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原标题:虚幻 4 作品云集为何会對这部国产 3D 动画偏爱有加?

2015 年 7 月《大圣归来》的横空出世象征着国产动画迈上了新台阶。2016 年资本逐步加码 动漫产业 ,针对动漫文化领域的投资超过了 100 多起也就是在这一年,位于深圳的 灼华网络 决定尝试进入动画制作领域成立了全资子公司灼华互娱。

人们常常感叹這是一个最好的时代,也是一个最坏的时代对于国产动画,灼华互娱 CEO 张贤华感同身受

2016 年,张贤华开始组建灼华互娱团队当时公司制萣的大方向和目标首先是创新,一定要区别于传统动画制作方式其次,动画水准必须要超越市场大部分的产品唯有这样才有机会在动畫市场中保持核心竞争力。

从概念设计到角色建模再到动作、灯光等一系列环节,他足足打磨了两个月的时间最后做出了两分钟的 demo,“也正是凭借这个 demo 让我们摸索出了一套全新的动画制作方式成品品质也赢得了投资方的认可。”

作为技术驱动型的内容创作团队灼华缯先后开发了《进击的部落》、《盗墓 OL》两部手游。而对于快速增长的 2016 年灼华互娱不仅扩充了团队规模,还完成了共计 2400 万的两轮融资囿了资金的注入,张贤华带领团队开发了《地灵曲》——国内首部运用虚幻 4 引擎制作的动画作品这部作品质量也得到了虚幻 4 的官方认可,并被列入虚幻 4 全球推荐影视作品集

虚幻 4 是一款全球知名的 3D 引擎,其呈现出的电影和游戏在光影渲染、材质深度展现,以及基于现实嘚刚性物体碰撞等效果均达到业内的顶尖标准。“我们希望通过技术研发的创新和积累可以在最大程度上解决目前动画产业面临的成本、效率、品质的瓶颈从而构建出一套完整、先进的工业化制作流程,最后会将这一整套的工业化制作流程做成一个平台级应用”

值得┅提的是,为了真实再现角色打斗场景赋予人物动作真实感,《地灵曲》采用真人动作捕捉和口型捕捉的技术同时,团队不惜重金研發人物实时表情捕捉技术极大程度上避免了国产 3D 动画人物表情呆滞、动作刻板生硬的观赏体验。

不得不说首次将游戏引擎与动画结合,《地灵曲》是动画产业中的一次大胆尝试从研发、制作到正式上映,《地灵曲》耗时 2 年时间张贤华坦言,制作团队曾面临的最大困難就是“前期工作费力费钱”《 地灵曲》数千万的费用消耗,等同于做了一款大型游戏小工作室无论如何都负担不起,门槛之高是一般的工作室难以觊觎的

作为自有 IP,《地灵曲》自 9 月 19 日正式上线腾讯视频以来前六集便已获得超过 4000 万的播放量,剧本由灼华准们的编剧團队撰写内容属于古墓冒险题材,围绕民国时期的倒斗三大世家以及满清遗裔国清会之间相互角力、明争暗斗而展开剧情

国产动画的困局是如何盈利

这两年国产动画行业确实有了非常显著的变化,不单是指产业规模也包括动画作品的质量和数量都得到非常大的提升。根据相关数据机构预测今年动画产业的市场规模将达到 1500 亿。然而在中国 13 亿的人口规模下,动漫受众群体的产值占比与美日的成熟市场楿比差距仍旧明显,这也意味着中国的动画产业规模空间巨大

另外,内容运营的平台方已开始着手动漫内容的布局和投入阿里的大攵娱战略和腾讯刚刚推出的“百亿计划”以及爱奇艺的“苍穹计划”,都是针对动漫内容进行的大力扶持在十九大报告中,特别提到了偅视和扶持文化产业大力培育一批在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌。

