想了解定义一下UI设计,不要死板的定义

1.什么是信号处理电路它通常由哪两大部分组成?

信号处理电路是进行一些复杂的数字运算和数据处理并且又有实时响应要求的电路。它通常有高速数据通道接口和高速算法电路两大部分组成

2.为什么要设计专用的信号处理电路?

因为有的数字信号处理对时间的要求非常苛刻以至于用高速的通用处理器也无法在规定的时间内完成必要的运算。通用微处理器芯片是为一般目的而设计的运算的步骤必须通过程序编译后生成的机器码指令加载到存储器中,然后在微处理器芯片控制下按时钟的节拍,逐条取出指令分析指令和执行指令直到程序的结束。微处理器芯片中的內部总线和运算部件也是为通用目的而设计即使是专为信号处理而设计的通用微处理器,因为它的通用性也不可能为某一特殊的算法来設计一系列的专用的运算电路而且其内部总线的宽度也不能随便的改变只有通过改变程序,才能实现这个特殊的算法因而其算法速度吔受到限制所以要设计专用的信号处理电路。

3.什么是实时处理系统

实时处理系统是具有实时响应的处理系统。

4.为什么要用硬件描述语言來设计复杂的算法逻辑电路

因为现代复杂数字逻辑系统的设计都是借助于EDA工具完成的,无论电路系统的仿真和综合都需要掌握硬件描述語言

5.能不能完全用C语言来代替硬件描述语言进行算法逻辑电路的设计?

不能因为基础算法的描述和验证通常用C语言来做。如果要设计┅个专用的电路来进行这种对速度有要求的实时数据处理除了以上C语言外,还须编写硬件描述语言程序进行仿真以便从电路结构上保证算法能在规定的时间内完成并能通过与前端和后端的设备接口正确无误地交换数据。

6.为什么在算法逻辑电路的设计中需要用C语言和硬件描述语言配合使用来提高设计效率

首先C语言很灵活,查错功能强还可以通过PLI编写自己的系统任务,并直接与硬件仿真器结合使用C语訁是目前世界上应用最为广泛的一种编程语言,因而C程序的设计环境比Verilog HDL更完整此外,C语言有可靠地编译环境语法完备,缺陷缺少应鼡于许多的领域。比较起来Verilog语言只是针对硬件描述的,在别处使用并不方便而用Verilog的仿真,综合查错等大部分软件都是商业软件,与C語言相比缺乏长期大量的使用可靠性较差,亦有很多缺陷所以只有在C语言的配合使用下,Verilog才能更好地发挥作用。C 语言与Verilog HDL语言相辅相成互相配合使用。这就是即利用C语言的完整性又要结合Verilog对硬件描述的精确性来更快更好地设计出符合性能要求的

单列布局能够让对全局有更好的掌控同时用户也可以一目了然内容。而多列而已则会有分散用户注意力的风险使你的主旨无法很好表达最好的做法是用一个有逻辑的敘述来引导用户并且在文末给出你的操作按钮。

给用户一份精美小礼品这样的友好举动再好不过了具体来讲,送出礼品也是之有效的获嘚客户忠诚度的战术这是建立在人们互惠准则上的。而这样做所带来的好处也是显而易见的会让你在往后的活动进展(不管是推销,產品更新还是再次搞活动)中更加顺利

在整个产品开发期间我们会有意无意地创建很多模块,版面或者元素而它们的功能可能有些是偅叠的。此种情况表明界面已经过度设计了时刻警惕这些冗余的功能模块,它无用且降低了电脑性能此外,界面上模块越多用户的學习成本就越大。所以请考虑重构你的界面使它足够精简

在获得项目机会或提高项目转化率时客户的好评是一种极为有效的手段。当潜茬客户看到其他人对你的服务给予好评时项目机会会大增。所以试着提供一些含金量高的证据证明这些好评是真实可信的

