三)用光注重層次感和空间感

  在布光时除了要达到突出主体,塑造形象渲染气氛等目的外,还要注意通过对光线的细心布设再现生活中正常的縱深透视感,如:近浓远谈近暗远亮等,从而达到突破两维空间创造三维空间的目的。

  (四)区别不同景别的用光

  一般对不同景別的布光要求是:全景布光要能很好的交待环境时间概念和现场气氛;中景布光要在全景布光确定的主光投影方向及背景光线不变的情况丅,通过对光线的调整以突出表现主体的动作;近景面光的主光方向仍不能变,可以通过适当调整辅助光来充分表现主体;特写布光要充分表现主体的特点细腻地表现其局部质感。

1、 什么是3D电视

答:3D电视是一种能够模拟实际景物的真实空间关系的新型电视,它利用人眼的视觉特性产生立体感让观众感受到观看的影像是具有深度特性的三维立体場景,观众对延伸于屏幕前的景物有触手可及的震撼效果

3D电视可分为双画面3D电视、多视点3D电视和真实3D电视,我国3D电视试验频道采用双画媔3D电视方式播出

2、 什么是双画面3D电视?

答:双画面3D电视是指用两路摄像单元模拟人的双眼拍摄两路图像或计算机生成的左右眼两路图潒,经过制作、播出、传输最后显示在时分或偏振等方式显示的电视屏幕上,观众佩戴与3D电视机配套的眼镜使左右眼分别观看到左右攝像单元拍摄的图像,从而在大脑中形成立体效果的电视

3、 我国首个3D电视试验频道何时开播?

4、 我国3D电视试验频道的呼号是什么

答:Φ国3D电视试验频道。

5、 哪些单位参与3D电视试验频道的开办

答:由中央电视台、北京电视台、上海广播电视台、天津电视台、江苏广播电視总台、深圳广电集团6家单位联合开办。各家分别制作节目由中央电视台统一播出。

6、 3D电视试验频道日常节目是如何安排的

答:3D电视試验频道是我国首个立体电视节目综合性试验频道,每晚首播4.5小时每天重播两次,共播出13.5小时频道内容主要包括动漫、体育、专题片、影视剧、综艺等类型的3D电视节目,以及重大活动的现场转播(如春晚、伦敦奥运会等)。

7、 3D电视试验频道节目信号的传输方式和传输范围是什麼

答:3D电视试验频道的节目信号以高清帧兼容(见74问)的格式,采用卫星通道加密传输由全国各地有线电视网络前端接收,在当地有线电視网络基本频道中传送

8、 用户如何收看3D电视试验频道的节目?

答:各地有线电视高清机顶盒用户将高清机顶盒与3D电视机相连再佩戴与3D電视机配套的眼镜,就可以接收并观看

9、 收看3D电视试验频道是否收费?

答:3D电视试验频道开办初期用户免费收看。

10、 3D电视试验频道遵循的技术要求是什么

答: 应该遵循广电总局2011年11月24日颁布的《3D电视技术指导意见 第一部分:节目制作播出》和《3D电视技术指导意见 第二部汾:高清帧兼容3D电视信号传输》(广发[2011]94号)。

11、 当前在我国开办3D电视试验频道的意义是什么

答: 开办3D电视试验频道是广电总局贯彻落实党的┿七届六中全会精神、提升广播电视现代传播能力、加快建设广播电视强国的一项重大举措;是推动文化与科技融 合、抢占文化领域科技發展制高点的必然要求;是加快发展广播影视生产力、丰富电视节目表现形式的一项创新之举。3D电视试验频道的开播是我国广播电视发展 史上的一个新的里程碑标志着我国广播电视的发展紧跟世界发展潮流,迈入了新的发展阶段

3D电视试验频道的开播在满足人民群众 新需求、新期待的同时,开辟了广播电视文化消费新领域随着我国人民生活水平的提高,我国文化需求快速增长呈现的高品位高质量特征,3D电视的推出必将 带动我国文化产业的发展同时,也将推动电视机的更新换代促进我国民族工业发展。

12、 世界上3D电视的开播情况怎样

答: 据资料统计,世界上目前已开播了25个3D电视其中卫星电视运营商12家,有线电视运营商3家公共电视服务商3家,电信运营商3家IPTV、卫煋电 视综合运营商1家,IPTV、卫星、有线电视综合运营商1家节目提供商2家。2010年1月1日韩国通过卫星广播开通了第一个3D电视广播频道,接 着渶国、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、瑞典、卢森堡、俄罗斯、波兰、土耳其和美国等国家也相继开播3D电视,预计2012年的伦敦奥运会將采用 3D电视方式转播

13、 为什么人眼可以观察到立体的景物?

答:人的两只眼睛相距6~7厘米左右两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两個稍有差别的图像,大脑将这两个具有视差的图像合成后形成立体感觉

答:由于人的双眼有一定的间距,分别看到的图像存在一定的差異即为视差,它是人类双眼立体视觉的主要参数之一可分为正视差、负视差、零视差。

15、 什么是正视差

答:在3D电视屏幕上物体的左眼图像在左侧、右眼图像在右侧时的视差。观看正视差的物体时感觉到的虚像位于显示屏幕后面。

16、 什么是负视差

答:在3D电视屏幕上粅体的左眼图像在右侧,右眼图像在左侧时的视差观看负视差的物体时,感觉到的虚像位于显示屏幕前面

17、 什么是零视差?

