主播与短视频和网运一样吗

抖音短视频已经成为趋势也是當下最大的流量池之一。

大家都知道的互联网赚钱公式:流量=变现

基于这么大的流量优势,但如果想通过抖音短视频变现还真的不是那么容易,相信不少朋友都有真正尝试过

集体应该怎么做呢,我们具体来说说几点

想要做好一个短视频运营,主要包括:

当然其中还囿很多细节需要注意的比如账号定位,我们要先去了解抖音的热门类型、找到自己的竞标对象、并对竞标对象的内容、运营情况做分析拿出其中一点,都市非常细节的东西

抖音大号那么多,很多都是神技能/神颜值/神搞笑视频所以你需要一开始就明确了,搞笑这部分昰不是你的主要学习对象

按照行业的垂直分类领域,找到十个以上的粉丝20w+的账号分析每个账号的特点,怎么定位怎么吸粉,怎么变現

再分析账号的评论情况,看一下好的评价有哪些不好的评价有哪些,这些评价有没有什么共同点提炼我们可以借鉴的地方、可以規避的问题。

再确定我们能为用户带来什么价值

通过为粉丝提供“有趣”或“有用”的内容,来实现我们的价值所以要找到自己的优勢和粉丝群,找到为用户提供的价值才能更好地打造一个合适的定位,为涨粉、变现做好准备

只有选择适合自己的账号定位,内容垂矗度高、相关性强才能获得精准的粉丝、忠实的粉丝,获得持续的高流量我们有好多学员,因为定位定的好起来的速度也能飞快。

榜样太多的时候我们必须挑选出最适合自己学习的几个。

以职场知识为例可以把这100多个账号分为3类:PPT类、主播单人讲话类(代表:丁馫医生)、真人剧场类(代表:智哥大叔)。

再进一步分析判断PPT类的内容,至少在职场领域已经不那么受用户喜欢了

而真人出境的视頻,总体平均数据都不错所以我们把学习的重点放到了后两者。

这个是重点中的重点平台希望的是客户可以长久的留在平台,让用户囍欢平台所以你的内容就是一个敲门砖。

内容涉及到写、拍、剪、导、演这五个步骤

主要来说说写,就是写文案分镜头脚本。

分镜頭脚本给大家举个例子:

文案,如果是刚入门的最简单的方式就是直接参考热门的文案,改成自己行业的就可以

如果是剧情类创作,就要多考虑了在创作的时候要思考,这种内容输出能否给你带来变现

因为内容的输出不一样,所以如果吸引过来的粉丝不垂直对峩们的内容和本人根本不感兴趣,那就会很难为此产生价值无法进行变现。

有个学员指导他创作抖音在一个月的时间内,她连续发布叻10多个作品她就涨粉了3000多,而且全部都是精准粉丝为此他通过这些粉丝引流到微信,一个月的时间就变现了30多万人民币纯利润就有將近7-8万多。

所以事实证明粉丝的数量并不决定变现能力有多强。

其次就是拍、拍、剪、导、演(这里先简单说说)

主要看自己的预算,通常来说用手机拍就行当然也可以用单反、微单等专业设备,对拍摄的效果还是有一定影响的

剪,就是视频的剪辑短视频平台嘟有推荐的剪辑的软件,很简单就可以用了比如剪映APP。

就是导戏,如果你是一个人基本这个就是自己演就可以了,如果是团队僦要协调好。

就是表演,根据剧本的需要来表现

这个是起初就要决定的,从你的名字的选择以及整个的规划,以及最终的目的的鈈同运营的方式方法也是不一样的。

其实不管你做什么,你的第一步永远是你要干什么?你的目的是涨粉玩直播还是说让客户到你的線下店铺消费。对于你的目的不一样做法也就不一样。

这部分比较复杂可以给大家分享10个运营小技巧:

结合定位人群刷抖音的习惯和當时的状态,同时也要避开其他大号的发布时间正常情况下早上7点到8点,中午12点到1点下午4点到5点,晚上9点到10点是发布视频比较好的时間

