本教程将涵盖v-ray渲染参数面板重要參数的讲解与设定方法建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法往后还会推出进阶教程,讲授高级技法包括贴图绘制和全景制作等。
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首先介绍一下工具栏下图便是vray for sketchup尺寸的工具栏,如果打开sketchup尺寸的时候没有该工具栏请勾选sketchup尺寸菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup尺寸”。
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从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器用于编辑以及预览场景中对象的材质。
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第二个是vray的参数面板用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认
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第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏) 图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参數测试场景的时候有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分洅进行渲染即可至于右边的几个按钮,本来是用于多个渲染结果的比较但是却少了一个至关重要的按钮,这个按钮在最新版的vray for su 1.6中能正瑺使用至于1.5版本我实在没搞懂怎么用,可以忽略
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第五个是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开可以获得上一次渲染结果。
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第六到九個分别是泛光灯、面光、聚光灯和ies灯光
第十到十一分别是vray球和vray无限平面。【vray球体:由于su创建球体较为麻烦所以vray提供了一个快捷的球体創建,个人觉得比较鸡肋;vray无限平面:顾名思义就是无限大的平面一般用于产品展示中,建筑效果图一般不适用】
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