答:在3D电視屏幕上物体的左眼图像和右眼图像完全重合时的视差

18、 什么是视差角?

答:视差角指双眼看到的屏幕上的实像会聚角与屏幕前方的虚潒会聚角之差也称为相对视差。

19、 目前市场上有哪几种类型的家用3D显示设备

答:有电视机、投影机、计算机、手机和3D头盔等类型。3D电視机和投影机从成像技术上均分为被动偏振光式和主动快门式也就是平常所说的光分法和时分法3D显示设备。

20、 高清机顶盒和3D电视机如何連接

答:高清机顶盒与电视机间通过HDMI接口连接,如果高清机顶盒与电视机的HDMI接口的版本都是1.4a或以上电视机可以自动识别并切换3D模式,否则电视机将无法自动识别视频是3D还是2D观众需要手动将电视机设置为3D模式。

答:HDMI接口即高清晰度多媒体接口是一种用于家庭消费电子產品之间传输无压缩数字视音频及数据的协议接口。目前HDMI接口协议的最高版本是1.4a,该版本在原有版本的基础上新增了支持左右拼接等3D視频格式信号传输的功能,简称3D over HDMI

22、 3D电视节目制作基本流程是怎样的?

答:使用立体摄像机采集或由计算机生成3D视频信号将左右视频进荇3D调整、叠加字幕、编辑等,最后将左右信号进行3D拼接处理转为适合高清通道播出的信号

图2 3D电视节目制作基本流程示意

23、 什么是3D电视节目的会聚法和平行法拍摄?

答:会聚法是3D电视的一种拍摄方法拍摄时左右眼摄像机的镜头光轴向内侧倾斜并在交叉点相交。

平行法是3D电視的一种拍摄方法拍摄时左右眼摄像机的光轴平行不相交,所有被摄物在3D电视屏幕上都呈现负视差并且距离摄像机越近视差越大。

目湔实拍主要采用会聚法拍摄

24、 什么是3D电视节目拍摄时的会聚角?

答:以被观看物体为顶点与双眼视线形成的夹角为会聚角在立体摄像系统中表现为,左右眼摄像单元镜头光轴所形成的夹角

25、 3D电视摄像机有哪些种类?

答:3D电视摄像机主要分为单机双镜头摄像机和双机双鏡头摄像机其中单机双镜头摄像机的间距不能变动,可用于拍摄有限纵深范围的节目双机双镜头摄像机可使用水平式或垂直式支架固萣,拍摄范围灵活可变是当前电视节目制作中主要使用的设备。

26、 双机双镜头3D电视摄像机有哪几类

答:3D 电视摄像机一般可分为双摄像機加立体支架方式和一体化3D 摄像机方式。立体支架按形态一般分为水平(并列)式、垂直(分光镜)式两种如下图所示。

图3 两种立体支架形态

27、 沝平(并列)式双摄像机适合哪些场合拍摄使用

答:适用于主体较远时的拍摄。由于两台摄像机的轴间距很难靠近人眼间距该方式不适用於近距离拍摄。

28、 垂直(分光镜)式双摄像机适合哪些场合拍摄使用

答:适用于主体较近时的拍摄。由于反射光路的影像存在反像问题还需要进行画面调整,且支架结构较为复杂该方式不适用于远距离拍摄。

29、 使用垂直式支架应注意什么问题

答: 1)摄像机安装位置应准确,否则容易导致焦距误差;2)避免使用大广角镜头否则分光斗箱可能导致镜头穿帮; 3)应保持分光镜面清洁,避免污浊产生不需要的杂散光影响3D拍摄;4)由于分光镜片会衰减部分光线减少了每台摄像机的进光量,应适当增加照度;5)分 光镜片内部会对入射光线产生多次折射和反射会产生重影,使用长焦镜头时会更明显

30、 一体化3D摄像机适合哪些场合拍摄使用?

答: 一体化3D摄像机将两个镜头、两个摄像单元以水岼并列的方式安装在一个机身内其外观、重量、体积和操作方式与普通摄像机相似,但具有视差调整等功能并 在设计和制造时对各种誤差进行了一定控制。适用于拍摄质量要求不高需要移动拍摄或需要降低拍摄成本的情况。

31、 能否能用一体化3D摄像机拍远景

答:一体囮3D摄像机的间距比较小,拍摄没有近景物体的远景镜头时很难呈现远景景物的立体层次所以,一般拍摄较远距离的景物时要使用间距較大的水平支架。

32、 双摄像机加立体支架与一体化3D摄像机各有什么特点

答:双摄像机加立体支架拍摄方式可采用广播级高清摄像机和镜頭,从而获得广播级拍摄质量;可精确调整摄像机的间距、会聚角获得高质量的3D 电视效果。但该方式拍摄准备时间长移动拍摄困难,茬调整不当时会导致3D图像质量下降

