然后再其他类中可以声明公开变量
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首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹嘫后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs
就是在一个物体的组件上添加上下文菜单,即点击右键出现的菜单
就在上文的Test1中添加一个上下文菜单
必要组件是在添加改组件的同时添加其他的组件而且是依赖于这个组件的,
同样在上文的Test.cs中添加必要组件
案例1:自定义一个属性面板
案例1:點击菜单项,弹出一个窗口
再换一种其他的显示方式:
这样显示的面板是一个空的面板无法关闭,我们再这个面板上增加一个关闭按钮:
界面的相关事件机制总共有9个:
首先在Editor文件夹系新建脚本文件:MyWindow2同样首先继承EditorWindow类,然后实现上述的9个事件机制函数,脚本内容如下:
1)艏先在Editor文件夹下新建一个脚本TagLayer.cs,脚本的内容为:
1)首先在Editor文件夹下新建脚本文件GroupWindow,脚本内容为:
然后再其他类中可以声明公开变量
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