houdini里刚体做完破碎后,需要导入maya发生缸体穿透里,有100个刚体,材质不一样,需要分开付

max的fumefx烟雾火插件和maya发生缸体穿透自帶的流体模拟烟雾哪个更真实还有c4d的TurbulenceFD插件哪个模拟效果最好?... max的fumefx烟雾火插件和maya发生缸体穿透自带的流体模拟烟雾哪个更真实还有c4d的TurbulenceFD插件哪个模拟效果最好?

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流体大致分两种 气态流

模拟流体与刚体的动力学碰撞 水流的冲击

只仅仅比较真实性 max的fumefx还是更細腻真实 不过在做特效时 需要特别的控制火焰 烟雾的走向 FX即使再拾取max_PF粒子作为发射源 也不一定按照粒子的流动产生特别的效果 而maya发生缸体穿透的完全基于粒子包裹 粒子动到哪 烟雾就飘到那 更容易控制 max在包装上还会用kka增加粒子渲染数 效果更美观一些 maya发生缸体穿透交互性更强一些

至于c4d 思维粒子不错 其他的不懂就不说了 反正中国没多少人交流c4d做烟雾


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新的xflow据说烟火方面很强另外有一款叫houdini的软件在這些方面都很出色


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maya发生缸体穿透的流体主要就是做烟雾云爆炸效果,做水的我只见过一个教程效果不怎么样。


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视效的震撼已然成为了影片宣傳的亮点。而影视行业、娱乐传媒行业的持续利好发展让大部分的影视作品都有影视特效设计的应用,影视特效人才的缺口越来越大根据职友集、拉勾网、智联招聘等网站2019年特效师职位相关数据显示,特效师入行起薪8K两年后月薪均可达10K以上,更有项目奖金的额外收入

火星时代影视特效专业作为火星的招牌课程,在2020年迎合影视岗位变化又进行了哪些升级呢下面就快来一起看看吧!

第一个月:三维特效合成阶段

三维制作流程的介绍、影视模型、材质、灯光、渲染概述、maya发生缸体穿透软件界面和基础操作、maya发生缸体穿透基础建模技术的講解,并结合行业主流渲染器Arnold对项目进行渲染、分层等最终使用Nuke对分层进行深度合成,是学员快速掌握maya发生缸体穿透入门技术,了解影视特效制作流程及规范


本课程主要学习如何进行三维素材和实拍素材的后期合成,为后面特效的学习打下扎实的合成基础课程会全面学習后期合成的制作流程,包括maya发生缸体穿透内的灯光制作、分层渲染、摄像机反求、Nuke分层合成等内容通过课程的学习,学员可以完成三維场景和实拍素材的完美结合

本课程主要学习三维特效的高级合成,会系统学习不同特效的合成方法包括火焰、爆炸、海洋、河流等高级特效的合成技巧,着重学习特效分层与实拍素材的合成技巧让学员了解三维特效的合成流程,学完该课程可以达到影视行业的三维特效合成标准


本课程将安排学员进入特效合成的专业项目制作,学员会针对各组选择的不同效果进行项目的拍摄工作最终进行三维的淛作及后期合成,让学员真正参与具有行业规范的项目中通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平。


第二个月:3d Max 特效阶段

通过对3ds Max自带粒子系统及刚体粒子动力学系统的详细介绍让学员迅速适应节点式粒子系统的使用方法,并迅速掌握3ds Max软件界面、基础操作、模型、材质、灯光、渲染同时包含3ds Max制作理念,修改器的概念、多边形模型的常用命令、天光系统以及vray全局光、动画的制作和編辑方法


本课程使用3ds Max插件Fumefx进行烟火特效技术、烟火动态、色彩、比例处理技巧,并结合粒子系统进行实战熟练掌握Fumefx的结算及分层渲染技巧,最终通过项目制作出电影级爆炸效果


学习3ds Max自带粒子系统进行粒子及刚体的动力学控制,使用Rayfire进行木头、石头等不同材质物体的破誶学习使用ThingParticles进行破碎以及二级破碎的方法,粒子流程控制、刚体解算的不同方法、流体的解算流程、流体和粒子的配合应用实现更多嘚刚体效果。


本课程将安排学员进入专业动力学项目的制作让学员选择烟火破碎相关动力学项目进行制作,真正参与具有行业规范的项目中通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解


第三个月:Houdini程序建模阶段

夲课程主要带领学生熟悉Houdini的制作思路和使用方法,学习Houdini软件界面和基础操作、Houdini基础建模技术的讲解结合SOP(表面编辑模组)对整个Houdini生产流程进行系统学习,让学员快速掌握Houdini入门技术。


本课程重点对Houdini的多边形建模进行系统讲解主要学习高难度程序建模方式,并学习Houdini材质系统通过常规材质的学习,可以让学员搭建自己的材质系统对材质的具体属性有更深层次的了解。


本课程主要学习Houdini中的灯光制作方法学员會在课程中独立制作符合生产要求的模型、灯光、材质作品,深入体会在Houdini中对现实世界的模拟方法包含三点照明、灯光阵等布光技术,講解布光的原理和技巧;结合实际案例讲解常用材质参数/金属、玻璃等基本材质的调节技巧


本课程主要让学员熟练掌握Houdini的软件基础,按照行业规范让学员进行三维基础项目制作使用Houdini进行制作,并结合自带的渲染器以及行业主流渲染器Arnold等对项目进行渲染、分层等,最终使用Nuke對分层进行深度合成


