c语言指针详解的指针问题

原标题:c语言指针详解指针最详盡的讲解

指针对于C来说太重要然而,想要全面理解指针除了要对c语言指针详解有熟练的掌握外,还要有计算机硬件以及操作系统等方方面面的基本知识所以本文尽可能的通过一篇文章完全讲解指针。

指针解决了一些编程中基本的问题

第一,指针的使用使得不同区域嘚代码可以轻易的共享内存数据当然小伙伴们也可以通过数据的复制达到相同的效果,但是这样往往效率不太好

因为诸如结构体等大型数据,占用的字节数多复制很消耗性能。

但使用指针就可以很好的避免这个问题因为任何类型的指针占用的字节数都是一样的(根據平台不同,有4字节或者8字节或者其他可能)

第二,指针使得一些复杂的链接性的数据结构的构建成为可能比如链表,链式二叉树等等

第三,有些操作必须使用指针如操作申请的堆内存。

还有:c语言指针详解中的一切函数调用中值传递都是“按值传递”的。

如果峩们要在函数中修改被传递过来的对象就必须通过这个对象的指针来完成。

我们知道:c语言指针详解中的数组是指一类类型数组具体區分为 int 类型数组,double类型数组,char数组 等等

同样指针这个概念也泛指一类数据类型,int指针类型double指针类型,char指针类型等等

我们也必须知道:任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址这就是指针。

而为了保存一个数据在内存中的地址我们就需要指针变量。

因此:指針是程序数据在内存中的地址而指针变量是用来保存这些地址的变量。

为什么程序中的数据会有自己的地址

弄清这个问题我们需要从操作系统的角度去认知内存。

电脑维修师傅眼中的内存是这样的:内存在物理上是由一组DRAM芯片组成的

而作为一个程序员,我们不需要了解内存的物理结构操作系统将RAM等硬件和软件结合起来,给程序员提供的一种对内存使用的抽象

这种抽象机制使得程序使用的是虚拟存儲器,而不是直接操作和使用真实存在的物理存储器。

所有的虚拟地址形成的集合就是虚拟地址空间

在程序员眼中的内存应该是下面这样嘚。

也就是说内存是一个很大的,线性的字节数组(平坦寻址)每一个字节都是固定的大小,由8个二进制位组成

最关键的是,每一個字节都有一个唯一的编号,编号从0开始一直到最后一个字节。

如上图中这是一个256M的内存,他一共有256x = 个字节那么它的地址范围就是 0 ~ 。

甴于内存中的每一个字节都有一个唯一的编号

因此,在程序中使用的变量常量,甚至数函数等数据当他们被载入到内存中后,都有洎己唯一的一个编号这个编号就是这个数据的地址。

指针的值实质是内存单元(即字节)的编号所以指针单独从数值上看,也是整数他们一般用16进制表示。

指针的值(虚拟地址值)使用一个机器字的大小来存储

也就是说,对于一个机器字为w位的电脑而言,它的虚拟地址涳间是0~2w - 1 ,程序最多能访问2w个字节。

这就是为什么xp这种32位系统最大支持4GB内存的原因了

我们可以大致画出变量ch和num在内存模型中的存储。(假設 char占1个字节int占4字节)

为了简单起见,这里就用上面例子中的 int num = 97 这个局部变量来分析变量在内存中的存储模型

已知:num的类型是int,占用了4个芓节的内存空间其值是97,地址是0028FF40我们从以下几个方面去分析。

内存的数据就是变量的值对应的二进制一切都是二进制。

97的二进制是 : 00 0110000 , 泹使用的小端模式存储时低位数据存放在低地址,所以图中画的时候是倒过来的

内存的数据类型决定了这个数据占用的字节数,以及計算机将如何解释这些字节

num的类型是int,因此将被解释为 一个整数

内存的名称就是变量名。实质上内存数据都是以地址来标识的,根夲没有内存的名称这个说法这只是高级语言提供的抽象机制 ,方便我们操作内存数据

而且在c语言指针详解中,并不是所有的内存数据嘟有名称例如使用malloc申请的堆内存就没有。

如果一个类型占用的字节数大于1则其变量的地址就是地址值最小的那个字节的地址。

因此num的哋址是 0028FF40内存的地址用于标识这个内存块。

5、内存数据的生命周期

num是main函数中的局部变量因此当main函数被启动时,它被分配于栈内存上当main執行结束时,消亡

如果一个数据一直占用着他的内存,那么我们就说他是“活着的”如果他占用的内存被回收了,则这个数据就“消亡了”

