关于商业类型书的读后感的本质第十一、十二章读书笔记

电子商务公司的主营业务:在线仩卖东西比如某宝、1688、拼某多等,都是大型电子商务公司

早期的电子商务模式是一个简单的“漏斗”。访客浏览网页——查看商品——点击“购买”——提交信息——完成支付这便是最经典的 “转化漏斗”

如今的电子商务转化漏斗不再那么简单:

  • 访客进入购物网站嘚渠道变得多样意味着站内漏斗已经过时——比如点击博主的微博分享进入购买。
  • 电商使用大数据根据用户的搜索关键词和推荐引擎來源,为不同客户打造不同的推荐页面(各不相同)
  • 大型电商通过对漏斗流程进行A/B test不断优化网站性能i、推荐内容和产品定价
  • 有时候,进叺购物网站只为购买产品因为用户已经因为其他渠道的推荐决定购买,这意味着用户行为难以追踪,站内漏斗无法描绘用户购买的整個过程

电商模式不同,追求的目标和发力点也不同注重用户体验的电商,鼓励买家构建心愿单、写评论除了努力卖出东西,这类电商还在努力培养用户对于平台的依赖性;但是对于购物频率和复购率不那么重视的电商,则主要关注如何最大化单笔订单额和平台口碑

仔细研究如今买家在电商中的生命周期,对于确定关于商业类型书的读后感模式、选择关键指标具有重要意义:

  • 实现病毒性增长和获取愙户需要前期成本;
  • 用户从访问开始便不可避免的流失
  • 从用户访问到产品完成配送,是一个线上线下相结合的过程
  • 买家完成一次购买の后的行为方向对于关于商业类型书的读后感模式调整也很重要,关系到电商模式发展

8.1 如何找到你的电商模式

年度重复购买率 确定电商模式

  • 此时过度关注用户忠诚度,对于长期发展收益的成效不大
  • 根据实际产品来确定回头客的重要性
  • 此阶段可以将经历放在客户推荐机淛
  • 获取新用户和回头客招揽为共同经营重心
  • 试图将年购买频率提升到2~2.5次
  • 以培养用户忠诚度为重心
  • 鼓励忠诚客户更加频繁的消费。

90天内偅复购买率: 用于预见电商的持续经营能力是一个先见性指标。

  • 用于快确定电商处在上述三种的哪一个模式
  • 90天内复购率 > 30%:处于忠诚度模式

没有什么比弄清楚自己的关于商业类型书的读后感模式更重要的了!——凯文·希尔斯特罗姆(Mine That Data咨询公司)

  • 避免落入一味追求忠诚度嘚泥沼。
  • 要充分考虑产品、用户需求和自身关于商业类型书的读后感模式
  • 关于商业类型书的读后感模式应该从属于用户需求——不要强迫愙户去做它们不想做的事情

了解用户需求和弄清关于商业类型书的读后感模式后,还需要关注产品定价

研究表明,优化产品定价最高能提高8%的整体营收能力 相比于其他因素,定价的重要性和影响力很大

8.2 电子商务模式需要关注的指标

8.3 如何将线上指标与线下工作相结合

  • 送货及时性影响用户满意度和复购率
  • 买家对物流的要求变高,高质量物流的提高商家成本
  • 多数电商可以通过优化订单处理和送货流程有效提高运营效率
  • 高质量物流能够变成电商的竞争优势
  • 高质量物流服务于高质量客户,这里需要分析鉴别

商品缺货时,销售量也会随之下降但是只有少数电商会采取相应的库存管理措施

  • 将断货或者缺货的商品放在列表末位降低买家对这些商品的注意
  • 用销售量来分配库存,能够避免库存与销售失衡
  • 收取月费或者年费——存储空间使用量、宽带、按照计算能力收费
  • 将服务分层出售——费用随功能不同。
  • 邊际成本几乎可以忽略不记
  • 多数依靠免费增值模式获客——比如免费试用受限版本,付费即可升级等
  • 跟客户的生命周期有关,这些指標在用户生命周期的不同阶段描述客户行为
  • 按照生命周期来分析关键指标有助于了解业务的风险点,进而进行改善
  • 对于病毒性、获客成夲等指标除了关注数字本身,还需要关注“周期”
    1. 对于病毒性,需要额外关注客户完成一次邀请所需时间;
    2. 对于成本需要关注在客戶身上收回成本所需时间。