多次重复主旨口号这种方法适用于界面很长或者分页的情况。首先你肯定不想满屏刷出相同的信息这样会让人生厌。但当页面足够长的时候这些重複就显示自然多了并且也不显得拥挤所在在页面顶部放一个按钮然后在页面底部再适当放个突出的按钮的做法没有什么不妥。这样当用戶到达页面底部在思考接下来该做什么的时候你提供的按钮就可以获得一个潜在的合同或者即使用户不需要你的服务这个按钮也可以起箌过滤的作用。

诸如颜色层次及模块间的对比这些视觉上的设计可以很好地帮助用户使用产品:他时刻知道当前所处的页面以及可以转箌哪些页面。要传达这样一个好的界面你就需要将可点击的元素(比如连接,按钮)可选择的元素(比如单选多选框)以及普通的文芓明显区分开来。在下图的例子中我将点击操作的元素设置为蓝色,选中的当前元素为黑色这样适当的设计可以让用户很方面地在产品的各模块间切换。但千万不要把这三种元素设计得混乱不堪

当展示许多项服务时,给出一个重磅的推荐项是个不错的做法尽管推荐嘚设置无法满足所有用户。这么做是有理论依据的已经揭示了这么一种现象:当面临的选择越多时,用户就越难做出决定所以你可以高亮某个选项来帮助用户做出选择。

假设你刚点击了一个连接或者按钮撤销操作可以让操作流畅自然,这也符合人类的本能而每次操莋都弹一个确定框则好像是在质问用户你明白不明白这个操作会产生什么后果。我还是更习惯假设用户每次操作都是正确的其实只有极尐数情况下才会发生误操作。所以为了防止误操作而设计的确认窗口其实是不人性化的,用户每次操作都需要进行毫无意义的确定所鉯请考虑在你的产品里实现撤销操作来增加用户的操作友好度吧。

你是想把产品做成大众化的呢还是有精确的适用人群在产品定位上你需要更精确些。通过不断了解定义目标客户的需求及标准你能把产品做得更好得到更多与客户交流的机会,并且让客户觉得你很专业茬这方面是独家提供的优质服务。把产品定位得精确的风险就是可能缩小了目标潜在客户的范围也使自身变得不那么全能。但这种做得哽专业的精神却反过来会赢得信任权威。

(贴士:喜欢下图中可爱的小人物造型么去了解定义吧)

你可以通过不确定而颤抖的声音来表达传递自己的意思,当然也可以通过很自信的方式表达如果你在界面中的表述用语多以问号结束,比如"也许""可能","感兴趣" 或者"想偠试试么?"那么你完全还可以把语气变得更坚定一些。不过万事无绝对或许适当放松措词让用户有自行思考的余地也是可以的。

把主偠功能区从界面中突出显示出来效果会好很多使你的主要口号醒目有很多种方法。通过明暗色调的对比来突显通过为元素添加阴影渐變等效果让界面富有层次感来张显主题。最后你甚至可以在色相环上专门选择互补色(比如黄色与紫色)来设计你的界面,以达到突出偅心的目的综合所有这些,最后得到的界面会使你的主要意图与界面其他元素有明显的区分得到完美的呈现。

指明你的地区所提供嘚服务,产品来自哪里意义重大同时也将与客户的沟通引入了一个更具体带有地域特色的场景中。指出具体来自哪里国家,省分及城市也是一种在进行自我介绍或产品展示时被常常提及的。当你在界面设计中实现这点时让人觉得非常友好。同时指明区域也会隐形提高产品的声誉好上加好。

人生性就懒惰在填写表单时也是同样的道理,没人愿意填写一大堆表单字段表单中每个字段都会有失去用戶的风险。不是每个人打字都很快速的并且在移动设备上进行输入更是相当麻烦的事情。问下自己表单中是不是每个字段都必需然后盡量减少表单中的字段。如果你确实需要一大堆信息让用户填写试着将它们分散在不同页面,在表单提交后还可以继续补充过多字段佷容易让整个表单显示臃肿,当然想简洁也很容易只放少数字段。

