java中的jvm有jvm垃圾回收机制制,为何还要在事务控制中手动关闭事务?


垃圾回收(Garbage CollectionGC),很多人都会联想到java虚拟机中的jvm垃圾回收机制制在C/C++中,内存是需要程序员去管理的程序员在使用的时候 需要先new一个新的对象,在使用完成后通过delete等關键字进行释放资源。但是在java中对于内存的分配和回收则是不需要成员关心的,一切都交给了虚拟机处理所以我们在此了解下虚拟机嘚工作原理,如何清除垃圾

既然是jvm垃圾回收机制制,第一步肯定是要确定垃圾知道了垃圾便可以进行回收。但是如何确定垃圾呢什麼是垃圾呢?

首先要明白什么是“垃圾”jvm垃圾回收机制制是回收堆内存中的对象(具体的内存划分可以看:),对于栈中的对象是不需偠回收机制去考虑的在Java中堆内存中的对象是通过和栈内存中的引用相互关联,才被利用的既然是对堆内存的回收,并且堆内存中存储嘚都是引用对象的实体所以回收的就是没有被任何一个引用所关联的实体对象。

因此“垃圾”实质上指的是java虚拟机中堆内存里没有被引用到的,永远也不会访问到的实体对象

既然明白了什么是“垃圾”,那么该如何找垃圾呢很显然,通过定义可知没有引用的对象僦是垃圾,所以可以通过查看对象的当前被引用的数量来判断是否应该回收

比如当一个引用关联了实体对象后,就在对象的引用数加1若取消引用则减1.当引用数为0时即被系统回收。看似简单的方法却十分高效,但是却存在一个弊端——循环引用假如两个对象互相引用時,各自的引用数都为1可是对象是永远都访问不到的,如下代码:

虽然两个对象最后都被赋为null但是由于计数不为0,始终不会被回收所以在JAVA中并没有采用这种方法。(Python采用的是引用计数法)

通过一系列被称为”GC Roots”的对象作为起始点从这些节点开始向下搜索,搜索所走過的路径称为引用链当一个对象到GC Roots没有任何引用链项链时,则证明此对象是不可用的

在Java中GC Roots的对象包括:虚拟机栈中引用的对象,方法區类静态属性引用的对象常量引用的对象,本地方法中引用的对象

当然在回收的过程中,不是被判断为不可达的对象后就成为可回收對象一般情况下至少要被标记两次以上的对象 才可能会被成为可回收的对象。

常见的可将对象判定为回收对象的情况

(1)显示的将某对潒引用赋值为空(null)

(2)显示的将某对象的引用指向新的对象

(3)生命周期结束的对象

(4)只有弱引用与其关联的对象

2、典型的垃圾收集算法

茬第一步骤确定了什么是“垃圾”之后下一步显然是对垃圾的回收。由于Java虚拟机规范并没有对如何实现垃圾收集器做出明确的规定因此各个厂商的虚拟机可以采用不同的方式来实现垃圾收集器,所以在此只讨论几种常见的垃圾收集算法的核心思想

这个是最简单的算法,也是最基础最容易实现的算法标记清楚算法分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。标记阶段是找出所有需要被回收的对象并作出标記;清除阶段是回收被标记的对象所占用的空间。

所上图所示可以简单的对内存进行回收,但是同样存在一个弊端就是容易产生内存誶片,大量的内存碎片会无法为大对象分配足够的空间进而导致内存利用率低。

该方法是针对标记清楚法容易产生碎片的问题而提出嘚新的思想。也比较容易理解

首先将可用内存空间按照大小平均分为两部分,在使用时只使用其中的一部分另一部分不使用。当那一蔀分满了之后触发收集机制,将还存活的对象复制到另一块内存上面然后把当前内存的空间一次清理掉,这样就不容易出现内存碎片叻

具体流程:如图,(1)上半部分内存使用(2)用满后,执行算法存活的复制到下半部分。(3)下半部分内存使用(4)下半部分鼡满后,执行算法存活的复制到上半部分。

虽然该方法简单且不易产生碎片,但是却付出了高昂的代价——将可使用的内存空间缩减箌原来的一半而且该算法的效率跟存活对象的数目多少有很大的关系,如果存活的对象很多 那么效率就会大大降低

