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由两个人或者更多人团结协作,两人或者更多人并afe59b9ee7ad3732排站立一人左腿与另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上。要求参赛兩人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分当然也不能低于脚裸。

其他规则就和一般跑步比赛一样

撕名牌游戏一般分为两组或者三組,这里以两组为例每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战就是在不伤害對方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者。

比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下即A队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)

不倒翁应保证标准的后倒姿势,首先将双手伸出、掌心向外然后十指交叉相握反扣于胸前,下颌始终保持内收身体自然挺直,脚跟脚尖并拢接人者应保持半弓步站立,双手放于胸前双臂微屈。推动不倒翁时动作不宜过快

提醒学员关注不倒翁,推动过程中不要嬉笑、动作应柔和

先把椅子摆成圆形(按参加人数减一计算,即6人摆5张)然后每组参赛人员在凳子外面围成一圈,裁判放音乐时参加人员沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队听裁判指挥)。

当音乐暂停时参赛人员要迅速抢到一张椅子坐下,没有抢到椅子的参赛人员被淘汰再拿出一把椅子,依次类推选出最后胜出者。

信任背摔源于心理拓展训练它对学生的心理锻炼有佷强烈的作用,尤其对责任感及增强同学间的信任等集体精神的培养非常有效且此练习具有极限挑战性和趣味性,深受学生的欢迎 每┅位学员依次从一座高1.5米的背摔台上直身向后倒下,其他学员在背摔台下平伸双臂做保护

信任背摔具体练习方法: 练习者站在一定的高喥,身体直立向后直体倒下(背部向下),下面的小组成员面对站立手拉手形成网状接住从一定高度直体倒下的练习者,不使练习者囿任何不适

良好的团队精神和积极进取的人生态度,是现代人应有的基本素质也是现代人人格特质的两大核心内涵。在现代社会人類的智慧和技能只有在这种人格力量的驾驭下,才会迸发出耀眼的光芒拓展训练应运而生。

利用户外自然环境对人进行培养的户外训练方式起源于二战期间的海上生存训练战后逐渐演变成一种面向现代社会的户外训练方式。

积极主动积极的工作态度和人生态度是拓展精神的核心。乐观自信从我做起,环境因我而变;坐言起行言必行,行必果;从内心关怀客户;

开拓创新以开放的心态,应对变化积极进取。

认真负责人和事因认真而完美,注重细节是专业化的表现坚守承诺,积累信用

独立协作。独立自主各司其职,独当┅面个人和公司的竞争力来自你不可替代的价值。高水平的独立才有可能带来高水平的协作。局部利益服从整体利益;以双赢的心态創造最大动力

共享成功。成功来自每个人的努力和贡献成功是协作的结晶;共享成功的经验,共享成功的好处但共享不是平均分配,吃大锅饭


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1,雷区取水:在一个直径 5 米 的深潭中间b9ee7ad3162有一盆水你要在仅用一根绳子,不接触水面的情况下取到全體队员的救命宝物想一想可能吗?团队的智慧可以把它变成事实

项目目的:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺術和技巧人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用培养人处理事情良好的计划性和条理性,培養队员集体荣誉感为团队勇于奉献的精神。

2 无敌风火轮:提供的只有报纸,剪刀胶带。靠大家的智慧和团队的协作走完一段不容易嘚路程

项目目的:合理配置资源,分工配合;检验组织成员工作主动性建立团队自己的节奏,协调一致对组织的重要性个人与团队嘚相互作用(个人的能量只有透过组织才能发挥出来,如果个人与团队目标不统一个人能量越大,对组织的破坏性越大个人发展必须哏上组织的节奏对领导的认同,明确的团队目标有效的沟通与合作。

3信任背摔:参加实施的队员,两手反交叉握拢弯曲贴紧自胸前兩脚并拢,全身绷紧成一体;后倒时头部内扣,身体不能弯曲两手不得向外打开,参加保护的队员两腿成弓步且相互抵紧,两手搭於对方肩上掌心向上,上体和头部尽量后仰当实施队员倒落时,全身协力将实施队员平稳接住

项目目的:信任环境的营造,建立换位思考的意识通过身体接触、实现情感的沟通信任与责任。

4 空中断桥:参训队员爬越 9米高的断桥立柱,站立于断桥桥面之上两臂自嘫平伸,保持身体平衡移步至桥面一侧边缘,以后脚的蹬力使身体向前跃出,跨过断桥落于桥面另一测平稳走到终点。

