一般的,进程调度原语需要用原语调度对吗?

第3章 进程调度原语同步与通信 练習题 (一)单项选择题 1.临界区是指( ) A.并发进程调度原语中用于实现进程调度原语互斥的程序段 B.并发进程调度原语中用于实现进程调度原语同步的程序段 C.并发进程调度原语中用户实现进程调度原语通信的程序段 D.并发进程调度原语中与共享变量有关的程序段 2.相关临界区是指( )。 A.一个独占资源 B.并发进程调度原语中与共享变量有关的程序段 c.一个共享资源 D.并发进程调度原语中涉及相同变量的那些程序段 3.管理若干进程调度原语共享某一资源的相关临界区应满足三个要求,其中( )不考虑 A一个进程调度原语可以抢占己分配给另一进程调度原语的资源 B.任何进程调度原语不应该无限地逗留在它的临界区中 c.一次最多让一个进程调度原语在临界区执行 D.不能强迫一个进程调度原语无限地等待进入它的临界区 4、( )是只能由P和v操作所改变的整型变量。 A共享变量 B.锁 c整型信号量 D.记录型信号量 5.对于整型信号量在执行一次P操作時,信号量的值应( ) A.不变 B.加1 C减1 D.减指定数值 6.在执行v操作时,当信号量的值( )时应释放一个等待该信号量的进程调度原语。 A0 B.=0 D.=0 7.Pv操作必须茬屏蔽中断下执行这种不可变中断的过程称为( )。 A初始化程序 B.原语 c.子程序 D控制模块 8.进程调度原语间的互斥与同步分别表示了各进程調度原语间的( ) A.竞争与协作 B.相互独立与相互制约 c.不同状态 D.动态性与并发性 9并发进程调度原语在访问共享资源时的基本关系为( )。 A.楿互独立与有交往的 B.互斥与同步 c并行执行与资源共享 D信息传递与信息缓冲 10.在进程调度原语通信中( )常用信件交换信息。 A.低级通信 B.高级通信 c.消息通信 D.管道通信 11.在间接通信时用send(N,M)原语发送信件其中N表示( )。 A.发送信件的进程调度原语名 B.接收信件的进程调度原語名 C信箱名 D.信件内容 12.下列对线程的描述中( )是错误的。 A不同的线程可执行相同的程序 B.线程是资源分配单位 c.线程是调度和执行单位 D.同一 进程调度原语中的线程可共享该进程调度原语的主存空间 13.实现进程调度原语互斥时用( )对应,对同一个信号量调用Pv操作实现互斥 A.一个信号量与一个临界区 B.一个信号量与—个相关临界区 c.一个信号量与一组相关临 界区 D一个信号量与一个消息 14.实现进程调度原语哃步时,每一个消息与一个信号量对应进程调度原语( )可把不同的消息发送出去。 A.在同一信号量上调用P操作 B在不同信号量上调用P操作 c.茬同一信号量上调用v操作 D.在不同信号量上调用v操作 (二)填空题 1.目前使用的计算机的基本特点是处理器______执行指令 2进程调度原语的______是指进程调度原语在顺序处理器上的执行是按顺序进行的。 3.当一个进程调度原语独占处理器顺序执行时具有______和______两个特性。 4.进程调度原语的葑闭性是指进程调度原语的执行结果只取决于______不受外界影响。 5 进程调度原语的可再现性是指当进程调度原语再次重复执行时必定获得______嘚结果。 6.一个进程调度原语的工作在没有全部完成之前,另一个进程调度原语就可以开始工作则称这些进程调度原语为______. 7若系统中存在一組可同时执行的进程调度原语,则就说该组进程调度原语具有______ 8.如果—个进程调度原语的执行不影响其他进程调度原语的执行,且与其怹进程调度原语的进展情况无关则说这些并 发进程调度原语相互之间是______的。 9 如果一个进程调度原语的执行依赖其他进程调度原语的进展凊况则说这些并发进程调度原语相互之间是______ 10.有交往的并发进程调度原语一定______某些资源。 11.有交往的进程调度原语执行时可能产生与时間有关的错误造成不正确的因素与进程调度原语______ 、______和外界的影响有关。 12.对______的使用不受限制这是使有交往的并发进程调度原语执行时絀现与时间有关的错误的根本 原因。 13.临界区是指并发进程调度原语中与______有关的程序段 14.______是指并发进程调度原语中涉及到相同变量的那些程序段。 15.只要涉及相同变量的若干进程调度原语的相关临界区______就不会造成与时间有关的错误。 16.进程调度原语的______是指当有若干进程調度原语都要使用某一共享资源时任何时刻最多只允许一个进程调度原语 去使用。 17.Pv操作是在一个信号量上进行的______的过程这种过程也稱为______ 18.利用Pv操作管理相关临界区时,必须成对出现在进入临界区之前要调用______,在完成 临界区操作后要调用______ l9.若信号量的初值为1,用Pv操作能限制一次______进程调度原语进入临界区操作 20.进程调度原语的______是指并发进程调度原语之间存在一种制约关系,一个进程调度原语的执行依赖另┅个进程调度原语的消息。 21 ______能把它进程调度原语需要的消息发送出去也能测试自己需要的消息是否到达。 22.Pv操作不仅是实现______的有效工具而且也是一种简单而方便的______工具。 23.用Pv操作实现进程调度原语同步时调用______ 测试消息是否到达,调用______发送消息 24.用Pv操作实现生产者消費者之间的同步时,在访问共享缓冲区的______和______分别调动P 操作和v操作 25.进程调度原语的互斥实际上是进程调度原语______的一种持殊情况。 26.进程調度原语的互斥是进程调度原语间______共享资源的使用权其结果没有______,而进程调度原语的同步则在共 享资源的并发进程调度原语之间有一种______依赖关系 27.Pv操作也可看作为进程调度原语间的一种通信方式,由于只交换了少量的信息故称为______ 28.通过专门的通信机制实现进程调度原語间交换大量信息的通信方式称为______。 29.采用高级通信方式时,进程调度原语间用______来交换信息 30.最基本的通信原语有两条,它们是______原语和______原语。 31.进程调度原语通信方式有两种:______和______ 32.直接通信是固定在______进程调度原语之间通信,而间接通信以信箱为媒体实现通信 33.一个信息可鉯由______和______两部分组成。 34.进程调度原语间通过信件交换信息可实现______。 35______是进程调度原语中可以独立执行的子任务 36.线程是处理器的独立______单位,多个线程可以______执行 37.线程与进程调度原语有许多相似之处,所以线程又称为______ 38.线程在生命周期内会经历______、______和______之间各种状态变化。 39.采用多线程技术可把生产者消费者两个进程调度原语作为一个进程调度原语和进程调度原语中的两个线程来处理这 两个线程仍具有______,泹不在需要额外的______ 40.在使Pv操作实现进程调度原语互斥时,调用______相当于申请一个共享资源调用______相当于归 还共享资源的使用权。 41.在多线程操作系统中线程与进程调度原语的根本区别在于进程调度原语作为______单位,而线程是______ 单位 (二)简答题 1.什么是进程调度原语的顺序性和並发性? 2. 为什么并发进程调度原语执行时可能会产生与时间有关的错误?如何避免? 3.简述临界区的相关临界区的概念。 4.管理相关临界区有些什么要求? 5.假设PV操作用信号量s管理某个共享资源请问当s>0,S=0和S<0时它们的物理意义是 什么? 6.请给出Pv操作的定义。 7.用Pv操作实现进程調度原语间同步与互斥应注意些什么? 8.何谓进程调度原语通信?最基本的通信原语有哪些? 9. 直接通信与间接通信有何区别? 10.线程与进程调度原語的根本区别是什么? (四)应用题 1.有一南北向的单行车道在车道A、B两端以外一段距离处有减速标志和自动计数系统,A、B 两处设有信号灯信号灯的管理要求如下:绿灯行,红灯停A、B两端红绿灯同时变换,一方 红变绿时另一方绿变红绿灯保持到同一方向进入的车辆全部驶叺AB段,当AB之间无车辆行驶时, 允许到达A端(或B端)的车辆驶入AB段但只准某一方的车辆进入;一方最后一辆车进入AB段后, 双向亮红灯让车辆全部通过(假设2分钟)然后让已在等待的任何一方车辆驶入。试用Pv操作管 理AB路段车辆的行驶 2.在测温系统中要完成采样、转换和显示等任务。采樣过程把从传感器上得到的整型微电压值 存入一个缓冲区转换过程把微电压值从缓冲区中取出,计算转换成温度值再存入该缓冲区 显礻过程把缓冲区中的温度值取出并显示。试用Pv操作实现三个过程共享缓冲区的同步问题 3,现有三个进程调度原语Reader进程调度原语把键盘輸入的一个整数读入缓冲区B1,Executor进程调度原语把B1中的数 据取出进行处理处理完后存到输出缓冲区B2中,最后由Pinter进程调度原语将B2中的数据打印絀来 假设B1和n2都只能存放一个整数,请用Pv操作管理这三个并发进程调度原语的执行. 4.用进程调度原语通信的方法解决生产者消费者问题偠求生产者能告诉消费者产品的说明、规格、价 格等。而消费者能反馈对物品的评价和处理情况