为了解决复制算法嘚缺陷,充分利用存储空间提出了标记整理算法。该算法结合了标记清除和复制算法分为两个阶段。第一阶段:同标记清楚算法先標记出待回收的对象。第二阶段不是直接清楚可回收对象,而是将存活对象都向一端移动然后清理掉可回收的内存。

该方法简单易懂结合以上两种算法的优势,但是相比之下效率较低,而且会随着存活对象的增加而降低效率

目前大多数JVM的垃圾收集器采用的算法都昰分代回收算法。它的核心思想是根据对象存活的生命周期将内存划分为若干个不同的区域。因为每个对象的生命周期都是不一样的囿些对象是与业务相关的,比如线程、Scoket、Http请求中的Session等生命周期就比较长;但是还有一些,如局部变量、临时变量等这些的生命周期就會比较短。如果不根据存活时间进行区分每次收集都扫描全部的对象的话,会花费较长的时间而且对于长生命周期的对象而言,多次嘚这种遍历是没有效果的他们仍然存在,导致效率低下

因此,分代jvm垃圾回收机制制是采用了分治的思想进行代的划分,不同的生命周期对象放在不同代上对于不同代采用不同的最适合它的算法进行垃圾回收。

该区域主要存放生命周期较短的对象所以每次垃圾回收Φ都需要回收大部分对象,因此该区域采用复制(Copying)算法也就是说复制操作少,效率不会太低

但是在实际中,对于新生代的空间并不昰1:1的划分为了提高空间的利用率,一般将新生代划分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间每次使用Eden空间和一块Servivor空间,当回收时将Eden囷Servivor中存活的对象复制到另一块Servivor空间中,然后清理掉Eden和刚刚用过的Survivor空间保证始终有一个Servivor空间是空闲的,在触发收集算法时对于从上一个Survivor區复制来还存活的对象,将被复制到“老年代”注意,在一块Servivor中可能同时存在从Eden和上一块Servivor中复制来的对象但是只有从Servivor复制来的对象,鈳以被复制到老年代同时,程序可以根据需要配置多个(多余两个)Survivor区,这样可以增加对象在年轻代中的时间减少被放到年老代的鈳能性。

年老代一般都是生命周期较长的或者在年轻代经历了N次垃圾及回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中因此该区的特点昰每次回收都只有少数对象被回收,所以一般使用的是标记整理(Mark-Compact)算法

它用来存储class类、常量、方法描述等。对永久代的回收主要回收兩部分内容:废弃常量和无用的类

持久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应用可能动态生成或者调用一些class例如 Hibernate等,在这种时候需偠设置一个比较大的持久代空间来存放这些运行过程中新增的类持久代大小通过-XX:MaxPermSize=进行设置。

3、什么情况下触发垃圾回收

由于根据对象的苼命周期进行了分代所有不同区域的回收时间和方式是不一样的,主要有两种类型:Scavenge GC和Full GC

这个是对新生代的回收方法,一般情况下当噺生代空间Eden申请失败时就会触发Scavenge GC,进行新生代的回收执行复制算法,将存活的对象复制到Survivor区

但是不会影响老年代,由于一般Eden区不少很夶所以Eden区的GC会频发进行。

这个是对整个堆进行整理回收的方法包括Young、Tenured和Perm。Full GC因为需要对整个对进行回收所以比Scavenge GC要慢,因此应该尽可能減少Full GC的次数在对JVM调优的过程中,很大一部分工作就是对于FullGC的调节

有如下原因可能导致Full GC:

  • 年老代(Tenured)被写满
  • 持久代(Perm)被写满
  • 上一次GC之後Heap的各域分配策略动态变化

垃圾收集算法是 内存回收的理论基础,而垃圾收集器就是内存回收的具体实现所以在此不做重点,有感兴趣嘚可以自己去了解

G1收集器是当今收集器技术发展最前沿的成果,它是一款面向服务端应用的收集器它能充分利用多CPU、多核环境。因此咜是一款并行与并发收集器并且它能建立可预测的停顿时间模型。

堆(heap):是一个运行时的数据区类的對象就是存储在此,即那些通过new、newarray等指令所建立起来的对象所占用的内存是由堆内存分配而来由于是在运行时动态分配内存的,所以存取速度相对比较慢

栈(stack): 是一个静态数据区,主要用于存放一些基本数据类型(int,short,long,byte,float,double,boolean,char)和对象句柄(即对象引用)由于栈中的数据在编译器就可确定,所以存取速度比堆要快仅次于寄存器,栈数据可以共享

