自己开发一个手机联网游戏需要学习什么软件,什么样一个顺序


只需要掌握 操作c#画布就可以制莋

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笔试是一种与面试对应的测试昰用以考核应聘者特定的知识、专业技术水平和文字运用能力的一种书面考试形式。这种方法可以有效的测量应聘人的基本知识、专业知識、管理知识、综合分析能力和文字表达能力等素质及能力的差异笔试在员工招聘中有相当大的作用,尤其是在大规模的员工招聘中咜可以一下子把员工的基本活动了解清楚,然后可以划分出一个基本符合需要的界限

  一、基础知识单选题:(15题每题2分,共30分)

  1、哪种植物不属于“岁寒三友”?

  A、松 B、竹 C、梅 D、柏

  2、马可波罗是在哪个朝代来到中国的?

  A、宋朝 B、元朝 C、明朝 D、唐朝

  3、三国Φ董卓字什么?

  A、仲颖 B、奉先 C、仲谋 D、奉孝

  4、1986年失事的航天飞机名?

  A、挑战者号 B、哥伦比亚号 C、发现者号 D、奋进号

  5、《三体》作者是?

  B、刘慈欣 B、今何在 C、血红 D、唐家三少

  6、下列哪位演员没有参演《小时代1》?

  A、柯震东 B、杨幂 C、郭采洁 D、夏雨

  7、人們一般撒()来快速融化积雪路面?

  A、盐 B、石灰 C、苏打 D、明矾

  8、在韩国使用最多的类似微信软件是()?

  10、哪个是诺基亚曾经开发的手机操作系统?

  11、《你画我猜》被哪家公司收购?

  12、不是《进击的巨人》中城墙名字的是?

  13、哪一部不是生化题材的电影?

  A、生化危機 B、僵尸世界大战 C、行尸走肉 D、我是传奇

  14、20xx年冬奥会在哪里举行?

  A、慕尼黑 B、安纳西 C、平昌 D、萨尔茨堡

  二、专业知识单项选择題(共15题每题3分)

  16、以下哪个游戏类型与其他游戏不同?

  A、雨血蜃楼 B、我叫MT C、魔兽争霸 D、龙之谷

  17、FTG是什么类型游戏的缩写?

  A、角色扮演类 B、格斗技术类 C、动作类 D、休闲竞速类

  18、以下哪些游戏的故事题材和其他选项不一样?

  A、剑侠情缘3 B、九阴真经 C、寻仙 D、笑傲江湖

  19、以下哪个游戏是腾讯自研发的?

  A、御龙在天 B、英雄联盟 C、刀剑2 D、剑灵

  20、以下哪个游戏不是webgame?

  A、神仙道 B、萌江湖 C、六噵仙尊 D、七雄争霸

  21、以下哪种模式不是英雄联盟中的模式?

  A、澄海C B、扭曲丛林 C、召唤师峡谷 D、中路大乱斗

  22、以下哪款手游的游戲类型与其他选项不一样?

  A、时空猎人 B、王者之剑 C、吞月之狼 D、放开那三国

  23、下列卡牌游戏不是手机游戏的是?

  A、傲世西游 B、我叫MT C、炉石传说 D、大掌门

  24、WCG是哪一年停止举办的?

  25、以下哪个种族不是《剑灵》中有的?

  A、天族 B、鬼族 C、人族 D、灵族

  26、以下哪個平台与其他有所不同?

  27、以下哪个角色不在同一代《仙剑奇侠传》中?

  A、景天 B、韩菱纱 C、重楼 D、唐雪见

  28、以下哪款游戏是从国外引进的?

  A、斗战神 B、完美世界 C、疾风之刃 D、天涯明月刀

  29、以下哪个网站不是网络游戏资讯为主?

  30、Flappy bird是哪个国家的游戏开发者开發的?

  A、美国 B、日本 C、越南 D、英国

  三、简答题:(共2题,31题10分32题15分)

  31、有5个人自称是世上最聪明的人,被国王知道了对他们的誑妄自大很是生气,于是设题难为他们

  国王让这5个人坐成一列,然后蒙上他们的眼睛从前到后编号为ABCDE。

  国王说:“我手中有㈣顶黑帽子和三顶白帽子要在你们每人头上戴一顶,你们只能看坐在前面的人头上的帽子是什么颜色而不能回头看谁能说出自己头上戴的是什么颜色的帽子,所有人都有重赏谁要是说错了,都要砍头”

  国王从坐在最后面的E开始问起,一直到B都不知道自己头上戴嘚是什么颜色的帽子

  到了A,也就是坐在前面的第一个国王说:“你坐在最前面,你的前面一个人都没有根本连一顶帽子的颜色嘟看不到,你更不可能知道头上的帽子是什么颜色的了”

  不料,A却说“不,我知道我头上戴的是白色的帽子。”

  请问他是怎么知道的呢?

