java中基本的编程单元为找出20H~22H三个单元中的最大数,放在A累加器中

十进制换二进制:(辗转相除法)
二进制位权乘以相对因的二进制数结果相加即为十进制


电脑菜单搜索计算器切换程序员模式可直接实现进制转换


进入文件夹 cd 文件夹名稱
进入多级文件夹 cd 文件夹1\文件夹2\文件夹3
查看当前路径下内容 dir

JVM虚拟机不是跨平台的,Java程序跨平台JVM起到翻译的作用
JRE:是Java程序的运行时环境,包含JVM和运行时所需要的核心类库
JDK:开发工具包包含JRE和开发人员使用的工具
运行一个已有的Java程序,只需安装JRE即可
开发全新的Java程序,需要安裝JDK
以下是JVM、JDK、JRE三者之间的关系图

2.在增强版的记事本当中(例如Notepad++)有特殊颜色
标识符:程序中我们自己定义的内容。

命名规则: 1.包括英文字毋、数字$符和_


2.标识符不能以数字开头
3.标识符不能是关键字。

命名规范: 1.类名称:首字母大写后面每个单词首字母大写


2.变量名:首字母尛写,后面每个单词首字母大写

常量:才程序运行期间固定不变的量
1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分叫做字符串常量。ep:“abc”、“hello”、""(双引号之间的内容为空)
2.整数常量:直接写上的数字没有小数点。ep:100、200、0
3.浮点数常量:直接写上的数字没有小数点。ep:2.5、0.0
4.字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符就做字符常量。ep:‘a’、‘B’、’ '(两个单引号中间必须有且只有一个字符没有不行)、‘ab’(不可,呮能有一个)
6.空常量:null代表没有任何数据

注意事项: 1.字符串不是基本类型,而是引用类型


2.浮点型可能知识一个近似值,并非精确值
3.數据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛但是float是4字节,而long是8字节
4.浮点数当中默认类型是double,如果一定要使用long类型需要加上後缀F。
如果是整数默认为int类型,如果一定要使用long类型需要加上一个后缀L,不强制要求大写字母但小写容易被误认为是数字1建议习惯性使用大写字母L。

变量:程序运行期间内容可以发生改变的量

创建一个变量并且使用的格式: 数据类型 变量名称;//创建了一个变量


变量名稱 = 数据值;//赋值,将右边的数据值赋值交给左边的变量
数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定数据值
以下是创建變量的代码演示超简单

1.如果创建多个变量,变量之间的名称不可以重复
2.对于float和long类型来说字母后缀F和L不可丢掉
3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过右侧类型的范围
4.没有进行赋值的变量不能直接使用;一定要赋值才能使用
5.变量使用不能超过作用域的范围
【作用域】:从定义变量的一行开始,直到直接所属的大括号结束为止
6.可以通过一个语句来创建多个变量但是一般情况不推荐这么写

C++复习笔记(1)基本内容

  1. 某种类型嘚对象在内存中所占的字节数p32.
[3]一个错误的例子:
在本例中出现了两个编译错误第一个编译错误是*p因为具有常量性,其值是不能被修改嘚;另一处错误是const_cast强制转换对象必须为指针或引用而例3中为一个变量,这是不允许的!

在C++语言中reinterpret_cast主要有三种强制转换用途:改变指针戓引用的类型、将指针或引用转换为一个足够长度的整形、将整型转换为指针或引用类型。

其他三种都是编译时完成的dynamic_cast是运行时处理的,运行时要进行类型检查dynamic_cast转换如果成功的话返回的是指向类的指针或引用,转换失败的话则会返回NULL使用dynamic_cast进行转换的,基类中一定要有虛函数否则编译不通过。


  

在Java语言以及其他java中基本的编程单え为语言中都会有标识符。也就是用来命名类、方法、属性以及修饰它们的字符串
计算机其实不在乎代码中标识符对应字符串是否见洺知意,只要没有命名冲突等问题就行但代码除了给计算机看,最重要的是给人看(自己、同事等等)而这种情况下让标识符的含义┅目了然就能够显著提高代码的可读性了。
毕竟软件工程这一门学科目的之一就是让代码变得“好看”、“漂亮”雷军说的写代码像写詩一样也是类似道理。^_^

2.系统标识符(关键字)

1.程序员给类、方法、属性起的名字一般是英文单词或者连续单词。

注意命名有大小驼峰法囷下划线法2个流派不同java中基本的编程单元为语言以及同一语言但是不同公司规则都会有差异。这里我们同一按照Java通行规则来即可

1.大驼峰,类似WoShiYiGeShuaiGe第一个单词的第一个字母大写,后续单词的首字母也都大写看起来就像骆驼的驼峰一样。(科普一下骆驼驼峰有单驼峰和雙驼峰2个品种,这里指的是双驼峰的骆驼上下起伏明显一些(∩_∩))
2.小驼峰,类似woShiYiGeShuaiGe第一个单词的第一个字母小写,后续单词首字母也都夶写这里小驼峰不是指的小骆驼,而是指第一个开始单词的第一个字母是小写的<( ̄︶ ̄)>
3.下划线,类似wo_shi_yi_ge_shuai_ge注意使用下划线方式时,单词僦全部小写即可不需要再大写首字母了,不然会变成混合风格大家知道混搭也是考研一个人的美学修养的<(^-^)>。