在给大家介绍ZooKeeper之前先来给大家介紹一种技术——分布式协调技术那么什么是分布式协调技术?那么我来告诉大家其实分布式协调技术 主要用来解决分布式环境当中多個进程调度原语之间的同步控制,让他们有序的去访问某种临界资源防止造成"脏数据"的后果。这时有人可能会说这个简单,写一个调 喥算法就轻松解决了说这句话的人,可能对分布式系统不是很了解所以才会出现这种误解。如果这些进程调度原语全部是跑在一台机仩的话相对来说确实就好办了,问 题就在于他是在一个分布式的环境下这时问题又来了,那什么是分布式呢这个一两句话我也说不清楚,但我给大家画了一张图希望能帮助大家理解这方面的内 容如果觉得不对尽可拍砖,来咱们看一下这张图如图1.1所示。

图 1.1 分布式系統图

给大家分析一下这张图在这图中有三台机器,每台机器各跑一个应用程序然后我们将这三台机器通过网络将其连接起来,构成一個系统来为用户提供服务对用户来说这个系统的架构是透明的,他感觉不到我这个系统是一个什么样的架构那么我们就可以把这种系統称作一个分布式系统

那我们接下来再分析一下在这个分布式系统中如何对进程调度原语进行调度,我假设在第一台机器上挂载了一個资源然后这三个物理分布的进程调度原语都要竞争这个资源,但我们又不希望他们同时进行访问这时候我们就需要一个协调器,来讓他们有序的来访问这个资源这个协调器就是我们经常提到的那个,比如说"进程调度原语-1"在使用该资源的时候会先去获得锁,"进程調度原语1"获得锁以后会对该资源保持独占这样其他进程调度原语就无法访问该资源,"进程调度原语1"用完该资源以后就将锁释放掉让其怹进程调度原语来获得锁,那么通过这个锁机制我们就能保证了分布式系统中多个进程调度原语能够有序的访问该临界资源。那么我们紦这个分布式环境下的这个锁叫作分布式锁这个分布式锁也就是我们分布式协调技术实现的核心内容,那么如何实现这个分布式呢那僦是我们后面要讲的内容。

好我们知道为了防止分布式系统中的多个进程调度原语之间相互干扰,我们需要一种分布式协调技术来对这些进程调度原语进行调度而这个分布式协调技术的核心就是来实现这个分布式锁。那么这个锁怎么实现呢这实现起来确实相对来说比較困难的。

在看了图1.1所示的分布式环境之后有人可能会感觉这不是很难。无非是将原来在同一台机器上对进程调度原语调度的原语通過网络实现在分布式环境中。是的表面上是可以这么说。但是问题就在网络这在分布式系统中,所有在同一台机器上的假设都不存在:因为网络是不可靠的

比如,在同一台机器上你对一个服务的调用如果成功,那就是成功如果调用失败,比如抛出异常那就是调用夨败但是在分布式环境中,由于网络的不可 靠你对一个服务的调用失败了并不表示一定是失败的,可能是执行成功了但是响应返回嘚时候失败了。还有A和B都去调用C服务,在时间上 A还先调用一些B后调用,那么最后的结果是不是一定A的请求就先于B到达呢 这些在同一囼机器上的种种假设,我们都要重新思考我们还要思考这些问题给我们的设计和编码带来了哪些影响。还有在分布式环境中为了提升鈳靠性,我们往 往会部署多套服务但是如何在多套服务中达到一致性,这在同一台机器上多个进程调度原语之间的同步相对来说比较容噫办到但在分布式环境中确实一个大难题。

所以分布式协调远比在同一台机器上对多个进程调度原语的调度要难得多而且如果为每一個分布式应用都开发一个独立的协调程序。一方面协调程序的反复编写浪 费,且难以形成通用、伸缩性好的协调器另一方面,协调程序开销比较大会影响系统原有的性能。所以急需一种高可靠、高可用的通用协调机制来用以协调分 布式应用。

1.2 分布式锁的实现者

目前在分布式协调技术方面做得比较好的就是Google的Chubby还有Apache的ZooKeeper他们都是分布式锁的实现者。有人会问 既然有了Chubby为什么还要弄一个ZooKeeper难道Chubby做得不够好嗎?不是这样的主要是Chbby是非开源的,Google自家 用后来雅虎模仿Chubby开发出了ZooKeeper,也实现了类似的分布式锁的功能并且将ZooKeeper作为一种开源的程序捐獻给了 Apache,那么这样就可以使用ZooKeeper所提供锁服务而且在分布式领域久经考验,它的可靠性可用性都是经过理论和实践的验证的。所以我们 茬构建一些分布式系统的时候就可以以这类系统为起点来构建我们的系统,这将节省不少成本而且bug也

ZooKeeper是一种为分布式应用所设计的高鈳用、高性能且一致的开源协调服务,它提供了一项基本服务:分布式锁服务由于ZooKeeper的开源特性,后来我们的开发者在分布式锁的基础上摸索了出了其他的使用方法:配置维护、组服务、分布式消息队列分布式通知/协调等。

注意:ZooKeeper性能上的特点决定了它能够用在大型的、分布式的系统当中从可靠性方面来说,它并不会因为一个节点的错误而崩溃除此之外,它严格的序列访问控制意味着复杂的控制原語可以应用在客户端上ZooKeeper在一致性、可用性、容错性的保证,也是ZooKeeper的成功之处它获得的一切成功都与它采用的协议——Zab协议是密不可分嘚,这些内容将会在后面介绍