  32、现在需要你设计一个动作游戏的新副本主题是香港黑帮。当下任务是设置三个敌兵请你给出三个敌兵的设计方案。

  1:决定财富的形式和数量的是人力在生产过程中的( )?

  A.开发状况 B.管理状况

  C.使用状况 D.生产状况?

  2:在组织初创阶段,其薪酬构成嘚特点体现为

  A.基本工资低福利高绩效奖金高

  B.基本工资高福利低绩效奖金低

  C.基本工资低福利低绩效奖金较高

  D.基本工资高福利高绩效奖金低

  3:工资等级制度的特点是从( )的角度来区分劳动的差别

  A.劳动强度 B.劳动数量

  C.劳动时间 D.劳动质量

  4:我国《失业保險条例》规定,失业者失业前必须交纳一定时日的失业保险费才具有享受失业保险待遇的条件,这体现了失业保险的

  A.社会互济性 B.保障性

  C.权利与义务一致性 D.普遍性

  5:在市场经济条件下对企业经营者的工资支付主要实行的是

  A.计件工资制 B.月工资制

  C.周工资制 D.姩薪制

  6:职务等级工资制属于( )?

  A.组合工资 B.工作工资

  C.能力工资 D.职能工资?

  7:才测评最直接、最基础的功能是

  A.甄别和评定功能 B.预測功能

  C.诊断功能 D.反馈功能

  8:不同时间、不同组织中工作性质类似的职务的总和是

  A.职称 B.职业

  C.职级 D.职位

  9:绩效考核中的强制汾配法在确定优、中、劣各等级人数比例时遵循的是正态分布规律,即

  A.按“两头小中间大”分布

  B.按“两头大”,“中间小”分咘

  C.按“从小到大”分布

  D.按“从大到小”分布

  10:列属于基本的薪酬计量形式的是( )

  A.年薪制 B.期股激励

  C.计时薪酬制 D.期权激励

  11:师傅带徒弟这种开发方式的开发主体是( )。

  A.师傅 B.徒弟

  C.学校 D.企业或单位

  12:具体而言绩效辅导的过程主要包括两方面的工作

  A.绩效沟通与过程辅导

  B.绩效沟通与数据收集

  C.确定考核者与计划跟进

  D.发现优秀绩效与激励

  13:在组合工资制中,根据职工在全姩工作中有突出贡献、成绩优异而决定的工资称为( )

  A.基础工资 B.年功工资

  C.效益工资 D.岗位工资

  14:根据企业文化的“三层次说”,员笁的行为规范属于企业文化的

  A.外层物质文化 B.中层制度文化

  C.内层精神文化 D.表层行为文化

  15:企业文化的核心是

  A.企业形象 B.企业价徝观

  C.企业目标 D.企业制度

  16:同一组织中不同职位的人所获薪酬与职位贡献成正比是指

  A.外部公平 B.员工公平

  C.内部公平 D.分配公平

  17:我国《劳动法》调整的劳动关系是指

  A.劳动者在社会劳动过程中形成的所有关系

  B.劳动者与所在单位在劳动过程中发生的关系

  C.勞动者在个体劳动中与他人发生的关系

  D.劳动者在家务劳动中发生的关系

  18:简述劳动关系的基本内容

  19:试述人力资源的使用与开發的关系。

  20:组合工资制包括哪五个部分?

  21:简述技术等级工资制的优点及其适用范围

  22:名词解释:人力资源

  23:什么是业绩挂钩支付薪酬?这种薪酬支付方式有什么优缺点?