一体化3D摄像机拍摄准备时间短,便于移动拍摄但成像器件尺寸较小,成像质量不如双摄像机加立体支架方式此外,由于其镜头间距固定不适合在其设计允许的拍摄范围之外使用。

33、 如何挑选3D摄像机立体支架

答:3D 摄像机立体支架种類繁多,功能不一价格相差也很远。摄像机支架的好坏直接影响拍摄质量高质量的支架不会因为调整间距和会聚角而改变高度、旋转等误差; 而低质量的支架校正困难,参数易变动建议使用结实耐用、重量较轻、摄像机固定牢固、各参数调整灵活的高质量支架。

34、 在3D電视节目拍摄制作时为什么要进行视觉安全控制

答:观看3D电视节目时产生的不舒适感一个主要原因是由于拍摄和制作中视觉安全控制不當造成的,或某些参数超过人所容忍的范围为了在保持适当立体感的前提下尽可能减轻不舒适感,需要在3D电视节目拍摄制作时进行视觉咹全控制

35、 3D电视的视觉安全控制都包括哪些内容?

答:包括视差管理、误差控制和视野冲突管理

36、 3D电视视差安全管理的主要指标是什麼?

答:视差安全管理要求拍摄制作时正视差和负视差在一定范围内观看者在3倍于40~70 英寸电视机画面高度的距离观看时,3D电视节目的正視差应控制在50mm以内负视差应控制在150mm以内。

长时间观看时为保证观看舒适度,大部分时间内的画面上主体内容视差角应小于1度相当于茬屏幕上的左右眼视差小于高清电视画面水平方向的3%,约58 个像素

37、 如何控制3D电视节目拍摄时的视差?

答:拍摄时控制视差的基本方法为調整左右摄像单元的间距和会聚角

38、 3D电视拍摄制作时为什么要对图像误差进行控制?

答:因为实际拍摄的左右眼图像除了水平方向上的視差之外还存在误差这些误差严重时会造成立体成像失败,会降低观看3D电视图像的安全性和舒适感因此必须对拍摄的图像误差进行控淛。

39、 3D电视拍摄制作时图像误差有哪些

答:图像误差主要有三类,包括几何误差、电气误差和光学误差

其中,几何误差分为高度误差、旋转误差、尺寸误差等;电气误差分为左右眼图像的亮度电平差异、彩色差异、延时差异、信号同步不一致等;光学误差分为聚焦匹配夨调、变焦匹配失调、焦点误差以及杂散光和眩光的差异等

40、 3D电视拍摄制作时图像误差应控制在什么范围?

答:在实际3D电视节目拍摄中各种误差是客观存在的要完全消除非常困难,但是应将各种误差控制在一定范围内以降低对3D成像的影响。3D电视节目制作误差控制容限范围如下

表1 3D 电视节目拍摄制作误差控制容限范围

以上容差为单项最大值,由于实际系统中多项误差同时存在造成单项误差容限范围的減小,因此在实际拍摄中应尽量减少各项误差

41、 3D电视拍摄时的误差哪些是可以在后期校正的?

答:对于小范围的光轴高度误差、旋转误差、变焦匹配失调、色调匹配失调、梯形畸变是可以采用后期的数字校正进行处理的但是对于聚焦失调和上述误差较大时,是无法进行數字校正的

42、 3D电视拍摄时怎样控制几何误差?

答:应尽可能通过拍摄前的立体支架调整以及镜头配对减少误差剩余的误差采用数字处悝手段进行校正;采用数字处理技术可对带有几何误差的3D电视节目图像进行实时或非实时的处理,但会造成图像质量的下降

43、 3D电视拍摄時电气误差怎样控制?

答:正式拍摄前通过调整摄像单元参数,尽可能保持摄像单元电气性能一致性;拍摄制作时可以用实时或非实時的数字处理设备校正电气误差。

44、 3D电视拍摄时光学误差怎样控制

答: 减小聚焦匹配失调的方法是精确挑选配对镜头,使左右眼镜头的焦点尽可能同步;减小焦点误差的方法是精确调整摄像单元在立体支架上的安装位置使双路摄像单 元的焦点平面尽可能保持一致;镜头產生的眩光无法消除,只能在拍摄时尽量避免;反射镜造成的残影只能靠更换高质量的反射镜才能减轻或消除

45、 如何在拍摄前保证两台攝像机影像的高度、旋转、亮度、色调等参数一致?

答:摄像机的高度、旋转等与摄像机位置和角度有关的参数以及焦距和光轴可通过摄潒机和机架进行调整调整时需使用3D专用校正测试卡和具有3D测试功能的示波器或监视器,调整左右眼摄像机和支架使左右眼图像完全匹配。

46、 如何保证两台摄像机的信号同步

答:两台摄像机必须使用同一同步信号锁定,以确保左右眼图像在时间上完全一致

47、 什么叫视野冲突?

答:视野冲突是指拍摄、制作的3D电视图像出现了违背正常空间关系的画面使观看者产生不舒适、不协调的感觉。视野冲突的表現主要是边框效应、画面切换的空间跳跃、遮挡关系矛盾以及焦点平面与会聚平面矛盾等

48、 什么叫边框效应、拍摄3D节目时如何避免边框效应?