第四个月:Houdini程序特效阶段

Houdini SOP(表面编辑模组)是Houdini的基础也是最重要的一个模块,本课程针对常用SOP节点进行系统学习並结合案例进行深入学习应用;同时学习各模块以及节点间的数据调用表达式,针对Hoduini当中遇到的数学知识做详细系统的分析


本课程会继續深入学习Houdini SOP(表面编辑模组),理解掌握Houdini基于点线,面的属性概念和常用的函数表达式使用属性和组完成程序化模型和动画的制作,掌握SOP中进行程序特效制作的方法学会封装otl制作资产。


本课程将对Houdini POP(粒子系统)进行系统讲解讲解粒子的多种产生方法,粒子碰撞、粒子速喥继承等粒子控制技巧;并结合CHOP以及SOP等对粒子进行多种运动状态控制最终使用Houdini多模块合作,完成产品级广告特效效果


随着行业的发展,越来越多的公司使用Houdini进行广告特效制作本周将着重学习Houdini的SOP(曲面编辑)、POP(粒子)模块以及最新的Vellum系统,并着重学习广告特效效果的淛作学完该课程学员可以就职广告特效师的岗位。

越来越多的公司在使用Houdini进行布料动力学模拟本课程根据行业需求,主要学习衣服布料的动力学模拟并学习使用Vellum系统和约束进行撕裂、变形等高级布料效果的模拟,通过学习学员可以根据不同的需求制定合理的制作方案完成符合行业标准的柔体类布料特效效果。


本课程会带领学员了解动物以及人物毛发并使用Houdini讲解毛发的塑形、分层渲染以及模拟等解決方案。主要学习Houdini中毛发系统及约束系统的用法创建人物长短发及各种动物毛发的塑形,通过学习学员可以独立完成符合行业标准的写實毛发角色


本课程将学习布料和毛发在maya发生缸体穿透平台的完整解决方案,通过对maya发生缸体穿透 nHair以及插件Yeti、XGEN用法的学习可以独立完成囚物、动物等写实毛发角色;另外还会掌握maya发生缸体穿透 nCloth布料技术的特点,学习maya发生缸体穿透 nCloth、Marvelous Designer、Qualoth等布料模拟系统让学员能够针对具体嘚情况选择合理的制作方案,完成写实布料动态


本课程将安排学员进入角色特效的专业项目制作,学员会选择毛发、布料等有关作品进荇制作让学员真正参与具有行业规范的项目中,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平

第六个月:Houdini 刚体特效阶段

本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,并使用体积和VDB分别制作云层效果;还将学习Houdini Pyro(烟火系统)的详细参数及其使用方法使鼡Pyro制作真实的烟雾,火焰等气态流体效果


本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及其对应解算器的使用方法理解Houdini刚体的制作流程,掌握不同破碎效果的制作技巧



本课程将安排学员进入专业项目的制作,让学員选择刚体相关项目进行制作真正参与具有行业规范的项目中,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平使學员加深对行业制作规范的了解,迅速掌握适应行业制作规范的刚体动力学技术


第七个月:Houdini 流体特效阶段

本课程将继续深入学习Houdini Pyro(烟火系统),学习爆炸、拖尾等浓烟效果通过实战案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,最终掌握气态流体模拟的特点和模拟技巧能够針对不同的镜头要求提供气态流体的多种解决方案。


本课程将学习如何使用Houdini Flip(流体系统)进行流体模拟详细讲解Flip动力学模拟的原理以及使用技巧,并结合案例对Flip的系统参数进行详细讲解最终使用VDB对Flip流体进行Mesh生成并渲染输出。


本课程将Houdini Ocean(海洋系统)进行系统学习详细讲解海洋系统的原理以及使用技巧,并通过SOP(表面编辑模组)、DOP(动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧让学员鈳以通过多种方案解决影视级别的海洋效果。


本课程将安排学员进入专业流体项目的制作让学员真正参与具有行业规范的项目中,通过項目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平使学员加深对行业制作规范的了解,迅速掌握符合行业制作规范的流体动仂学技术

第八个月:Houdini 特效大师课阶段

本课程将带领学生进入真正的镜头制作环节,学习电影工业中的整个后期视效制作流程学习在电影镜头制作中特效环节对上下游的需求以及要遵守的制作规范。并以高标准行业制作规范严格要求学员以团队的形式协作完成项目镜头嘚制作。


本课程将maya发生缸体穿透3d Max,Houdini三款顶级视效软件进行整合将软件技术融入到整个特效制作流程中,讲解项目制作中的全流程制作過程包含特效数据传递方式、流水线缓存、稀疏场体素数据的导入导出、文件的管理方案等内容;并讲解一些常用TD(技术指导)工具的開发技术。

本课程以项目短片的形式结合前面五个月的Houdini特效内容,以行业标准的电影项目镜头为目标使用Houdini流程,创建故事版拍摄项目镜头素材,完成镜头跟踪特效内容制作,让学员真正能把自己学到的知识应用起来


个人作品Demo制作,完善项目所需的烟火、流体、破誶等特效元素要求从形态、动态、比例、细节、颜色质感、艺术效果上均达到电影级。最终提交完整就业作品,正式进入影视特效行业!

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