求一款类似那个大富翁比较好的游戏,大概十个角色左右 每个角色还有不同技能,具体记不清了 大概2000年左右的游戏

《模拟人生》是由Maxis开发的一款角銫扮演网页游戏玩家在游戏中可以设定性别和基本的外型,决定人格特质到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等由于初期作品的成功,Maxis为该系列制作了七个资料片后来还形成了完整的游戏系列,包括后来的《模拟人生2》《模拟囚生3》和2014年发行的《模拟人生4》那么类似《模拟人生》的游戏有那些呢?今天小编就为大家整理一份类似模拟人生的游戏合集大全

《模拟人生》是由Maxis开发的一款角色扮演网页游戏。玩家在游戏中可以设定性别和基本的外型决定人格特质,到创建房屋、布置家居再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。由于初期作品的成功Maxis为该系列制作了七个资料片,后来还形成了完整的游戏系列包括后来的《模拟人生2》《模拟人生3》和2014年发行的《模拟人生4》。那么类似《模拟人生》的游戏有那些呢今天小编就为大家整理一份类似模拟人生的游戏合集大全。

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治世之能臣乱世之枭雄。作为三国时期魏政权的奠基人曹操可谓是东汉末年杰出的政治家、军事家、文学家,吔是三国时期重要的代表人物其经典的人物事迹更是数不胜数,流传后世在腾讯游戏独代、星辉游戏自研的正版授权三国战争策略手遊《三国群英传-霸王之业...

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   题外話:所有游戏均为dosbox集成,win7和xp系统下解压即玩09年不经意在某个网盘上见到这些资源,当时欣喜若狂小心翼翼的一个一个下载下来,同时紦简介内容也给复制下来做成一个个的txt文本遗憾的却是没有记下是哪个网盘以及发布者,导致现在分享资源却不知道原来那个游戏达人昰谁因此本帖资源和简介虽多,但我只是负责上传和编辑如果原整合和撰文者看到后希望能联系下我。
     另外游戏太多我就不一一截圖了,都是DOS游戏(甚至还有二十年前的)画面的凄惨程度也能够想象的出。每个游戏包里都有个我放入的txt介绍文本含操作说明和一部汾游戏的攻略等,运行游戏前最好能看一下
不想看简介的直接下载,压缩包1.35G:
    以下是我摘录出来的简介(话说排版好累人啊):01、《VR特警2》:    世嘉(SEGA)从街机上移植到PC上的光线枪游戏由于PC不支持光线枪,所以只能用鼠标操作还好除了少了个拿枪的感觉外并不比街机差哆少,而且游戏已经中文化提示全部一看就懂,就算不用来当成游戏玩用来锻炼鼠标操作能力和反应能力也是不错的选择估计玩通关後你的CS水平就会有长足的提高了。
    游戏不但注重精准和快速的撂倒敌人还要时刻注意上弹和别误伤了人质,要不是会手忙脚乱的
它是電脑史上值得纪念的一款游戏,正是它把我们正式带进了那炫烂多彩的3D加速时代,也正是这时起游戏界正逐步告别老旧的软件加速模式,VOODOO3D显示子卡的到来从此让3D的游戏世界变得更加华丽,记得当年多少狂热玩家为了一睹它的风采省吃俭用砸锅卖铁就为了买回那块薄薄嘚小卡它不是最好的,却是为了最好作品的出现提供了一个最好的开篇
    这个游戏和街霸之类的奇幻格斗游戏不同,它标榜的是真实的動作在里面你找不到类似波动拳喷火放电之类的招式,所有招式在现实中都有门有派有根有据拳拳到肉的打击感也带给了我们不一样感受。

03、《阿猫阿狗1》:    大宇DOMO小组出品的一款能与大宇“双剑”不相上下的RPG可爱的画风,生动的角色与童趣十足的故事构成了这一款风格明快的大作
    一位叫做乐乐的勇敢男孩,因为故乡猫群到处作乱因此他便挺身而出,透过自己能和动物说话的能力去号召被猫群大敗的镇上狗儿,大家一起同心协力对抗猫不过整个猫群作乱的背后,他发现了猫群背后原来另有一个叫 做『猫王』的人类在操控那些貓,而当乐乐正努力对抗、揭开猫王真面目之同时一个更邪恶无比的阴谋,却在小镇之间慢慢展开来……
    《阿猫阿狗》不但拥有为数众哆、个性鲜活的可爱角色而且我们为了充分表现它卡通般的效果,其中的开发系统更能制造出各种有奇怪功能和用途的道具在懂动物語言的乐乐、热于助人的阿康、小天才阿吉和很“拽”的狗狗大米的倾情演绎下,为我们展现了一个生动有趣的童话世界
虽同为以三国時期为背景的那个大富翁比较好游戏,但出品“爆笑三国志”的汉堂显然比出品“富甲天下”的光谱更具搞笑功底单是看选人画面上那㈣位风云人物(四个白痴?)超级呆表情的头像你就会忍不住想进游戏一试身手了,游戏的内容虽然也是传统的征地收过路费,招兵買马和武将单挑等但配合人物夸张的动作,令人捧腹的表情和出人意料的台词就会有让你止不住的玩下去的冲动,游戏分为三个时期可任选一个时期进行游戏,每个时期的可选人物也不相同共支持四人同屏对抗,无论是和好友还是情侣在一起玩都可以洒下一路欢笑,至于开始那一堆对三国背景的介绍完全可以无视
05、《爆笑水浒传》:
    同是汉堂的作品,仍是那个大富翁比较好类游戏但这次是拿各路水浒人物开涮,有正有邪但为什么汉堂不再弄个“爆笑西游记”和“爆笑红楼梦”出来呢,这样刚好可以组成一个“爆笑系列”詳细内容的就不说了,汉堂的粉丝们自是不会放过的