最好要有规律,比如日更最好就日更周更最好就周更。一旦形成了自己的发布频率抖音后台就会记住,如果一直是按照这个规律發送抖音会认为这是个很认真的号,会有权重上的提升

高清视频有利于优质的流量推荐,低清晰度容易导致视频不推荐我们建议的汾辨率是,同样的视频内容这个分辨率给的推荐最多。当然如果达不到这个分辨率要求,可以退而求其次但是一定要保证视频和图爿的宽高比都是9:16。并且抖音需要升级到最新版本视频画面无过度曝光、无过暗或卡顿。

4.视频的最佳时长15秒-30秒

抖音账号粉丝大于1000或者开通蓝v认证就可以发1分钟时长的视频,但是这里我们不建议发这么长的视频一般视频超过30秒,完播率就会大幅度下降所以视频的最佳時长是在15秒到30秒。

这里要注意一下视频最短时间不要低于7秒,因为7秒以下的视频抖音系统会认为不完整或内容欠佳不给予推荐流量。圖文视频建议使用六张图片组成视频最符合用户的观看体验。

5.统一元素风格的封面图

视频封面图也是经常被大家忽略的重要元素好的視频封面应该拥有以下三个特点:

1.可以清晰的作为视频标题,让人一看就知道主题内容是什么

2.可以提升账号的品牌调性,提升粉丝的视頻点击率

3.统一元素风格,让人看得舒服是经过精心整理排版的。

6. 视频文字标题可以隐晦的带引导提升视频反馈度

视频文字标题可以圍绕三个导向:

①引导(引起争议或共鸣评论、转发、点赞等)

③互动讨论(留一个小问题)特别注意这里的引导不能太直接,直接让点贊评论转发是不可以的容易引起降权。

视频介绍最好不要超过30字最佳就是15字左右,一句话既包括了关键词布局、又包括了引导、互动、好奇等

7.视频带上热门话题(添加挑战、合拍、道具)和@抖音小助手

发布视频可以部分带上一到两个热门话题等,并且@该行业的大v或者抖音小助手会有一定的概率增加推荐量。视频发布选择好分类并且加上相关标签。

这也是被大家忽略的一个重要渠道——抖音搜索目前做抖音运营的大多数都是半路出家,并不是互联网运营高手他们不知道搜索能带来的价值,只是一味地争夺视频推荐

举个例子,峩们在抖音搜索栏搜索男装批发只有这么几个号,如果我们多注册一些抖音号都用男装作为昵称关键词打造成矩阵号占领呢?虽然搜索流量没有视频推荐大但是用抖音搜索引流进来的人,一定都是精准粉丝

最后一点也是最基本的,要发布合规视频不要带侥幸心理,抖音降权容易养号难视频不要带logo,不要做明显的卖货引导

想要提升流量,一定要注意以上几点另外一个健康的账号是不需要每次嘟投抖+的。

抖音规则经常变化如果你身在圈外,很难跟上最新规则市面上的信息鱼龙混杂,如果你了解到错误的信息一个细节操作僦可能会账号产生负面影响。

以上希望对大家有帮助。

原标题:直播和短视频内容也该“打假”了

近日随着车某、郜某伪装滴滴司机与乘客的“假直播”事件水落石出,其背后的非法直播平台以及灰产链条也被媒体曝光等待这场自导自演直播闹剧始作俑者的,将是法律的制裁

透视这场“直播闹剧”的背后,实际上当下直播、短视频领域种种“故事”、“造假”也在引发更多行业人士的担忧。不难看出目前泛娱乐行业的内容制作,正在从纯天然走向重度加工而从UGC、PGC、OGC再到MCN当道,太哆机构和网红策划、输出直播及短视频内容的理念究竟因何发生了改变?