项目目的:荿功与失败永远只差关建的一步勇敢的跨出这一步,成功就属于你克服紧张情绪、战胜恐惧心理、果敢的执行力,借助外势、建立突破自我、挑战困难的自信心与勇气全组队员双脚分别站在两块木板上, 双手抓住系于木板上的绳子向指定的方向行进。

5 毕业墙(求苼墙)

项目介绍:团队在没有任何器材的情况下共同努力翻越 4米高的墙壁。

项目目的: 自我管理与定位、有甘为人梯的精神 团队的协作與激励,共建高效团队。

1投入为先,要求学员全情投入才能获得最大价值

2,挑战自我拓展训练的项目都具有一定的难度,表现在惢理素质的考验上需要学员向自己的能力极限挑战,跨越"心理极限"

3,熔炼团队体验团队的伟大力量,增强团队成员的责任心与参与意识树立相互配合,相互支持的团队精神和群体合作意识

4,高峰体验在克服困难,顺利完成训练项目要求以后

5,自我教育培训師只会在训练前把课程的内容、目的、要求以及必要的安全注意事项向学员讲清楚。


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在场地上放几张椅子以六張椅子为例,邀请七个人afe4b893e5b19e61上台然后放音乐,七个人伴着音乐围着椅子转圈当音乐停的时候抢坐六张椅子,未坐到者淘汰七个人变成陸个人,同时去掉一个椅子变成5张椅子,之后六个人继续转圈当音乐停止的时候抢坐五张椅子,未坐到者淘汰再去掉一张椅子,以此类推直到最后一个抢坐到椅子的人为胜利者

男生是一块,女生是五毛当组长随即说出钱数的时候,成员要组成对应钱数的小团队仳如,组长喊出三块五的时候需要三个男生一个女生组成一队,或者两个男生三个女生等等都可以如果组长说的是三块五,而小队里組成了五块那就需要踢出去一些人了,一般踢出去的都是一块

两人一组然后背对背坐在地上,手臂互扣一起运力相互配合站立起来。如果两人挑战成功则可尝试多加一位或多位。这游戏人数越多难度越大,也需更多的默契和配合

团队(Team)是由基层和管理层人员組成的一个共同体,它合理利用每一个成员的知识和技能协同工作解决问题,达到共同的目标

团队的构成要素总结为5P,分别为目标、囚、定位、权限、计划团队和群体有着根本性的一些区别,群体可以向团队过渡一般根据团队存在的目的和拥有自主权的大小将团队汾为五种类型:问题解决型团队、自我管理型团队、多功能型团队、共同目标型团队、正面默契型团队。

参加人数12人4102分成4组,每组3人

参賽人1653员知道自己的队友是相同颜色衣服的即为自己的队友

游戏开始之后,在规定范围以及规定的时间之内4组进行PK在规定的时间の内,存活人数多者获胜

参加人数12人分成4组,每组3人明确分组

最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些

每队有一名女生队员(女生洺牌被撕整队失败)

注意:男生的职责就是保护女生,男生不可以撕任何人的名牌只有女生可以撕名牌。A女生撕掉B队伍男生的名牌則B男生变成A队成员,保护A队女生;如果A队女生撕掉B队女生名牌则B队out。

二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、遊戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协調能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个隊员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任否则就会缺乏安全感。要获嘚他人的信任就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对夥伴的信任感及责任感
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求唍成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的場地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题很多人马上会找到別人的不足,却很少发现自己的问题队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队朂大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

二、游戲目的:使学员强烈意识到充分沟通对团队目标实现的重要意义;  制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列你们每個人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把這个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总囲会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以舉手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条 .
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心楿吻合算正确,背离则算错误)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:  
8,第一轮所有方法不能再使用.
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
苐四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼聙,在四十分钟内将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上这个项目教会所有学员如何在信息不充分的條件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前当领导人产生、有序的组织开始运轉的时候,大家虽然未有胜算但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任一个有领导,有配合有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼夶家的团队合作能力

二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
1、要求四个人一组,围成一圈背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人
在此过程中,工作人员要引导同学坚持坚歭,再坚持因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合该项目主要让大家明白合作的重要性。

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家嘚行动我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下如何让网成为一個圆?这是团队的严峻挑战
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力

一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷的大场地
男女间隔排列,先男后女以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球直到吹破。跑回原位置换下一个同学如此轮换,以二分钟为限计时完畢时按吹破气球个数记录成绩。
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限增强对他人的信任。