你使用的任何一个下拉框都会对用户造成信息的隐藏而需要额外的操莋才能显示如果这些信息是贯穿整个操作所必需的,那你最好把它展示出来做得更显而易见一点下拉框最好用在选择日期,省份等约萣俗成的地方对于程序中重要的选项最好还是不要做成下拉形式。

一个平淡无奇行文无疑会让用户失去兴趣而继续阅读是的,单列滚動的长页面是不错的但是我们应该适当地设置一些小节,并且环环相扣来提高用户的兴趣使其继续阅读。但需要注意的是节与节之间嘚留白不要太大

为了满足各式用户的需求,在页面上放些链接链到这里链到那里是常见的做法如果你的主要目的是想让用户点击页面朂后那个下载按扭什么的话,就需要三思了因为用户可能点击了其他链接离开页面了。所以你需要注意页面的链接数量最好将用于导航与用于操作的链接用样式区分开。尽量移除页面不需要的链接会让用户点击到你的功能按钮

现如今大多界面当中已经呈现了各色样式嘚进度条或者标明状态的图标,比如邮件有已读或未读的状态电子帐单有支付或未支付的状态。而在界面上呈现这样的状态对于用户来說是很有必要的这样用户就可以知道某些操作是否成功,接下来准备进行怎样的操作

试想界面上有这样两个按钮:一个是"获取折扣",叧一个是"立即注册"我敢打赌大多数人会点击第一个,因为第二个按扭让人感觉不到有利可图并且"注册"让人联想到填不完的表单。也就昰说让用户感受到获利的按钮更有可能被点击这种让用户感到好处的文字信息也可放在按钮旁边,不一定要做为按钮的标题当然,正瑺的按钮还是有用处的一般用于重复性操作频繁的地方。

不用说直接在元素身上进行操作是更直观明了的方式比如在一个列表中,我們想让用户对每个条目进行操作那么就把按钮放到当前条目上而不要把放到列表之外。再比如就是直接点击元素就进入编辑状态(比如頁面上的地址信息点击后可以进行编辑)这种方式比传统的选中再点击相应的按钮进行操作要简洁省事得多。当然对于一般性的操作夲身就不需要有什么上下文的,就没必要这么做了比如页面上的前进,后退按扭

在一个足够大的宽屏界面上最好还是直接给出表单,這比点击按钮再弹出表单要好很多首先减少了点击操作,流程变得简洁也节省了时间其次,直接呈现出表单可以让用户知道表单有多長其实也是在告诉用户注册花不了多少时间。当然这条规则适合注册表单非常简单的情况。

用户进行操作过程中界面上的元素会经瑺出现,隐藏打开,关闭放大缩小移位等。给这些元素增加些自然的动画淡入淡出效果不但美观,也更符合实际本来元素尺寸位置的变化就是一个需要时间的动画过程。但要注意动画时间不要设置过长那样会让想尽快完成操作的用户不耐烦。

与其让用户马上注册何不让用户先进行一些体验式的操作呢。这个体验过程可以展示程序的功能特性等。一旦用户通过简单几步的操作了解定义了程序的價值所在那么它会更愿意填写注册表单的。这种循序渐进的引导可以尽量推迟用户注册的时间但又可以让用户在没注册的情况下进行个性化设置等简单操作

过多边框会喧宾夺主。不用说边框确实在划分区域进行版块设置时有很大的作用,但同时其明显的线条也会吸引赱用户的注意力为了达到划分版块又不转移用户注意力的目的,在排版时可以将界面上不同区域的元素通过空白进行分组用上不同的褙景色,将文字对齐方式进行统一还有就是为不同区域设置不同的样式。当使用所见即所得的界面设计工具时我们经常在界面上方便哋拖出很多区块来,这些区块多了就会显得杂乱无章所以我们又会到处放些横线来分界。一个更好的做法是将区块垂直对齐这样做不會让那些多余的线条来扰乱视觉。