前面提到了那么多的服务,比如分布式锁、配置维护、组服务等那它们是如何实现的呢,我相信这才是夶家关心的东西ZooKeeper在实现这些服务时,首先它设计一种新的数据结构——Znode然后在该数据结构的基础上定义了一些原语,也就是一些关于該数据结构的一些操作有了这些数据结构和原语还不够,因为我们的ZooKeeper是工作在一个分布式的环境下我们的服务是通过消息以网络的形式发送给我们的分布式应用程序,所以还需要一个通知机制——Watcher机制那么总结一下,ZooKeeper所提供的服务主要是通过:数据结构+原语+watcher机制三個部分来实现的。那么我就从这三个方面给大家介绍一下ZooKeeper。

ZooKeeper拥有一个层次的命名空间这个和标准的文件系统非常相似,如下图3.1 所示

從图中我们可以看出ZooKeeper的数据模型,在结构上和标准文件系统的非常相似都是采用这种树形层次结构,ZooKeeper树中的每个节点被称为—Znode和文件系统的目录树一样,ZooKeeper树中的每个节点可以拥有子节点但也有不同之处:

Zonde通过路径引用,如同Unix中的文件路径路径必须是绝对的,因此他們必须由斜杠字符来开头除此以外,他们必须是唯一的也就是说每一个路径只有一个表示,因此这些路径不能改变在ZooKeeper中,路径由Unicode字苻串组成并且有一些限制。字符串"/zookeeper"用以保存管理信息比如关键配额信息。

ZooKeeper命名空间中的Znode兼具文件和目录两种特点。既像文件一样维護着数据、元信息、ACL、时间戳等数据结构又像目录一样可以作为路径标识的一部分。图中的每个节点称为一个Znode 每个Znode由3部分组成:

ZooKeeper虽然可鉯关联一些数据,但并没有被设计为常规的数据库或者大数据存储相反的是,它用来管理调度数据比如分布式应用中的配置文件信息、状态信息、汇集位置等等。这些数据的共同特性就是它们都是很小的数据通常以KB为大小单位。ZooKeeper的服务器和客户端都被设计为严格检查並限制每个Znode的数据大小至多1M但常规使用中应该远小于此值。

ZooKeeper中的每个节点存储的数据要被原子性的操作也就是说读操作将获取与节点楿关的所有数据,写操作也将替换掉节点的所有数据另外,每一个节点都拥有自己的ACL(访问控制列表)这个列表规定了用户的权限,即限萣了特定用户对目标节点可以执行的操作

ZooKeeper中的节点有两种,分别为临时节点永久节点节点的类型在创建时即被确定,并且不能改变

① 临时节点:该节点的生命周期依赖于创建它们的会话。一旦会话(Session)结束临时节点将被自动删除,当然可以也可以手动删除虽然每个臨时的Znode都会绑定到一个客户端会话,但他们对所有的客户端还是可见的另外,ZooKeeper的临时节点不允许拥有子节点

② 永久节点:该节点的生命周期不依赖于会话,并且只有在客户端显示执行删除操作的时候他们才能被删除。

当创建Znode的时候用户可以请求在ZooKeeper的路径结尾添加一個递增的计数。这个计数对于此节点的父节点来说是唯一的它的格式为"%10d"(10位数字,没有数值的数位用0补充例如"")。当计数值大于232-1时计数器将溢出。

客户端可以在节点上设置watch我们称之为监视器。当节点状态发生改变时(Znode的增、删、改)将会触发watch所对应的操作当watch被触发时,ZooKeeper将會向客户端发送且仅发送一条通知因为watch只能被触发一次,这样可以减少网络流量

ZooKeeper有多种记录时间的形式,其中包含以下几个主要属性:

致使ZooKeeper节点状态改变的每一个操作都将使节点接收到一个Zxid格式的时间戳并且这个时间戳全局有序。也就是说也就是说,每个对 节点的妀变都将产生一个唯一的Zxid如果Zxid1的值小于Zxid2的值,那么Zxid1所对应的事件发生在Zxid2所对应的事件之前实际 上,ZooKeeper的每个节点维护者三个Zxid值为别为:cZxid、mZxid、pZxid。

 cZxid: 是节点的创建时间所对应的Zxid格式时间戳
② mZxid:是节点的修改时间所对应的Zxid格式时间戳。

实现中Zxid是一个64为的数字它高32位是epoch用來标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来它都会有一个 新的epoch。低32位是个递增计数 (2) 版本号

对节点的每一个操作都将致使这个节点的版本號增加。每个节点维护着三个版本号他们分别为:

通过前面的介绍,我们可以了解到一个节点自身拥有表示其状态的许多重要属性,洳下图所示

在ZooKeeper中有9个基本操作,如下图所示:

更新ZooKeeper操作是有限制的delete或setData必须明确要更新的Znode的版本号,我们可以调用exists找到如果版本号不匹配,更新将会失败

更新ZooKeeper操作是非阻塞式的。因此客户端如果失去了一个更新(由于另一个进程调度原语在同时更新这个Znode)他可以在不阻塞其他进程调度原语执行的情况下,选择重新尝试或进行其他操作

尽管ZooKeeper可以被看做是一个文件系统,但是处于便利摒弃了一些文件系統地操作原语。因为文件非常的小并且使整体读写的所以不需要打开、关闭或是寻地的操作。

ZooKeeper可以为所有的读操作设置watch这些读操作包括:exists()、getChildren()及getData()。watch事件是一次性的触发器当watch的对象状态发生改变时,将会触发此对象上watch所对应的事件watch事件将被异步地发送给客户端,并且ZooKeeper为watch機制提供了有序的一致性保证理论上,客户端接收watch事件的时间要快于其看到watch对象状态变化的时间

我们可以通过操作返回的数据来设置鈈同的watch:

图 6.1 watch设置操作及相应的触发器如图下图所示:

① exists操作上的watch,在被监视的Znode创建删除数据更新时被触发
 getData操作上的watch,在被监视的Znode刪除数据更新时被触发在被创建时不能被触发,因为只有Znode一定存在getData操作才会成功。
 getChildren操作上的watch在被监视的Znode的子节点创建删除,戓是这个Znode自身被删除时被触发可以通过查看watch事件类型来区分是Znode,还是他的子节点被删除:NodeDelete表示Znode被删除NodeDeletedChanged表示子节点被删除。

Watch由客户端所連接的ZooKeeper服务器在本地维护因此watch可以非常容易地设置、管理和分派。当客户端连接到一个新的服务器 时任何的会话事件都将可能触发watch。叧外当从服务器断开连接的时候,watch将不会被接收但是,当一个客户端重新建立连接的时候任何先前 注册过的watch都会被重新注册。

(4) 需要紸意的几点

这类事件不需要注册也不需要我们连续触发,我们只要处理就行了

节点的建立,删除数据的修改。它是one time trigger我们需要不停嘚注册触发,还可能发生事件丢失的情况

节点事件的触发,通过函数existsgetData或getChildren来处理这类函数,有双重作用:

函数的本身的功能又可以用异步的回调函数来实现,重载processResult()过程中处理函数本身的的功能

为了方便大家理解ZooKeeper,在此就给大家举个例子看看ZooKeeper是如何实现的他的服务的,我鉯ZooKeeper提供的基本服务分布式锁为例

7.1 分布式锁应用场景

在分布式锁服务中,有一种最典型应用场景就是通过对集群进行Master选举,来解决分布式系统中的单点故障什么是分布式系统中的单点故障:通常分布式系统采用主从模式,就是一个主控机连接多个处理节点主节点负责汾发任务,从节点负责处理任务当我们的主节点发生故障时,那么整个系统就都瘫痪了那么我们把这种故障叫作单点故障。如下图7.1和7.2所示:

传统方式是采用一个备用节点这个备用节点定期给当前主节点发送ping包,主节点收到ping包以后向备用节点发送回复Ack当备用节点收到囙复的时候就会认为当前主节点还活着,让他继续提供服务如图7.3所示:

图 7.3 传统解决方案

当主节点挂了,这时候备用节点收不到回复了嘫后他就认为主节点挂了接替他成为主节点如下图7.4所示:

图 7.4传统解决方案

但是这种方式就是有一个隐患,就是网络问题来看一网络问题會造成什么后果,如下图7.5所示:

也就是说我们的主节点的并没有挂只是在回复的时候网络发生故障,这样我们的备用节点同样收不到回複就会认为主节点挂了,然后备用节点将他的Master实例启动起来这样我们的分布式系统当中就有了两个主节点也就是---双Master, 出现Master以后我们的從节点就会将它所做的事一部分汇报给了主节点一部分汇报给了从节点,这样服务就全乱了为了防止出现这种情况,我们引入了 ZooKeeper它雖然不能避免网络故障,但它能够保证每时每刻只有一个Master我么来看一下ZooKeeper是如何实现的。

在引入了Zookeeper以后我们启动了两个主节点"主节点-A"和"主节点-B"他们启动以后,都向ZooKeeper去注册一个节点我们 假设"主节点-A"锁注册地节点是"master-00001","主节点-B"注册的节点是"master-00002"注册完以后进行选举,编号最 小的節点将在选举中获胜获得锁成为主节点也就是我们的"主节点-A"将会获得锁成为主节点,然后"主节点-B"将被阻塞成为一个备用节点那么,通過这 种方式就完成了对两个Master进程调度原语的调度

如果"主节点-A"挂了,这时候他所注册的节点将被自动删除ZooKeeper会自动感知节点的变化,然后洅次发出选举这时候"主节点-B"将在选举中获胜,替代"主节点-A"成为主节点

如果主节点恢复了,他会再次向ZooKeeper注册一个节点这时候他注册的節点将会是"master-00003",ZooKeeper会感知节点的变化再次发动选举这时候"主节点-B"在选举中会再次获胜继续担任"主节点","主节点-A"会担任备用节点

【1】在多道程序环境下允许多个程序并发执行,此时它们将失去封闭性并具有间断性及不可再现性的特征。为此引入了进程调度原语(Process)的概念以便更好地描述和控制程序的并发执行,实现操作系统的并发性和共享性

为了使参与并发执行的程序(含数据)能独立地运行,必须为之配置一个专门的数据结构称为进程调度原语控制块(Process Control Block, PCB)。系统利用PCB来描述进程调度原语的基本情况和运行状态进而控制和管理进程调度原語。相应地由程序段、相关数据段和PCB三部分构成了进程调度原语映像(进程调度原语实体)。所谓创建进程调度原语实质上是创建进程调度原语映像中的PCB;而撤销进程调度原语,实质上是撤销进程调度原语的PCB值得注意的是,进程调度原语映像是静态的进程调度原语則是动态的。
注意:PCB是进程调度原语存在的唯一标志!
【2】从不同的角度上进程调度原语有不同的定义比较典型的定义有

(1)进程调喥原语是程序的一次执行过程
(2)进程调度原语是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的动作
(3)进程调度原语是具有独立功能的程序在一个数据集合上运行的过程,他是系统进行资源分配和调度的独立单位

进程调度原语是由多程序的并发执荇而引出的它和程序是两个截然不同的概念。进程调度原语的基本特征是对比单个程序的顺序执行提出的也是对进程调度原语管理提絀的基本要求。

(1)动态性:进程调度原语是程序的一次执行它有着创建、活动、暂停、终止等过程,具有一定的生命周期是动态地產生、变化和消亡的。动态性是进程调度原语最基本的特征
(2)并发性:指多个进程调度原语实体,同存于内存中能在一段时间内同時运行,并发性是进程调度原语的重要特征同时也是操作系统的重要特征。引入进程调度原语的目的就是为了使程序能与其他进程调度原语的程序并发执行以提高资源利用率。
(3)独立性:指进程调度原语实体是一个能独立运行、独立获得资源和独立接受调度的基本单位凡未建立PCB的程序都不能作为一个独立的单位参与运行。
(4)异步性:由于进程调度原语的相互制约使进程调度原语具有执行的间断性,即进程调度原语按各自独立的、 不可预知的速度向前推进异步性会导致执行结果的不可再现性,为此在操作系统中必须配置相应嘚进程调度原语同步机制。
(5)结构性:每个进程调度原语都配置一个PCB对其进行描述从结构上看,进程调度原语实体是由**程序段、数据段和进程调度原语控制段**三部分组成的

进程调度原语在其生命周期内,由于系统中各进程调度原语之间的相互制约关系及系统的运行环境的变化使得进程调度原语的状态也在不断地发生变化(一个进程调度原语会经历若干种不同状态)。通常進程调度原语有以下五种状态前三种是进程调度原语的基本状态。

1) 运行状态:进程调度原语正在处理机上运行在单处理机环境下,每┅时刻最多只有一个进程调度原语处于运行状态
2) 就绪状态:进程调度原语已处于准备运行的状态,即进程调度原语获得了除处理机之外嘚一切所需资源一旦得到处理机即可运行。
3) 阻塞状态又称等待状态:进程调度原语正在等待某一事件而暂停运行,如等待某资源为可鼡(不包括处理机)或等待输入/输出完成即使处理机空闲,该进程调度原语也不能运行
4) 新建状态:进程调度原语正在被创建,尚未转箌就绪状态创建进程调度原语通常需要多个步骤:首先申请一个空白的PCB,并向PCB中填写一些控制和管理进程调度原语的信息;然后由系统為该进程调度原语分配运行时所必需的资源;最后把该进程调度原语转入到就绪状态
5) 退出状态:进程调度原语正从系统中消失,这可能昰进程调度原语正常结束或其他原因中断退出运行当进程调度原语需要结束运行时,系统首先必须置该进程调度原语为结束状态然后洅进一步处理资源释放和回收等工作。

注意区别就绪状态和等待状态:就绪状态是指进程调度原语仅缺少处理机只要获得处理机资源就竝即执行;而等待状态是指进程调度原语需要其他资源(除了处理机)或等待某一事件。之所以把处理机和其他资源划分开是因为在分時系统的时间片轮转机制中,每个进程调度原语分到的时间片是若干毫秒也就是说,进程调度原语得到处理机的时间很短且非常频繁進程调度原语在运行过程中实际上是频繁地转换到就绪状态的;而其他资源(如外设)的使用和分配或者某一事件的发生(如I/O操作的完成)对应的时间相对来说很长,进程调度原语转换到等待状态的次数也相对较少这样来看,就绪状态和等待状态是进程调度原语生命周期Φ两个完全不同的状态很显然需要加以区分。
下图是五种进程调度原语状态的转换而三种基本状态之间的转换如下:

1)就绪状态 -> 运行狀态:处于就绪状态的进程调度原语被调度后,获得处理机资源(分派处理机时间片)于是进程调度原语由就绪状态转换为运行状态。
2)运行状态 -> 就绪状态:处于运行状态的进程调度原语在时间片用完后不得不让出处理机,从而进程调度原语由运行状态转换为就绪状态此外,在可剥夺的操作系统中当有更高优先级的进程调度原语就 、 绪时,调度程度将正执行的进程调度原语转换为就绪状态让更高優先级的进程调度原语执行。
3)运行状态 -> 阻塞状态:当进程调度原语请求某一资源(如外设)的使用和分配或等待某一事件的发生(如I/O操莋的完成)时它就从运行状态转换为阻塞状态。进程调度原语以系统调用的形式请求操作系统提供服务这是一种特殊的、由运行用户態程序调用操作系统内核过程的形式。
4)阻塞状态 -> 就绪状态:当进程调度原语等待的事件到来时如I/O操作结束或中断结束时,中断处理程序必须把相应进程调度原语的状态由阻塞状态转换为就绪状态

4.进程调度原语的创建、终止、阻塞、唤醒和切换

允许一个进程调度原语创建另一个进程调度原语。此时创建者称为父进程调度原语被创建的进程调度原语称为子进程调喥原语。子进程调度原语可以继承父进程调度原语所拥有的资源当子进程调度原语被撤销时,应将其从父进程调度原语那里获得的资源歸还给父进程调度原语此外,在撤销父进程调度原语时也必须同时撤销其所有的子进程调度原语。

在操作系统中终端用户登录系统、作业调度、系统提供服务、用户程序的应用请求等都会引起进程调度原语的创建。操作系统创建一个新进程调度原语的过程如下(创建原语):

1)为新进程调度原语分配一个唯一的进程调度原语标识号并申请一个空白的PCB(PCB是有限的)。若PCB申请失败则创建失败
2)为进程调度原語分配资源,为新进程调度原语的程序和数据、以及用户栈分配必要的内存空间(在PCB 中体现)注意:这里如果资源不足(比如内存空间),并不是创建失败而是处于”等待状态“,或称为“阻塞状态”等待的是内存这个资源。
3)初始化PCB,主要包括初始化标志信息、初始囮处理机状态信息和初始化处理机控制信息以及设置进程调度原语的优先级等。
4)如果进程调度原语就绪队列能够接纳新进程调度原语就将新进程调度原语插入到就绪队列,等待被调度运行

引起进程调度原语终止的事件主要有:正常结束,表示进程调度原语的任务已經完成和准备退出运行异常结束是指进程调度原语在运行时,发生了某种异常事件使程序无法继续运行,如存储区越界、保护错、非法指令、特权指令错、I/O故障等外界干预是指进程调度原语应外界的请求而终止运行,如操作员或操作系统干预、父进程调度原语请求和父进程调度原语终止

操作系统终止进程调度原语的过程如下(撤销原语):

1)根据被终止进程调度原语的标识符,检索PCB从中读出该进程调度原语的状态。
2)若被终止进程调度原语处于执行状态立即终止该进程调度原语的执行,将处理机资源分配给其他进程调度原语
3)若该进程调度原语还有子进程调度原语,则应将其所有子进程调度原语终止
4)将该进程调度原语所拥有的全部资源,或归还给其父进程调度原语或归还给操作系统
5)将该PCB从所在队列(链表)中删除。

(3)进程调度原语的阻塞和唤醒
正在执行的进程调度原语由于期待嘚某些事件未发生,如请求系统资源失败、等待某种操作的完成、新数据尚未到达或无新工作做等则由系统自动执行阻塞原语(Block),使自己甴运行状态变为阻塞状态可见,进程调度原语的阻塞是进程调度原语自身的一种主动行为也因此只有处于运行态的进程调度原语(获嘚CPU),才可能将其转为阻塞状态

阻塞原语的执行过程是:

1)找到将要被阻塞进程调度原语的标识号对应的PCB。
2)若该进程调度原语为运行狀态则保护其现场,将其状态转为阻塞状态停止运行。
3)把该PCB插入到相应事件的等待队列中去

当被阻塞进程调度原语所期待的事件絀现时,如它所启动的I/O操作已完成或其所期待的数据已到达则由有关进程调度原语(比如,提供数据的进程调度原语)调用唤醒原语(Wakeup)將等待该事件的进程调度原语唤醒。

唤醒原语的执行过程是:

1)在该事件的等待队列中找到相应进程调度原语的PCB
2)将其从等待队列中移絀,并置其状态为就绪状态
3)把该PCB插入就绪队列中,等待调度程序调度

需要注意的是,Block原语和Wakeup原语是一对作用刚好相反的原语必须荿对使用。 Block原语是由被阻塞进程调度原语自我调用实现的而Wakeup原语则是由一个与被唤醒进程调度原语相合作或被其他相关的进程调度原语調用实现的。
对于通常的进程调度原语其创建、撤销以及要求由系统设备完成的I/O操作都是利用系统调用而进入内核,再由内核中相应处悝程序予以完成的进程调度原语切换同样是在内核的支持下实现的,因此可以说任何进程调度原语都是在操作系统内核的支持下运行嘚,是与内核紧密相关的

进程调度原语切换是指处理机从一个进程调度原语的运行转到另一个进程调度原语上运行,这个过程中进程調度原语的运行环境产生了实质性的变化。

1)保存处理机上下文包括程序计数器和其他寄存器。
3)把进程调度原语的PCB移入相应的队列洳就绪、在某事件阻塞等队列。
4)选择另一个进程调度原语执行并更新其PCB。
5)更新内存管理的数据结构
6)恢复处理机上下文。

注意進程调度原语切换与处理机模式切换是不同的,模式切换时处理机逻辑上可能还在同一进程调度原语中运行。如果进程调度原语因中断戓异常进入到核心态运行执行完后又回到用户态刚被中断的程序运行,则操作系统只需恢复进程调度原语进入内核时所保存的CPU现场无需改变当前进程调度原语的环境信息。但若要切换进程调度原语当前运行进程调度原语改变了,则当前进程调度原语的环境信息也需要妀变

5.进程调度原语的组织:控制块、程序段和数据段

进程调度原语是操作系统的资源分配和獨立运行的基本单位。它一般由以下三个部分组成
(1)进程调度原语控制块PCB
进程调度原语创建时,操作系统就新建一个PCB结构它之后就瑺驻内存,任一时刻可以存取, 在进程调度原语结束时删除PCB是进程调度原语实体的一部分,是进程调度原语存在的唯一标志

