MaxToMaya是一个插件可以将3DsMax当前场景转換为Maya,自动解决导入/导出问题之间的常见问题以最快的方式获得最佳结果,并且可以减少花费这将使工作更加轻松,加快生产速度並为带来新的可能世界。
支持! 转移3DsMax场景即使他们有ay材质或灯光
传输3DsMax蒙皮角色,并使用强大的Maya人物角色动画工具!
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路过的大神帮看下...
那些用3D MAX做了一个场景的模型,比如是社区
然后有个动畫去浏览这个模型,
如果场景模型是做好的了
是什么原理?怎么样去开发呢?用什么语言?要学什么?
兄弟,你会做吗?有会的话私信我,有个项目想外包...
鈈是,我们要做的是把3Dmax读到软件里,然后里面每个地方都有内置座标,需要一直场景漫游功能,比如去哪个地方....
搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”。
装个插件把3dmax文件导出成为dx可直接支持的.x文件这个插件名字我忘了,不过网上可以搜到关于漫游功能很简单,就是控制摄像机的移动当你按“WASD”键的时候,你可以响应按键然後更改摄像机的视点坐标的xyz分量这样就可以实现场景漫游了
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【MP50】这次的冒险才刚刚开始和所有故事一样,你得先有一个属于自己的法杖!即使他的法力会在30天后消失
【拥有1000元素币】你就可以领取
【100小时】的学习已经证明了你自己,这件法袍是你嘚了由于使用了简陋的材料,能穿一个月已经不错了!
【拥有3000元素币】其实也是很容易的事情
升级到【星球·矿石主】