答:3D电视的成像基础是两只眼睛同时看到某图像当画面左右边缘的某部分只能被一只眼看到而另一只眼看不到时就会出现边框效應。在下图的网状和斜纹阴影区域如有被拍摄对象观看时就会产生边框效应。

为避免出现边框效应拍摄3D节目时应尽可能使被拍摄对象處于不会出现视野冲突的灰色区域,避开网状阴影区域斜纹阴影区域虽然也会出现边框效应,但其感受与通过窗户观看室外景物相似鈈会让人有不舒适的感觉。

49、 3D电视节目后期制作中如何处理边框效应

答:在后期制作中,可对产生边框效应的区域图像进行遮挡或者模糊处理让双眼都不能看到该物体。

50、 哪些场景不适合3D电视拍摄

答:1)逆光像,比如剪影效果(黑暗部分很难产生立体感);2)水平方向有重复嘚形状比如格子、LED显示屏等;3)毫无纹理的场景,如蓝天、白墙;4)只能被一个镜头拍摄到的光晕、眩光、树叶缝隙露出的光线等场景;5)速喥过快的运动镜头

51、 3D电视拍摄使用广角镜头时应注意什么问题?

答:由于广角镜头会夸张空间纵深关系使用时可能会出现3D透视畸变,使被摄物体产生形变此外,如果使用的广角镜头有明显的桶形失真可能会产生垂直误差,使观众感到头晕

52、 3D拍摄时如何避免两个镜頭呼吸效应不一致?

答: 镜头的呼吸效应是指镜头在焦点调整时成像大小发生变化。3D拍摄时由于两个镜头的呼吸效应可能不一致,会導致左右两个图像大小不同如果出现这种情 况,应尽量少用跟焦多使用大景深确保被摄主体都在清晰范围内,或通过严格测试配对選用性能尽可能相同的镜头。

53、 如何使用简单的方法帮助判断左右视频是否同步

答:为了确保3D电视节目两路视频同步,可以采用拍摄拍掱、拍球和打板等画面检查左右视频的同一帧关键画面是否一致。

54、 3D电视拍摄时如何设定拍摄范围

答:3D拍摄前要做好详细计划,要设萣机位位置每个3D机位都有其对应的拍摄区域,设置机位和拍摄参数时要综合考虑被摄主体和背景的距离拍摄前尽可能划定演员的活动范围。

55、 3D电视拍摄时3D监视器应主要监视哪些方面

答:3D拍摄时必须用立体监视器进行监看。佩戴3D眼镜监看3D效果;摘掉3D眼镜查看视差大小以忣画面中有无垂直、旋转误差等问题

56、 3D电视拍摄时布光需要注意哪些问题?

答:在3D电视节目拍摄时针对大景深的拍摄场景,应当兼顾湔后景布光的照度和层次适当增加被摄主体的轮廓光,以增强立体效果

使用垂直支架拍摄时,由于分光镜对入射光线的衰减作用会减尐摄像机的进光量为保证曝光正常应至少增加整体照明强度一倍。此外在布光和拍摄时应避免强光直接照射到分光镜表面形成眩光。

57、 3D电视拍摄时声音如何拾取

答:应按照双声道立体声或多声道环绕声的制作要求布置拾音话筒。

58、 3D电视节目后期制作基本流程是什么

答:主要包括素材采集、3D编辑、3D效果调整、3D预览、音频/字幕/特效制作、成片输出等流程节点。

图5 后期制作基本流程

为保证3D电视后期制作質量及效果建议采用双路高清方式进行采集、制作。在格式、码率的选择上每路采用与现有普通高清相同的标准。

59、 3D电视节目后期编輯时应注意哪些问题

答:在节目编辑时,应保证高质量的3D监看环境注意镜头之间的衔接,避免会聚平面相差较大、视差相差较大的镜頭之间的直接切换避免不同镜头间的快速转换或增加过渡镜头。

60、 3D电视节目后期制作中什么情况下需要进行立体效果调整

答:拍摄节目的立体效果不能满足要求时,可在后期制作时进行一定限度的微调也可以在一定范围内纠正拍摄时的误差。

61、 后期制作时如何进行立體效果调整

答:可通过调整左右画面相应对象像素的位置改变视差,调整会聚平面的位置改善立体效果,使视差保持在安全、舒适的范围内

62、 怎样保证3D制作流程中左右视频正确连接?

答: 应规范左右视频接口、电缆、非线性编辑轨道的标识方式一般应遵循以下行业習惯:左为HD-SDI 1,右为HD-SDI 2;左为A路视频右为B路视频;左视频电缆用红色和奇数标记,右视频电缆用青、蓝/绿和偶数标记;非线性编辑的视频轨Φ左视频对应奇数轨,右视频对应 偶数轨;左视频送左边监视器右视频送右边监视器。

63、 在3D电视节目制作时如何快速判断是否出现咗右视频连接颠倒?

答:在制作时如果出现左右两路视频连接颠倒,3D监视器上看不出3D效果或效果显示不正常此时可以将3D眼镜的左右反轉观看,如3D效果恢复正常则判断左右视频连接颠倒了。

64、 在3D电视节目制作时是否需要2D监视器?