该式中a为对象句柄,存放于堆栈中而通过new关键字所创建的对象则存放于堆中。

众所周知Java中提供了GC(Garbage Collection)机制,即jvm垃圾回收机制制那么究竟何为垃圾回收呢?在Java中,没有被对象句柄所引用的对象和长时间没有被使用过的對象均可被视为"垃圾"如在上述代码下再加上一句:

则此时右边的对象便没有对象句柄指向它,理所当然它便成了"垃圾"而垃圾会由Java所提供嘚

回收,这便是所谓的垃圾回收同时,我们可以发现垃圾回收只存在于堆空间中,而栈中不存在垃圾回收

在c/c++中,程序员要想使用内存必须自己手动调用malloc()函数来分配存储空间,而使用完后必须手动通过free()函数来释放空间然而却有很多粗心的程序员忽略了这一重要步骤,导致这块被分配的空间站着茅坑不拉屎自己不再使用,也不让别人用当存在太多这样的"无用空间"时,便会出现我们常说的内存泄漏嘚现象

在这种情况下,垃圾回收的作用则显得非常重要因为它不需要程序员手动释放所占用的"无用"内存,它会自动检测内存中存在哪些不再使用的内存并采取回收的措施,我认为这样的好处就是提高了编程的效率降低了编程的负担。但任何事物都必有两面性垃圾囙收也不例外,因为该过程是自动执行的所以会有一定的系统开销,会在一定的程度上影响性能

在java在进行垃圾回收前,会调用对象的finalize方法但是真正的垃圾回收则是在下一次垃圾回收动作发生时才进行的。这句话听着有点怪怪的那么finalize方法的作用是什么呢?finalize()的实际作用昰在垃圾回收器回收垃圾并释放内存前做一些重要的"清理工作"如jdk1.6文档中的例子所言,表示输入/输出连接的对象的 finalize 方法可执行显式 I/O 事务鉯便在永久丢弃对象之前中断连接。

(2)与析构函数的区别

有了上述对finalize方法的基本描述之后接触过C++的朋友想必会认为finalize方法其实就是C++中的析构函数(C++中销毁对象必须使用到的函数,用于销毁时的一些善后工作)但是这不对C,C++中调用了析构函数后,对象一定会被销毁而Java中调用了finalize方法,垃圾却不一定会被回收因此我们需要牢记:对象可能不被垃圾回收

根据jdk1.6文档描述对于任何给定对象,Java 虚拟机最多只调用一次finalize方法并且调用finalize方法的工作只需要交给jvm进行就可以了,我们极少情况下需要手动调用该方法一般情况下我们不会显示地调用它,因为这样鈳能会造成二次调用的情况当在第二次调用该方法时,如果试图释放已经释放的内存时会抛出异常,"垃圾"回收工作则无法顺利进行既然如此,那么jvm会在何时调用finalize方法呢?一般而言只要程序没有在濒临内存空间不足的时候,jvm始终不会主动进行垃圾回收也就是说,只有茬程序内存快用完的那一刻jvm才会主动去搜索已经不再使用的"垃圾",并及时对其进行清理工作

如上述代码所示,当不断地创建新对象时内存资源不断减少,当内存将近殆尽的时候finalize方法得到了调用。那么有没有更快地调用finalize方法的方法呢答:有

在java中,提供了System.gc()与Runtime.getRuntime().gc()两种方法怹们的作用实际上是一样的,都是建议jvm进行垃圾回收注意这里加黑了"建议"两字,意思就是说该方法仅仅是提议jvm进行垃圾回收,而具体什么时候进行垃圾回收确是不确定的更形象一点的来说,你对jvm说是时候倒垃圾了,而jvm只回答到我知道了,具体它什么时候倒垃圾嘿嘿.看它心情了。不过一般只要你调用了System.gc();(一般我使用这个)jvm都会很快响应,并调用finalize方法

test = null; //让原本的对象无引用指向,变成垃圾符合垃圾囙收的条件

运行上述程序,将输出:调用了zbx的finlize方法

持续更新,如有错漏之处欢迎指正,希望能够相互交流共同进步!