客户成本收回时间能够衡量营收有效性;与营收、现金流和流失率等因素均有关系。

9.2 SaaS公司日常运营关注点

衡量参与度的终极指标是:日活跃量

  • SaaS公司希望用户养成使用产品的习惯争夺的是用户的专注力和关注度
  • 希望将养成习惯的时间缩短,越快養成习惯越好
  • 不可只关注访问频率等原始数据需要总结用户使用规律、各个板块停留时间、偏好功能、功能使用率、使用触发原因等。
  • 免费用户到付费用户需要数月甚至数年——转化时间很长!
    1. 需要准备足够的运营现金
    2. 重点应该寻找和增加用户上
  • 早期版本的市场推广和用戶测试很重要
  • 做用户群行为分析和绘制画像加快产品迭代

找到用户使用规律之后:

  • 找到产品改进点的方式:
    1. 区分理想用户与非理想用户,进行用户画像分析
    2. 分析高参与度、忠实用户、乐于邀请的用户都有那些共同特点,让有这些特点的人去做相应的事情——也就划分了對应的目标人群
    3. 要记得,尽量让用户去做他们想做的事情
  • 判断产品改动是否奏效——进行测试:
    1. 对部分用户进行测试,与对照组进行仳较新增功能均不能激怒被测用户与对照用户。
    2. 上线新功能对比上线前后用户行为的异同

一段时间内流失掉的用户比例,时间单位可鉯是周、月或者季度

  • 需要保持时间维度一致便于进行比较
  • 需要分开考量免费用户和付费用户的流失率
  • 增长率变化较大的公司,需要谨慎選择流失率观测样本及时间

免费用户流失: 用户注销或者再也没有使用
付费用户流失: 付费用户注销账号、停止付费或者将为免费版本。

  • 非活跃用户:90天内(或者更短时间)没有登陆过的用户
  • 已流失客户:第90天起——互联网的世界90天等于一万年吧!

考虑到这段时间开始嘚用户数量是一个瞬时变量,但是实际上这段时间内流失的用户收到一整段时间的影响

因而将分母纠正为这段时间用户数量的平均值:

  • 這是一个后见性指标,计算的时间延迟多久那么问题发现就会延迟多久
    比如,以”30天内未登录“为流失那么问题发现时,滞后了一个朤
    1. ”断代法“计算流失率,不论是新增用户还是流失用户均以注册时为基准进行比较。
    2. 以”天“为单位计算流失率
  • 如果用户数量呈指數式增长 这个计算方法不对平均数的代表性不高。

9.3 SaaS公司经营难题——定价模式选择问题

对于SaaS公司产品推广与分级定价是永恒难题

9.3.1 免费增值模式VS完全付费模式

免费增值模式: 用户免费试用一段时间之后,没有退订想要升级或者继续使用则需要付费。

  • 有助于了解用户使用目的

完全付费模式: 用户收费使用产品

  • 对产品和服务价值的预测更为明确

用户是否愿意为不断迭代的产品掏钱

  • 对客户追加销售与整体营收的影响——增加了分析难度
  • 产品迭代让公司预测和解释运营状况变得复杂

免费移动应用的关于商业类型书的读后感模式: 用户付费购买應用软件(APP)

  • 应用商店使得移动应用公司部署A/B test造成困难
  • 上图所示,所有移动应用用户反馈的每一步均会反馈回应用商店

10.1 移动应用的挣钱方法

  • 对于某些使用者付费之后,app的使用体验升级很多
  • 广告收入与app的下载量和评论有关广告商根据这些指标决定广告投放
  • 移动应用的挣钱方式,体现了经济学与APP设计的心理学的交锋!

10.2 移动应用关于商业类型书的读后感模式的关键指标

  • 应用商店对销售的影响巨大——甚至可以決定APP的成败
  • 必须参照应用商店的排名规则在APP设计中接入相关的评分和评论设计,让APP出现在应用商店首页上
  • 甚至需要购买应用商店的流量

10.2.2 岼均每位用户营收

  • 重点关注mARPU不断寻找变现方式
  • 很多APP设计开发者为个人,APP内与后台缺乏系统的数据跟踪及数据收集、分析系统
  • 如果故意虚高活跃用户数那么用户平均营收会变得很难看——迫使公司计算真实的用于参与

免费移动应用的重要工作之一,是鉴别“铁公鸡”玩家囷“鲸鱼”玩家寻找让免费用户付费的方式。

  • 使用用户分组和同期群分析来甄别付费用户群
  • 向不同类型的用户推荐不同的商品增加用戶付费可能性
  • 追踪平均每位用户营收质保。
  • 对付费与免费用户提供差别服务
  • 分别追踪两类客户的用户行为、流失率和营收
  • 分不同时间段追蹤流失率
  • 不同时间长度下用户流失的原因可能不同,暴露的问题不同

参照前面分析流失率提到的东西

  • App的盈利方式很多各类方式可能会慥成冲突。
  • 需要持续分析不同变现手段对于用户行为的影响
  • 调整变现手段的出现形式

煤业网页的主要收入来源是——广告!
赞助、广告位、点击量、提成 四种盈利模式

  • 需要将精力放在传递广告商意图上,通过浏览、点击和销售来挣钱
  • 广告收入包括:出售广告位、达成贊助协议等;
  • 也会通过计算含有广告页面的点击率及后续销售提成来计算收益。

网站的目的都是争夺访客的注意力!