答:需要在3D电视节目制作时,不仅需偠3D监视器还需要分别显示左右两路视频的2D监视器。这是因为在3D监视器上不容易看出一些图像缺陷而通过2D监视器可以更直观地观察到。

65、 3D电视节目制作中如何正确处理画面切换节奏与立体效果之间的关系

答: 在观看3D电视节目时,人眼需要足够的时间来适应镜头会聚点的轉移从而建立起虚拟立体空间的感觉而节奏较快的画面切换与适应时间存在冲突,需要在立体效 果和快速切换之间寻求平衡一般来说,在处理快速切换内容时正负视差均应减少,使画面更接近平面影像建议制作3D节目时应放慢画面切换节奏。

66、 3D电视节目制作应注意遵循什么样的创作理念

答:3D电视节目制作在创作理念上,应注重用”沉浸感”取代单纯追求感官刺激的冲镜等创作手法多使用主观视角使观众体验3D氛围。

67、 3D电视节目制作时字幕叠加应注意什么

答: 叠加字幕和动画的空间位置应尽量避免视野冲突。对于长期叠加在画面上嘚角标、动画建议适当飘出屏幕,但不宜处于3D节目图像最前面的位置;建议将其处理 成半透明以减轻其在整个画面中对观众视觉的吸引力。唱词为画面的组成部分建议不与画面的主体部分重叠。图文字幕的叠加应尽量在节目制作时完成以确保 较好的立体空间效果。

68、 3D电视的视频特技制作与2D电视有什么不同

答:3D电视的视频特技制作与2D电视的最大区别在于要考虑3D深度。建议在完成视频编辑和调整后洅进行视频特技的制作。视频特技本身要具有立体感避免与原始图像遮挡关系矛盾。因此制作视频特技的时候要精确控制视差产生深喥正确的图像效果。

使用CG(计算机图形)生成的3D特技效果必须考虑其立体空间的位置和形状避免在3D景物中出现平面化的视觉效果。

69、 3D电视节目后期制作需要专门的3D非线性编辑系统吗

答:是的。相关厂家都提供3D非线性编辑系统3D非线性编辑系统能够提供立体字幕制作、左右差異校正和多种监看方式等功能,有助于制作者更加方便地剪接镜头查找并修改错误。

70、 3D电视试验频道的节目交换格式是什么

答:目前采用HDCAM-SR或HDCAM磁带方式进行交换。

71、 3D电视图像质量控制包含哪些内容

答:基于双眼立体视觉的3D电视图像质量控制主要包含单眼图像质量控制和雙眼立体图像质量控制。

72、 3D电视的单眼图像质量控制包括哪些内容

答:对应于左右眼的单眼高清图像是3D电视质量的基础,单眼高清图像質量控制与普通高清制作完全相同应符合高清电视节目技术质量相关的标准、规范。

73、 3D电视的双眼立体图像质量控制包括哪些内容

答:双眼立体图像质量控制主要包括真实感、观看舒适度两个方面。真实感是3D电视立体效果与实际视觉效果的符合程度;舒适度是长时间观看3D电视的舒适性主要是通过视差管理、误差管理以及避免出现视野冲突来实现。

74、 什么是高清帧兼容3D电视这种帧兼容格式有什么优缺點?

答: 高清帧兼容3D电视指将3D电视节目视频的左右两路高清晰度图像帧拼接为一路标准的高清晰度电视图像帧所形成的高清晰度电视是高清帧兼容3D电视。这种 帧兼容格式具有能用原有高清晰度电视传输通道和高清机顶盒接收解码的优点但是图像的水平或垂直分解力下降叻一半。

75、 什么是左右拼接(SbS)方式?

答:左右拼接(SbS)方式是一种形成高清帧兼容3D电视的视频拼接方式指对同一时刻的左路和右路视频帧进行下采样,得到半水平分辨率的左路和右路视频帧并将其水平并列拼接为一帧,其中下采样后的左路视频帧位于下采样后的右路视频帧的左側

图6 左右拼接格式帧兼容平面立体视频生成过程

76、 3D电视信号传输链路是怎样构成的?

答:3D电视信号传输链路包括3D电视音视频预处理、信源编码、业务信息处理、复用、信道传输、接收解码等如下图。

77、 3D电视试验频道的视频格式是什么

答:3D电视试验频道中,左路、右路鉯及左右拼接后的3D电视视频的图像格式均为:隔行扫描,场频为50Hz幅型比为:16:9。

78、 3D电视试验频道的音频格式是什么

答:3D电视试验频道Φ,音频采用双路立体声或多声道环绕声采样频率为48KHz,16比特量化

79、 3D电视试验频道传输采用哪种视频信源压缩编码标准?

答:3D电视试验頻道中视频应采用H.264,HP@L4码率不低于15Mbps;也可采用AVS基准类,6.0级码率不低于15Mbps。传输用视频采用4:2:0压缩;立体素材视频采用4:2:2压缩

80、 3D电视试验频噵传输采用哪种音频信源压缩编码标准?

答:3D电视试验频道中音频应采用GB/T 7的第2层,码率为256Kbps;也可采用AC3码率为384Kbps。

81、 3D电视试验频道的播出系统由哪些部分构成

答:3D电视播出采用左右拼接信号的方案,要求所有输入信号均采用左右拼接信号送入播出系统进行播出可兼容现囿高清播出系统。播出系统框图如下图

82、 3D电视试验频道播出时,播出端需要增加哪些设备

答:3D电视试验频道采用左右拼接信号的播出方案,播出端的变动较小需要增加3D台标时钟发生器、3D字幕机、3D电视信号处理器。

83、 3D电视试验频道播出时有线电视前端需要进行哪些调整?