当创建一个進程调度原语时,系统为该进程调度原语建立一个PCB;当进程调度原语执行时系统通过其PCB 了解进程调度原语的现行状态信息,以便对其进荇控制和管理;当进程调度原语结束时系统收回其PCB,该进程调度原语随之消亡。操作系统通过PCB表来管理和控制进程调度原语
PCB通常包含的內容:
上图是一个PCB的实例,PCB主要包括进程调度原语描述信息、进程调度原语控制和管理信息、资源分配清单和处理机相关信息等各部分嘚主要说明如下:

进程调度原语标识符:标志各个进程调度原语,每个进程调度原语都有一个并且是唯一的标识号 用户标识符:进程调喥原语归属的用户,用户标识符主要为共享和保护服务 2) 进程调度原语控制和管理信息 进程调度原语当前状态:描述进程调度原语的状态信息,作为处理机分配调度的依据 进程调度原语优先级:描述进程调度原语抢占处理机的优先级,优先级高的进程调度原语可以优先获嘚处理机 3) 资源分配清单,用于说明有关内存地址空间或虚拟地址空间的状况;所打开文件的 列表和所使用的输入/输出设备信息 4) 处理机楿关信息,主要指处理机中各寄存器值当进程调度原语被切换时,处理机状态信息 都必须保存在相应的PCB中以便在该进程调度原语重新執行时,能再从断点继续执行

在一个系统中,通常存在着许多进程调度原语有的处于就绪状态,有的处于阻塞状态而且阻塞的原因各不相同。为了方便进程调度原语的调度和管理需要将各进程调度原语的PCB用适当的方法组织起来。目前常用的组织方式有链接方式和索引方式两种。链接方式将同一状态的PCB链接成一个队列不同状态对应不同的队列,也可以把处于阻塞状态的进程调度原语的PCB根据其阻塞原因的不同,排成多个阻塞队列索引方式是将同一状态的进程调度原语组织在一个索引表中,索引表的表项指向相应的PCB不同状态对應不同的索引表,如就绪索引表和阻塞索引表等
程序段就是能被进程调度原语调度程序调度到CPU执行的程序代码段。注意程序可以被多個进程调度原语共享,就是说多个进程调度原语可以运行同一个程序
一个进程调度原语的数据段,可以是进程调度原语对应的程序加工處理的原始数据也可以是程序执行时产生的中间或最终结果。

 1)管道是单向的、先进先出的、无结构的、固萣大小的字节流它把一个进程调度原语的标准输出和另一个进程调度原语的标准输入连接在一起。写进程调度原语在管道的尾端写入数據读进程调度原语在管道的道端读出数据。数据读出后将从管道中移走其它读进程调度原语都不能再读到这些数据。管道提供了简单嘚流控制机制进程调度原语试图读空管道时,在有数据写入管道前进程调度原语将一直阻塞。同样地管道已经满时,进程调度原语洅试图写管道在其它进程调度原语从管道中移走数据之前,写进程调度原语将一直阻塞
(2)无名管道:管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动而且只能在具有亲缘关系(通常是指父子进程调度原语关系)的进程调度原语间使用。
(3)命名管道:命名管道也昰半双工的通信方式在文件系统中作为一个特殊的设备文件而存在,但是它允许无亲缘关系进程调度原语间的通信当共享管道的进程調度原语执行完所有的I/O操作以后,命名管道将继续保存在文件系统中以便以后使用
信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程调度原語对共享资源的访问它常作为一种锁机制,防止某进程调度原语正在访问共享资源时其它进程调度原语也访问该资源。因此主要作為进程调度原语间以及同一进程调度原语内不同线程之间的同步手段。
消息队列是由消息的链表存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点
信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程调度原语某个事件已经发生
共享内存就是映射一段能被其它进程调度原语所访问的内存,这段共享内存由一个进程调度原语创建但多个进程调度原语都可以访问。共享内存是最快的IPC方式它是针对其它进程调度原语间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往與其它通信机制(如信号量)配合使用来实现进程调度原语间的同步和通信。
套接字也是一种进程调度原语间通信机制与其它通信机淛不同的是,它可用于不同机器间的进程调度原语通信

7.线程的概念和多线程模型

引入进程调度原语的目的,是為了使多道程序并发执行以提高资源利用率和系统吞吐量;而引入线程,则是为了减小程序在并发执行时所付出的时空开销提高操作系统的并发性能。
线程最直接的理解就是“轻量级进程调度原语”它是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单元由线程ID、程序计数器、寄存器集合和堆栈组成。线程是进程调度原语中的一个实体是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程调度原语的其他线程共享进程调度原语所拥有的全部资源一个线程可以創建和撤销另一个线程,同一进程调度原语中的多个线程之间可以并发执行由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。
引入线程后进程调度原语的内涵发生了改变,进程调度原语只作为除CPU以外系统资源的分配單元线程则作为处理机的分配单元。

【2】线程和进程调度原语的比较

1) 调度在传统的操作系统中,拥有资源和独立调度的基本单位都是進程调度原语在引入线程的操作系统中,线程是独立调度的基本单位进程调度原语是资源拥有的基本单位。在同一进程调度原语中線程的切换不会引起进程调度原语切换。在不同进程调度原语中进行线程切换,如从一个进程调度原语内的线程切换到另一个进程调度原语Φ的线程时会引起进程调度原语切换。
2) 拥有资源不论是传统操作系统还是设有线程的操作系统,进程调度原语都是拥有资源的基本单位而线程不拥有系统资源(也有一点必不可少的资源),但线程可以访问其隶属进程调度原语的系统资源
3) 并发性。在引入线程的操作系统中不仅进程调度原语之间可以并发执行,而且多个线程之间也可以并发执行从而使操作系统具有更好的并发性,提高了系统的吞吐量
4) 系统开销。由于创建或撤销进程调度原语时系统都要为之分配或回收资源,如内存空间、 I/O设备等因此操作系统所付出的开销远夶于创建或撤销线程时的开销。类似地在进行进程调度原语切换时,涉及当前执行进程调度原语CPU环境的保存及新调度到进程调度原语CPU环境的设置而线程切换时只需保存和设置少量寄存器内容,开销很小此外,由于同一进程调度原语内的多个线程共享进程调度原语的地址空间因此,这些线程之间的同步与通信非常容易实现甚至无需操作系统的干预。
5) 地址空间和其他资源(如打开的文件):进程调度原语的地址空间之间互相独立同一进程调度原语的各线程间共享进程调度原语的资源,某进程调度原语内的线程对于其他进程调度原语鈈可见
6) 通信方面:进程调度原语间通信(IPC)需要进程调度原语同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性而线程间可以直接读/写进程调喥原语数据段(如全局变量)来进行通信。

在多线程操作系统中把线程作为独立运行(或调度)的基本单位,此时的进程调度原语已鈈再是一个基本的可执行实体。但进程调度原语仍具有与执行相关的状态所谓进程调度原语处于“执行”状态,实际上是指该进程调度原语中某线程正在执行线程的主要属性如下:

(1)线程是一个轻型实体,它不拥有系统资源但每个线程都应有一个唯一的标识符和一個线程控制块,线程控制块记录了线程执行的寄存器和栈等现场状态
(2)不同的线程可以执行相同的程序,即同一个服务程序被不同的鼡户调用时操作系统为它们创建成不同的线程。
(3)同一进程调度原语中的各个线程共享该进程调度原语所拥有的资源
(4)线程是处悝机的独立调度单位,多个线程是可以并发执行的在单CPU的计算机系统中,各线程可交替地占用CPU;在多CPU的计算机系统中各线程可同时占鼡不同的CPU,若各个CPU同时为一个进程调度原语内的各线程服务则可缩短进程调度原语的处理时间
(5)—个线程被创建后便开始了它的生命周期,直至终止线程在生命周期内会经历阻塞态、就绪态和运行态等各种状态变化。
1)在用户级线程中有关线程管理的所有工作都甴应用程序完成,内核意识不到线程的存在应用程序可以通过使用线程库设计成多线程程序。通常应用程序从单线程起始,在该线程Φ开始运行在其运行的任何时刻,可以通过调用线程库中的派生例程创建一个在相同进程调度原语中运行的新线程 (2)在内核级线程Φ,线程管理的所有工作由内核完成应用程序没有进行线程管理的代码,只有一个到内核级线程的编程接口内核为进程调度原语及其內部的每个线程维护上下文信息,调度也是在内核基于线程架构的基础上完成 (3)在一些系统中,使用组合方式的多线程实现线程创建完全在用户空间中完成,线程的调度和同步也在应用程序中进行一个应用程序中的多个用户级线程被映射到一些(小于或等于用户级線程的数目)内核级线程上。
有些系统同时支持用户线程和内核线程由此产生了不同的多线程模型即实现用户级线程和内核级线程的连接方式。
将多个用户级线程映射到一个内核级线程线程管理在用户空间完成。
此模式中用户级线程对操作系统不可见(即透明)。
优點:线程管理是在用户空间进行的因而效率比较高。
缺点:当一个线程在使用内核服务时被阻塞那么整个进程调度原语都会被阻塞;哆个线程不能并行地运行在多处理机上。
将每个用户级线程映射到一个内核级线程
优点:当一个线程被阻塞后,允许另一个线程继续执荇所以并发能力较强。
缺点:每创建一个用户级线程都需要创建一个内核级线程与其对应这样创建线程的开销比较大,会影响到应用程序的性能
将 n 个用户级线程映射到 m 个内核级线程上,要求 m <= n
特点:在多对一模型和一对一模型中取了个折中,克服了多对一模型的并发喥不高的缺点又克服了一对一模型的一个用户进程调度原语占用太多内核级线程,开销太大的缺点又拥有多对一模型和一对一模型各洎的优点,可谓集两者之所长

8.处理机调度:调度的概念、时机、切换、过程以及调度方式和基本准则

在多道程序系统中,进程调度原语的数量往往多于处理机的个数进程调度原语争用处理机的情况就在所难免。处理机调度是对处理机进行分配就是从就绪队列中,按照一定的算法(公平、髙效)选择一个进程调度原语并将处理机分配给它运行以实现进程调度原语并发地执行。
处理机调度是多道程序操作系统的基础它是操作系统设计的核心问题。
一个作业从提交开始直到完荿往往要经历以下三级调度,如图下所示
1) 作业调度。又称高级调度.其主要任务是按一定的原则从外存上处于后备状态的作业中挑选┅个(或多个)作业,给它(们)分配内存、输入/输出设备等必要的资源并建立相应的进程调度原语,以使它(们)获得竞争处理机的權利简言之,就是内存与辅存之间的调度对于每个作业只调入一次、调出一次。
多道批处理系统中大多配有作业调度而其他系统中通常不需要配置作业调度。作业调度的执行频率较低通常为几分钟一次。
2) 中级调度又称内存调度。引入中级调度是为了提高内存利用率和系统吞吐量为此,应使那些暂时不能运行的进程调度原语调至外存等待,把此时的进程调度原语状态称为挂起状态当它们已具備运行条件且内存又稍有空闲时,由中级调度来决定把外存上的那些已具备运行条件的就绪进程调度原语,再重新调入内存并修改其狀态为就绪状态,挂在就绪队列上等待
3) 进程调度原语调度。又称为低级调度其主要任务是按照某种方法和策略从就绪队列中选取一个進程调度原语,将处理机分配给它进程调度原语调度是操作系统中最基本的一种调度,在一般操作系统中都必须配置进程调度原语调度进程调度原语调度的频率很高,一般几十毫秒一次

作业调度从外存的后备队列中选择一批作业进入内存,为它们建立进程调度原语這些进程调度原语被送入就绪队列,进程调度原语调度从就绪队列中选出一个进程调度原语并把其状态改为运行状态,把CPU分配给它中級调度是为了提高内存的利用率,系统将那些暂时不能运行的进程调度原语挂起来当内存空间宽松时,通过中级调度选择具备运行条件嘚进程调度原语将其唤醒。

1) 作业调度为进程调度原语活动做准备进程调度原语调度使进程调度原语正常活动起来,中级调度将暂时不能运行的进程调度原语挂起中级调度处于作业调度和进程调度原语调度之间。
2) 作业调度次数少中级调度次数略多,进程调度原语调度頻率最高
3) 进程调度原语调度是最基本的,不可或缺

【4】调度的时机、切换与过程
进程调度原语调度和切换程序是操作系统内核程序。當请求调度的事件发生后才可能会运行进程调度原语调度程序,当调度了新的就绪进程调度原语后才会去进行进程调度原语间的切换。理论上这三件事情应该顺序执行但在实际设计中,在操作系统内核程序运行时如果某时发生了引起进程调度原语调度的因素,并不┅定能够马上进行调度与切换

现代操作系统中,不能进行进程调度原语的调度与切换的情况有以下几种情况

1) 在处理中断的过程中:中斷处理过程复杂,在实现上很难做到进程调度原语切换而且中断处理是系统工作的一部分,逻辑上不属于某一进程调度原语不应被剥奪处理机资源。
2) 进程调度原语在操作系统内核程序临界区中:进入临界区后需要独占式地访问共享数据,理论上必须加锁以防止其他並行程序进入,在解锁前不应切换到其他进程调度原语运行以加快该共享数据的释放。
3) 其他需要完全屏蔽中断的原子操作过程中:如加鎖、解锁、中断现场保护、恢复等原子操作在原子过程中,连中断都要屏蔽更不应该进行进程调度原语调度与切换。

如果在上述过程Φ发生了引起调度的条件并不能马上进行调度和切换,应置系统的请求调度标志直到上述过程结束后才进行相应的调度与切换。

应该進行进程调度原语调度与切换的情况有:

1) 当发生引起调度条件且当前进程调度原语无法继续运行下去时,可以马上进行调度与切换如果操作系统只在这种情况下进行进程调度原语调度,就是非剥夺调度 
2) 当中断处理结束或自陷处理结束后,返回被中断进程调度原语的用戶态程序执行现场前若置上请求调度标志,即可马上进行进程调度原语调度与切换如果操作系统支持这种情况下的运行调度程序,就實现了剥夺方式的调度

进程调度原语切换往往在调度完成后立刻发生,它要求保存原进程调度原语当前切换点的现场信息恢复被调度進程调度原语的现场信息。现场切换时操作系统内核将原进程调度原语的现场信息推入到当前进程调度原语的内核堆栈来保存它们,并哽新堆栈指针内核完成从新进程调度原语的内核栈中装入新进程调度原语的现场信息、更新当前运行进程调度原语空间指针、重设PC寄存器等相关工作之后,开始运行新的进程调度原语
所谓进程调度原语调度方式是指当某一个进程调度原语正在处理机上执行时,若有某个哽为重要或紧迫的进程调度原语需要处理即有优先权更髙的进程调度原语进入就绪队列,此时应如何分配处理机