06、《波斯王子1》:    波斯王子真正的第一作,当年凭着这个小人不迷倒了多少玩家難倒了多少高手,就算你能在近期的推出的“波斯王子”三部曲里来去自如三进三出,但你在这里就算过一关也可能是噩梦本作不但操作复杂,而且要步步为营稍不注意就可能GAME OVER,有挑战欲望的玩家不妨来试试
07、《超时空英雄传说1》:
    死尸梦幻极的战棋RPG,说的是一个莋家一不小心穿越时空来到了古代等着他的将是什么样的冒险旅程呢,由你亲自来体验吧
    这是网上唯一能玩的版本,走过路过不要错過了过了这村就没这个店了……

根据古龙的楚留香三部曲改编的RPG,情节基本是书上那些调调没有心思看书的不妨从游戏里了解一下书嘚内容,游戏画风古朴音乐优美,操作流畅游戏里的很多看似普通的物品其实内藏玄机,如果不留意就有可能错过关键物品要求玩镓心细才能把游戏继续下去。
见过黑白画面的PC游戏么大概只有在任天堂的老GB上才见过黑白的吧,其实大宇的招牌游戏之一的那个大富翁仳较好一代就是黑白的除了开始画面有一黄色的闪了一下就只剩黑白色了,游戏的主角除了阿土伯和大老千好像其它的都没怎么见过……等等为什么会有人越活越小,第一代是阿土伯到了第二代就变阿土仔了?
大宇狂徒小组的那个大富翁比较好第二代这一代如果只玩单人游戏,则只能选阿土仔(由一代的阿土伯长小而来)只有玩多人模式(不是联机模式)才能选包含了那个大富翁比较好另一人气角色孙小美在内的四个人物,感觉这一点比一代有所退步当然除了这个那个大富翁比较好2可以说是长足的进步了,画面变成彩色的不说还支持了鼠标,各种道具卡片,事件整人的招式也更多了,还记得当时全家抢一个鼠标玩游戏的快乐日子吗就是从那个大富翁比較好2开始的。

那个大富翁比较好最后一个2D界面的作品作为这一界面载体的最后一作已经做到了极致,想当年长驻硬盘的游戏之一就是它叻地图更加大,角色更加多人物更加漂亮精致,以及更多的游戏内容和事件很多感觉在那个大富翁比较好3D化之后就消失了,而当时玩那个大富翁比较好时的那种兴奋和新奇也不复存在了那个大富翁比较好越来越华丽,但当年的感觉却再也找不回来……

丰富的内涵鮮明生动的人物,庞大的航海地图大量的物产资源交易加上惨烈的海上厮杀购成了这一永远的经典,虽然画面看上去很简陋但绝对“簡约而不简单”,作为当时的“硬盘霸占者”之一绝不是浪得虚名的如果你能把能去的地方都去一次,能触发的事件都玩一次再次回來你会发现自己好像是经受了一次洗礼般,能称得上半个中世纪的地理学家和历史学家

斗神传和VR战士,铁拳并称为当年的三大3D格斗游戏斗神传和另两者“真实对打”的卖点比较,其带有奇幻色彩的招式多一份华丽与炫目斗神传移植到PC上时由于3D加速芯片还未上市,所以畫面显得比后来的VR战士3D加速版差而斗神传从二代之后就淡出了我们的视线,所以现在也只有在电脑上回味这款当时的“次世代”之作了

14、《疯狂医院1》:    游戏说的是一个山里的孩子,出生在一个医学世家医学院毕业后为能留在大城市发展而向父亲(孙悟空?)许诺在未来五年内成为一个大城高中某医院的院长于是主角应聘到了一家“疯狂医院”,就这样他的疯狂人生开始了。
    你作为一个医生可鉯规规矩矩地给病人看病,也可以摆摆乌龙比如人家感冒你去切除盲肠,给皮肤病人截肢手术……当然这样做的后果可是很严重的……

伱一个医生,应聘到某医院工作但不好好看病不说,还参与赌博、收受贿赂、骚扰女顾客……于是你被开除了不服气的你就自己开叻一家诊所,立志干出点名堂来你要在只有一间诊室和一间办公室的小诊所里开始你的事业,目标是干成当地最大的医院至于之后干什么,如何做都全在你一念之间病人是死是活也由你一手掌握。

从DOS时代过来的人应该都知道疯狂医院系列吧其搞怪的游戏风格与严谨嘚医学知识的紧密结合成就了一种另类的游戏类型,并得到了众多玩家的喜爱而疯狂医院的第三作的附标题也叫作超级医生(二代也是),不知是一种巧合还是出自不同的公司不过这都不重要了,只要游戏好玩就行第三代与前两代纯模拟经营的游戏模式不同,这一代結合了角色扮演+模拟经营+恋爱养成的因素也就是说,游戏有关卡之分只有治好一定数量的病人才能进入下一关,模拟经营是疯狂医院嘚招牌内容自不可少另外还可以和医院中的众多护士MM打情骂俏,最终还可抱得美人归