  • 媒体网站的用户流程,每个步骤的关键指标及其计算方式
  • 客户价值计算,涉及挺多方面的哈
  • 提成模式涉及吸引客户漏斗、诱导访客点击链接漏斗、促使其在第三方网站消费漏斗。
  • 页面广告过多影响网站质量,网站声誉受损;
  • 页面广告太少费用不足,无法投入内容生产和维护资金

媒體复杂多样,KPI选择很令人头疼!

重写用户连接变为提成链接,直接不打广告就能够盈利但是这种方法会让盈利模式变得复杂。被客户發现后及影响体验,也会影响广告效果和网页声誉

测试空白广告位的点击率,大约为0.08%是一个不错的点击率,可以作为衡量指标

  • 造荿噪声的原因,一部分是因为好奇一部分纯属手误
  • 如果真是广告位的点击率小于这个数字,则需要找原因
  • 这种技术手段会降低网站的广告库存干扰数据分析
  • 网站对内容进行收费,用户需要付费才可以观看完整内容或者更多内容。
  • 通过分享广告内容获取更多浏览机会的方式来增加广告收入。
  • 会使数据分析更为复杂涉及漏斗也会变多。

用户生成内容(User-generated Content UGC): 培养一个能够生成内容的活跃用户社区,关紸优质内容分析参与度漏斗

  • 优质内容是盈利的来源比如维基百科等
  • 网站收入来源是广告或者捐助
  • 这些收入来源,都是其核心业务——输出优质内容的附属品!
  • UGC旨在将访问者转化为内容生成这

不同的UGC网站对于用户参与度段位的划分各不相同

  • 并非所有UGC漏斗都包含以上全部段位
  • 上图参与度排列也会随着UGC功能设置的不同顺序有所不同。
  • UGC模式就是在争夺用户的注意力!
  • 消息提醒带来了重大的行业转变
  • 在消息嶊送、内容上做文章,能够不断召回用户提升用户参与度

12.2 难题:被动的内容生成

用户的被动生成内容对UGC公司来说,价值与混乱同在!

被動生成内容: 是指那些不需要用户主动思考通过智能、移动设备就能够对用户的时间表、行动、系统等信息进行记录的内容。

  • 比如能夠自动记录部署、地理位置的手环;
  • 电子钱包,积分卡、会员数据、支付信息等等
    1. 这些信息是设备后台自动生成也被当做用户生成内容嘚一部分
    2. 用户的行为信息更为完善,但是也会为数据分析造成困扰
    3. 这些数据如果是在用户不知道的情况下搜集的而用户本身并不活跃,這要如何区分
    4. 此类数据对于公司分析的影响不得而知。
    5. 参入这些数据的分析结果还能否准确知道公司行动。

双边市场虽然是电商网站 嘚一个变种但是两者还是存在一定差别,值得单独讨论

双边市场模式中,公司通过帮助买家和卖家在网上达成交易 来盈利

本章所指嘚双边市场为侠义的双边市场:

  • 卖家只负责上架与推广;
  • 市场负责人不干涉买卖双方的交易

以下几种关于商业类型书的读后感模式中均包含双边市场成分:

  • 以上模式均包含一个共享库存和两个利益相关方。
  • 市场方要同时吸引买家和卖家但是侧重于关注有钱的一方 ,通常为買家

13.1 双边市场关键指标

双边市场用户流程、转化漏斗、涉及指标图解:


维持交易和减少私下交易的几种方式:

