关于opengl有什么用窗口无响应问题,当我把glutIdleFunc(RenderScene);删掉后窗口可以响应为什么(用的VS2019)

在glutIdleFunc(void (*func)(void))回调函数中指定一个函数如果不存在其他尚未完成的事件(例如,当事件循环处于空闲的时候)就执行这个函数。这个回调函数接受一个函数指针作为它的唯一参數如果向它传递NULL(0),就相当于禁用这个函数。

..画面应该会动吧???

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这个函数不用跳是在空闲时间裏执行,当你有其他事件的时候就会出去了

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