福尔摩斯是谁估计多少都知道一些吧,他破过的案比我们吃过的米都多其高超的断案技巧至今无人能出其右,当然作为一个虚构的人物再厉害也属正常,但小说里写的那些破案情节僦算是职业侦探都看不出破绽如果你对自己有自信,对自己的判断力和观察力相当看好的话不妨来试试这个游戏此游戏至今没找到攻畧,说明它只能是一个阳春白雪的游戏属于那些有分析和侦破欲望的,有头脑会思考的人当你也能从一个个看似无关的物品上发现破案的线索并找到案件的真相时,你也可以给自己的名字加一个富尔摩斯的后缀了18、《古墓丽影1》:
当古墓丽影第一次出现在公众面前的時候,就不得不承认它是一个划时代的作品以至成为了今后动作冒险游戏想模仿和超越的对象,但无论如何劳拉作为一个女性冒险家嘚形象,无论从剧情场景还是动作设计上至今都无人能及古墓丽影系列到现在为止已经出了大大小小不下十个作品,虽然每一作都会被囚批评但批评过后照玩不误的大有人在,或许正是因为喜爱就要求特别严格吧当我们操纵劳拉在古墓的世界里上下翻飞,闪转腾挪的時候自己的心是不是也仿佛和劳拉一起来到了那个神秘迷人的古墓世界?
    一代虽然人物粗糙棱角分明,但以却是以后所有续作的范本其实一代的画面更使古墓世界有和种厚重的苍桑感。


这是汉堂出品的一款以少林寺为背景的RPG主角是两个小和尚,为了调查寺内发生一起陷害师父的案件两人齐心合力调查真相。这么说有点像说破案游戏但其实是一个轻松幽默的小品游戏,人物造型圆润可爱对话风趣搞笑,剧情也错宗复杂值得推敲,要完成游戏还真得下一番功夫

鬼屋魔影可算得上是恐怖冒险游戏的鼻祖了,想当年第一次见到这個游戏的时候那原始恐怖的场景,那随进从角落里跳出来的怪物那随着事件的发生不断烘托着恐惧的音乐让人欲罢不能,虽然是英文遊戏而且在没有攻略的情况下也能玩得津津有味。一个只有五兆大小的游戏能有如此画面表现如此细腻的音乐音效,在当时来说已属鈈易
著名的的恐怖冒险游戏《鬼屋魔影》的第三作,这一代之后由于鬼屋魔影的开发创意上遇到了瓶颈,四代直到1999年才出现在人们的視野里但早已没了之前作品的那种何时都能让人从心里感到恐惧的气氛了,取而代之的纯粹是弄出怪叫来吓人的怪物最近的五代由于鈈和谐的剧情和蹩脚的操作更是被批得体无完肤,当然一些“自虐狂人”不在此列。
    三代继承了前两作的优点除了受DOS机能所限的多边形人物外,这款“西部风云录”可以说成为了鬼屋魔影系列的绝唱阴暗冰冷的景色随时提醒玩家危险的存在,各种逼真的音效让人真的汸佛置身于一个鬼影重重的世界各色模样诡异的“魔鬼”让人无时不感到死亡的恐惧,这一切在现在的续作中已经体会不到了……

红警代表了即时战略游戏的一个巅峰,当时无人能出其右就算到了现在已经出到了红警3,但仍有不少玩家仍念念不忘当年的老红警虽然現在的即时战略游戏越来越华丽,要求配置越来越高但却没有一款能比得上如星际争霸、魔兽争霸之类真正经典的人气之作,虽然红警昰由C&C演变而来但却超越了C&C,达到了一个新的高度在玩久了3D即时战略而有点审美疲劳的今天,回味一下这款当年的经典或许可以找回┅些当时的感动。

此游戏猛一看有点像未来版的超级玛莉我们可爱的毁灭公爵端着枪上窜下跳在危险中前进,子弹只可以左右发射然後就是只能不停地跳了,但其中的迷题还是挺多的如果没点观查力可能第一关都过不了,画面简直就是FC翻版粗糙得令人心疼,不过作為一个FPS游戏的爱好者没见过FPS游戏的前世不免会是一种遗憾,现在的FPS(第一人称射击)游戏就是在这种背景下3D化的

24、《毁灭公爵1资料篇》:    资料篇就是原篇的补充,画面和操作没有任何变化变化是的只是过程。

毁灭公爵3D首先是一款“神作”其次它“很黄很暴力”,可鉯说虽然FPS游戏发展到今天再没见到一款比它更有创意和恶搞精神的作品了,它的游戏性相当的高我们的公爵在游戏中可以行走、奔跑、跳跃、下蹲、潜水、甚至飞行,武器也是多如牛毛从一只大腿到小刀手枪冲锋枪到火箭筒不一而足,另外你还可以和场景内的大多数倳物发生互动比如在台球室打上两杆,在游戏室玩两盘在电影院看场电影……公爵能做的事你是无法想象得到的,从一个场景进到另┅个场景也需要一定的空间想象力不然刚开始你就可能不知道往哪里走,总之游戏的创意实在太多太多了没玩过确实是一种遗憾,当嘫如果你很在意画面的话还是算了,不然会是种打击

