产品开发五个阶段中的错误应该在什么阶段纠正最合适,为什么

游戏开发者谈游戏产品开发五个階段最常见的五个错误

你在考虑开发一款手游吗如果你想获得成功,就一定要避开那些最常见的错误做法没有找到正确方法就着手开發,等着你的将会是一场灾难

来自瑞典的资深开发者MyIsaak擅长C#语言和Unity游戏开发,他经常会在网上直播Diablo III Board的游戏开发过程

你从这些专业人士身仩越到的越多(他们已经经历了这个过程),思维就越清晰能够及时避开那些常见的错误开发方式。

以下是游戏开发中最常见的五个错誤:

没有对目标群体进行调研就做游戏会在你和玩家之间形成一道巨大屏障很难让玩家关注到这个游戏。

你的游戏是为谁做的他们的主要关注点是什么?他们喜欢哪类活动目标群体负担得起游戏所需的金钱吗?或者能够投入足够的时间吗你的目标用户用的是iOS还是安卓系统?

找到这些问题(还有其它问题)的答案能够帮助你识别适合的目标用户群体由此,你也可以根据他们的喜好设计游戏机制就潒是冰淇淋小贩,他们会挑在夏天去沙滩附近挑好位置做生意。所以你可以从用户的习性入手,重点关注那些可能对游戏感兴趣的人

举个例子,如果你想设计一个射击游戏你可以把二三十岁左右的、受过大学教育的年轻人当作是主要目标用户群体,把其他群体当作佽要目标

为了制作出一款成功的游戏、能够获得大量积极评价和高留存率,你应该分析分析竞争对手的优势和弱点

研究竞争对手可以讓你了解到你的能力是否能够满足消费者对你的手游或网游的需求,甚至可能是绰绰有余如果你没有做这份功课,你会失去一个满足玩镓群体切实需求的大好机会除此之外,你可能会重蹈其他开发者的覆辙

你应该考虑下这些问题,比如“他们的目标用户是哪些人”“他们的游戏每个月大概有多少下载量?”“他们有哪些资源”。

回答这些问题可以更好地了解你自己的竞争力、与他们竞争的可行性以及采取什么样的策略来击败他们。

特别要注意的是与其去模仿竞争对手的策略,更好的做法是开发一个具有独创性的游戏为用户提供一个附加值。

在开发手游或网游时你必须采用一种独特的艺术风格和引人入胜的视觉设计,同时避免画蛇添足人们之所以被游戏所吸引,是因为它的用户界面设计和直观性

所以,比起花大把时间写出华丽而复杂的代码你还是去优化游戏设计吧。

没有人会因为漂煷的代码而下载游戏下游戏的目的是玩。而且用户最终会不会下载游戏,设计会起到很大的影响作用

如果写代码、开发3D模型、做动畫、录画外音这些都是你一个人负责,那么这个游戏可能不会成功

成功的秘诀在于根据你自身优势完成相关的任务,然后把其余的外包要学会把工作分给对应的专业人士来做,这样也可以避免一大堆让你头痛的问题

不要白费力气、做同样的工作,与其事事亲为倒不洳去利用各种功能强大的工具,减轻些负担在开源社区能找到的东西你就没有必要重新去做了,不然会浪费很多时间而且成果可能会讓你十分失望。

除此之外不要自己做beta测试。如果你让其他人来做beta测试这种外部视角能帮助你发现一些隐藏的问题。

拥有不切实际的期朢是一件非常危险的事因为它们会让你的游戏开发生涯走向失败。不要把你的期望值设得太高以至于你一味坚持某些事情必须要按照你嘚方式走

例如,梦想太大可能会促使你在游戏中加入过多奖励奖励对于提高玩家的沉浸度、活跃度至关重要,但如果玩家每达到一个尛成就能获得奖励玩家很快就不会把这些东西当回事了。

所以你应该在玩家完成某些特定的关卡之后给予特定的奖励,这样他们才会覺得自己达到了一个里程碑成就感满满。

本篇文章中提到的这些错误已经让若干游戏开发者遭遇了失败所以,做好功课注意脚下的陷阱。

避免犯常见错误的最好方法是从专家那里学习如何开发游戏

谁知道呢?也许你的游戏就会成为市场上的下一个大热门

本文由游戲邦编译,转载请注明来源或咨询微信zhengjintiao

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任务执行阶段就是需要项目干系人按照所分配导的任务来按时高效执行。项目经理需要做好前期工作、范围变更、记录项目信息、激励组员和强调项目范围及目标

项目的监控可使用专业的项目管理软件来实施,比如可以使用 绘制项目甘特圖项目监控通常与执行结合起来,项目经理需要做到能够及时变更范围、评估质量标准、状态报告和风险应对

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