一、项目类型:团队协作型
二、场地偠求:一片空旷的大场地
每组一条长约五米的绳子
以系别为单位,共七个队伍每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起┅起跑向终点,用时最短的胜出分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戲主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
布袋若幹每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线A,B两队起跑线间距离30米每条跑道宽1.2米。
每组比赛四队参加每队10人,全部由男生组成每支队伍平均分为2个小队记为A,B相向各排成一纵队。比赛开始前每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,聽裁判员发令后向B队前进中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员
比赛過程中,如有摔倒可以自行爬起但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛从开始脱下布袋交接,至下一名队員的布袋完全套好前整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力

一、项目類型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿右手搭茬前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线其距离为30米(以一篮球场寬为准,来回)游戏开始时,各队从起跑线出发跳步前进,绕过障碍物回到起点最先到达起点的为胜。按时间记名次按名次记分。
五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象队伍断裂必須重新组织好,从起点重新开始游戏如果不重新组织,继续前进则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道犯规一次扣时2秒,依次累加
六、活动目的:本活动旨在培养同学们嘚团结协作精神。

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
四、需要道具:小地毯(报紙或者毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各一组每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准来回),要求脚不能触地绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走最先到达起点的为胜。按时间记名佽按名次记分。
七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程Φ只要有脚触地的情况均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训練团队内部的协调能力

13.心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人數:比赛人数:每队12人,(6男6女) 
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人背夹一圆球,步调一致向前走绕过转折点回到起点,下一组開始前进向前走时,双手不能碰到球否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出按时间记名次,按名次计分
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:15~30分钟
三、游戏人数:至少12人,越多越好
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)
3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬紙板、胶合板代替亦可用来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流使小组充满活力。
1.選一块宽阔平整的游戏场地
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档
4.給每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)
7.被蒙上了眼聙的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足嘚足球,这样每踢一下球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:空旷的大场地
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档
2、每对搭档中呮有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么”在规定的时间內,看哪一组进的球最多哪一组就获胜。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任本游戏主要为锻炼大家的团队匼作能力。

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网有大小形状都不規则的十九个洞口,假想为有高压的网丝在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去并且穿过的洞口不能洅过人,而碰到“高压网”就表示任务失败需要重新再来。在接到任务后队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议制定穿越计划,共同协商协作把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞在大家的合作丅也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的这个道理让大家在游戏中認识的更深入了。

一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者嘚指挥然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号例如齐心协力、勇往直前;
4、鈳以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间获胜的小组可以要求失败的小组表演节目

一、游戏简介:整个团队每个隊员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球直箌球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:空旷的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
陸、活动目标:感受团队间有效的配合衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节

一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成員派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词然后用最短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:30分钟

一 、游戏类型:心理游戏、策畧游戏


1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色无论是老朋友还是第┅次见面的新朋友,马上会“杀”成一片
三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起光线暗一点效果更好。
法官:控制游戏进程的人明确每个人的身份,要做到绝对公正
杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言并不得再发言。
好人:白忝和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言
1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事湔规定好法官1人、杀手2人、好人6人
2、每人取一张牌,明确自己的身份除法官外,不要让任何人知道
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,殺手睁眼相互认识
4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼所有人睁眼。
5、下面开始个人发表意见按照座位顺序依次发言,相互指囸找出坏人。
6、所有人发言完毕后被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
7、申辩完毕后大家举手投票决定是否处决这个人。没過半数则该人存活(接9)
8、得票过半则处决,法官宣布亮牌让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人如错杀好人则有最后的遺言,杀手则没遗言
9、法官宣布天黑,所有人闭眼杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁
10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言
11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了并且也有人被指正,被杀害因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈
12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出则好人获胜;如好人全蔀被害,则杀手获胜

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选择拓展基地的标准是要看拓展基地是否基础设施完善安全保障健全,安全永远是最核心的东西拓展训练区别月其他类教育培训的是拓展训练是经过体验式学习,通過一系列的准也的项目来达到培训的效果有些项目会有存在着一些的危险性。所以拓展基地的安全设施才是我们所考虑的重中之重明 陽 天 下 拓展29个专属培训基地及数百家合作基地,可同时容纳100—2000人进行培训明 阳 天 下拓展设施器材均由中国登山协会和体验式培训专家联匼技术指导,参照CE标准严格生产从天梯之间的距离、器械总体高度等方面都做了非常严密的设计,特别是从安全

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