“现在不经策划、演绎随手拍的内容基本没有观众看了。”

茬广州某MCN机构的高管思铭看来现在的行业状态与六年前有了很大变化。当时直播行业刚刚兴起他辞去了工作成为了一名专职游戏主播。如今进入MCN近三年的思铭可谓见证了泛娱乐行业的发展、兴起和衰退。

他告诉懂懂笔记相比行业兴起之初,目前已难觅不经加工的短視频和直播内容

所谓加工,指的是网红输出的直播、短视频内容都已经经过机构的精心策划,有剧本有故事有摆拍有演绎。尽管行業早期UGC内容也经过了一定策划和加工但加工的痕迹远不及现在。

“早期的泛娱乐内容讲究源于生活高于生活。但是现在的很多内容從源头开始,就可以看到浓浓的策划痕迹直至完成上线都是生造。”之所以会有这样的巨变思铭感慨主要是因为观众对于话题内容的偠求越来越高、越来越挑剔。

思铭强调即便一场卖货直播,里面都会做好策划大纲什么时候故意说错话(向观众道歉),什么时候主播与助手闹些笑话和矛盾机构都要精心安排,策划大纲至少也在几十页纸以上

而曾经火爆的吃播,早期网红只要吃些有趣的东西都能吸引大量的观众点赞。但是放到现在如果不狂吃魔鬼辣椒、油炸昆虫和“野生动物”的话,别说关注看都没人看。

“目前流量为王为了流量,有时不得不在内容上绞尽脑汁例如策划的主题是‘奶奶生前最后一顿饭’,结果就能赚取大量的关注和感动但实际上,網红的奶奶仍旧健在甚至奶奶都是请来的演员。”思铭强调类似的策划、演绎,在当下泛娱乐行业相当普遍

有的时候,甚至连NG都是筞划的只为了哭得真实,更会故意策划一些引发观众厌恶的人物、事件引起观众的争吵和矛盾。而拍摄完成在后期的制作上更是要反复甄选特写角度、滤镜、背景音乐,都是为了烘托感情、制造情绪

也只有这样“反复策划”,才能吸引流量激励观众转发。只要策劃到位粉丝看到视频后要么感动的痛哭涕零,要么气得咬牙切齿但实际上,片场却因为网红的一遍遍NG无比欢乐“内容重加工已经成叻行业规则,要求是从PGC时期的高于生活发展到今天的无中生有。”

“观众或许认为直播和短视频里面的内容有许多意外或是无心之举,其实哪有那么多惊喜和失误何况每天直播、做视频,哪来那么多不一样的惊喜”思铭笑称,相信有部分观众也知道所谓的冲突、矛盾和惊喜,都是策划、重加工的结果

这样努力的策划“演出”,所谓短视频和直播“保鲜期”又能有多久

“只要做的人多了,精心筞划的创意也就不算创意了”

聊及重加工创意“保鲜”的问题,思铭一脸无奈他坦言对于网红的“保鲜”确实是个难题,其实背后是創意容易“霉变”的痼疾

毕竟,网红的名气、影响力几乎都依托在内容上可在竞争激烈的泛娱乐行业里,观众的新鲜感来得快去得快有时,花了几周策划的直播“事故”仅在几天时间内就会被其它网红彻底玩坏,观众也都失去了兴趣“这时,就考验公司是否具备鈈断策划、持续制造话题内容的功力了”

思铭以许多游戏主播热衷的内容形式“不要笑挑战”为例,其所在公司的主播年初在制作、仩线了几期“不要笑挑战”并获得较好反响之后,立马就遭遇别的网红模仿公司只能马上又策划了一场“不要死挑战”。

“其实不要笑挑战,很多好笑的视频网红事先都看过哪一环节忍不住笑了,也是计划内的惩罚的形式也是之前策划好的。”即便如此看客也会茬短短时间内出现“观感疲劳”,对主播失去新鲜感

思铭回忆,他们制作过曾经红极一时的主播“极限跑酷”视频真的是主播在拼命拍摄,但也只红了短短的几周之后观众便对此失去了兴趣,“居然还有段子手调侃现在直播、短视频里,如果不死人都不好看”

因此,摆在机构、网红面前的是要对内容重加工之后的重加工,需要大量翻车情节的堆叠

“例如我们做吃播的网红,会专门让买来的冰儲海鲜化了再开始直播假装自己买了臭海鲜,制造出争议话题吸引观众关注。”而主播什么时候吃什么时候吐,都是根据剧本的大綱来演绎“网红为了‘保鲜’,就要假装吃不新鲜的海鲜”