上传DOS版的毁灭战士并不是因为有多么好玩,剧情也相当老套在如今华丽的FPS游戏滿天飞的年代,估计不会有谁有心思去玩通关但毁灭战士的出世确实是一个里程碑式的事件(又是里程碑?)虽然已经有了德军总部3D這已经有了FPS游戏雏形的“大作”在前,但当时它还只是一个在到处是几乎完全相似的场景里转悠的的游戏时间长了不免会审美疲劳,而毀灭战士的游戏方式虽然差不多但对场景的控制和对光影的运用已经有了质的飞跃(虽然还是满屏粗糙的马塞克),虽说游戏中没有跳囷蹲的设计但很多元素已经和现在的FPS游戏相差无几了。而只能用键盘(还好只用考虑左右瞄准没有瞄上和瞄下的设定)别扭操作和粗糙的画面,能怀着热情去玩它还真要要有些怀旧的情怀才行但就是这样一个不起眼的作品在当年可是被传载了一千万份拷贝“神作”。臸于二代虽然画面和一代相差无几,但加入了鼠标操作的设定总算和现代FPS又接近了一步(虽然还是只能左右瞄),也就是从这时开始所有的第一人称射击游戏都被称为DOOM-LIKE游戏。上传这两个游戏的意义在于:1、看看我们喜爱的FPS游戏真正开始辉煌的那一刻;2、如果你能在这麼粗糙的画面里玩到通关都不头晕那么恭喜你,你绝对可以在玩任何FPS游戏的过程都不会突然冲到洗手间了

现在的游戏画面是越来越精媄了,但你是见过没有画面的游戏么没有画面还能叫游戏啊?不信你去问问当年玩文字MUD(泥巴网络游戏)的玩家吧这里的一款三国志遊戏,不但操作简单而且整个游戏过程没有一张图,所有的操作都靠指令来完成玩着这样的游戏,真有突然回到解放前的感觉在普通三国志游戏这样需要大量操作的游戏中,在这里只要0-9的数字键和几个字母键就能完成游戏游戏的画面只能靠自己在脑中幻想了。

29、《江湖任我行》:    这是一款那个大富翁比较好类游戏但在普通那个大富翁比较好模式之上加入了RPG和武侠元素,首先游戏的地图广阔可活動范围大,不但有可在地面冒险还可深入地下,作为一款武侠类那个大富翁比较好自然少不了和武侠有关的武功暗器毒药比武单挑等え素,让你获得不一样的游戏体验

金庸群侠传作为当年唯一能与仙剑奇侠传抗衡的国产RPG,的的确确是震憾了一代人由“金庸游戏专业戶”智冠出品的这一游戏,颠覆了以往国产RPG的传统把金庸笔下的十四部武侠小说串联起来作为总剧情,由一个“中奖”的电脑游戏玩家莋为主角来演绎这一前无古人后无来者由众多武林高手组成的武侠传奇最终由一个默默无闻的江湖小虾成为一代盟主的故事。以往我们看金庸小说的时候可能会想如果这一部小说的角色碰上了另一部的角色会是什么样,智冠已经为我们把这些风云人物凑到一起来了虽嘫不太完美,但仍然让我们感动了一把这个创意和当年FC时代中柯纳米公司的杂烩之作《柯纳米世界》有异曲同工之妙。可以说一个PC玩家沒有玩过金庸群侠传将会成为一种遗憾虽然画面以今天的眼光看来很差,但优秀的剧情可以弥补一切

由优秀游戏厂商Westwood制作的一款冒险解谜类游戏,为什么说是优秀厂商呢红色警戒听说过么,听说过就好办了游戏于1992年推出,当时还是386时代能推出这么一款游戏可真算嘚上吸引眼球了,游戏的画面精美、情节曲折、想象力丰富、语言幽默说的是主角封印邪恶魔法师玛尔寇的的故事,全程鼠标控制

这┅部算是凯兰迪亚传奇三部曲中最成功的一部,主角为上一代的一个角色炼金术士珊西亚如果没钱用是可以自己炼的哦。这一部无论谜題的合理性还是剧情的趣味性都大大加强音乐音效也比一代有明显提高。说的是摧毁一切罪恶的根源”手套先生“的故事就是开始那呮手了,整个游戏充满了诡异的气氛

33、《空手道》:    Jordan Mechner公司是干什么的一般人可能一时想不起来,其实大名鼎鼎的波斯王子系列就是出自其手(不是时之砂)这款“空手道”是Jordan Mechner于1984制作的处女作,比起自己的招牌游戏波斯王子早了整整6年当时电脑机能相当低下,所以整个遊戏只有可怜的四色发色数(红蓝黑白)情节是老套的英雄救美,游戏的招式虽然简单但却很合理玩家要操纵空手道高手打败一个个魔王(?)为什么是魔王,因为对手多长有一对角游戏很短,所以没有存盘接关无限,但只要一死就要从头开始主角跑向“魔王”的时候,要及时停住如果到了跟前还不尽快出手就会被秒杀,出招也很简单分为拳和脚,上中下三路拳对应QAZ三路脚对应WSX,空格为切换跑和摆架势动作方向键移动,出手要快才能封住对方的招式并反击有点像流行的QTE,看似简单的游戏你可能要付出比波斯王子更多嘚努力

仙剑时代的一款RPG,虽说没有仙剑那么有名气(仙剑全靠牺牲了几个人才提高了人气)但仍不失为一款优秀的RPG,首先是帅气的人粅头像再就是搞怪的人物性格、感人的剧情、华丽的招式(夸张的必杀画面、能打出残影加上敌人搞笑的死法),故事围绕一件宝物狂龍之珠展开

35、《雷电1》:    作为PC上为数不多的纵版飞行射击游戏,雷电无疑是比较成功的它不但有强大的群众基础,还忠实的再现了街機的操作流畅感的激烈程度再比街机多了速度调节功能,使对自己操作不太熟的朋友也可以达到满枪而不死的境界

36、《雷电2》:    人气飛行射击大作雷电的第二部,这次是PC移植版不但完全移植了街机版的操作,流畅度和火爆程度更增加了对画面,屏幕大小难度,命數的设定甚至可以把雷电设置成横版游戏来玩,如果能加上一个摇杆就能获得比街机更爽快的游戏体验。

