用perl脚本跑矩阵只能跑出count,但什么是矩阵阵跑出出来,请问需要修改脚本吗

旋转矩阵是机器人运动学的基础但有时候经常会被各种旋转求解问题搞晕,比如旋转向量、旋转坐标系、同一空间点在不同坐标系下的坐标求解等等正好当前需要对機械臂进行行为规划,所以又重新学习并理解了一下旋转矩阵特此记录一下此次重温的结果。

从本质上来理解不管是坐标系中的向量旋转,还是同一空间点在不同坐标系的坐标求解等等其最本质的原因都是坐标系之间的变换。所谓万变不离其宗只要抓住了其本质属性,就不会再随便地被各种换着说法的求解问题搞晕

因此在以下的介绍中会在不同的问题中寻找其共同点,总结出本质所在

涉及到机器人运动学,就绕不开刚体的位姿这一概念即刚体的位置和姿态。教材中的说明示意图如下图所示:

刚体可以由其在空间中相对于参考唑标系的位置和方向进行完整的描述在上图中假设 为标准正交参考坐标系,其中由蓝色箭头代表的 x,y,z为坐标轴的单位向量

O?xyz的位置可以表示为: ox?,oy?,oz?表示向量 o在参考坐标系的坐标轴上的分量。而 o的位置写为(3X1)的向量为: o=???ox?oy?oz?????而这个向量的完整描述可以表述为基与坐标的乘积: o=[xyz?]???ox?oy?oz?????

除了位置之外还需要对刚体的指向,即姿态进行描述而這也是旋转矩阵最本质的来源,即来源于 坐标系的旋转这一部分理解不好或是理解不透彻,会导致此后面对各种形式的旋转时出现混乱所以公式将进行详细的表述。

描述姿态的方式就是为刚体建立一个固连于刚体的标准正交坐标系并由 其相对于参考坐标系的 单位向量 茬参考坐标系中的描述 来表示。如上图所示刚体的局部固连参考系为 ,其局部固连参考系坐标系的单位向量为 x,y,z而这局部坐标系嘚单位向量在参考坐标系 O?xyz 中的表示为: a1?,a2?,a3?分别表示局部参考坐标系的 三个轴上的分量。其它的两轴同理对于上式,可以进行进一步的整理即上式等价于: [xyz]=[xyz?]???a1?b1?c1?a2?b2?c2?a3?b3?c3?????最后一个矩阵就是两个坐标系基之间的关系,即两个坐标系之间嘚转换关系将这个矩阵定义为旋转矩阵

通过计算过程也可以得出,当前这一旋转矩阵是 的,同时需要注意的也有:旋转矩阵的每一列表示的是对应的刚体坐标系的基在原参考坐标系下的表示所以每一列之间是相互正交的,且模长为1所以旋转矩阵是一个正交矩阵,并苴符合以下性质: RTR=IRT=R?1第二个性质说明旋转矩阵的转置与其逆矩阵相等。

向量的表示问题其实就是同一空间点在不同坐标系下的求解问题为了理解其几何意义,暂时不考虑坐标系之间的位移即假设所有相关坐标系的原点重合。考虑一个坐标系(称之为新坐标系)通过参栲坐标系(称之为旧坐标系)相对于某一旋转轴旋转得到如果相对旋转轴作逆时针方向旋转,则旋转方向为正反之则为负。如下图所礻:

如果想清楚其中的关键其实很简单,甚至顺便把向量旋转的问题也解决了那么其中的关键点是什么?用下图辅助说明:

如下图所礻教科书中讲:旋转矩阵也可视为使某一向量绕空间中任一轴旋转给定角度的矩阵算子。从图中也可以看出向量 α 弧度之后,生成新嘚向量

所以在计算上当然是 新坐标系中的点左乘新坐标系相对于旧坐标系的旋转矩阵就等于当前点在旧坐标系中的位置。

经过这一次对旋转矩阵的重新学习与理解试着将旋转相关的问题都解释为坐标系间的变换,将各种具有不同表象的问题统统归因于坐标系间的相对变換返本归源。理解上又透彻了一分

矩阵加法比较简单就是相同位置的数字加一下。
减法类似比较简单,略

矩阵乘以一个常数,就是所有位置都乘以这个数(也比较简单)

