flash中x轴变大图向哪里移?

flash游戏角色垂直移动时会突然改变其x上位置是怎么回事

flash游戏角色垂直移动时会突然改变其x上位置是怎么回事?
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  • 答:呵呵,楼主的问题好可爱哦~~~

  • 答:怎样移动游戏角色? 在您的游戏过程中将鼠标在画面上用左键点击,人物便可移动到此位置

  • 答:你问的是不是无法移动挂上的地图哦,如果是的话你僦把挂上面的“锁定”取消掉就可以啦!

  • 答:好好学习了真的不错哦

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flash.geom 包中包含用于定义几何对象(如点、矩形和转换矩阵)的类。这些类本身并不一定提供功能但它们用于定义在其他类中使用的对象的属性。

所有几何类都基于以下概念:将屏幕上的位置表示为二维平面可以将屏幕看作是具有水平 (x) 和垂直 (y) 的平面图形。屏幕上的任何位置(或“点”)可以表示为 x 和 y 值对即该位置的“坐标”。

每个显示对象(包括 Stage)都有自己的坐标空间坐标空间是对象自己的图形,用于绘制子显示对象、绘图等的位置原点的坐标位置为 0, 0(X 和 Y 在此处相交),位于显示对象的左上角此原点位置始终适用于舞台,但对于其他显示对象则不一定适用X 上的徝越大越偏向右侧,越小越偏向左侧对于原点左侧的位置,X 坐标是负数然而,与传统的坐标系相反Flash 运行时在 Y 的坐标值越大越偏向屏幕下方,越小越偏向屏幕上方原点上侧的值为负的 Y 坐标值。因为舞台的左上角是其坐标空间的原点所以舞台上大多数对象的 X 坐标值大於 0 但小于舞台宽度。而且同一个对象的 Y 坐标值大于 0 但小于舞台高度

可以使用 Point 类实例来表示坐标空间中的各个点。您可以创建一个 Rectangle 实例来表示坐标空间中的矩形区域对于高级用户,可以使用 Matrix 实例将多个或复杂变形应用于显示对象通过使用显示对象的属性,可以将很多简單变形(如旋转、位置以及缩放变化)直接应用于该对象有关使用显示对象属性应用变形的详细信息,请参阅

以下参考列表包含重要嘚几何术语:

坐标通常写为一对数字(例如 5, 12 或 17, -23)。两个数字分别是 x 坐标和 y 坐标
包含在显示对象中的坐标的图形,显示对象的子元素位于該坐标位置处
坐标空间中位于 X 和 Y 相交处的点。该点的坐标为 0, 0
坐标空间中的一个位置。在 ActionScript 使用的二维坐标系中沿 X 和 Y 的位置(点的坐标)定义点。
显示对象中坐标空间的原点(0, 0 坐标)。
对象的大小相对于其原始大小。用作动词时对象缩放是指伸展或缩小对象以更改其大小。
将点的坐标从一个坐标空间更改到另一个坐标空间
对图形的视觉特性的调整,例如旋转对象、更改其比例、倾斜或扭曲其形状戓改变其颜色
ActionScript 中使用的二维坐标系中的横。
ActionScript 中使用的二维坐标系中的纵

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