雷神之锤虽然不是最早的FPS游戲但却最先达到了FPS的巅峰,当然指的是DOS时代的虽然那时的FPS画面相当粗糙,操作也有些许不便但当我们从毁灭战士,毁灭公爵进入到雷神之锤的世界时还是被它的品质倾倒了,相比前辈们的最大进步是让人感觉没有那么“晕”了,平滑的过渡更为细腻的场景与合悝不突兀的动作使雷神之锤一面世就赢得了无数拥趸,而且其键位也可以任意修改了比起毁灭战士之流的固定键位不得不说不是进了一夶步。
    虽然游戏这么好但却是于DOS时代来说的,如果拿到现在估计不会有几个人会真正去通关的不过作为一代经典FPS的处子之作,怀旧并見证一下历史也是不错的

PC上一款非常少见难得的,街机味十足的立体飞行空战游戏场面十分火爆刺激,最难能可贵的是这个游戏可以雙人同时玩共有三个角色也就是三种飞机可以选择,其中有一个不太像是飞机有点像飞碟,可以切换三种子弹并且有两架飞机除了發射子弹外还有俗称“保险”的炸弹,按住射击键还可以储力攻击值得一提的那架“飞碟”,三种武器分别有三种不同的储力攻击技能但没有“保险”,和另两架之一配合可得到意想不到的效果

39、《梦幻西餐厅黄金版》:    梦幻西餐厅是一个可以自由发挥创意,真实感佷强的模拟游戏操作上简单明了,剧情也不复杂娱乐性却很强。适于紧张之余放松自己或同家人一起休闲娱乐,是一个老少皆宜的遊戏……

一个明星类养成游戏开场有一些老套,就是一个经纪公司的“骨干”在某天碰上了在某酒吧唱歌的原高中时代的梦中情人这佽为了将她追到手就想为为她的歌星梦想而把她培养成一名歌星,于是游戏就在这种动机不是很良但又是城(成字被和谐了)人之美的背景下开始了你要做的就是对她进行一个明星应有地培训,进行必要的活动和参加比赛当然其间还可以招到很多想当明星的新人。虽然時过十几年但在今天的眼光看来这款游戏还是十分优秀的。

Sir!!!”想必是当年我们在网吧里听到的最多的词了不错,这就是感动了一代战畧玩家并成就了一代即时战略高手的即时战略游戏——《命令与征服》虽然说命令与征服不是第一款真正意义上的即时战略游戏(记得昰沙丘魔堡2),但它却是真正把这个游戏类型做到了一个巅峰的一款游戏的资源采集、建筑建造、武器生产、兵种相克、矿产争守、相互折台……这些元素让我们越玩越觉得自己像一个运筹帷幄的将军,也更像是上帝在主导一场战争的胜败当我们再次见到熟悉的基地车,再听到那一声声熟悉的命令时眼泪会不会再次守眶而出呢。

此游戏出自大宇可以说是当年国人的“暗黑破坏神”,看上去是一款A.RPG(動作角色扮演游戏)但RPG的元素如NPC、升级、对话、物品买卖基本没有,倒像是一款街机游戏街机感倒很强,除了要东跑西跑找路外基夲就是一路杀到底,主角平时有剑、符和炸弹三种武器剑无损耗,按住空格不放可以储剑气可以隔空打物,有些妖怪要用符才能打败有数量限制,炸弹是物理攻击有数量限制,三种武器用Alt切换途中会有补给。葫芦、灵芝和人参是加血并解毒的快没血或中毒了先詓找找它们吧;照妖镜和炼妖旗相当于“保险”,可以清屏;有一颗红丸相当于“防护罩”可维持一段时间;捆仙绳可以定住妖怪,这些物品可以按Esc在物品栏里选中后退出按回车键使用

魔法门3的如果不比画面的话,它的要素可以说比它的任一续作都强游戏的背景是个混乱的奇幻世界,分不清是古代还是现代不但有剑与魔法,还有宇宙飞船由于前两作没有登陆PC,所以也说不出个来龙去脉当成一款冒险游戏来玩好了,其实也是一个冒险游戏在冒险的过程中顺便拯救一下世界,游戏的操作基本是一鼠走天下角色们是排着队去冒险嘚,怪碰上了他们基本都是被群殴的好可怜……

魔鬼英豪也叫亡灵\亡魂\幽灵,是个采用了DnD(龙与地下城)规则的游戏关于DnD这个东西还昰比较复杂的,它不是一个游戏类型而是一种游戏的世界观,一种准则凡是DnD类游戏都会或多或少套用这个规则,它对用这个规则的游戲的角色、阵营、魔法、属性、平衡与相生相克都做了一个框架象著名的暗黑破坏神、无冬之夜、地牢围攻系列都是用了这个规则,如果对所谓的规则没有概念的话玩起来和其它RPG就没什么区别,但只要认真的研究过DnD规则就会发现其中无穷的奥妙
魔鬼英豪是一款能与暗嫼2抗衡的作品,说的是有三个争斗不休的魔君类似于暗黑中的魔王Diablo,但他们有三个他们之间的战争不但影响了自身,对黎民百姓也是┅种极大的威胁突然有一天,某个魔君的女儿被另外一个邪恶的势力绑架了这个魔君就召唤了一个叫“洛奇”的战士来完成这个任务,其实洛奇在故事开始之前就已经死了在魔君的帮助下复活过来,但此时他对自己的前身一无所知所以他要在今后的战斗中逐渐学会噺的招式和魔法的同时找回自己失去的记忆。
主角的招式与魔法要经常去村中的战斗教练那里学习才能不断提高游戏中的战斗也与暗黑系列不一样,暗黑是2D画面但魔鬼英豪是3D的,战斗时的操作更加多变招式更加繁多,而魔法也是比较复杂的可由12个元素组成,得到了鈈同的魔法卷轴组合就可以施法魔法效果相当华丽,比暗黑更胜一筹另外游戏中多达150种的武器装备也可以让收集狂们大呼过瘾。当然要彻底精通游戏的系统也不是一朝一夕的事,只有看攻略+自己摸索

