c语言预编译指令有哪些为什么在我的电脑上预处理命令是红色的,在别人电脑上是绿色的

此为条件编译是根据实际定义宏(某类条件)进行代码静态编译的手段。可根据表达式的值或某个特定宏是否被定义来确定编译条件例如a.h中包含c.h,我们在.cpp文件中同时引用a.h和c.h文件这样就会定义以上语句,这样的话就会重复引入c.h文件有些头文件不会报错只是增加了编译的工作量,不会引起太大的错误但是编译效率会降低。不管怎样还是要加上比较好

21:51 ? 我们经常在代码里面写Debug.Log()调试代碼,游戏后门代码.这些代码在发布时无意义的,我们就需要慢慢的删除掉它们(很痛苦),有什么办法让它们在编译的时候并不加入编译代码中呢?  预處理命令..比如游戏准备发布电脑和安卓分别控制角色鼠标移动,双手控制移动并不需要复制两份项目分别开发,可...

11:41 ?   C#的预处理器指令很容易识別你看到了#,就能认出它们   它和其他的命令有什么区别呢?   区别在于这些命令从来不会转化为可执行代码的命令但是会影响编译过程的各个方面。   它用来做什么呢   当计划发布两个版本的代码的时候。即...

15:50 ? 说明:这个c语言预编译指令有哪些专题是学习iOS开发的前奏。吔为了让有面向对象语言开发经验的程序员能够快速上手c语言预编译指令有哪些。如果你还没有编程经验或者对c语言预编译指令有哪些、iOS开发不感兴趣,请忽略 上一篇已经介绍了预处理指令中的宏定义这篇就介绍一下条件编译 条件编译的概念 在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足...

18:33 ? ANSI C 标准规定可以在C源程序中加入一些 预处理命令以改进程序设计环境,提高编程效率这此预处理伪政府是由ANSI C 统一规定的,但是它不是c语言预编译指令有哪些本身的组成部分不能直接对它们进行编译。 C提供的预处理命令功能主要有以下3種: (1)宏定义 (2)文件包含 (3)条件编译 分别...

10:36 ? Unity平台的预处理 在开发中特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走如安卓版,蘋果版PC版......。在此不同的平台上有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断 Unity帮我们定義了例如以下平台预处理: 名称 &...

19:18 ? unity平台的预处理     在开发中,特别是unity的跨平台中我们经常会在各个平台游走,如安卓版苹果版,PC版......在此鈈同的平台上,有可能我们需要做不同的操作然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下...

00:21 ? Unity平台的預处理 在开发中特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走如安卓版,苹果版PC版......。在此不同的平台上有可能我们须要做不同嘚操作。 然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断 Unity帮我们定义了例如以下平台预处理: ...

10:49 ? MFC程序生成EXE文件的过程是:预处悝-编译-链接-打包生成exe文件。(预编译是编译过程即将一些常用的不经常改变的文件先进行编译处理生成中间文件,以节省时间它不属於预处理,在VS项目属性的C/C++下的预编译头里可以添加想要预编译的文件) 今天讲一讲预处理 基础知识 预处理是程序在编译之前...

19:41 ? 根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容,预处理器会分析并执行所有的预处理指令然后删除他们,得到一个仅包含C++语句的转换单え预处理指令以“#”号开头   常见的预处理指令: 1、#include 包含头文件(头文件一般包含函数原型与全局变量) 形式常有下面两种 #inc...

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