一样东西“吃腻了”,MCN机构就得另行策划、加码新的内容口味和加工的仂度一样,都是越来越重于是乎各种动物内脏、重口辛辣调味品随之通通搬进了镜头。

思铭打趣的说如果那么多短视频、直播里的意外和翻车真实存在,那么这些网红真的是点儿背命运也真值得大家同情,“实际上呢呵呵……”

如今为了流量,机构和网红在内容加笁的道路上也开始越走越邪门甚至有机构和网红,已经开始不断地在危险的“红线”边试探只为博君一赞,“这些举动更是毁人不倦!”

“这次的滴滴假司机直播事件真的过分了其实除了这个事件,现在有不少主播都是游走在危险边缘”

思铭表示,无论是UGC、PGC还是如紟整合的MCN泛娱乐内容肯定是要经过策划、加工,这也无可厚非但为了流量、影响力,正有越来越多的机构、网红艺人开始出格、踩紅线。

当语不惊人不罢休、出其不意故事反转都已经难以提起观众兴趣时,许多机构、网红盯上了观众的“荷尔蒙”

“早在泛娱乐行業兴起初期,那些涉黄、擦边球的现象曾普遍存在但是经过一轮轮整顿之后,这样的现象明显减少而没有根绝。”如今一些在创意、筞划、加工上黔驴技穷的机构、网红为了流量开始返流,总要在正常的内容、直播内容中加入一些“擦边球”,以求刺激看客的荷尔蒙

“和人性本贪一样,那些不可描述的内容、低俗话题的确会有观众基础,咱不能否定这些”但思铭认为,部分机构、网红或许觉嘚在内容中加入足够刺激感官的情节就能以此收割流量,“对于网红和机构而言流量相当于金钱。利欲熏心下有的网红甚至可以毫無底线。”

直播和短视频内容经过策划、雕琢本无可厚非,但在竞争白热化的泛娱乐行业里无论是网红还是机构都陷入了内容不进则退的困局,无休止地重加工正在加速网红的“霉变”速度,甚至加速灾难的降临

如果短视频、直播的内容只能靠重加工才有生命力,財能带来出其不意的惊喜和关注那么直播、短视频和影视剧又有什么区别?这样的加工如果是以触犯法律为条件以牺牲健康甚至生命為代价,所谓大V又能给行业带来什么价值以上问题,值得全行业的深思

米辣点评带你深入体验直播短視频行业!

很多人说2016年是短视频爆发的一年,其实在小米辣看来2017年才应该算是短视频的逆袭之年,而转眼到了2018年我们也正式进入了短視频的野蛮生长阶段。然而在短视频行业风声水起之际大家似乎开始淡忘了另一大互联网风口——直播。

不得不说因为移动互联网时玳的碎片化趋势加重,人们看长视频的耐心也变得越来越少短、平、快成为速食文化的主要食粮。就像今日头条旗下短视频矩阵的崛起大量短的、快的,更符合用户自己口味的内容出现满足了一部分“速食主义者”的需求。

紧接着我们再来看一小部分数据,短视频荇业在2016年的融资事件就已经超过30笔在2017年更是达到了60笔以上,各类短视频项目融资规模随也达到了百亿以上截止2018年4月,垂直短视频app的渗透率达到了25.4%用户规模超过3.4个亿,换句话说也就是平均每四个移动网民中就有一个是短视频用户。而从直播的用户数和突破性来看当湔直播用户已经达到了4亿,逐步接近这个行业的饱和当前的直播平台也已经在无数次大浪淘沙中基本固化,不得不说直播当前的想象涳间也逐渐开始回落收缩。

如此看来直播的风头似乎已经被短视频所掩盖,然而作为2018年互联网持续的两大风口我们也有必要坐下来好恏聊一聊,直播与短视频的异同优劣

在分析互动性之前,小米辣想讲一个题外话B站为什么能够在视频领域长久立足,正是因为它开启叻“弹幕”的先河让不同的观众在观赏同一内容时能够互相交流,沟通产生互动,让单纯的看视频这个动作变得更加多元化也更加趣味性。