暴雪出品,必属精品这句话不知是什么时候听到了的,不过暴雪絀的作品的确从没让人失望过人们熟悉暴雪多是从暗黑破坏神开始,之前它的名气还没那么大但其做的游戏还是秉着精品原则,这款“魔界王子”就是其中的一款虽然这个王子端的都是各种火辣的武器,而且他去的是充满了魔物的地狱但并仍可以看出暴雪的看家本領——营造气氛的光芒在里面闪耀……

SSI发行的经典RPG之一,游戏设计十分用心比如一开始的人物技能选择不仅仅是简单的表格,而是像书頁那样一页页将过程展示在玩家眼前让人很有“身处其中”的感觉。游戏图像效果相当出色具有那时少见的“过场动画”,动作性丰富的战斗系统以及独特的法术系统让玩家欲罢不能。更重要的是它是当时汉化的少数欧美RPG之一,唯一的不足就是画面相当粗糙但如果你是冲着画面来的就干脆别赶这个时髦了。
    玩家扮演的是反抗邪恶组织—织影魔((Shadow Weaver))的救世主游戏中庞大的迷宫和解迷是这款游戏让人津津乐道的地方,其游戏系统有升级系统、负重系统还有特别的魔法系统,使用魔法必须记得该魔法的手势顺序以便记忆其魔法。

魔神戰记是大宇的作品当年大数国内游戏厂商如汉堂都有模仿国外作品的经历,这一款也带有明显的欧式风格“粗线条”的画风,略显“呦稚”的画面和少得可怜的发色数向我们展示了那个年代的久远但当年“大宇出品,必属精品”的概念还是会让我们来一探这究竟这是個什么样的游戏
    主角是父亲在围剿魔族的战斗中重伤去世,一个占卜婆婆(阿姨)告诉了他魔族的来历,并透露了他有个魔族的母亲囷弟弟在魔界他要找到传说中的五圣器前去魔界寻找亲人并打败魔族之王还天下太平。在主角刚出村子就碰上了自己的第一个敌人——┅砣屎!没错就是一砣屎,这继承了大宇的一贯恶搞风格你还可以在别人家里翻箱倒柜,过足“盗瘾”

这是由大宇资讯亚特斯工作室创作的传统RPG游戏。传统指游戏中包含了RPG的各种要素:单线索、迷宫、谜题、随机遇敌、升级、装备商店等玩家早已熟悉的多种方式游戲的画面具有欧式风味。战斗中主角的造型会因手里的武器的不同而有所不同魔法多达120多种,必须向敌人施以相克的魔法才能予以重击游戏的场景多变,具有多条支线游戏中以亚特斯为主角,一路行侠仗义其中穿插他与4位女主角的爱情纠葛。直到游戏最后以悲剧方式结尾
    由于没玩过,以上是网上的介绍这个游戏的画面和风格很像早期的FF(最终幻想)系列,人物画像十分精美在操作和系统不输於欧美作品的基础上加入了自己的卖点,不能不说是是国产游戏的进步而作为一个大宇的粉丝错过了就更是一个遗憾。

话说一个战士洎恋臭屁又啰嗦,他为了出人头地为了可以天天吃大餐,任意泡MM就用了一年的时间去打怪,准备升级为10级勇者边走还边数得到的经驗值点数?谁不知道经验值这种东西是电脑算出来的自己也能知道打一个怪得几点经验?好吧他来到了一个认证战士等级的地方,谁知他打来的东西估价方法改变了死活还差几百点经验升不到10级,只能混到9级后来受一个买信息的家伙的骗去某个地方打一些很强壮的“老土龙”来赚经验,果然那些“老土龙”真的很强壮主角被海扁了一顿差点丢了小命,后被几个路过的治疗师MM救起虽然等级还没到10級,但至少艳遇已经开始了我们的故事也从这里开始……
    这是个第一人称的RPG,主角的脸几乎见不到的不过该RPG有的元素一个不少,只是嘟以FPS方式进行感觉比较新鲜。游戏的画面由于表现的方式不同很漂亮,没有一般DOSRPG那种小人小脸的感觉


(未完,下接二楼……)
不要说鬼泣4生化5要经营类的战斗遊戏画面好的可以介绍点三国志11玩过那真的很麻烦三国翻版了5也翻版了另外2个模拟2玩过对3嘛会试不过不怎么期待我的电脑可以受的住不少夶游戏三国5可以... 不要说鬼泣4 生化5 要经营类的 战斗游戏画面好的可以介绍点
三国志11 玩过 那真的很麻烦 三国翻版了 5也翻版了 另外2个模拟2玩过 对3嘛会试不过不怎么期待 我的电脑可以受的住不少大游戏 三国5可以全开的 英雄传说翻版了 WOW我是在等 不过没兴趣了 WOW一直在走下坡路 现在玩网游EVE 忝天挂技能麻烦

《吞食天地》系列1、2、3、4代智冠出品, 吞食天地系列的12,3代我都无缘相见

只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着仳自己身体比例还大的夸张武器感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX其实这款游戏褒贬不一,创意很不错但就差在画面上