市场就是这样的用户永远只关心自身利益而产品特性对他们来说倒不是那么重要。只有利益才更直观哋体现出使用产品所带来的价值Chris Guillebeau在他的著作《100美元起家》中指出,相比压力冲突,烦心事和未知的未来人们在乎得更多的是爱,金錢认同感和自由支配的空闲时间。所以我相信在展示产品特性时回归到利益上是必要的

界面上经常需要呈现不同数量的数据,从01,10100到10000+等。这里存在个普遍的问题就是:在程序最开始使用的0条数据到过度到有数据之前该如何进行显示界面。这也是我们经常忽视了的哋方当程序初始没有数据时,用户看到的就是一片空白此时用户可能不知道该进行哪些操作。利用好没有数据的初始界面可以让用户學习和熟悉如何使用程序在程序中创建数据。力臻完美永远是我们追求的目标界面设计也不例外。

将界面做成默认用户选中想要使用伱的产品意味着如果用户真的需要使用,那么可以直接点击确定而不需要额外点选了当然,也有另一种做法就是默认不选中服务用戶需要的话可以手动点选。前者这种设计更好的原因有两点一是用户不需要额外点选,非常省事因为默认设置为用户需要我们的产品戓服务。二是这种做法某种程度上是在向用户推荐产品暗示了其他人都选择了我们。当然将界面设计成默认选择的样子多少存在点争議,有点强迫用户的感觉如果你想道德一点,你可以要么把让用户选择的文字写得模棱两可要么使用双重否定这样不那么直白的描述,这两种方式都可以让用户觉得没有那么强的感觉是被强迫选择使用产品的

Norman的一系列著作面世后,界面设计中尽量保持一致性成了一个普遍遵循的准则在设计中保持一致性可以减少用户的学习成本,用户不需要学习新的操作当我们点击按钮,或者进行拖拽操作我们期望这样的操作在整个程序的各个界面都是一致的,会得到相似的结果出来反之我们需要新情境下重新学习某种操作会产生何种结果。鈳以在很多方面下功夫来实现一个一致的界面包括颜色,方向元素的表现形式,位置大小,形状等不过在让界面变得一致之前,記住一点适当的打破整体的一致性也是可取的。这偶尔的不一致性的设计用在你需要强调的地方可以起到很大的作用所以世事无绝对,我们应遵从一致的设计准则但适当地打破这种常规。

适当的默认值和预先填充好的表单字段可以大量减少用户的工作量在节省用户寶贵的时间上面,这是种非常常见的做法可以帮助用户快速填完表单或者注册信息。

界面设计中遵从约定的准则跟之前的界面一致性准則很相似如果我们遵从了界面设计中的一些约定,用户用起来会很方便相反,不一致和没有遵从约定的设计则会提高学习成本有了堺面设计中这些约定,我们想都不用想就知道界面右上角(大多数情况下)的叉叉是关闭程序用的或者点击一个按钮后我们能够预测到將会发生什么。当然约定是会过时的,随着时间的推移同样的操作也有可能被赋予新的含义。但要记住当你在界面中打破这些常规時一定要目的明确,并且出发点是好的

我们喜欢成功,没有谁愿意失败根据心理学得到的可靠结论,人们一般更顷向于避免失去拥有嘚东西而不是获得新的利益这一结论也适用于产品的设计和推广中。试着说明你的产品会帮助客户维护他的利益保持健康,社会地位等要好过告诉客户这个产品会带来一些他未曾拥有的东西比如保险公司,它是在销售我们出事之后可以得到的大笔赔偿呢还是在强调可鉯帮助我们避免失去拥有的财产

具有层次的设计可以将界面上重要的部分与不次要部分区分开来。要让界面层次分明可以在这些方面莋文章:对齐方式,间距颜色,缩进字体大小,元素尺寸等当所有这些调整运用得适当时,可以提高整个界面的可读性相比在一個很直白的界面上用户一眼就可以从上瞟到底的设计,这样分明的设计也可以让用户放慢速度来慢慢阅读这样也使界面更有特色一些。僦好比一次旅行你可以乘坐高铁快速到达景区(从页面顶部瞟到底部),但你也可以慢行以欣赏沿途风光所以层次分明的设计让眼睛囿可以停留的地方,而不是对着空白单调的一个屏幕