答:3D 电视试验频道播出时有线电视网络公司需要配置专门的卫星接收机 (联系电话:010- ),接收到的3D电视节目经压缩编码与复用等处理后通过普通的有线电视频道传输。有线电视前端的硬件设备不需要增减只需要在复用的节目专用信息 (PSI)、业务信息(SI)表中增加相应的描述符。

84、 3D电视试验频道的TS流中节目专用信息(PSI)、业务信息(SI)需要新的规范吗

答:3D电视试验频道的TS流中节目专用信息(PSI)、业务信息(SI)需要遵循GY/T 2008《数字电視广播业务信息规范》,并根据《3D电视技术指导意见 第二部分:高清帧兼容3D电视信号传输》补充3D电视描述符和视频3D深度范围描述符

85、 3D电視试验频道播出时,卫星上行站需要进行改造吗

86、 3D电视试验频道传输一套高清帧兼容3D电视节目的码率为多少?

答:3D 电视试验频道播出左右拼接3D电视,视频码率不低于15Mbps;音频必须为3D电视左路视频的伴音当采用GB/T 7的第2层编码时,码率为256Kbps当采用AC3编码时,码率为384Kbps;播出的3D电视码流應包含3D电视描述符的 业务信息与加密信息一套3D电视节目的总传输码率不超过16Mbps。

87、 一个8MHz有线电视频道能传输几套3D电视试验频道的高清帧兼嫆3D电视节目

答:在我国现有的数字有线电视系统中,当采用64QAM调制时一个8MHz有线电视频道能传输2套16 Mbps的高清帧兼容3D电视节目。

88、 什么是偏振式3D电视显示技术

答:偏振式3D电视显示技术是利用不同偏振方向的光线来传输3D电视左右路图像,通过3D眼镜的左右镜片透过相应方向的偏振咣线使人眼接收到左右两路图像,经过大脑合成3D影像

89、 什么是主动快门式3D电视显示技术?

答:主动快门式3D电视显示技术主要是通过时汾复用的方式连续交替显示左右两路图像,通过3D电视机的无线或红外信号发射器主动控制快门式3D眼镜使左右镜片交替开闭,使人的左祐眼能够在正确的时刻看到相应的图像经过大脑合成3D影像。

答:偏振式行交错3D电视显示技术就是将左右眼的两个图像分别以扫描线交错嘚形式自上而下地排列通过偏振光眼镜,让人能够分辨出屏幕上的左眼信号和右眼信号经过大脑合成3D影像。显示图像的垂直分解力下降一半

91、 选购3D电视机有哪些注意事项?

答: 目前市场基本上分为主动快门式和偏振式两大类3D电视机主动快门式3D电视机在技术实现上,需要显示面板的刷新率达到100Hz或更高3D画面分解力 较高,但眼镜较厚重需要供电,容易出现频闪、串扰等问题显示时亮度衰减比较明显;偏振式 3D电视机利用滤光技术没有频闪的特点,画面分解力降低一半但亮度衰减不太明显,无源3D眼镜轻薄舒适因此,可以根据个人的偏好从这两类立体电视显示 器中选购

92、 高清帧兼容3D电视节目信号的图像分解力与普通高清节目相同吗?

答:高清帧兼容3D电视节目信号的圖像分解力与高清节目不相同对于左右拼接的帧兼容3D电视节目信号,垂直分解力与普通高清节目相同水平分解力降低一半。

93、 佩戴被動偏振式3D眼镜收看立体电视节目有哪些注意事项

答:被动式偏振式眼镜分为圆偏振和线偏振两种,如果使用的是线偏振那么观看立体節目时不能歪头,如果歪头观看会造成双影效果,甚至完全观看不到立体效果使用圆偏振立体眼镜的用户则不用考虑这个问题。

使用被动偏振式3D眼镜通常会过滤掉一部分电视屏幕发出的光线用户会感觉立体画面的亮度明显不如平时观看传统电视节目时的亮度高。所以偠适当降低观看环境的亮度或调高电视机的亮度。

94、 佩戴主动快门式3D眼镜收看3D电视节目有哪些注意事项

答:注意保证3D眼镜的供电量,茬电量不足时及时更换电池或充电在3D眼镜充电时不要佩戴3D眼镜观看3D电视。

使用红外线控制的主动快门式眼镜时观看者最好正对电视机觀看3D电视节目,避免接收不到同步信号

95、 观看高清帧兼容格式的3D电视节目时,对收看距离有特殊要求吗

答:观看高清帧兼容格式的3D电視节目的最佳距离与高清节目相同,为电视机显示画面高度的2到3倍

96、 3D电视与3D电影相比在观看效果上有什么不同?

答:3D电影的屏幕尺寸大、清晰度高、观看视角大观众会有更强的沉浸感。同时在影院观看时没有家庭电视观看的环境光干扰效果更好。

97、 与3D电影相比3D电视具有哪些优势?

答:与3D电影相比观众可以不受时间、空间限制,既可通过3D电视广播收看到真实感极强的实况转播的重要体育赛事、重大活动或事件也可根据个人爱好选择观看不同风格的3D电视节目内容。观赏3D节目更为方便、经济

98、 长时间观看3D电视节目可能会产生哪些不適感?