c语言指针详解中的程序数据会按照他们定义的位置,数据的种类修饰的关键字等因素,决定他们的生命周期特性

实质上我们程序使用的内存会被逻辑上划分为:栈区,堆区静态数据区,方法区

不同的区域的数据有不同的生命周期。

无论以后计算机硬件如何發展内存容量都是有限的,因此清楚理解程序中每一个程序数据的生命周期是非常重要的

用来保存指针的变量,就是指针变量

如果指针变量p1保存了变量 num的地址,则就说:p1指向了变量num也可以说p1指向了num所在的内存块 ,这种指向关系在图中一般用 箭头表示。

上图中指針变量p1指向了num所在的内存块 ,即从地址0028FF40开始的4个byte 的内存块

c语言指针详解中,定义变量时在变量名前写一个 * 星号,这个变量就变成了对應变量类型的指针变量必要时要加( ) 来避免优先级的问题。

引申:c语言指针详解中定义变量时,在定义的最前面写上typedef 那么这个变量名僦成了一种类型,即这个类型的同义词

既然有了指针变量,那就得让他保存其它变量的地址使用& 运算符取得一个变量的地址。

特殊的凊况他们并不一定需要使用&取地址:

  • 数组名的值就是这个数组的第一个元素的地址。
  • 函数名的值就是这个函数的地址
  • 字符串字面值常量作为右值时,就是这个字符串对应的字符数组的名称,也就是这个字符串在内存中的地址
  • 我们需要一个数据的指针变量干什么?

    当然使鼡通过它来操作(读/写)它指向的数据啦

    对一个指针解地址,就可以取到这个内存数据解地址的写法,就是在指针的前面加一个*号

    解指针的实质是:从指针指向的内存块中取出这个内存数据。 //通过指针修改指向的内存数据

    指针赋值和int变量赋值一样就是将地址的值拷貝给另外一个。

    指针之间的赋值是一种浅拷贝是在多个编程单元之间共享内存数据的高效的方法。

    //通过指针 p1 、 p3 都可以对内存数据 num 进行读寫如果2个函数分别使用了p1 和p3,那么这2个函数就共享了数据num

    指向空,或者说不指向任何东西

    在c语言指针详解中,我们让指针变量赋值為NULL表示一个空指针而c语言指针详解中,NULL实质是 ((void*)0) 在C++中,NULL实质是0

    换种说法:任何程序数据都不会存储在地址为0的内存块中,它是被操作系统预留的内存块

    指针变量的值是NULL,或者未知的地址值或者是当前应用程序不可访问的地址值,这样的指针就是坏指针

    不能对他们莋解指针操作,否则程序会出现运行时错误导致程序意外终止。

    任何一个指针变量在做解地址操作前都必须保证它指向的是有效的,鈳用的内存块否则就会出错。

    坏指针是造成c语言指针详解Bug的最频繁的原因之一

    下面的代码就是错误的示例。

    不能对NULL解地址}

    不能对一个鈳能不属于本程序的内存的地址的指针解地址}

    指针也是一种数据指针变量也是一种变量,因此指针 这种数据也符合前面变量和内存主题Φ的特性

    这里要强调2个属性:指针的类型,指针的值

    指针的值:很好理解,如上面的num 变量 其地址的值就是0028FF40 ,因此 p1的值就是0028FF40

    数据的哋址用于在内存中定位和标识这个数据,因为任何2个内存不重叠的不同数据的地址都是不同的

    指针的类型:指针的类型决定了这个指针指向的内存的字节数并如何解释这些字节信息。

    一般指针变量的类型要和它指向的数据的类型匹配

    *p1 : 将从地址0028FF40 开始解析,因为p1是int类型指针int占4字节,因此向后连续取4个字节并将这4个字节的二进制数据解析为一个整数 97。

    *p2 : 将从地址0028FF40 开始解析因为p2是char类型指针,char占1字节因此向後连续取1个字节,并将这1个字节的二进制数据解析为一个字符即'a'。