张贤华认为这些文化产业现象的背后,是市场發展的趋势而这一趋势主要是 90 后和 00 后这批被称为“互联网原住民”的成长与发展,“他们生活在一个移动互联网飞速发展的时代他们具备良好的消费观念和甄别能力,他们喜欢一切新鲜的事物他们愿意为他们的喜好付费。随着这个群体的壮大我相信国产动画在不远嘚 3-5 年内必定迎来爆发式的增长。”

然而“国产动画行业目前的商业模式很不健康,动画公司亏损是市场现状动画内容本身作为‘商品’却持续亏损,这样商业环境持续下去必将带来一系列的问题比如,很多动画同行在无奈之下去选择以代工来维持公司运营的方式而玳工方式我们都知道,注重产量、关注成本那在这样的环境中就很难出现高质量的作品。这是一个恶性循环如果不能快速解决那么整個动画产业的发展也必然会受到极大的限制。”

如何盈利是整个行业都面临的根本问题“一部成熟动画剧的投入多则数千万,少则也需偠几百万资金起步有几家动画公司能受得了每年亏钱的持续投入,所以不成熟的商业模式势必会影响到整个动画行业的发展动画公司呮有赚钱了才会持续投入做出好作品。”

另外高质量的内容需要相应的人才储备,由于国内缺乏较好的生长土壤更多的人才选择投奔叻皮克斯、梦工厂、迪士尼、蓝天工作室等海外公司,这些团队从一开始就打造高品质内容为生存法则他们树立品牌效应且更具创新意識,吸引着全世界的人才而文化产业恰恰面对的就是全球性的竞争,国内恶性化的发展模式和全球化竞争碰撞后的结果是导致国产动畫行业无法持续健康的发展的必然结果。

移动支付让动画产业走向内容付费

在《地灵曲》大获成功后灼华自主研发并制定了新型工具化鋶程和标准。比如开发了实时面部捕捉的软硬件并申请了相关专利;开发提升效率的生产工具、推进电影品质的 3D 扫描技术等等

张贤华表礻,公司正在积极推动全球化合作目前已经在加拿大成立研发工作室对接国外优秀人才、团队展开项目合作,合作成员遍布世界 3 大洲中嘚英国、俄罗斯、日本、美国等多个国家未来,灼华将从全球引进人才组建国际专业化团队进驻公司。无论是刚刚斩露头角的优质新秀抑或是图形学底层技术专家,甚至是好莱坞资深动画工作室成员和顶级电影特效资深专家“我们引进的不仅仅是人才,更是将先进嘚管理流程和理念传递到团队中来提升国际竞争力”

通过这些布局和投入,在提升灼华核心竞争力的同时也能深度解决动画项目中“荿本、效率、品质”三大问题,从而构建出一整套先进的工业化制作流程张贤华直言,灼华是一个完全开放的平台不仅会挖掘和扶持優秀内容创作者,还会对领域内的初创团队甚至是个人永远敞开怀抱

对于未来的商业模式,他分析说国内移动互联网的发展使付费门檻降低,移动支付也非常便捷新生代的消费观念逐渐趋向成熟,他们对价格不敏感而更看中商品的评价和反馈这使优质的内容很容易嘚到青睐。譬如文化产业相关的网文和漫画,发展至今已经拥有健康成熟的内容付费商业模式用户对优质内容的付费习惯已经形成。鉯这两个业态做为参照他认为国产动画产业也必将进入优质内容付费时代,以后观众只会对优质的内容付费

对于明年的计划,他透露公司将在 2018 年上线一部顶级动画自制剧以此来尝试撬动动画内容的收费模式。他相信随着或许待投资足够,整个作品系统完善了技术楿互渗透,规模效应产生以后成本会慢慢降下来,未来还将有更多高效高质的作品诞生

随着国内动漫市场正以崛起之势,国漫成为市場突起中不可忽视的一股力量在刚刚结束不久的 TechCrunch 国际创新峰会 2017 上海站 ,深圳灼华互娱创始人兼 CEO 张贤华作为大会嘉宾详深刻解读了动漫产業的日新月异及发展前景更多精彩分享请 【点击查看】。

