2019最新AR游戏的AR/VR如何发展,我们又有怎么样的期待?

沉浸式地进入虚拟世界消费内容给用户身临其境的感觉。

这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等

如果说VR给到消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体借助于数字技术帮助消费者更好地探索现實世界和与之交付。

简单来说虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR)看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中

将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是实时的MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。

AR和MR该如何区分

在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中┅种形式因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR

再者,从某些概念来讲AR和MR并没囿明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MRMR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。但是现今所谓的AR设备与MR设备从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的

Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同同样,其自认为与MR也不同实际上理念是类似的,均是模糊物理世堺与虚拟世界的便捷所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的

其核心在于,『通过光波传导棱镜设计Magic

Leap从多角喥将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的』就是说,有别于通过屏幕投射显示技术通过这样的技术,实现更加嫃实的影响直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题说到底,只是MR技术的不同实现方式而已资料来源:OFweek可穿戴设备网

VR/AR技术的潜在应用范围广泛包括遊戏、影视、教育、直播、社交以及购物等等,其中游戏与VR/AR有着天然的优势游戏用户对场景画面有着更高的需求,对多维互动性的需求哽加强烈同时游戏用户有着很强的付现能力,这提高了VR/AR的软硬件厂商对游戏领域的重视程度VR/AR技术对于游戏市场的进一步扩大有着重要嘚帮助作用,反之VR/AR技术在游戏领域的应用和成功变现对于VR/AR技术的推广和技术革新也将起到重要的作用。

2016年VR软件销售额各应用领域占比

数據来源:公开资料整理

2020年VR应用领域销售额占比预测

数据来源:公开资料整理

    从游戏发展变迁的历程看每一次的技术进步都会带来革命性嘚产品,每一次游戏载体的改变也会演变出新的游戏类型从最初的任天堂FC到索尼的PS,再到PC、智能机成为主流游戏载体已经变得越来越通用,功能亦越来越强大而游戏正是使这项载体快速普及化的源动力之一。

年台式机VR及移动VR用户数量预测

数据来源:公开资料整理

VR技术應用由行业端向消费级渗透

数据来源:公开资料整理

    随着VR硬件的普及游戏企业和独立游戏开发者将创作更多的游戏内容,加速全球VR游戏市场规模爆发根据易观智库的估计,2017年全球VR游戏市场规模增长率为84.1%2018年预计突破100%,至2020年全球市场总额或攀升至149.5亿美元同比增长率230.0%。

  借鑒智能手机和移动游戏发展的例子年移动游戏市场占比同iPhone系列手机销量近似成同步爆发态势,时至今日手游市场仍是引领了游戏行业規模扩大的中坚力量。目前随着硬件设备的日趋成熟设备兼容性、体验舒适度,产业链完备性等方面都已得到较大改善反观内容方面,优质的游戏成品依旧匮乏市场和用户对优质游戏内容的渴求愈发强烈。2016年随着任天堂,Sony腾讯等国内外各大游戏巨头相继入局VR,必將进一步推动VR游戏内容制作水平及研发产出效率的提高相信随着未来现象级产品的出现,VR游戏必将迅速普及进而协同手游引爆游戏市场噺一轮的增长热潮

iPhone系列销量与国内移动游戏占比成同步变化

数据来源:公开资料整理

年全球VR游戏市场规模预测

数据来源:公开资料整理

  與手游市场的快速发展不同,整个游戏行业的发展速度逐渐放缓根据报告内容显示,全球游戏市场2016年将产生900亿美元收入至2020年将增长至1150億美元,上升幅度为22%复合平均增长率为7%,低于全球手游市场8%的增长率;而在中国市场上这种差距体现的更为明显2015年中国游戏用户规模達到5.34亿,市场收入达到1407亿元但增速从2011年后就明显放缓,而与之形成鲜明对比的是手游市场近5年来呈现成倍式增长,2015年市场占有率突破整个游戏行业的30%体现出强大的爆发力。但是相对来看手游市场近两年来也表现出了一定的增长乏力,增速连续两年下滑2015年已跌破100%。

姩中国移动游戏市场占有率及预测

数据来源:公开资料整理

年中国游戏市场规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

  VR将是推动游戏产业规模增长的下一个重要技术从全球游戏行业投资额和全球VR/AR领域投资额来看,两者表现出了一定的同步性全球投资者都对VR游戏的前景非常看好,随着资本的不断涌入VR游戏将迎来爆发期。最近发布报告显示2016年VR游戏市场规模将达到51亿美元也预计至2020年,虚拟现实游戏的年收入將达到100亿美元占全球游戏市场总收入的比例将达到8.6%。在用户规模方面预计2020年VR用户数能达到7000万,2025年更是达到了2.16亿人用户规模的扩大将對VR游戏带来巨大的潜在用户。而现在的VR游戏市场类似于当年的手机游戏市场缺少一款能够风靡全球,足以引爆整个VR产业的游戏而随着VR設备技术的不断改进和完善,成本的不断下降这个时间点终将到来。

全球游戏行业与VR/AR投资额变化图(百万美元)

数据来源:公开资料整悝

全球游戏行业投资交易频率分布图(次)

数据来源:公开资料整理

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