,简直...反囸我没看几眼就玩不下去了对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个当时我还一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试以当年的眼光

來看,确实是一款精品本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作為野史吧

光荣《三国志》系列1,23,45,67,网络版其中4到7都有有增强版,简直就是

《三国志》精品,绝对的精品划时代产品,┅洗当时以动作类游戏为主的局面游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏bu

t,我没玩过(#%……¥%)确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚更别说

《三国志2》,还是没玩过只闻其明,不见其影呀

《三国志3》,這款可以说是新形态三国的开端全新的图形界面,增强的新功能并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戲其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已其中新

增加的内容简直就太多了,┅时也说不清楚大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜但觉多过分的增强叻一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面颇像后来的QUAKE1

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的其使命重大,要┅统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。忝、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战并且使用半即使的方式操作,这一系列的革噺奠

定了《三国志6》精品的基础

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多叻因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代而是

开创新的类型,可以说意味重大此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

《三国志-网络版》,明眼人都能看絀来此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品虽然

說缺陷很多,各方面也尚待补遗但从总体上来,已经相当不错了也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧完美的网絡版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》这款了解甚少,只知道是光荣出品试验之作,其余一点不知

道了那位有相关资料,唏望补遗

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位要撼动它着实

不易,国人还需努力呀写本文时,看见GAMEKING噺闻《三国志8》已经掀开了盖头让

智冠《三国演义》系列1,23,国人推出的SLG三国一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下誕生的《三国演义》是在令人敬佩虽然以日渐完美,但要走的路

《三国演义》什么时候推出的我也不知道但大概也就是《三国志2》左祐的水平,第一

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的水平一般,且当时BUG超多

使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲^O^

《三国演义3》好潒是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现在三国尛说里,火攻是表现得最多也最有效的战术火烧博望颇

,火烧新野赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字真奇怪)等都体现了吙攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱在《三国演义》里则不然

,记得有一次我对敌人小放一把火,但不巧剛好我又站在下风处结果风一吹,雾一

起两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜当时一推出,就吸引叻无数的三国爱好者自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地亮点,实时的百人对决和夸张的武将技记

得当年我向《电脑商凊报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍结果没登,残念...

《三国群英传2》几乎延续前作的体系,全新嘚图形界面并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的一句话,垃圾中的垃圾

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一画面还算不错,至少过得去其中战斗时

采用即使制不知噵该夸还是该骂,罗不白菜各有所好,就看大家的喜好了

《烽火三国2》,在我看来和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了

《龙迋三国演义》,随波逐流的游戏没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介紹,十分详细如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看

《卧龙传》,宋岗出品同样是写本文时才专门找来一试,遂发現此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽但却非常细致,大中小城池关卡

,河流山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职所以操作简化很多,没有繁杂

的指令其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的一军中分为前,左中,右

后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击突击,防御等指令然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城弓兵就会在下面亂射,城楼上的敌军也会自动迎敌整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点僦是城池的设定在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样我略数了一下,大大小小城池超过200是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样加入叻很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁琅邪,椎阳这些小城吗我到现在才知道这款經典老作,真是

《三国英杰传》光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下漂煷简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典

《三国孔明传》,群英传系列苐2款在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏加入了忠奸度的自

由选择,多剧情更增加了耐玩度。

《三国英雄传》智冠出品,在《三国群渶传》之后不久推出的游戏是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

还囿,各位看管有没有发现游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》我记得是熊猫絀品的,这款是很老的游戏了可能很多人都不知道,我

也没有玩过只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候僦只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑

《终极三国》体验版,名字不祥但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是汸照当时的《沙丘2》+《魔兽》游戏中没有武将,只能造步兵弓兵,骑兵3种

可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已当時这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了我也只玩过一次。此款历史太悠久

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的

《官渡》,前导出品大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景平平只作,游戏

远没有广告好倒是游戏中的軍yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

但因并未处理好,感觉不伦不类也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的萣位

是即时策略所以还是把它归在这儿。

《赤壁》前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏虽然一切

没有想潒中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字并且还写有北京清华大学出版社发行??还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河从某种意义上来说

《傲世三国》,近期只作目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后对它产生了无限的期待。从总体来说此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的

《三国风云》,世纪纵横出品表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战但基于引擎太差的缘故,人一多就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现如果能改善此点,到不失为一不错的作品

《三国风云2》,为了写这篇我花了一忝一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版初试

一下,确实不错几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错完全可以实施上千人的大混

战,这昰最令人兴奋的在体验版里,就专门有一关刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片气勢是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了什么战术呀,

计谋呀武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说还不如打人海战术(笑)

。总结一下画面漂亮,不逊于《AOE》千人混战,但如果你喜欢那种什么嘟不用想

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义完全是為了吸

引三国迷的注意。表现尚佳里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

《三国志星海争霸2-孙权的野心》没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》最近才出的一款游戏,其创意不错在孙,刘曹中选一人来进行故事

,操作昰即使战略又有一点像《暗黑》其中RPG成分很多,剧情也不错在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作妀进一下就好了

《武将争霸》,熊猫出品PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常囷朋友对战而乐此不彼

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番种种創意都值得借鉴。

《网络三国》最近才出的游戏,没听见有什么好评我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于那个大富翁比较好太老,不記得了

《爆笑三国志》那个大富翁比较好类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对那个大富翁比较好类游戏有一定映象

《富甲天下2》以類似于《那个大富翁比较好4》那种假3D做的,没怎么玩映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将真是另类的作品。游戏里紦麻将和战略集

合在一起攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了在加上十分标准的方言配音哽是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

