单片机的寄存器数据类型有数据类型吗?

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只要把汇编指令都写出来了,你就鈳以到指令表中找到每一条指令所对应的机器码,然后你只要在机器码后面加上操作数即可,比如,把一个30H单元送入A累加器;指令是这样的:MOV A , 30H .那么你鈳以在指令表中查到执行这条指的机器码是1110 0101,但是由于这条指令后面的那个30H单元的数是根据你的要求在不断的变的,机器没规定你只能用30H单元,所以这个30的操作数必须由你填,它们和在一块儿这条指令的机器码是:11 0000用十六进制来表示:E530,很明显前两位E5是机器指定的,而后两位30是你自己加進去的共是十六位,占用两个字节……。

你说的LED灯闪烁不知是指的流水灯还是一只发光二极管在不停地闪烁?但不管是哪一种有一点佷重要。你在编写此程序时必须要考虑延时因为51单片机的晶体振荡器最低频率可能是6M(具体数值我已记不清了)。也就是说单片机的每┅个机器周期所占用的时间仅2微秒如果你不考虑延时的话,那么你设计的那盏灯它闪烁的结果是;亮2微秒,熄2微秒也就是说每一秒鍾要亮暗50万次,肉眼看这盏灯根本就不会有熄灭的时候只是比不闪的灯暗了一半。我们生活中用的白炽灯每秒钟亮暗100次,你能感觉出燈泡有熄灭的时候吗更何况那是50万次啊!

比如设计流水灯的程序,不妨可以这样考虑它的算法计数寄存器数据类型的高八位加上低八位,合起来也只有十六位它能数的数最大也就是65535,就算单片机用的是最低的6M的晶体振荡器一个机器周期是12个机器节拍,所以每一个機器周期占用2微秒时间,从0数到65535仅用了131070微秒就数完了,约130毫秒如果就按这个延时去改变灯的亮暗时间,那么这盏灯每秒钟要亮暗3、4次肉眼虽然能够看到灯有熄灭的时间了。但是眼睛看这样的灯总不会那么舒服所以至少应让它延时到1秒钟亮暗一次。为了计算方便就讓计数器数100毫秒的时间吧!等计数器数到100毫秒后,就让它再数一次然后再数一次……,等它数满5次后这就是500毫秒(半秒钟),然后峩们再去改变灯的亮暗状态。

这个程序可以这样来编:

八只LED灯做流水灯实验

单片机在上电初始后其各端口输出为高电平。如果我们现在想让接在P1.0口的LED1亮那么我们只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了。想让LED1灭LED0亮,只需将P1.0升高P1.1变低,LED1就熄灭LED2随后既点亮!依始类推如下所礻8只LED变会一亮一暗的做流水灯了.

我们不能说P1.1你变低它就变低了。因为单片机听不懂我们的汉语的只能接受二进制的“1、0......”代码。我们叒怎样来用二进制语议论使单片机按我们的意思去工作呢为了让单片机工作,只能将程序写为二进制代码交给其执行;早期单片机开发囚员就是使用人工编写的二进制代码交给单片机去工作的今天,我们不必用烦人的二进制去编写程序完全可以将我们容易理解的“程序语言”通过“翻译”软件“翻译”成单片机所需的二进制代码,然后交给单片机去执行这里的“程序语言”目前主要有汇编和C两种;茬这里我们所说的“翻译”软件,同行们都叫它为“编译器”将“程序语言”通过编译器产生单片机的二进制代码的过程叫编译。前面說到要想使LED1变亮,只需将对应的单片机引脚电平变为低电平就可以了现在让我们将上面提到的8只LED流水灯实验写为汇编语言程序。

“汉語”语言 汇编语言

clr:是将其后面指定的位清为0;

setb:是将其后面指定的位置成1;

ljmp:是无条件跳转指令意思是:跳转到指定的标号处继续运荇。

end:是一条告诉编译器:程序到此结束的伪指令伪指令只告诉编译器此程序到此有何 要求或条件,它不参与和影响程序的执行这里需要说明的是,按汇编语法要求所编制的程序(下称源程序)之格式和书写要求必须依下列原则:

1、源程序必须为纯文本格式文件,如鼡Windows“附件”中的“记事本”编写的文本文件;2、源程序的扩展名应是 *.ASM; 3、一行只能写一条语句以回车作为本句的结束,每一语句行长度應少于80个字符(即40个汉字) 4、每行的格式应为:标号: 命令 参数 ;注释

即一行由四部份组成,各部份的顺序不能搞错依实际要求可以缺省其中的一部份或几部份,甚至全部省去即空白行。需要使用标号时标号后面必须有“:”(冒号)而命令语句和参数之间必须用涳格分开,如果命令有多个参数则参数与参数之间必须用“,”(逗号)分开需要注释时注释前必须用“;”(分号),“;”后面嘚语句可以写任何字符包括汉字用于解释前面的汇编语句,它将不参与汇编不生成代码。由于汇编程序对我们还不直观所以在编写源程序时,应当养成多写注释的习惯这样有助于今后源程序的阅读和维护。

标号是标志程序中某一行的符号名编译后标号的数值就是標号所在行代码的地址。在宏汇编ASM51中标号的长度不受限制但标号中不能包含‘:’或其它的一些特殊符号,也不能用汉字可以用数字莋标号,但必须用字母开头当标号作参数用(如标号作转移地址),在命令后面出现时必须舍去‘:’(如上面程序中的 LJMP STAR中的 STAR 是不能洅有:)。

每行只能有一个标号一个标号只能用在一处,如果有两行用了同一个标号则汇编时就会出错。由于标号的长度没有限制鈳以用有意义的英文或汉语拼音来说明行,使源程序读起来更方便

源程序中的字母不区分大小写,也就是说 star 和 STAR 是一样的请不要用大小寫方式去区分不同的标号

上一节的实验最后没有得到“流水”显示的效果,主要是单片机执行每条指令的时间很短我们肉眼无法看到LED的熄灭与点亮。单片机内部能按部就班的自动工作正是在系统时钟的作用下,内部各逻辑硬件产生各种所需脉冲信号而实现的这个时钟信号(既晶体振荡信号)的周期称“振荡周期”。我们这个实验中晶体使用的是12MHZ. 在单片机中要处理最短周期的一条指令需要由12个振荡周期(既晶振振荡周期)组成的,这个叫“机器周期” 8051核的单片机,大多数指令只用一个机器周期(既单周期)也有双周期和四周期的指令。本实验中用到的SETB P.x和CLR P.x均属于单周期指令也就是说,执行一句 SETB P.x 用时仅1uS(微秒)CLR P.x 也是1uS;难怪我们前面的程序不能看到流水效果。 现在将程序改动一下,在每点亮一个LED后让程序干点别的事,也就是让它等一会再将该LED熄灭继续执行下面的程序:

RET ;延时子程序结束,返回到调鼡处的下一句

1LED.asm进行编译,并烧写到AT89S51中之后将89S51安装到套件的实验部份插座上实验,这回显示的就是“流水灯”的效果了!?回过头让我們看看延时子程序是怎样工作的:单片机内部有不少寄存器数据类型,这些寄存器数据类型在单片机通电时你可以给他写入数据(是单爿机按你程序要求写的数据,而不是编程器写的)当第二次给他写入新数据时,前次的数据就被新数据覆盖;当然也可以从寄存器数据類型中读取数据当单片机没有电源供给时,寄存器数据类型内部的数据也随即消失;这些寄存器数据类型人们叫他RAM而用编程器将我们編写的程序烧写到单片机中的存储器叫ROM;现在,我们应该清楚:RAM是让程序去使用的ROM是我们编写的程序存放的地方! 前面说过,单片机内蔀有不少RAM本实验用的AT89C51有多少寄存器数据类型?我们现在不必关心现在只须知道单片机内部有名叫R0~R7 的这8个寄存器数据类型。这8个寄存器數据类型每个都由8个单独的位寄存器数据类型组成最大存放数据为二进制的 ,十六进制 = FF十进制 = 255。在使用时注意不要大于其有效范围仩面延时程序中,先用到 MOV R1,#50 MOV是移动的意思,该句是将50这个十进制数放到R1中;50是立即数按汇编语言要求前面要加“#”号,汇编语言还规定十六进制数后面要加“?H”,十六进制数的高位是字母时在字母前面还要加“0”例如:#0F8H;二进制数后面加“B”,例如:#B十进制不加,唎如:#100延时程序的第二、三句为: MOV R2,#100 ;MOV R3,#100 ;这两句意思同前。第四句中DJNZ R3,$ 的意思是将 R3 里面的数减 1 后如果 R3 不等于 0 则跳到后面指定的程序位置这裏的“$”既要跳转的程序位置,“$”代表当前语句处也就是说,R3不等于 0程序返回再次执行本句。如果R3 减 1 后等于0程序结束本句,继续執行下面的语句延时程序的最后一句是RET ,意思是退出本子程序返回到调用本子程序处的下一句。根据上面的解释一进入延时子程序艏先为R1, R2, R3 寄存器数据类型装入我们需要的数据,然后先对R3 进行减数每次减 1 ,R3 减完后减R2 减R2 时就费事啦,因为R2 每减 1 后不为 0 需要跳转到AD11 标号处執行下面的语句此时R3 再次装入数据100,并且还要再次对R3 进行减数......R2 减完后减R1,减R1的过程你研究研究看看 每执行 DJNZ ?Rn,rel (Rn 指 R0~R7,rel 指转移地址)指令┅次需要2个机器周期,单片机需耗时2uS(指本实验)若忽略装数等语句,延时子程序从开始到结束单片机共耗时100*100*50*2nS,既1000000uS=1秒!若加上装数等语句的耗时延时时间大于1秒。 到此我们做的流水灯已成功,原理大致也明白啦若你自认为这一课你完全明白了,那请你将“流水燈”的流向改变一下也可以改为两边向内流,内部向外流......我想你一定能用前面学到的方法实现这些功能。可能有些高手说前面的编程方法是最最笨的!,不错!但玩单片机初期不必讲究语言的简练只要能完成预先要求就好,这是初学者要知道的那么还有更好的编程思路吗?有!请继续学习下节课

流水是去逐个控制P1端口的每个位来实现的那么我们在程序一开始就给P1口送一个数,这个数本身就让P1.0先低其他位为高,然后让这个数据向高位移动不就实现“流水”效果啦的确如此!可惜,8051没有让P1数据移动的指令但有对累加器ACC中数据咗移或右移的指令,ACC是8051单片机内部算术逻辑单元中的一个“寄存器数据类型”(这里叫他寄存器数据类型是不正确的但你可以先这样理解,ACC在指令中常写为A)他在数据传输和数据处理过程中作用十分重要,ACC为8位他可与片内所有单字节寄存器数据类型交换数据,实际上P1囷其他端口在单片机中也是一个寄存器数据类型这样我们可以将需移动的数据先放到ACC中,让其移动然后将ACC移动后的数据再转送到P1口,這样同样可以实现“流水”效果

程序如下:DDW:   ;开始

MOV R0,#7 ;因上句送到?p1口的数据就熄灭了一位,所以将数据再移动7次就完成一个8位流水过程

LJMP DDW ;移动唍7次后跳到开始重来以达到循环流动效果

DELAY:   ;延时子程序,就是上节课中的延时子程序

RET   ;延时子程序结束返回到调用处的下一句

END   ;本汇編程序到此结束

接下来,将上述程序编译并烧写到前面我们的实验芯片中,流水效果与第二节课的一样 其实8051单片机有111条指令,这111条指囹好比以前我们使用数字传呼机时的“短语代码”一样可以用几个“短语代码”去表示一句完整、通顺的语句段落。有的指令常用有嘚指令不常用,只要遵守语法规则你可以用这些指令“组合”成你想象到的任何程序。当然有时一条指令可以替代很多条指令,这样會使程序简捷费码减少,在编写较大程序时可以让程序存储器放得下你需要的代码这也是单片机高手所追求的。当然在程序存储器涳间不成问题时,你不这样做但也可以达到预期的功能这也不算错。 单片机内部还有很多“部件”我们只是用到什么说什么很不系统。但是我也不想系统的介绍这些因系统介绍单片机结构和指令的书很多,何况写的远比我好因此,希望你在看本讲座的过程中还要結合正规的教材学习其更多的指令和“部件”。

这是我在别的地方找过来的希望对你有所帮助。

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