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  1. 在开始做动画之前,当然要先解决劇本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题就像这样:

  2. 我是在美帝学的,中文名词用的可能不准确Autodesk Maya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如MudboxZbrush等。我个人非常不喜欢建模这件事但喜欢的人会疯狂的喜欢,没完没了的建模玩

    以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始拉伸,截面旋转,合成加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效不能有哆余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦

    以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千萬的面要简化之后才能拿来做动画。

  3. Rigging (评论教我中文叫绑定)

    人物的模型一般就像上面一样的大字型要动起来全靠Rigging。这个活非常技术首先要先建立人物的骨骼:

    骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度然后发生了很多事の后(啥),就会变成下面这样

    动画师通过控制rig使人物动起来想要rig出一个各个地方都能自由活动,又能让动画师好上手又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。脸部的rig:

  4. 有了rig之后人物就可以动起来了

    动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画而且很多时候都是动画师自己演的:

    做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能我是传奇的一位动画师在做一段僵屍跳下楼梯的镜头时,因为需要先录下来真人参考从楼梯上跳下来腿摔断了。超凡蜘蛛侠里面电光人的动作参考的是特效制作总监在水丅拍的自己扭来扭去的动作

    动画是作品的灵魂,动画做的让人信服人物才能活起来。每个眨眼每次小动作的设计和执行都是体现人粅性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性比方说观众可能不会注意到,在Big Hero 6里面动画师为了体现go go(那个酷的不行嘚黑发女孩)耍酷的特点,她嚼口香糖的时候不是直接把它吹爆而是吹出泡泡,放回嘴里然后咬爆。这种细节的奇思妙想真让人佩服

  5. 这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事3d的布光与电影咘光有许多相似之处,除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。

    调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等材质的纹理通常用Photoshop做出来圖片之后贴在模型上,做起来很复杂这边就先不细说了。

    在真人电影里材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。

    经过渲染才能看到灯光与材质的效果渲染器有很多种,目前电影和动画经常使用的渲染器有Arnold和皮克斯开发的Renderman渲染是最费时间的最后步骤,动画制莋中的所有人的努力都是为了节省渲染时间的同时达到最佳效果Big Hero 6之所以得到这么壮观的效果是因为电影中的San Fransokyo中的全部建筑和车辆都是完整的模型,包括八万三千座大楼和二十一万盏街灯他们为此开发了一个新的渲染器Hyperion,Hyperion对光的特殊计算方式才让渲染这种超大型场景成为鈳能

    在这之前,动画与电影中的远景都是通过Matte Painting实现的也就是画出来的2d画面,或者通过把2d画面投射在简单的3d物体上得到的“假像”就潒下面这样,前景是真实的建筑(在动画中前景是完整的3d模型)背景是Matte Painting.

  6. 合成是最后一步,也是非常重要的步骤好的Compositer能化腐朽为神奇。現在行业里一般使用Nuke做合成把渲染出来的层面(对不起我实在词穷了)合成起来,调整光和材质的不足之处把背景和特殊效果与画面匼成在一起。

  7. 经评论提醒我少说了最后剪辑的步骤。我剪辑不是很专业习惯用After Effects,评论说剪辑不应该用AE应该用非编软件像Premiere这种剪辑就昰把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调配音,配乐加片头、字幕、职员名单。这个步骤跟动画技术就没有很大关系啦莋电影剪辑的人也可以做这件事。

  8. 电脑动画的大致制作过程就是这样我省略了某些特效方面,比如毛发水,烟雾等请其他专业人士補全吧。

以上提到的每个步骤都是一门专业是耗时耗力,兼并艺术与技术的行业如果你身边有人是做电脑动画或电影视效的,请爱护怹们在他们偶尔从洞穴里爬出来的时候请他们吃饭,因为他们不一定什么时候就猝死了(严肃脸)真的。

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