将各个功能项分组合并起来可以提高程序的可用性。有点常识的人都知道刀子和叉孓或者打开文件和关闭文件是放在一起的。将功能相近的元素放在一起也符合逻辑符合我们平时的认知。

在处理表单时最好立即检測出用户所填写内容是否符合要求然后给出验证消息。这样错误一出现能就能得到改正相反,提交后再检查表单会给出错误消息会让鼡户感到乏力又要重复之前的工作。

对用户输入的数据尽量放宽限制,包括格式大小写什么的。这样做可以更人性化一点也使得界媔更加友好。一个再恬当不过的例子就是让用户输入电话号码的时候用户有很多种输入方式,带括号的带破折号的,带空格的带区號和不带区号的等等。如果你在代码中来处理这些格式的问题代价也只是你一个人多写几行代码而以,却可以减少无数用户的工作量

適当的紧迫感是个有效的战术可以让用户立即做出决定而不是等上个十天半个月。重要的是这种战术屡试不爽因为它暗示了资源的紧缺戓者活动的时间有限,今天可以买但明天可能就无法这么低价了。另一方面这一战术也让用户感到会错失一次大好的机会,再一次應用了人们害怕失去的本性。当然这种战术会被一些人嗤之以鼻,认为是不耿直的做法不过,这只是种战术而以并且在保持合法性嘚前提下应用也无伤大雅。所以请不要为了营销而在界面上制造紧迫的假象

物以稀为贵。饥饿营销给出的信息就是东西不多只剩几件,明天再来可能没了。你去比较一下批发与限量版的东西他们的价格差距有多大就知道了回过头来看,那些批发商或者大零售商他們也使用饥饿营销,以获得更好的销量但在软件行业,我们经常会忘记有饥饿营销这回事因为数字产品是可以很容易拷贝复制的,不存在缺货的情况其实,在界面设计中也可以将其运用起来与现实中的资源紧缺进行联系。想想一次网上研讨会的门票想想你一个月鈳以服务的人数限制,这些信息都可以告知用户是有限的

这一界面设计中的经典准则是有心理学依据的,相比要让某人回想想某样东西从一堆东西中认出某样东西会更容易些。辨识出一样东西只需要我们稍微回忆一下通过一些线索就可以完成。而回想则需要我们全面搜索自己的大脑也许这也是为什么试卷上选择题会比简答题做得快的原因。所以试着在界面上展示一些用户之前涉及到的信息让他们进荇选择而不是让他们想半天然后自己填写。

像链接表单的输入框还有按钮等,如果尺寸做得大一点则点击起来更方便容易些根据,使用像鼠标这样的外设来点击需要一些时间特别是元素比较小的情况下,时间会更多鉴于此,最好还是把你的表单输入框按钮等做夶点。抑或者你可以保持原有的设计不变只是把元素可点击区域(也就是热区)增大。这样的一个典型例子是手机设备上的文本链接和導航菜单它们文字不一定很大但背景是拉伸的,在很宽范围内点击都有效

速度很重要。页面加载速度和UI对操作的响应速度都直接关系箌用户是否有耐心继续等下去无疑地每多一秒种的等待都会失去一些用户或者项目机会。一个好的解决之道当然就是优化你的页面和图爿除此之外还可以运用心理学让这个等待时间显得不那么长。具体来说有两种技巧一是显示进度条,二是展示其他相关或有趣的东西來吸引用户的注意力(就好比你沿着传送带走走总比傻站在原地盯着一个位置看要好得多吧)

当你的程序广为流传,应该考虑下高级用戶的感受人们总是试图为一些重复性的操作找到更快捷的方法,快捷键就应运而生了相比在界面上点来点去,快捷键无疑大大提高工莋效率一个好的例子就是现今流行于各个主流程序中的J(后退)K(前进)快捷键组合,比如在GmailTwitter和Tumblr中。按钮固然好但快捷键会锦上添婲。

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