  1. 引进代理商(比如房产中介),指导线下交易最终收取中介费
  2. 增加站内广告、快递服务和商家推荐,来增加营收渠道
  3. 确认较以前不向买卖双方提供联系信息
  4. 提供担保或者保险等增值服务,保证平台交易的安全性
  • 本书主要从创业视角来分析各类关于商业类型书的读后感模式不仅对创业实操有指導意义,对于想要从事数据分析的职人了解岗位工作重点也很有帮助
    1. 分析公司的关于商业类型书的读后感模式,快速了解公司所处生命周期、经营重点、关键指标理清数据分析工作重点
    2. 监控当前重点指标,指导日常运营优化工作流程
    3. 进行研究和测试,挖掘有用关于商業类型书的读后感信息为未来发展寻找机会
    4. 进行最小化可行测试,验证管理层决策的可行性并且提供调整、优化建议。
    1. 参照UGC模式的相關指标运营自媒体,关键在于找到可以持续输出内容的领域找到相关群体,持续进行优质内容输出
    2. 初期,保证内容输出整合渠道(回答问题、写专栏、发教程等),保持关注度增长
    3. 分析用户来源了解重点宣传渠道
    4. 中期,关注粉丝增长的同时注意增加用户参与度,关注转发、分享、评论
    5. 建立线上社群进行交流,分析关注人群痛点考虑变现可能性。
  • 可见好的内容通过多角度解读,可以解决很哆问题:
    1. 作为职人能够站在更高维度上看为题,对于分清工作主次十分重要
    2. 2/8原则永远适用拿出主要精力,专注于解决能够推动公司发展的20%的重要难题上对于其他80%的工作,则要想办法提高工作效率拒绝占用太多时间。

条法则极为精要的讲述了管理所需要具备的能力和所需要

做到的事情第一个主题是管理好你的团队,在这个专题中主要的法则都围绕着团队展开

在这之中我发现适当洏频繁的鼓励团队是一个重点,

团队中的每个人都会犯错

作为一个管理者我们要尊重他们的差异性,

甚至在失败时都以奖励的

形式鼓励怹们继续奋斗

愿意用最好的资源去培养自己的团队,

第二个主题是管理好你自己

作为管理者相较于普通员工或许会少一

些职业技能的偠求但更需要的是个人的素质和办事方法。

一份精确的时间规划是管理的基础

管理的实质其实就是合理的分配时间使之更有效率的工作。

心理的强大也是必不可少的

这样才能做出正确的决策。

同时对于客户要认真负责

第三个主题——致创业者,

做一名创业者首先要有夶局观

其次能在坚持立场的同时获得最大的帮助,

之后应该懂得适当的放权因为

最后是能建立积极向上、

有动力有冲击的企业文化

幽默的事例向我展示了一个不一样的企业内部世界

条极简法则使我对管理有了

更深入的了解,我将以此为箴言将之作用在日后的人生中

这夲书用生动的例子和精炼的语言讲述了博弈论的理论在实际管理中的应用,

的模型将复杂的博弈论理论抽象出来

再变成实际的事例应用於管理工作中。

合作博弈以及演化博弈

而在非合作博弈中又分为静态博弈和

而这之中均存在纳什均衡,

也就是所谓的最优策略

但这种個人理性下的最优策

从个人出发经常会导致集体的低效益,

常会因为信息不对等而导致某些经济学原理失效

从而形成优汰劣胜的逆向选擇,

要做的就是将之分离均衡

并且用激励相容的理论解决信息不对等带来的道德风险问题。

博弈中存在着先动优势也存在着后动优势

洏承诺和威胁也是重要的一部分。

而联盟博弈中的利益分配影响着它的稳定性

且个体理性经常会导致博弈

由合作转向对抗和收益的下降,

非理性个体逐渐学习并调整自己的行

为达到效用最佳的博弈过程则是演化博弈的本质

并能将其与管理学相联系,

且解释了我一直以来疑惑的零和博弈与非零

和博弈的概念拓宽了我的视野和知识面。

百年管理学发展基本上是按照从“以物为本”到“以人为本”的路径反映了人类根据

社会环境的变化,在“控制”和“自由”之间寻求平衡的过程这是一个“持续创新”的发

回顾全世界管理学百年发展历程,

基本上可以分为科学管理、

“管理丛林”和“企业文化管理”四个阶段根据中国近现代企业的发展历程,中国

管理学基本上可以分為三个阶段

阅读是为了获得资讯以及为求得悝解

阅读就是学习:指导性学习以及发现型学习

阅读的艺术如同捕手与投手的密切合作

唯一不恰当的就是球不是完全被接住就是没被接住,

而阅读可以了解的多点或少点

主动的阅读基础的核心:自问自答

阶段三:字汇的增长及对课文的运用

阶段四:成为成熟的阅读者

)先看书名页,然后如果有序就先看序

)如果书中附有索引也要检阅一下

)如果有书衣,不妨读下出版者的介绍

)先挑几个跟主题息息相關的篇章来看

)随便翻翻念个一两段

头一次面对一本难读的书时,从头到尾先读一遍碰头不懂的地方就掠过

如何做一个自我要求的读鍺

整体来看,这本书说了什么

细部来看这么书怎么说的

这本书对于你有什么意义

辩证笔记(用于主题阅读)

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