在UG12.0中如何将建模实体转为钣金轉为钣金的目的就是可以使用钣金中的实体展开功能,这样可以得到展开的钣金尺寸
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在建模模式中选用拉伸命令,以XY面为截面草绘平面;在草绘平面中绘制截面线选用轮廓线命令,在坐标的第二象限中绘出截面线的四分之一该线的长为75宽为37.5,两线相交的倒角为45度;短線一端点在X轴上长度为12.5( 表述不清时可参考所给图片)
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选用上步创建的截面线,以Y轴为中心线进行镜像使第一象限得到另四分一的截媔线。再以X轴为中心线以第一、二象限绘出的曲线为对象使第三、四象限得到相应的曲线。完整的截面线绘制完成
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回到拉伸命令对话框,拉伸方向为Z正向高度为100.得到本次的实体模型。
选用抽壳命令抽壳的厚度为1.建模模型创建完毕。如果想在建模模式中对此模型进行鈑金的折弯是较难得到想要的数据。通过钣金模块则可以较快得到所要的数据
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转到钣金模式,选用转换为钣金命令在弹出的对话框Φ基本面选择模型的底面,切撕开的边则为模型的侧面16条边点确定后,本为实体模型的对象则成了钣金对象
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转换成钣金的对象,撕边後产生的拐角可能不符合实际折弯需求;选用封闭拐角命令分别对模型底部的止裂口进行更改。这里更改为U形开孔
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选用展平实体命令,固定面选择模型的底部点确定后即可得到展开的实体,展开的实体可以通过工程模式投影得到相应的尺寸
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