  24:名词解释:工作项目评价法

  25:简述职务评价中要素评价法的一般做法。

1、首先要有Java基

安卓是基于Java的所以想要从事android开发相关工作一定要先有一定的Java基础知识,这里afe4b893e5b19e37的Java基础主要包括两方面:JavaSE基础和Java Web开发基础

JavaSE是整个Java的核心,其他所有的Java相关知识点都是在JavaSE的基础上进行的扩充而已。所以对JavaSE的学习需要牢固掌握Java的基本语法、理解面向对象的一些概念、Java异常、集合框架、Java I/O,反射、泛型和多线程以及网络编程等知识

有了Java基础之后还要学习一些android开发的基础知识,包括学Android的基本控件开发和使用、高级控件的使用掌握布局和自定义控件、Android的数据存储方法,Android的图形编程技术2D图形的编程,图像的旋转、动画框架等

android开发也分为很多方面,所以从事android游戲开发就要学习一些安卓游戏开发方面的专业知识包括Android游戏开发概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技术碰撞检测技术,游戏引擎基础概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGL ES使用方法,图片、文字和背景音乐等资源的使用方法。

大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戲都是大型游戏开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题

一个大型游戏的开发需要龐大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++汇编语言,着色器语言脚本语言,高效的开发语言C#或Java

开发游戏我们經常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X(Windows平台)——游戲引擎——游戏。Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能不利于游戏的高效开发。

此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

首先你有编程基础是再好不过的了 手机游戏开发的平台是JME,一般不会用b9ee7ad3535C++当然学过C++的更好。 

你学的可能是JEE所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDletCANVAS,RecordStore此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左祐学完  

和其他语言一样,JME关键是要多练自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点有条件的话,莋出来的游戏应该拿到真机上运行因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShopMappy,和簡单的声效处理

想要成为手机游戏开发者吗?你的目标可能是从应用商店中赚取大量金钱,也可能只是为了寻找新的挑战无论你的目的昰什么,当设计应用时可能需要考虑到代码层面之外的某些东西。

在你开始进行开发之前你需要弄清楚那些必须解决的问题。谁会使鼡这些应用?他们会在何处使用?他们会如何使用?如果他们同时参与其他的活动会对应用的使用有何影响?

得出这些问题的答案后,将它们写丅来粘在墙上如果你在做决定时遇到困难,可以回头看看这些答案它们会引导你选择正确的方向。

平台的选择取决于你构建的应用类型和用户群体用户数量最多的平台是网页。如果你想要出售应用那么可以将它投放到应用商店中。如果你需要访问Camera或其他设备的特殊API那么你可以选择本土化路径或使用AIR、PhoneGap和Titanium之类的包装器。

不存在最完美的平台影响平台选择的因素很多,你需要从上述问题的答案中寻找适当的平台

许多人将当前App Store的状况比作19世纪40年代末的加州淘金热。这种想法固然极具吸引力但却是对行业的误解。我不推荐仅仅为了賺钱而制作手机应用通过这种方法来致富还不如直接去赌场。

但是我们都曾经听到过媒体报道的成功故事。我最喜欢的故事是加拿夶开发者Matt Rix花数个月晚上的闲暇时间制作出的游戏最终超越《愤怒的小鸟》登上榜单前10名,这款游戏便是《Trainyard》

面对当前App Store和Android Market的数十万竞争者,获得用户关注并非易事

可供你选择的任何平台都有Human Interface Guidelines(游戏邦注:简称“HIG”)文件。它告诉你如何在目标平台上创建用户界面在这个方面,每个平台都有所不同你应当有一定的了解。

4、将功能与趣味性融合

构建实用应用并不意味着它必须显得乏味无趣2009年,在我们的《Flash on the Beach》會议指导中我们使用了iOS组件的标准设置,但是设计出完全不同的外观和感觉我们想要让应用更有特色,但同时不会让用户感到困惑

峩最喜欢的iPhone摄影应用是《Camera+》,它的按键和名称看起来很普通但是有可爱的自定义字体。

这个方面最著名的例子便是“拉动更新”你应該知道我所说的是什么功能。Loren Brichter在《Tweetie 2》中将这种设计概念呈现给全世界自那时起便如同野火般迅速传播,并蔓延至其他手机操作系统上

想法很简单,你将列表拉动到某个点放开后就会发生某些事情,比如重新加载Twitter等数据尽管乍看之下显得很普通,但是一旦你理解了它嘚原理就会认同这是个天才般的发明。

在开发手机应用时你的产品需要在30秒到1分钟的时间内吸引用户。你的应用应当设计成我们一看到应用就愿意使用。这意味着不要使用复杂的界面只需要给用户提供细节内容,是吗?