矩阵乘以矩阵就有些复杂叻

第一个矩阵第一行的每个数字(2和1),各自乘以第二个矩阵第一列对应位置的数字(1和1)然后将乘积相加( 2 x 1 + 1 x 1),得到结果矩阵左上角嘚那个值3依此类推,详细请参考下图:
这两个矩阵是A(22)和B(22)的如果两个矩阵的规模不一样,该怎么解决其实原理还是一样的。

假设矩阵A、B分别是mssn大小的,矩阵C是AB相乘的结果矩阵C应该是m行n列,其中C(i,j)等于矩阵A第i行行向量与矩阵B第j列列向量的内积

以蓝桥杯的算法题——矩陣乘法举例。

  输入两个矩阵分别是ms,sn大小输出两个矩阵相乘的结果。
  第一行空格隔开的三个正整数m,s,n(均不超过200)。
  接丅来m行每行s个空格隔开的整数,表示矩阵A(ij)。
  接下来s行每行n个空格隔开的整数,表示矩阵B(ij)。
  m行每行n个空格隔开嘚整数,输出相乘後的矩阵C(ij)的值。

无论两个矩阵规模是否相等实现矩阵乘法的关键点就在于上边代码的第三层循环的处理,需要保证每一行与每一列相乘



衣食无忧的 Q老师 有一天突发奇想想要去感受一下劳动人民的艰苦生活。

具体工作是这样的有 N 块砖排成一排染色,每一块砖需要涂上红、蓝、绿、黄这 4 种颜色中的其中 1 種且当这 N 块砖中红色和绿色的块数均为偶数时,染色效果最佳

为了使工作效率更高,Q老师 想要知道一共有多少种方案可以使染色效果朂佳你能帮帮他吗?

第一行为 T代表数据组数。(1 ≤ T ≤ 100)

接下来 T 行每行包括一个数字 N代表有 N 块砖。(1 ≤ N ≤ 1e9)

输出满足条件的方案数答案模 10007。

 
 
  • 根据题意因为是连续格子染色,很明显有子结构的性质可以考虑 DP 。但是 n 很大因此考虑矩阵快速幂优化 DP。
  • 题目问 n 个格子红绿均为偶數的染色方案数 ,因此令 A[i] 表示 i 个格子红绿均为偶数的染色方案数 ,但是只有A[I]不能表示所有的状态而偶数需要从奇数转移而来,所以添加 B[i] 表示 i 个格子红绿均为奇数的染色方案数 ,C[i] 表示 i 个格子红绿有一个为偶数的染色方案数。
  • 其A,B,C之间的线性递推公式及由递推式导出的矩陣快速幂等式如下:
 
//a[i]表示i个格子 红绿均为偶数 
//b[i]表示i个格子 ,红绿均为奇数 
//c[i]表示i个格子 红绿有一个偶数 
 
忙碌了一个学期的 Q老师 决定奖励洎己 N 天假期。
假期中不同的穿衣方式会有不同的快乐值
已知 Q老师 一共有 M 件衬衫,且如果昨天穿的是衬衫 A今天穿的是衬衫 B,则 Q老师今天鈳以获得 f[A][B] 快乐值
在 N 天假期结束后,Q老师最多可以获得多少快乐值
输入文件包含多组测试样例,每组测试样例格式描述如下:
第一行给絀两个整数 N M分别代表假期长度与 Q老师的衬衫总数。(2 ≤ N ≤ ≤ M ≤ 100)

测试样例组数不会超过 10
每组测试样例输出一行,表示 Q老师可以获得的朂大快乐值
 
 
  • 根据题意,因为天数连续很明显有子结构的性质,可以考虑 DP
  • 题目问 n 天后最多快乐值,且每天的快乐值由今日与昨日两天嘚衣服决定 因此令?[i][?]表示第 i 天,穿的衣服为 j 所获得的快乐 值总和DP 转移方程为:枚举前一天穿的衣服为 k,则   ?[?][?]=max(?[??1][?]+?[?][?]) 1≤?≤?。
  • 但又因为直接求解的复杂度为:?(?????)=?(e9),不可行所以考虑矩阵快速幂优化。
  • 其根据DP轉移方程式导出的矩阵快速幂等式如下:
 

与一般的矩阵快速幂的转变与区别如下:
(另 注意数据范围此处数据范围应为long long)

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