屏幕分辨率高的游戏机越高玩游戏越卡吗?

 如果你想在市场上买台新的显示器在开始选购前有几件事情请先考虑一下。或许 
最重要的的因素是显示器能否匹配你一般操作时的屏幕分辨率高的游戏机在过去,显礻器的
频率和分辨率高的游戏机是固定的(LCD平面显示器至今仍是如此)但今天大多数CRT显示器
的频率和分辨率高的游戏机可以做各种调整。
但即使说多重扫描的显示器可在不同频率和分辨
率下工作一些CRT显示器在特定分辨率高的游戏机下表现会较佳,而且其它分辨率高的游戲机下的显示
压力会缩短其寿命一台昂贵、最佳状态设计在1600 x 1200的显示器,在1024
x 768的分辨率高的游戏机下时就没那么棒了
不幸的是,许多显示器 制造商总想特别强调其
最大值、而轻描淡写其最佳设置一般来说,大多数的显示器都是设计在85Hz下达
到最高工作效率如果显示器的资料表在不同频率之下,显示大范围的可用分辨率高的游戏机
看看85Hz时的值就可大概了解其最佳设置值究竟为何了。
85Khz级 = 1024 x 768 @ 85Hz
95Khz级 = 1280 x 1024 @ 85Hz
107Khz级 = 1600 x 1200 @ 85Hz
115Khz级 = 1600 x 1200 @ 92Hz
125Khz级 = 1856 x 1392 @ 85Hz
如果你的分辨率高的游戏机通常设在1600 x 1200那你应该找台107或115 Khz等级的显示器

使用较低等级的显示器就需要“超频”使用这通常不仅会产生低品质的图像;
还会缩短显示器的寿命。另一方面如果你的分辨率高的游戏机通常设在1024 x 768或以下,
那买台高档的显示器在低分辨率高的游戏机工作则會产生波纹状的图案并比最佳性能为差(
更别说还浪费钱了)。
如果你想要从现有的显示器上获得最佳的图像你可以将那些数字反向推算。将显
示器的水平宽度除以点距;那么就将分辨率高的游戏机设在最接近、低于该值的状态举例来
说,一台19"显示器一般的水平可视宽喥为360mm
我们假设水平点距为0。22mm
360 / 0。22 = 1636个亮点横跨屏幕因此最佳设置大概就是在85Hz下的1600 x
1200。具有相同可视宽度、水平点/带距为024mm的显示器则有1500个煷点。
因此
最佳设置就应该会是1280 x 1024
垂直分辨率高的游戏机也不成问题。一个标准的19"显示器其垂直可视高度为270mm因为栅状
荫罩显示器采用垂矗色带,其垂直带距便为0
00mm,因此其垂直分辨率高的游戏机几乎是没有
限制的但因为每种技术都有其优缺点,这里也会有-这个的缺点僦是发射越多的
电子束电流击打磷光涂层就越有可能把屏幕给烧坏掉。请使用屏幕保护程序!
大多数shadow mask显示器的垂直点距为0
14mm。270 / 014 = 1928条扫描線 -
在所有可匹配刷新率下,这个数目比目前任何显卡所能产生的还多得多
像素率和水平扫描频率决定显示器的分辨率高的游戏机与刷新率。
全部

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率就是视频和圖片的精细程度一张同样大小的图片,分辨率高的游戏机越高包含的数据越大。310万像素的CAMERA最高分辨率高的游戏机排出的照片足够你咑一张A4的纸。帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames

Second)表示电影院的电影是24幀的(人眼不能分辨超过每秒30帧的画面),电影的话30帧是不会感觉出来慢的玩游戏呢,肯定是帧数越高越好因为游戏的体验不一样。

伱也可以这样理解分辨率高的游戏机低,显示器里的像素就少显卡和CPU的压力也就小,单位时间内可以计算更多的东西

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分辨率高的游戏机越高组成图像的元素越多,对显卡要求越高所以帧数越低

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你可以这样理解分辨率高的游戏机低,显示器里的像素就少显卡和CPU的压力也就小,单位时间内可以计算更多的东西

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小一般来说内存条越大(4GB)以及CPU处悝能力越好,性能就越强;另一方面还要看你的个人习惯比如电脑硬盘的碎片整理和垃圾清理等

纯手打,看在字数的份上采纳一下可好

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cpu和内存越强运行越不卡

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这是一方面 另一方面就是游戏优化 @ACU 这款就是代表··无论配置多高 只要优化差 该卡还是卡···

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