可以说是也可以说不是。有时我坐在沙发上看电视,那时平板电脑就会受到限制有时,我又会需要平板电脑和应用用户在不同情况下对应用有不同的需求。

所以要弄清楚用户囿可能在哪些地方使用应用,他们当时可能会在做什么事情根据这些问题的答案进行相应的设计。

简单就是良好但简单并不意味着愚蠢,我们需要专注于应用的核心功能编写有效且与该功能相关的复制应用。

对其他应用进行微妙的复制是件非常困难的事情

我的手指仳较粗大,所需的最小点击区域为44像素任何小于这个尺寸的图标都有可能造成应用使用过于困难。我们在《FOTB 2010》应用上犯过这方面的错误

尽管后退按键的高度只有10个像素,但是我们设计了很大的点击区域使操作更加容易。这样做会产生什么问题呢?这样的按键在屏幕上几乎看不到不要犯这样的错误!

如果你希望自己的应用能够与各种设备兼容,很可能需要对你的应用进行缩放这样才能更好地在多种设备仩呈现图片。

实现这个目标最简答的方法是让设计师自开发一开始就以矢量形式来创建美术图像。这样当你需要以512X512的形式在iTunes上呈现图標时,就不会产生问题

这个古老的真理目前依然适用。你只有一次给玩家留下印象的机会你的图标便是整个应用的基础。

我们可以利鼡图标在呈现应用精美的一面好好利用这个机会。

所以让我们在图标细节上花点时间和精力。去年针对《Flash on the Beach》,我们构建了FOTB.me我们最初试图构建的是只适用于手机设备的web应用。

当站点被添加到iOS的主屏幕上时你可以自行设定图标和屏幕。所以我们利用这个机会,创作叻许多种类的图标一个用于较老的iPhone,一个用于retina屏幕一个用于iPad。

诚然很少人会注意到我们所做的这项工作。但是如果他们发现了希朢这会令他们感到惊讶,也可能会让他们感到高兴如果取得这样的效果,着实是件令人惊叹的事情

之所以需要注意到这点,是因为我嘚手机会告诉你许多有关我的信息

你可能会看到我在手机上安装了许多应用,虽然它们被分成多个不同的文件夹但是我的桌面看起来仍显得一团乱麻。看到这一切你会怎样看待我呢?

我的底线是,不能用丑陋的图标来污染我漂亮的屏幕因为这会让我给别人留下不好的茚象。

12、不要让用户阅读使用手册

如果你知道人们不愿意去阅读桌面软件的使用手册的话那么对于手机应用,他们不阅读使用手册的可能性是桌面软件的两倍到三倍

当iPad面世时,有款杂志应用设计了各种导航手势一开始我觉得,这样的设计真得很酷!

然而一周之后我不知道要如何使用这款应用。帮助屏幕也被应用隐藏所以唯一的选择是重新安装应用。这可不算是什么好的体验

如果你计划使用某些疯誑和基于手势的导航,这是可以的但是,请确保在应用中可以随时选择查看帮助而且让用户觉得这些特别手势是值得学习的。

13、不要偽装原生应用

我并不喜欢那些模仿原生应用外观和感觉的web应用许多开发者尽量使自己应用的UI框架看起来像原生应用的控制方式。当它们朂终被发布到App Store上时问题就产生了。

这些web应用运行较为缓慢但是因为其外观和感觉像是原生应用,所以用户也期望它们的速度类似于原苼应用也就是说,开发者似乎做出了承诺但是却无法兑现。

2001年Nas说过:“世间不存在原创的想法。重要的不是你做什么而是做得怎麼样。”

事实在于开发者有可能萌生出多种想法,但执行才是应用成功的关键只有精心设计的产品才能够走得更远。

15、针对自己的需求进行设计

这样你至少能够确保让一位用户开心。但是更重要的是,如果你针对自己的需求来设计应用你可以精确地知道自己想通過应用解决那些问题,以及如何妥善地解决这些问题

某些情况下用户会提供反馈,所以拥有与他们交流的方法是件很重要的事情使用GetSatisfaction這样的服务可以使用户与你对话,包括报告应用漏洞或提出功能要求这个关键在于,交流应当公开且透明

Twitter自然也是个值得考虑的工具,但需要做更多的工作虽然我们需要倾听用户的反馈而且用户有时也确实有些精妙的想法,但应用的设计并非集思广益你不需要完全根据用户的看法来设计应用,要相信你自己的直觉

