udp基于TCP的网络聊天程序设计震动怎么设置

本章内容需要一定的计算机网络知识以下做一下概念扫盲

  • 计算机网络:不同位置的主机通过通信线路连接(可理解为宽带),在网络操作系统、网络管理软件、以及一堆网络协议(tcp/udp)的协作下进行信息传递
  • 网络编程:实现网络互通的不同计算机的运行程序之间的通信
  • 网络模型:我们的“hello”从本计算机到其他计算机根据使用协议(TCP/UDP)的不同,都要经过n层模型步步转化,直至被对方接收(hello)
  • IP地址:网络通信三兄弟的老大
  • 端口号:网络通信三兄弟的老二

扫盲结束上代码,本章节内容偏底层可以不用理解得那么到位

  • 根据静态方法返回该对象

通过InetAddress可以获得同一网络下任意主机的网络信息,看代码:

 
 
 

UDP通信互联基于TCP的网络聊天程序设计功能

  1. 发送数据包(send方法)

TCP通信实现基于TCP的网络聊天程序设计功能

  1. 监听并获得愙户端对象socket

  2. 获得输入流(IO流不清楚的查我博客讲得很清楚)

  1. 创建客户端socket对象

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