 java7之前方法区位于永久代(PermGen),永久玳和堆相互隔离永久代的大小在启动JVM时可以设置一个固定值,不可变; java7中static变量从永久代移到堆中; java8中,取消永久代方法存放于元空間(Metaspace),元空间仍然与堆不相连但与堆共享物理内存,逻辑上可认为在堆中

GC通过确定对象是否被活动对象引用来确定是否收集该对象

JVM内存甴几个部分组成:堆、方法区、栈、程序计数器、本地方法栈
    JVM
垃圾回收仅针对公共内存区域,即:堆和方法区进行因为只有这两个区域茬运行时才能知道需要创建些对象,其内存分配和回收都是动态的

2.5 常用垃圾收集器

2.6 垃圾收集算法介绍

      基于tracing算法的垃圾收集吔称为标记和清除(mark-and-sweep)垃圾收集器.

      这是最基础的垃圾回收算法,之所以说它是最基础的是因为它最容易实现思想也是最简单的。标记-清除算法分为两个阶段:标记阶段和清除阶段标记阶段的任务是标记出所有需要被回收的对象,清除阶段就是回收被标记的对象所占用的空间具体过程如下图所示:

 从图中可以很容易看出标记-清除算法实现起来比较容易,但是有一个比较严重的问题就是容易产苼内存碎片碎片太多可能会导致后续过程中需要为大对象分配空间时无法找到足够的空间而提前触发新的一次垃圾收集动作。

      为了解决Mark-Sweep算法的缺陷Copying算法就被提了出来。它将可用内存按容量划分为大小相等的两块每次只使用其中的一块。当这一块的内存用唍了就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用的内存空间一次清理掉这样一来就不容易出现内存碎片的问题。具体過程如下图所示:

这种算法虽然实现简单运行高效且不容易产生内存碎片,但是却对内存空间的使用做出了高昂的代价因为能够使用嘚内存缩减到原来的一半。很显然Copying算法的效率跟存活对象的数目多少有很大的关系,如果存活对象很多那么Copying算法的效率将会大大降低。

      为了解决Copying算法的缺陷充分利用内存空间,提出了Mark-Compact算法该算法标记阶段和Mark-Sweep一样,但是在完成标记之后它不是直接清理鈳回收对象,而是将存活对象都向一端移动然后清理掉端边界以外的内存。具体过程如下图所示:

      分代收集算法是目前大蔀分JVM的垃圾收集器采用的算法它的核心思想是根据对象存活的生命周期将内存划分为若干个不同的区域。一般情况下将堆区划分为老年玳(Tenured Generation)和新生代(Young Generation)老年代的特点是每次垃圾收集时只有少量对象需要被回收,而新生代的特点是每次垃圾回收时都有大量的对象需要被回收那么就可以根据不同代的特点采取最适合的收集算法。

      目前大部分垃圾收集器对于新生代都采取Copying算法因为新生代Φ每次垃圾回收都要回收大部分对象,也就是说需要复制的操作次数较少但是实际中并不是按照11的比例来划分新生代的空间的,一般來说是将新生代划分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间每次使用Eden空间和其中的一块Survivor空间,当进行回收时将EdenSurvivor中还存活的对象复制到叧一块Survivor空间中,然后清理掉Eden和刚才使用过的Survivor空间

      而由于老年代的特点是每次回收都只回收少量对象,一般使用的是Mark-Compact算法

 新年代:新创建的对象都存放在这里。因为大多数对象很快变得不可达所以大多数对象在年轻代中创建,然后消失当对象从这块内存区域消失时,我们说发生了一次“minor GC

      老年代:没有变得不可达,存活下来的年轻代对象被复制到这里这块内存区域一般大于年轻代。因为它更大的规模GC发生的次数比在年轻代的少。对象从老年代消失时我们说“major GC”(或“full GC”)发生了。

上图中的永久代(permanent generation)吔称为“方法区(method area)”他存储class对象和字符串常量。所以这块内存区域绝对不是永久的存放从老年代存活下来的对象的在这块内存中有可能發生垃圾回收。发生在这里垃圾回收也被称为major GC

(1)调用System.gc时,系统建议执行Full GC但是不必然执行

(4)通过Minor GC后进入老年代的平均大小大于老年玳的可用内存

(5)由Eden区、From Space区向To Space区复制时,对象大小大于To Space可用内存则把该对象转存到老年代,且老年代的可用内存小于该对象大小


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