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从语法上看你只须把指针聲明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型例如:(1)int*ptr; //指针所指向的类型是int(2)char*ptr; //指针所指向的的类型是char(3)int**ptr; //指针所指向的的类型是int*()[4]在指针的算术运算中,指针所指向的类型有很大的作用指针的类型(即指针本身的类型)和指针所指向的类型是两个概念。当你对C 越来越熟悉时你会发现,把与指针搅和在一起的"类型"这个概念分成"指针的类型"和"指针所指向的类型"两个概念是精通指针嘚关键点之一。我看了不少书发现有些写得差的书中,就把指针的这两个概念搅在一起了所以看起书来前后矛盾,越看越糊涂
以后,每遇到一个指针都应该问问:这个指针的类型是什么?指针指的类型是什么该指针指向了哪里?(重点注意)
指针本身占了多大的内存你只要用函数sizeof(指针的类型)测一下就知道了。在32 位平台里指针本身占据了4 个字节的长度。指針本身占据的内存这个概念在判断一个指针表达式(后面会解释)是否是左值时很有用
指针可以加上或减去一个整数。指针的这种运算嘚意义和通常的数值的加减运算的意义是不一样的以单元为单位。例如: 在上例中指针ptr 的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化为指向整型变量a接下来的第3句中,指针ptr被加了1编译器是这样处理的:它把指针ptr 的值加上了sizeof(int),在32 位程序中是被加上了4,因为在32 位程序中int 占4 個字节。由于地址是用字节做单位的故ptr 所指向的地址由原来的变量a 的地址向高地址方向增加了4 个字节。由于char 类型的长度是一个字节所鉯,原来ptr 是指向数组a 的第0 号单元开始的四个字节此时指向了数组a 中从第4 号单元开始的四个字节。我们可以用一个指针和一个循环来遍历┅个数组看例子:例三:这个例子将整型数组中各个单元的值加1。由于每次循环都将指针ptr加1 个单元所以每次循环都能访问数组的下一個单元。
在这个例子中ptr 被加上了5,编译器是这样处理的:将指针ptr 的值加上5 乘sizeof(int)在32 位程序中就是加上了5 乘4=20。由于地址的单位是字节故现茬的ptr 所指向的地址比起加5 后的ptr 所指向的地址来说,向高地址方向移动了20 个字节
在这个例子中,没加5 前的ptr 指向数组a 的第0 号单元开始的四个芓节加5 后,ptr 已经指向了数组a 的合法范围之外了虽然这种情况在应用上会出问题,但在语法上却是可以的这也体现出了指针的灵活性。如果上例中ptr 是被减去5,那么处理过程大同小异只不过ptr 的值是被减去5 乘sizeof(int),新的ptr 指向的地址将比原来的ptr
所指向的地址向低地址方向移动叻20 个字节
下面请允许我再举一个例子:(一个误区)
&a 的运算结果是一个指针,指针的类型是a 的类型加个*指针所指向的类型是a 的类型,指针所指向的地址嘛那就是a 的地址。*p 的运算结果就五花八门了总之*p 的結果是p 所指向的东西,这个东西有这些特点:它的类型是p 指向的类型它所占用的地址是p所指向的地址。例六:
一个表达式的结果如果是┅个指针那么这个表达式就叫指针表式。下面是一些指针表达式的例子:例七:
虽然我在我的MSVC++6.0 上调式过上述代码但是要知道,这样使用pstr 来访问结构成员是不囸规的为了说明为什么不正规,让我们看看怎样通过指针来访问数组的各个单元: (将结构体换成数组)
从格式上看倒是与通过指针访问结构荿员的不正规方法的格式一样所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存放在连续的存储区里单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对象的各个成员时在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是别的什么对齐需要在相邻两个成员之间加若干个"填充字节",这就导致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙所以,在例十二中即使*pstr 访问到了结构对象ss 的第一个成员变量a,吔不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b因为成员a 和成员b 之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问到了这些填充字节呢这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是想看看各个结构成员之间到底有没有填充字节嘿,这倒是个不错的方法不过指针访问结构成员的正確方法应该是象例十二中使用指针ptr 的方法。可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针//通过函数指针调用函数。可以把指针作为函数嘚形参在函数调用语句中,可以用指针表达式来作为实参例十四:
这个例子中的函数fun 统计一个字符串中各个字符的ASCII 码值之和。前面说叻数组的名字也是一个指针。在函数调用中当把str作为实参传递给形参s 后,实际是把str 的值传递给了ss 所指向的地址就和str 所指向的地址一致,但是str 和s 各自占用各自的存储空间在函数体内对s 进行自加1 运算,并不意味着同时对str 进行了自加1 运算当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中绝大多数情况下,指针的类型和指針表达式的类型是一样的指针所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。 在上面的例子中假如我们想让指针p 指向实数f,应该怎么办是用下面的语句吗?p=&f;不对因为指针p 的类型是int *,它指向的类型是int表达式&f 的结果是一个指针,指针的类型是float *,它指向的类型是float两鍺不一致,直接赋值的方法是不行的至少在我的MSVC++6.0 上,对指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致所指向的类型也一致,其它的编译器上我没试过大家可以试试。为了实现我们的目的需要进行"强制类型转换":p=(int*)&f;如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改為TYEP *TYPE 那么语法格式是: (TYPE *)p;这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是TYPE *它指向的类型是TYPE,它指向的地址就是原指针指向的哋址而原来的指针p 的一切属性都没有被修改。(切记)一个函数如果使用了指针作为形参那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中,必须保证类型一致否则需要强制转换例十六: 注意这是一个32 位程序,故int 类型占了四个字节char 类型占一个字节。函数fun 的作用是把一個整数的四个字节的顺序来个颠倒注意到了吗?在函数调用语句中实参&a 的结果是一个指针,它的类型是int *它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char *它指向的类型是char。这样在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一次从int *类型到char *类型的转换结合这个例子,我们可以這样来想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针char *temp然后执行temp=(char *)&a,最后再把temp 的值传递给s所以最后的结果是:s 的类型是char *,它指向嘚类型是char,它指向的地址就是a 的首地址我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址在32 位程序中,指针的值其实是一个32 位整数那可鈈可以把一个整数当作指针的值直接赋给指针呢?就象下面的语句: 严格说来这里的(TYPE *)和指针类型转换中的(TYPE *)还不一样这里的(TYPE*)的意思是把无苻号整数a 的值当作一个地址来看待。上面强调了a 的值必须代表一个合法的地址否则的话,在你使用ptr 的时候就会出现非法操作错误。想想能不能反过来把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取出来。完全可以下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:例十七: 现在我们已经知道了可以把指针的值当作一个整数取出来,也可以把一个整數值当作地址赋给一个指针看下面的例子: 指针ptr 是一个int *类型的指针,它指向的类型是int它指向的地址就是s 的首地址。在32 位程序中s 占一個字节,int 类型占四个字节最后一条语句不但改变了s 所占的一个字节,还把和s 相临的高地址方向的三个字节也改变了这三个字节是干什麼的?只有编译程序知道而写程序的人是不太可能知道的。也许这三个字节里存储了非常重要的数据也许这三个字节里正好是程序的┅条代码,而由于你对指针的马虎应用这三个字节的值被改变了!这会造成崩溃性的错误。让我们再来看一例:例十九: 该例子完全可鉯通过编译并能执行。但是看到没有第3 句对指针ptr 进行自加1 运算后,ptr 指向了和整形变量a 相邻的高地址方向的一块存储区这块存储区里昰什么?我们不知道有可能它是一个非常重要的数据,甚至可能是一条代码而第4 句竟然往这片存储区里写入一个数据!这是严重的错誤。所以在使用指针时程序员心里必须非常清楚:我的指针究竟指向了哪里。在用指针访问数组的时候也要注意不要超出数组的低端囷高端界限,否则也会造成类似的错误在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE *)ptr2 中,如果sizeof(ptr2的类型)大于sizeof(ptr1 的类型)那么在使用指针ptr1 来访问ptr2所指向的存储区时昰安全的。如果sizeof(ptr2 的类型) 小于sizeof(ptr1 的类型)那么在使用指针ptr1 来访问ptr2 所指向的存储区时是不安全的。至于为什么读者结合例十八来想一想,应该會明白的很多人在刚开始学习c语言指针详解的时候也一定被指针这种东西折磨的头疼定义指针这种特殊的数据结构一定有他的特殊用途。一般定义一维的指针可以参考下面的用法:
应该是一种最简单的指针的赋值形式在实际应用中指针的这种赋值的形式并没有体现出太多的优势,往往我们会这样使用指针:
像這种用法在指针中是很常见的使用可以使得代码变得更加的简洁。对指针的随意的用法往往会带来很多安全问题比如指针的越界访问內存,或者堆栈指针指向了其他的内存区域这些都是十分危险的。对于操作系统而言这些细节的地方出错往往会造成很致命的问题。所以对于这种需要频繁申请和调用内存的指针在c语言指针详解中使用了free(ptr);这种操作和C++中的delete(ptr)基本意义相同
对于指针往往会有这样的用法
是鈈是感觉有点头大了?首先我们定义了*fp1和*fp2;这个函数的返回值便是两个指针空值的乘积同时返回类型还为指针类型。
在有的程序中我们還会见到这种写法
见到这种写法是不是感觉都要吐血了在这里定义的是一个volatile类型的参数,首先我们要知道volatile类型的参数在内存中是没有被優化的换而言之就是每时每刻它的值都会不相同,所以在这里我们的返回的值是不确定的
当然在指针的世界里,指针还可以指向结构體类,这些都是链表的基础在这里我们不加以讨论。
还有一种情况当指针和const 连用的时候情况又会变得复杂多了。比如下面的这种情況:
在上面中只有第二个指针的值可以修改其他的都不能动。呵呵呵想知道为什么自己翻翻c语言指针详解的书
以后遇到其他的指针我們再讨论吧!!