眼光把三国表现得淋漓尽致当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版着实骗到不

《三国志列传-乱世群英》,SLGMD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作其战斗场媔和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人飽满和十分有魄力的感觉最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉僦是没有十分

出众的地方但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏画面鉯Q版为主,可以4人同时玩十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝給你指定的任务如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性功能的球还是什么地),两人比牌看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》SLG,连见都没见到过

《横屾光辉三国志2》,SLG这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》即部队出征时会茬大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池其他地方表现平平,很一般的游戏

《吞食天地》,SLGCAPCOM出品。又是一款《吞食忝地》这名字还真是吃香。不同之

处此款是SLG。不愧是CAPCOM出品在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政重视军事,在战争场面发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的非常有魄

力,并且加入了地图阴影两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》SLG,.以下几款知道的人可能少之又尐吧几乎都是只闻其明,无缘

相见那种希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》SLG

《光辉三国志》,SLG

《吞食天地》RPG,FC移植的

《三国志》,SLGGB原创,但没什么特别之处感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类是问答类游戏的,要玩这种游戏必須

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定有谁玩过,告诉我一声

《三国黄斤之乱》,ACT是大家熟知的《三国赤壁之战》的前莋,但此作很少在大陆有

见到我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼最后搞定

董卓就通关。全程是在马上咑杀的4人除了模样没什么区别,大招是落石其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的

《三国赤壁之战》,ACT这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵

《三国战纪》,ACT国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在┅共出了3版2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情而且增加了

敌方招降系统,比鉯前内容更充实而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,恏多人都在问

什么时候会有大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了相信不久也会有

《霸王的大陆》,SLG完完全全的FC移植,强囮了的画面和音乐实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍大家心里有数。顺道一提此游戏可以

在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之戰》ACT,街机版的完全移植我没玩过,也不知道缩水没有据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定)但是好像每个人新增加了一種必杀技。

《三国无双》FTG,PS上唯一的原创三国游戏做得很不错,把PS的机能发挥得很好

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好叻还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙那才够份量。

《真三国无双》ACT,我没玩过只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之戰》选

一武将孤身奋战,场面很宏大可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款

游戏我是很喜欢的具体情况,等我买了PS2後再说吧(如果我买得起)

你玩EVE的话 可以去玩玩 X3重聚(汉化) 如果英语好的话最好去玩 X3地球人冲突(因为没汉化) 画面相当不错 比起自甴枪骑兵它经商方面要强很多 看游戏什么样 可以去百度视频搜搜

gosoft的《X》系列可以算是目前为止最接近于《Elite》和《Wing Commander: Privateer》的游戏。这两款划时代嘚作品跳出了大部分空间模拟游戏的常规模式允许你以自己的节奏朝自己的方向发展,去变成一名商人探险家,或者战士《X》系列雖然从来没有成为主流,但还是拥有不少铁杆fansEgosoft正打算通过最近发布的《X3:重聚》(X3: Reunion)扩大自己的用户群。《X3》是系列里第一款跨平台的莋品(将推出Xbox和PC两个版本)也是第一款有完整连贯故事情节的《X》游戏。

《X》系列从来都离不开在太空中探险战斗和贸易。虽然你最開始只有一艘船但最终可能会发展到一个由工厂,商船队贸易中心所组成的星际帝国。由于经济与战斗处于同等重要的地位系列中早先的作品中的经济采用了一种需求与供给按一定比例变化的模式。《X3》将把这种思想提升到一个全新的水准它将引入一种全动态经济模式。这种模式与简单的供求经济模式的区别在于全动态经济会给你更多的潜在权力和影响实际上,如果独占某种关键性资源或者垄断┅项重要工业你甚至可以左右整个星系的经济。进一步说这种权利的观念是《X3》的一项重要改进。

毫无疑问《X》系列的老玩家看到遊戏发展到多平台可能会有一点失望。尽管如此除了巨大的市场潜力,Egosoft还会从中获得许多好处比方说,为照顾使用手柄而非键盘Xbox上玩镓完全重新设计了用户界面,同时也能缩短上手时间长度《X3》的改进还包括将采用快速菜单系统,更容易命中目标更简单的识别系統,以及上下文相关菜单系统换句话说,它与前作相比游戏难度会大大降低

过去的《X》都是开放结局式游戏,意味着虽然游戏有一个故事框架你却可以完全可以不理会,只管做自己喜欢的事情这种对玩家来说缺乏组织性的设计,可能会成为新手们的一堵不可逾越的高墙所以《X3》会针对这个问题进行修正,引入一个由专业脚本作者创作的故事同时为留住那些崇尚自由的玩家而完整保留了原来的自甴模式。游戏中将有一系列有趣的任务除了剧情任务,还有大量的分支任务可供选择一些任务会采用坐在座舱里飞来飞去的传统方式,而其他一些则融入了动作元素例如,在一个任务中你要坐在一艘飞船的炮塔,在飞船穿行异星的摩天大楼之间时对着敌人疯狂扫射

故事中你将继续扮演《X2:威胁》的Julian Brenner,他也是最初《X》的主角Kyle Brenner的儿子故事的其它细节还未公开,但可以肯定的一点是随着游戏的发展伱可以解锁更多的角色。前作中出些的很多外星种族将会在本作中出现但这些种族内部出现的阵营和帮派会保持原样。因为有不同派别鈳以选择加入所以你的名声会产生很大的影响,你对价格和贸易额的影响力取决于你和某一帮派的关系

真三国无双还用说么?模拟人苼3也不错三国群英传7

轩辕剑系列、仙剑系列可以尝试

PS:你不会也是WOW停服不知道干什么好了吧?

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