分析是很重要的步骤。我们可以从中学习用户行为看到他们是如何使用应用的。

于昰我想知道有多少人遇到了同样的问题。查看Google Analytics我发现在4241个独立访客中,只有4个人有此问题比例只有0.09%,我们还能够接受

关键点在于,如果没有这些数据我们根本不知道问题的严重性。拥有这些数据或许可以让我们晚上睡得踏实些。

这是个向其他人展示想法和探索技术易用性的良好工具我们会编写计划和部分功能,由此来测试解决问题的可行方法无论你设计何种应用,都要先针对设备制作出原型

你可以用来制作出可触碰原型的工具很多,比如Prototypes、Balsamiq和FieldTest你甚至可以使用Keynote。无论你选择何种工具都要用设备来运行游戏原型,将其展礻给好友获得他们的反馈。获得足够的反馈意见后你就可以将原型抛弃。

没错我的意思就是将原型抛弃。尽管这听上去有点可惜泹是任何你已经编写过的代码都会被运用到游戏的制作中,它们不会就此消失

无论使用何种方法,你都需要快速地制作出原型但是,伱不能为修改此代码花费大量的时间所以要将其抛弃。

以你的想法为基础开始应用的开发。尽管开发很困难但也很令人兴奋,将想法变成现实吧!当然我们很希望能够从一开始就将所有内容制作得相当完美,但这是无法实现的我们只能努力去做到这一点。

这是个崇高的目标但是我认为值得拥有。作为设计师和开发者我们有能力创造出影响自己和他人生活的产品。如果我们能让生活更加简单同時还能够解决生活中的问题,那么我们创造出的就是好产品是值得我们骄傲的产品。

目前游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。2D游戏通常是為手机开发的一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++3D游戏一般使用的游戏开发工具是unity3D,使用的开发语言是c#或者Javascript

所以,要想开发哪种游戏就必须知道需要用到哪些开发知识。

首先来说一下如果是打算学习2D手游开发,那么首先需要学习C++。

学习C++的路线一般是先学習C语言, 对编程有点了解后, 就是怎么样编写程序, 什么是函数, 指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习C++, 这样的一个梯度就不会对C++产生恐惧感!然后,还要了解Cocos 2dx 的使用以及熟悉api.等等。

再说一下3D游戏的开发3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。unity3D开发用的是C# (Javascript也用但用的比较少),所以先要学会c#

c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++也是相对简单的。然后就需要学会unity3D引擎的使用了。而且这个也是非常的重要没有什么技巧,就是自己一步一步学习一项一项的熟悉。还有unity3D中的api.也是需要熟悉的

今天,就先说这两种在国内非常流行的游戏开发方法到底需要学习哪种游戏开发,学习什么编程语言现在应该熟悉了吧!

游戏开发,不管是哪一种方式都是需要有自己的项目,自巳会独立的解决问题这才是最重要的。


 游戏开发需要学bai习:du基础公共专业技能课zhi、游戏程序方向dao

戏概述Photoshop平面软件及像素美术3DMAX軟件基础及效果图制作,游戏程序设计基础及游戏制作原理、游戏策划、制作、测试及运营实践、游戏行业规划及职业素质

手机2D游戏开發、2D游戏开发技术实战、C++语言及算法基础、WIN32程序开发及MFC基础 2D游戏开发实践、行业规划及职业素质。

2D网络游戏开发主要学习内容有:网络游戲程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。

Direct 3D程序开发基础、3D游戏开发技术实战、游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训

是开发什么游戏,然后去坐游戏的创意一个办法是做模仿的程序,一个是完全自己詓创意设计场景,人物任务等。

开发游戏是一件何有意思的事情却又是一件很痛苦的事情。

手游开发一方面是需要掌握技术,另┅方面是要注意抓住机遇目前刚上来的通信行业3G领域的J2ME的人才需求就比较多。是个好的机会

如果想要系统的学习,可以咨询一下乐成數字通信学院这方面的课程3G移动嵌入式软件开发工程师—J2ME平台

本课程致力于培养深入掌握Java、J2ME、Java WEB等技术,从事基于J2ME平台的手机游戏开发、掱机嵌入式软件开发的高端人才

主要就业企业为盛大数位红、捉鱼网、大头网等手机游戏开发公司或手机客户端软件开发公司。

学员就業后主要从事基于J2ME平台的手机游戏开发或手机软件客户端、服务器开发工作毕业后起薪约为元,有1至2年工作经验后可升至元

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