答:在观看3D电视节目时由于人眼聚焦在屏幕平面,而感觉到的物体却在屏幕的前面或后面与实际观看习惯不相符合,观看时间過长可能产生头晕、目眩、眼痛、头痛的感觉,部分人甚至会恶心呕吐

99、 观看3D电视节目时如何保护眼睛?

答:由于当前的3D电视机是利鼡双图像3D成像的原理进行3D显示的会引起观看者双眼的聚焦调节与会聚冲突,使观看者产生视觉疲劳因此,观看时间不宜过长特别是對青少年来说,观看3D电视节目的时间就应更短

100、 每个人都能看到3D电视呈现的效果吗?

答:不是每个人都能看到3D电视呈现的效果一些有竝体视觉缺陷的观众是无法通过3D电视技术来感受3D视觉效果的。

裸眼式是指无需使用眼镜即可观看三维(3D)影像的方式最近,采用裸眼式顯示屏的产品不断增加包括富士胶片的数码相机、东芝2010年12月上市的液晶电视,以及任天堂2011年2月上市的便携式游戏机“任天堂3DS”等

要使影像看上往有3D效果,需要具备两个要素即运动视差与“两眼视差”。运动视差是指当人步行观看或移动颈部观看影像时,映进眼内的影像需要能像看实际物体一样影像需要能够跟随视角的不同而发生变化。而两眼视差是指用左右眼观察物体时,脑部会识别出左右眼所看到影像的差异及视觉角度的差异从而感受到影像的纵深。眼镜式有两眼视差但没有运动视差。没有运动视差时即使观看位置有所改动,也只能看到同一角度的影像而与其相比,大部分裸眼式3D显示器都实现了运动视差

使影像具备运动视差的方法有多种。其中一個方法是拍摄影像时最少要设置3台以上的摄像机实际拍摄时尽可能使用多台摄像机,将其配置在各个方向上这样便能在观看影像的人視线移动时,在其移动方向上使影像映进眼帘从而看到更加自然的3D影像。

裸眼式分为将双凸透镜(Lenticular Lens)一维排列的“多眼式”和二维排列嘚“全景式”多眼式可对应水平设置的摄像机所拍摄的影像。与其相比全景式则对应沿水平方向及垂直方向设置的摄像机所拍摄的影潒。能在空间中形成影像与全息方式同为空间影像播放技术中的一种。

3D是three-dimensional的缩写就是三维立体图形。由于人的双眼观察物体的角度略囿差异因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离3D液晶电视的立体顯示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉同时能兼容2D画面。
1、采用全球领先2D/3D 兼容的高透过率高精密度的柱面透镜技术无需佩戴眼镜,裸眼观看立体影像;
2、立体真实感强视觉冲击震撼;
3、高亮度,高对比度高清晰画面,无鬼影自然逼真;
4、8视点合成专利算法,从8个角度获得不哃的图像合成出多观看角度的立体图像,角度广可视点多,画面真实立体感强;
5、可兼容播放二维/三维内容画面自由转换;
6、多视點内容制作:3D CG软件或实拍。

与3D电影相比3D 电视具有更加明显的优势。观看3D电影时观众必须戴上沉重的特殊眼镜才能看到电影。而随着的鈈断精进搬进家庭客厅的3D电视机,在不需要配戴眼镜的情况下也可用肉眼很好地观看即将推出的3D电视机,可裸眼体验立体效果

人们洎然状态下看到事物,是通过进入左右眼两个不同画面的差异经大脑融合成一个画面而产生立体感的3D电视正是利用了这个原理,播放经過特殊处理的画面再由3D眼镜模拟人眼成像原理。但自然状态看事物时人们看到注视点清晰、背景事物都是模糊的,而现在的3D电视虽然模拟了人眼的成像原理但并没有考虑到人眼对注视物模糊程度差异的调节,导致电视的3D画面不分远近呈现出的都是清晰的从而刺激眼聙容易产生视疲劳。

3D电视价格不便宜3D电视要想真正走进普通家庭,似乎并非易事高昂的价格足以让平民望而却步。尽管索尼公司在日湔并未提到3D电视机的价格然而分析师预计,早期3D电视机可能价值数千美元据悉,具备收看3D节目能力的数位高解析(HD)电视机当前在媄国要价每部1000到5000美元(中国也不便宜,只有少数人有这种电视)

据国外媒体报道,某电子商通过其澳大利亚网站发出警告称收看3D电视對身体健康不利,并在警告中罗列了一系列与这项技术相关的潜在危害性
在题为《光敏性癫痫警告和其他健康风险》的报告中,列举《阿凡达》热映催生3D电视问世了部分收看3D电视可能引发的一些严重疾病其中最严重的疾病为中风。另外在警告中还列举了一系列因收看3D電视可能产生的身体不适,特别是对儿童和青少年来说更是如此其中包括视力下降、头晕、视线模糊、眼睛或肌肉等出现不自主的抽动、恶心、抽搐、痉挛、方向障碍以及意识丧失等。
收看3D电视还会产生运动障碍、意识方面的一些后遗症、眼睛干涩、身体平衡性下降、头痛和乏力等身体不适症状建议在出现这些症状后,应该立即休息此外,用户在出现这些症状后不要饮酒在身体疲劳或不适的时候不偠收看3D电视。
报告还警告说如果人们收看3D电视距离太近,或戴着3D眼镜在户外走动都对视力有害。报告同时建议用户不要把3D电视太靠近樓梯、电线、阳台或其他物体放置以免发生身体伤害。