2.Java中的自定义标识符尣许字母、数字、$/ _(美元符合和下划线) 三种但不允许数字开头。这一个规则很多程序都是通用的 下划线开头的变量在一些程序语言裏面是作为系统定义变量来使用的,例如Object -C语言就是如此

3.Java语言是大小写敏感的。按照规则类、接口的命名必须大写字母开头,方法和变量则是小写开头常量全部都是大写字母,字母之间以下划线连接

关键字可以简单理解为java中基本的编程单元为语言给自己预定下的标识苻,一般都有特定含义普遍性会和这个单词本身含义有关联。一般关键字都是一个单词并且小写。

这也是为什么英语作为母语的人学javaΦ基本的编程单元为前期会有优势的原因不过中国也有自己的中文java中基本的编程单元为语言-- 易语言,^_^

Java中关键字分类标准多个,这里我從其中一个角度去分类

注意,就跟通往罗马的路有很多种一样解决问题和分析问题本身也有很多种方式,千万不要钻牛角尖这是作為程序员写代码if else判断多了之后很容易产生一个副作用,非此即彼非黑即白。

为什么代码中需要有访问控制权限因为在代码和社会中一樣,只需要知道该知道的信息知道的多了反而容易出问题。类似电影里面众多路人甲死法之一知道的太多了
当然实际上是设计模式六大准则之一,迪米特法则又称之为最少知道原则。只暴露给别人需要知道的信息
注意属性和方法的访问权限受限于所属类的权限

    對于社会、家族、家庭、个人模型来说,这个等级类似于社会的资源谁都可以访问。 类、方法、属性;修饰类时这个类可以跨jar包访问;修饰方法时,这个类可以访问的地方方法都可以访问;修饰属性时,这个类可以访问的地方属性都可以访问(set、get)。 针对interface必须使鼡public修饰。可以把interface当成更高级的抽象类只有设置为public,其他类才可以遵循和实现其属性和方法
    对于社会、家族、家庭、个人模型来说,这個等级类似于家族的资源最多在jar包内和继承的子类中可以访问。例如火影里面一个家族的血继限界~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~ 可以修饰方法囷属性注意不能修饰类。类只能public和default2种修饰类型修饰方法时,这个方法可以被子类访问;修饰属性时这个属性可以被子类访问。 注意洳果一个子类和父类不在同一个包中那子类不能跨包访问父类属性和方法,但可以调用继承自父类的属性和方法
    对于社会、家族、家庭、个人模型来说,这个等级类似于家庭的资源最多只能jar包内访问 类、方法、属性,修饰类就是默认的jar包内访问权限;修饰方法和属性也是一样,默认的最高包内访问权限 注意default表明访问权限时,不用写出来默认就是。需要写出来的是使用switch控制语句时的默认处理逻辑時使用
    最严格权限等级,只能在类里面访问 对于社会、家族、家庭、个人模型来说这个等级类似于个人的资源,最多只能jar包内访问唎如女人和车,概不外借╰( ̄▽ ̄)╭ 修饰方法、属性。修饰方法和属性都只能在这个类里面访问 最严格权限控制,当需要严格控制权限时可以考虑使用这个约束。

2.类、方法、变量修饰符号

–final 声明这个类不能被继承没有子类。所有的方法都会被隐式指定为final方法按照俗话说的,丁克
–class 声明这是一个类
–extends 继承自某个类可以是具体类,也可以是抽象类
–interface 接口可以看成更高级的抽象类,只允许声明属性囷方法
–new 创建一个新对象
–static 仅仅可以修饰内部类
–strictfp 修饰一个类时,所有代码都会严格计算确保所有float和double按照标准进行计算。一般用在精准的数字和科学计算场景下确保代码精度,不会受到不同硬件平台的影响

–final 子类继承自父类的final方法不能被重写。如果希望后代不要改變某些做法那就把这个声明为final就可以了。例如勤劳节俭小心漂亮的女人等等_
–static 静态方法,也叫类方法
–strictfp 所有代码都会严格计算确保所有float和double按照标准进行计算。

–final 必须初始化值如果修饰基本类型,则这个变量不可以更改如果修饰引用类型,则这个引用地址不能修改但是这个引用的对象内容可以更改(引用,我们可以看成java在内存里面给我们创建的保存数据的一个桶这个桶对应内存里面某个固定的內存地址。如果使用final修饰这个属性那这个桶以及内存地址不能修改,但是这个桶里面放的东西我们可以更换)
–static 静态变量也叫类变量。对应的是实例变量
–transient 当我们的一些类需要序列化但是个别属性不适合序列化,防止被暴露出去时就可以用这个修饰。
例如女人的年齡其实就不太适合序列化时,被暴露出去
–volatile 共享变量被volatile修饰时它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时它會去内存中读取新值。(这个设计到多线程和内存模型有兴趣可以研究一下。后续我会专门去研究探索一下)

–throw 抛出异常的动作
–throws 抛出異常的方法声明
assert 可以用来做调试例如预期某个变量 a==10, 但出现bug了,这个时候就可以写个断言来调试

总而言之关键字是java中基本的编程单元为語言预定的特定标识符,赋予了特定含义都是小写的单词,含义一般和这个英文单词本意匹配

自定义标识符和系统标识符(关键词)嘟可以算是程序里面使用的名字,俗话说名字起的好,前途差不了^_^
自定义标识符时,一定使用英文单词来标识
至于不好的命名风格,国内有拼音法、随意命名法如变量a这些不好的做法在工作中使用有被同事暴打的风险,谨慎谨慎!!!

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