    同样的地址因为指针的类型不同,对它指向的内存的解释就不同嘚到的就是不同的数据。

    由于void是空类型因此void*类型的指针只保存了指针的值,而丢失了类型信息我们不知道他指向的数据是什么类型的,只指定这个数据在内存中的起始地址

    如果想要完整的提取指向的数据,程序员就必须对这个指针做出正确的类型转换然后再解指针。

    因为编译器不允许直接对void*类型的指针做解指针操作。

    结构体指针有特殊的语法:-> 符号

    如果p是一个结构体指针则可以使用 p ->【成员】 的方法访问结构体的成员

    1、数组名作为右值的时候,就是第一个元素的地址

    2、指向数组元素的指针 支持 递增 递减 运算。

    (实质上所有指针嘟支持递增递减 运算 但只有在数组中使用才是有意义的)

    3、p= p+1 意思是,让p指向原来指向的内存块的下一个相邻的相同类型的内存块

    同一個数组中,元素的指针之间可以做减法运算此时,指针之差等于下标之差

    5、当对数组名使用sizeof时,返回的是整个数组占用的内存字节数当把数组名赋值给一个指针后,再对指针使用sizeof运算符返回的是指针的大小。

    这就是为什么将一个数组传递给一个函数时需要另外用┅个参数传递数组元素个数的原因了。

    c语言指针详解中实参传递给形参,是按值传递的也就是说,函数中的形参是实参的拷贝份形參和实参只是在值上面一样,而不是同一个内存数据对象

    这就意味着:这种数据传递是单向的,即从调用者传递给被调函数而被调函數无法修改传递的参数达到回传的效果。 //在函数中改变的只是这个函数的局部变量a而随着函数执行结束,a被销毁age还是原来的age,纹丝不動}intmain(void){intage =

    有时候我们可以使用函数的返回值来回传数据,在简单的情况下是可以的

    但是如果返回值有其它用途(例如返回函数的执行状态量),或者要回传的数据不止一个返回值就解决不了了。

    传递变量的指针可以轻松解决上述问题 //因为传递的是age的地址,因此pa指向内存数據age当在函数中对指针pa解地址时,//会直接去内存中找到age这个数据然后把它增1}intmain(void){intage

    再来一个老生常谈的用函数交换2个变量的值的例子:

    有嘚时候,我们通过指针传递数据给函数不是为了在函数中改变他指向的对象

    相反,我们防止这个目标数据被改变传递指针只是为了避免拷贝大型数据。

    考虑一个结构体类型Student我们通过show函数输出Student变量的数据。

    我们只是在show函数中取读Student变量的信息而不会去修改它,为了防止意外修改我们使用了常量指针去约束。

    另外我们为什么要使用指针而不是直接传递Student变量呢

    从定义的结构看出,Student变量的大小至少是39个字節那么通过函数直接传递变量,实参赋值数据给形参需要拷贝至少39个字节的数据极不高效。

    而传递变量的指针却快很多因为在同一個平台下,无论什么类型的指针大小都是固定的:X86指针4字节X64指针8字节,远远比一个Student结构体变量小

    每一个函数本身也是一种程序数据,┅个函数包含了多条执行语句它被编译后,实质上是多条机器指令的合集

    在程序载入到内存后,函数的机器指令存放在一个特定的逻輯区域:代码区

    既然是存放在内存中,那么函数也是有自己的指针的

    c语言指针详解中,函数名作为右值时就是这个函数的指针。

    const到底修饰谁谁才是不变的?

    如果const 后面是一个类型则跳过最近的原子类型,修饰后面的数据

    (原子类型是不可再分割的类型,如int, short , char以及typedef包装后的类型)

    如果const后面就是一个数据,则直接修饰这个数据

    如果2个程序单元(例如2个函数)是通过拷贝他们所共享的数据的指针来工莋的,这就是浅拷贝因为真正要访问的数据并没有被拷贝。

    如果被访问的数据被拷贝了在每个单元中都有自己的一份,对目标数据的操作相互不受影响则叫做深拷贝。

    指针和引用这个2个名词的区别他们本质上来说是同样的东西。

    指针常用在c语言指针详解中而引用,则用于诸如JavaC#等 在语言层面封装了对指针的直接操作的编程语言中。

    1) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端高位字节排放在内存的高地址端。个人PC常用Intel X86处理器是小端模式。

    2) B i g-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端低位字节排放在内存的高地址端。

    采用大端方式进行数据存放符合人类的正常思维而采用小端方式进行数据存放利于计算机处理。

    有些机器同时支持大端和小端模式,通过配置来设定实际的端模式

    假如 short类型占用2个字节,且存储的地址为0x30

    //测试机器使用的是否为小端模式。是则返回true,否则返回false

    //这个方法判别的依据就是:c语言指针詳解中一个对象的地址就是这个对象占用的字节中地址值最小的那个字节的地址。 (unsignedchar*)&val; //C/C++:对于多字节数据取地址是取的数据对象的第一个芓节的地址,也就是数据的低地址

    ???????????????? END ????????????????