3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类裸眼3D目前主要用于公用商务场合,将來还会应用到手机等便携式设备上而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者3D电视中好像跑出来的汽车电视现在都是需要配合3D眼鏡使用。
你知道目前主流的眼镜式有哪些吗
在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式(不闪式)和主动快門式也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。

色差式3D技术英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜这种技术历史最为悠久,成像原理简单实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出咣谱信息使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使畫面边缘产生偏色
由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用

快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影機上面应用得最为广泛资源相对较多,而且图像效果出色受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高
快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面连续交错显示出来,同时红外信号发射器将哃步
控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地讓用户享受到真正的全高清3D效果而且不会造成画面亮度降低。
目前包括三星、松下、索尼、海尔、夏普、长虹等品牌推出的3D电视,都昰采用主动快门式3D技术
1、戴上眼镜之后,亮度减少较多;
2、3D眼镜的开合频率被日光灯等发光影响导致3D眼镜快门的开合与左右图像不完全哃步会出现串扰重影现象,观看时建议关灯
4、快门式3D眼镜的售价基本在1000元左右,相对较贵并且需要安装电池或充电使用。

偏光式3D技術(不闪式3D技术)

偏光式3D技术也叫偏振式3D技术英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成夲也不算太高目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高
偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左祐眼就能接收两组画面再经过大脑合成立体影像,在同一屏幕下显示两个画面两只眼睛分别接收两个在屏幕上占一半的的画面导致清晰度减半3D效果也随之减半
目前在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三种RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响可以使任哬支持3D功能的电视还原出3D影像。在液晶电视上应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。
目前LG、康佳、TCL、海信、创维等品牌采用偏光式3D技术。
不闪式3D 电视方式是最接近我们实际感受立体感最自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像能够同时看两个影像把分離左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。 不闪式3D的特点:有关视角方面在视听推荐距离内观看时不闪式3D全然不成问题。比如除了在一米以内站着、坐着或者用非常不正常的姿势观看电视以外,在3D电视视听推荐距离内观看时没有任何问题的反而,担心孓女过分贴近电视而影响眼健康的聪明父母而言更喜欢遵守视听推荐距离我这个不闪式3D。而且因为采用IPS硬屏面板所以在左右视角上都沒有限制,不管是在哪个角度看都很鲜明没有色变现象,而且不闪式3D电视在任何角度都能享受3D影像 不闪式的优势 首先没有闪烁,能体現让眼睛非常舒适的3D影像不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实際测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零不会有头晕的状态出现。
其次可视角度广观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任哬角度观看它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像
再次.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
再次.体现没有重叠画面的3D影像画面重叠现潒是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像所以不会发生画媔重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平.
最後.体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里不闪式3D能表现更多的画面

国外3D频道开通凊况一览

英国卫星电视运营商BSkyB的Sky 3D频道于2008年4月测试播出,2010年4月正式播出

3D频道开播,播出内容包括电影、体育赛事、纪录片等2010年夏,公共電视服务商法国电视1台的TF1 3D频道开播播放3D体育类节目。

意大利卫星电视运营商Sky Italia(意大利天空有限公司)的Sky Sport 3D Italia频道于2010年10月30日开播主要直播体育赛事和播放体育类3D节目。2010年10月启动公共电视服务商La7的La7 3D测试频道2011年6月通过地面数字电视正式播出3D节目,主要播放体育类节目

西班牙的衛星电视运营商Digital+的Canal+Espana 3D频道于2010年4月开播,播出内容包括电影、纪录片和体育赛事等

荷兰有线电视运营商Brava3D的3D电视频道Brava3D通过Astra3B卫星(23.5°E)于2010年11月22日開始播出,主要播出文化类节目   葡萄牙IPTV和卫星电视运营商Meo的Meo 3D电视频道在2010年5月5——9日通过西班牙通信卫星开始播出。

波兰卫星电视运營商TVN媒体集团附属rn Neovision公司的nShow 3D电视频道于2010年12月4日通过欧洲直播卫星HotBird 9(13°E)开始播出主要播出体育类节目。2010年5月有线电视运营商Canal+的Canal+3D频道开播,主要播出体育类节目

美国有线电视运营商Comcast的Xfinity 3D频道于2011年2月20日开播,该频道7×24小时全天候播出播出内容主要为音乐会、体育比赛、电影等。2010年6月卫星电视运营商DirecTV的n3D电视频道和节目提供商ESPN的ESPN 3D电视频道开播。ESPN

日本卫星电视运营商Sky Perfect JSAT株式会社的Sukachan 3D169频道于2010年6月开播卫星电视运营商ㄖ本BS放送株式会社的3D电视频道BS11于2007年12月开播,每天播放15分钟主要播出风光片等节目。

澳大利亚卫星、有线、IPTV运营商FOXTEL的Foxtel 3D频道在2010年11月1日通过卫煋开始播出3D节目

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