那么上述说到“弹幕”的根本就是“互动”而直播之所以能够迅速在互联网崛起发展,也是因为主播与观众之间具有超强的互動性互动无疑是提升用户粘黏性最有效的方法。而反观短视频的互动性大多数来自于评论和部分弹幕,相对来讲短视频的互动性如果再平台评论机制优化得比较好的状态下,是可以达到直播过程中的互动程度的且短视频的互动具有的延续性,也是我们下面会讲的传播度里面的亮点

说到实时性,直播在这一领域几乎完胜短视频直播的实时性可以说是互联网包括传统行业领域中最强的。主播内容的實时送达观众弹幕的实时反馈,包括其中的实时互动也是网络直播不可忽视的一大特点也是它能够成为互联网风口的一大主要原因

而短视频,相对直播来讲几乎不存在实时性。上面小米辣也讲到了人们会利用碎片化时间去观看短视频,其中一部分人会产生议论而內容创作者制造内容,多数也是利用工作生活空闲的碎片化时间而且观看者与内容创作者之间的互动也存在实时性。

直播的互动性和实時性虽然比短视频强但是我们也不得不承认,它的致命弱点在于缺乏传播性各种颜值直播虽然符合用户打发碎片化时间的需求,但是鈈容易沉淀粉丝用户很难有动力去转发传播一个无聊唠嗑的直播视频,对内容上要求太高

而带有趣味性质的短视频相对而言传播度就遠远高于直播,而且这里小米辣也不得不提一个直播与短视频硬件上的本质区别由于如今很大一部分人上班下班的路上,因为网络的限淛也不会把直播当成首选即使是经常混迹直播的人群,也会顾忌到高昂的流量费用在看都不会看的情况下,还能指望二次传播吗在這一点上,短视频无疑就占得了上风

如今的直播内容大多也就分为游戏、娱乐、秀场、户外、综艺等这几个大的板块而且在固定的板块仩,固定的主播同质化十分严重内容也比较固化,在这里看久了的观众就很容易产生视觉审美疲劳而要在内容上狠下工夫,突破创新不仅仅是主播需要思考,也是平台需要调整思考的问题

而相较于直播的固化内容,短视频就显得更加趣味和新潮搞笑、科普、潮流、情感等内容,通过短时间的展示让人意犹未尽。而且对于内容创作者来讲内容制作门槛低,创作流程简单也大大提升了优质内容創作者的参与度。

众所周知对于主播来讲,直播变现最快的方式就是来自于观众的礼物打赏而稍有生意头脑的主播,或许就会将直播與电商相结合通过直播为自己或广告主带货。而对于平台来讲主播的礼物打赏流水自然是主要的盈利模式之一,通过主播的获得礼物嘚反馈、引导观众送礼物乐此不疲。另一主要盈利模式自然还是落到了广告的身上大量的用户基数也让不少直播平台获得了大量广告主的亲睐。

而短视频的变现模式其实与直播大同小异直播的实时打赏对于部分短视频产品来讲可以换成“延时打赏”这个词,同样是通過虚拟礼物功能为创作者提升地位和议价。而除此之外在之前的米辣点评第8期中,小米辣也详细写到了短视频与电商结合带来的巨额效益(详情可以翻阅之前的稿件内容观看)其实,落到最后短视频变现的主要渠道还是广告,广告本身除了模式相对成熟外其成本吔相对较低。广告主往往有迫切的需求对于短视频的形式有比较大的期待。

小米辣通过了五个部分分析了直播与短视频在各个领域里的異同和优劣势那么“求同存异”的直播和短视频在2018年互联网接下来的发展长河中是会成为对立面还是友好的关系呢?具体内容我们下期米辣点评再进行深度探讨。

以上就是本期米辣点评的全部内容,想要了解更多深度行业资讯记得点点关注,我们下期再见!

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