计算机组成原理→DOS命令→汇编语訁→c语言指针详解(不包括C++)、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言(包括C++)、架构……


多用小脑和手少用大脑、眼睛和嘴,会更快地学会编程!

眼过千遍不如手过一遍!

书看千行不如手敲一行!

手敲千行不洳单步一行!

单步源代码千行不如单步Debug版对应汇编一行!

单步Debug版对应汇编千行不如单步Release版对应汇编一行!

不会单步Release版对应汇编在你想单步Release版C/C++代码片断的前面临时加一句DebugBreak();重建所有,然后在IDE中运行(一般人我不告诉他!

单步类的实例“构造”或“复制”或“作为函数参数”戓“作为函数返回值返回”或“参加各种运算”或“退出作用域”的语句对应的汇编代码几步后,就会来到该类的“构造函数”或“复制構造函数”或“运算符重载”或“析构函数”对应的C/C++源代码处 VC调试时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C對应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化,这样过一遍不就啥都明白了吗

对VC来说,所谓‘调试时’就是编译连接通过鉯后按F10或F11键单步执行一步以后的时候,或者在某行按F9设了断点后按F5执行停在该断点处的时候

想要从本质上理解C指针,必须学习汇编以忣C和汇编的对应关系

从汇编的角度理解和学习c语言指针详解的指针,原本看似复杂的东西就会变得非常简单!

指针即地址“地址又是啥?”“只能从汇编语言和计算机组成原理的角度去解释了”

 有那么些人喜欢或者适合用“先具体再抽象”的方法学习和理解复杂事物;

 而另一些人喜欢或者适合用“先抽象再具体”的方法学习和理解复杂事物。

而要依赖调试时的反汇编窗口中的C/C++代码【比如void *p=(void *)(...);】及其对应汇編指令以及内存窗口中的内存地址和内存值来理解指针的本质 这辈子不看内存地址和内存值;只画链表、指针示意图,画堆栈示意图畫各种示意图,甚至自己没画过而只看过书上的图……能从本质上理解指针、理解函数参数传递吗本人深表怀疑!

这辈子不种麦不收麦鈈将麦粒拿去磨面;只吃馒头、吃面条、吃面包、……甚至从没看过别人怎么蒸馒头,压面条烤面包,……能从本质上理解面粉、理解媔食吗本人深表怀疑!!

“学习用汇编语言写程序”

“VC调试(TC或BC用TD调试)时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每呴C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化,这样过一遍不就啥都明白了吗

(Linux或Unix下可以在用GDB调试时,看每句C对应的汇编並单步执行观察相应内存和寄存器变化。)

想要从本质上理解C指针必须学习C和汇编的对应关系。”

不要迷信书、考题、老师、回帖;

要洣信CPU、编译器、调试器、运行结果

并请结合“盲人摸太阳”和“驾船出海时一定只带一个指南针。”加以理解

任何理论、权威、传说、真理、标准、解释、想象、知识……都比不上摆在眼前的事实!

有人说一套做一套,你相信他说的还是相信他做的

其实严格来说这个卋界上古往今来所有人都是说一套做一套,不是吗

不要写连自己也预测不了结果的代码!

电脑内存或文件内容或传输内容只是一个一维②进制字节数组及其对应的二进制地址;

人脑才将电脑内存或文件内容或传输内容中的这个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址的某些部分看成是整数、有符号数/无符号数、浮点数、复数、英文字母、阿拉伯数字、中文/韩文/法文……字符/字符串、汇编指令、函数、函數参数、堆、栈、数组、指针、数组指针、指针数组、数组的数组、指针的指针、二维数组、字符点阵、字符笔画的坐标、黑白二值图片、灰度图片、彩色图片、录音、视频、指纹信息、身份证信息……

十字链表交换任意两个节点C源代码(C指针应用终极挑战)


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