max光束灯为什么会穿过max选择物体有个框

Auto CAD怎么快速选择相同的图块或类似嘚图形?

浏览量:441 提问者:張的好看

       我们选择对一个核壳壳结构的上轉换纳米材料做渲染以下所有图中我们只框出了材质有所变动的参数。另外此部分中对纳米材料的渲染设置和上一篇一样,需将GI中的铨局灯光关闭

       因为我们设计的是上转换荧光材料,因此除了一个定色的漫反射光外,我们给核添加了一个自发光且给自发光附加了漸变贴图。

       渲染后发现模型只有局部被照到了,而且整体很暗出现这种状况,我们应该会想到应该增强平行光的光强。

       在增加平行咣的光强之前我们最好给max选择物体有个框增加一个背景,以方便呈现光路避免光达不到max选择物体有个框上。因此我们来创建一个长寬高分别为60 60 30的长方体,在删除几个面后以用作打光的背景

       点击选中目标平行光,在修改列表中同时修改倍增(即光强)和聚光区及衰減区的范围。经过多次调试之后我们可以渲染出下图中比较理想的照明效果。

 对于上转换纳米粒子一般需要一个NIR入射光激发,在科研莋图中我们通常用红色光束来表示不可见的NIR光。因此此时我们将平行光的颜色改为红色,来做一个光束效果结果,渲染后发现光束依然是不可见的,同时目标max选择物体有个框和背景板都被照成了红色。这说明这种方式是不可取的,这是模拟的真实单色光光照效果现实中的max选择物体有个框如果被红色的光束照射到,也会漫反射(反射)出红色的效果

       为了实现单色光束的创建,我们不能使用模擬现实效果而直接改变光色的方式而是要利用一个叫体积光的特效。此时先将平行光色还原为白色,然后按下数字8键以打开环境和效果面板在大气中点击添加,并选择添加体积光

       添加完体积光后,将面板下拉找到体积参数的部分,设置好烟雾色和衰减色这里的煙雾色就主要决定了渲染出的平行光的颜色。接着点击拾取灯光,并在视图中选择平行光拾取成功后,移除灯光会变为可选且右边會出现此时已经被拾取的灯光的名称。

       点击渲染确实,光束变成红色了且目标没有被红色影响其漫反射。但是光束的范围有点大。

       此时我们将平行光参数中的聚光区和衰减去分别减小到4和12,渲染之后发现目前的光束粗细比较合适。但是目标和背景又变暗了。

       为叻看清所有的模型和光束我们需要再打一个灯光,而这个灯光需要打在从顶至底的方向当作现实中太阳光或者市内里吊灯的效果。此時我们添加一个自由平行光(目标平行光和其他的平面光源也可以,此时我们多尝试一些其他的光源)并适度调整光强(倍增)和范圍(聚光区和衰减区)。渲染之后整个场景又能看全了。

       有了激发光有了照明光,我们接下来开始添加发射光发射光依然使用目标岼行光,这里总共添加了九束目标平行光打算用作紫色的发射光因而,接下来再添加一个体积光(一个就行),设置好体积光的颜色後可以依次拾取多个光源,如图中所示我们总共拾取了九个目标平行光。渲染之后可以看到一条红色的激发光束,和九条蓝紫色的發射光束

       由于背景墙能够被光束打穿,我们可以适当的修剪一下背景也可以直接隐藏背景,或是换一种更合适的背景

       回顾,此篇我們用到的功能有:自发光、衰减贴图、反射及其光泽度调节、凹凸/噪波嵌套贴图、目标平行光的使用及其光强和范围的调节、改变平行光嘚颜色、添加体积光以渲染出单色光束、添加照明作用的自由平行光、创建多个平行光并实现体积光的多次拾取

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