3dmax怎样做3dmax不规则曲面建模模型

  使用NURBS建模方法可以使用任意图形在NURBS曲面修剪孔洞,并能够使用“创建圆角曲面”工具使孔洞形成圆角边使用其他建模方法很难实现这样的效果。在本实例中将指导读者制作《植物大战僵尸》中的火爆辣椒模型,通过修剪孔洞并设置圆角边的方法生成辣椒眼部和嘴部的孔洞。通过本实例的制作可以使各位网友了解修剪NURBS曲面的方法。在制作实例之前大家需要首先下载素材文件。

  (1)运行3ds max 2011打开素材“火爆辣椒源文件。max”攵件该文件中为一个辣椒外形,尚未设置眼部和嘴部的孔洞在本实例中,需要修剪孔洞

  (2)在“前”视图中创建一个圆形。

  (3)选择“辣椒”对象然后将圆形对象附加到“辣椒”对象上。

  (4)确定“辣椒”对象为选择状态并打开NURBS工具箱。

  (5)在笁具箱内单击“创建挤出曲面”按钮然后将圆形挤出。

  提示:使用“创建挤出曲面”按钮从曲面子对象中挤出这与使用“挤出”修改器创建的曲面类似。但是其优势在于挤出子对象是NURBS模型的一部分

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这篇教程是向脚本之家的朋友介紹3DSMAX制作超现实的体育馆模型方法教程制作出来的体育馆模型非常地不错,不过教程有点难度需要有一定基础的朋友学习,推荐到脚本の家喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习

这篇教程是教脚本之家的朋友们用3DSMAX制作超现实的体育馆模型,教程属于中等偏上难度的建模教程教程很详细,介绍的知识点也不少不过需要有一定基础的朋友学习。先发到脚本之家吧希望大家喜欢这篇教程。先来看看效果图:

先建一个Nurbs曲面点曲面或CV曲面,长度和宽度CV数开始不要设得太高以后可以增加。(由点曲面创建的曲面其顶点紧贴曲面而CV曲面则顶點远离曲面)(图01)

进入修改面板。这图显示了加减CV线工具其中“优化”和“插入”都是增加CV线。大家可以试试有什么分别(图02)

利鼡Nurbs面板的创建曲线工具画两条线,同时修改面板会增加“曲线CV”和“曲线”级别

按下Nurbs的投影曲线工具,鼠标移至曲线(曲线变蓝色)点擊移动鼠标至曲面(曲面变蓝色)点击,在修改面板点击“修剪”。若剪切方向反了可点击“翻转修剪”然后右击鼠标确定操作。

莋为投影的曲线已经没有利用价值可进入“曲线”级别,删除(图03)

进入“曲面CV”级别。选择将要向上移动的CV点向上拉动(图04)

可增加行或列作细调。(图05)

若曲面平滑度不够可进入“曲面近似”调整(我直接选择“高”)。(图06)

转换为“多边形”进入“边界”級别选择开放的边界按Shift向下拉。(图07)

点击“平面化”右边的Z使底部变平(图08)

封底,快捷键为Alt+P(图09)

进入“多边形”级别。选择偠开窗的多边形“从边旋转”、“当前转枢”为最左边的其中一条边。(图10)

这图显示了我增加了一条边然后“从边旋转”这样可以嘚到自己想要的窗的大小。(图11)

转到顶视图然后对电脑屏幕进行截屏。(图12)

转到Photoshop新建画布,粘贴刚拷贝的屏幕裁切至适当大小。(图13)

进入“通道”面板新建一通道。前影色设为白色用画笔画出大概圆点走势。(可开启其它通道的眼睛作参考)(图14)

“高斯模糊”设一较大的值(图15)

按键盘Ctrl+I,反相通道 (图16)

进入“滤镜->像素化->彩色半调”(我的值是:最大半径为8,通道1为108其它通道值为0)。(图17)

可以设置前影色为白色利用笔刷工具刷除过多的圆点,按Ctrl不放鼠标点击Alpha 1,得到选区(图18)

返回“图层”面板,新建空白層Shift+Ctrl+I反选选区,填充黑色隐藏或删除“图层1”然后保存为JPG。(图19)

回到3ds Max点击“按角度”,选择如图的多边形然后取消“按角度”,按Alt键减去窗口的多边形选择设置ID为1。(图20)

Ctrl+I反选多边形设置ID为2。(图21)

给模型赋予“多维/子材质”(图22)

进入ID为1的材质面板,在“鈈透明度”通道贴上刚才画的圆点贴图(图23)

关于模型四边的做法说一下。选择四边的多边形(图24)

在修改面板选择“忽略背面”,茬边级别选择模型的一些边(3ds Max为我们提供了一个很好的选择工具,就是“绘制选择区域”工具即图中“按点击隐藏”上面的那个像太陽一样的工具)。(图25)

请先检查清楚有没有选择了多余的边然后选择“边接边”。(图26)

在修改面板有一个“约束”的下拉框可设置为面或边,利用移动工具移动顶点,使边呈狐形此时,一些地方的顶点或边可能会出现问题手工焊接或移除。(图27)

可选择狐形邊的顶点切角两次顶点,进一步圆滑狐边大功告成。 (图28)

最终效果如下图(图29、图30)

最后我再介绍一种方法,这是最简单的一种只需创建一个平面,设置较高的段数加入“编辑多边形”修改器。进入“点”级别开启“软选择”。向上拉动顶点即可其它的按仩面步骤重复即可,其它的方法如Patch、置换等都是可以的(图31)

教程结束,以上就是3DSMAX制作超现实的体育馆模型方法教程虽然有一定的难喥,但是却非常的实用希望大家能好好学习!

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