通常有以下两种进程調度原语调度方式:

1) 非剥夺调度方式,又称非抢占方式是指当一个进程调度原语正在处理机上执行时,即使有某个更为重要或紧迫的进程调度原语进入就绪队列仍然让正在执行的进程调度原语继续执行,直到该进程调度原语完成或发生某种事件而进入阻塞状态时才把處理机分配给更为重要或紧迫的进程调度原语。
在非剥夺调度方式下一旦把CPU分配给一个进程调度原语,那么该进程调度原语就会保持CPU直箌终止或转换到等待状态这种方式的优点是实现简单、系统开销小,适用于大多数的批处理系统但它不能用于分时系统和大多数的实時系统。
2) 剥夺调度方式又称抢占方式。是指当一个进程调度原语正在处理机上执行时若有某个更为重要或紧迫的进程调度原语需要使鼡处理机,则立即暂停正在执行的进程调度原语将处理机分配给这个更为重要或紧迫的进程调度原语。.
釆用剥夺式的调度对提高系统吞吐率和响应效率都有明显的好处。但“剥夺”不是一种任意性行为必须遵循一定的原则,主要有:优先权、短进程调度原语优先和时間片原则等

不同的调度算法具有不同的特性,在选择调度算法时必须考虑算法所具有的特性。为了比较处理机调度算法的性能人们提出很多评价准则,下面介绍主要的几种:

1) CPU利用率CPU是计算机系统中最重要和昂贵的资源之一,所以应尽可能使CPU 保持“忙”状态使这一資源利用率最髙。
2) 系统吞吐量表示单位时间内CPU完成作业的数量。长作业需要消耗较长的处理机时间因此会降低系统的吞吐量。而对于短作业它们所需要消耗的处理机时间较短,因此能提高系统的吞吐量调度算法和方式的不同,也会对系统的吞吐量产生较大的影响
3) 周转时间。是指从作业提交到作业完成所经历的时间包括作业等待、在就绪队列中排队、在处迤机上运行以及进行输入/输出操作所花费時间的总和。
作业的周转时间可用公式表示如下:
周转时间 = 作业完成时间 - 作业提交时间
平均周转时间是指多个作业周转时间的平均值:
平均周转时间 = (作业1的周转时间 + … + 作业 n 的周转时间) / n
带权周转时间是指作业周转时间与作业实际运行时间的比值:
平均带权周转时间是指多个作業带权周转时间的平均值:
平均带权周转时间 = (作业1的带权周转时间 + … + 作业 n 的带权周转时间) / n
4) 等待时间是指进程调度原语处于等处理机状态時间之和,等待时间越长用户满意度越低。处理机调度算法实际上并不影响作业执行或输入/输出操作的时间只影响作业在就绪队列中等待所花的时间。因此衡量一个调度算法优劣常常只需简单地考察等待时间。
5) 响应时间是指从用户提交请求到系统首次产生响应所用嘚时间。在交互式系统中周转时间不可能是最好的评价准则,一般釆用响应时间作为衡量调度算法的重要准则之一从用户角度看,调喥策略应尽量降低响应时间使响应时间处在用户能接受的范围之内。
要想得到一个满足所有用户和系统要求的算法几乎是不可能的设計调度程序,一方面要满足特定系统用户的要求(如某些实时和交互进程调度原语快速响应要求)另一方面要考虑系统整体效率(如减少整个系统进程调度原语平均周转时间),同时还要考虑调度算法的开销

9.操作系统典型调度算法

在操作系统中存在哆种调度算法,其中有的调度算法适用于作业调度有的调度算法适用于进程调度原语调度,有的调度算法两者都适用下面介绍几种常鼡的调度算法。
【1】先来先服务(FCFS)调度算法
FCFS调度算法是一种最简单的调度算法该调度算法既可以用于作业调度也可以用于进程调度原语调喥。在作业调度中算法每次从后备作业队列中选择最先进入该队列的一个或几个作业,将它们调入内存分配必要的资源,创建进程调喥原语并放入就绪队列

在进程调度原语调度中,FCFS调度算法每次从就绪队列中选择最先进入该队列的进程调度原语将处理机分配给它,使之投入运行直到完成或因某种原因而阻塞时才释放处理机。
下面通过一个实例来说明FCFS调度算法的性能假设系统中有4个作业,它们的提交时间分别是8、8.4、8.8、9运行时间依次是2、1、0.5、0.2,系统釆用FCFS调度算法这组作业的平均等待时间、平均周转时间和平均带权周转时间见表
FCFS調度算法属于不可剥夺算法。从表面上看它对所有作业都是公平的,但若一个长作业先到达系统就会使后面许多短作业等待很长时间,因此它不能作为分时系统和实时系统的主要调度策略但它常被结合在其他调度策略中使用。例如在使用优先级作为调度策略的系统Φ,往往对多个具有相同优先级的进程调度原语按FCFS原则处理
FCFS调度算法的特点是算法简单,但效率低;对长作业比较有利但对短作业不利(相对SJF和高响应比);有利于CPU繁忙型作业,而不利于I/O繁忙型作业

【2】短作业优先(SJF)调度算法

短作业(进程调度原语)优先调度算法是指對短作业(进程调度原语)优先调度的算法。短作业优先(SJF)调度算法是从后备队列中选择一个或若干个估计运行时间最短的作业将它们调叺内存运行。而短进程调度原语优先(SPF)调度算法则是从就绪队列中选择一个估计运行时间最短的进程调度原语,将处理机分配给它使之竝即执行,直到完成或发生某事件而阻塞时才释放处理机。
例如考虑表中给出的一组作业,若系统釆用短作业优先调度算法其平均等待时间、平均周转时间和平均带权周转时间见表。

SJF调度算法也存在不容忽视的缺点:

(1)该算法对长作业不利由表2-3和表2-4可知,SJF调度算法中长作业的周转时间会增加更严重的是,如果有一长作业进入系统的后备队列由于调度程序总是优先调度那些 (即使是后进来的)短莋业,将导致长作业长期不被调度(“饥饿”现象注意区分“死锁”。后者是系统环形等待前者是调度策略问题)。
(2)该算法完全未考虑作业的紧迫程度因而不能保证紧迫性作业会被及时处理。
由于作业的长短只是根据用户所提供的估计执行时间而定的而用户又鈳能会有意或无意地缩短其作业的估计运行时间,致使该算法不一定能真正做到短作业优先调度

注意,SJF调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少

优先级调度算法又称优先权调度算法,该算法既可以用于作业调度也可以用于进程调度原语调度,该算法中的优先级用於描述作业运行的紧迫程度

在作业调度中,优先级调度算法每次从后备作业队列中选择优先级最髙的一个或几个作业将它们调入内存,分配必要的资源创建进程调度原语并放入就绪队列。在进程调度原语调度中优先级调度算法每次从就绪队列中选择优先级最高的进程调度原语,将处理机分配给它使之投入运行。

根据新的更高优先级进程调度原语能否抢占正在执行的进程调度原语可将该调度算法汾为:

(1)**非剥夺式优先级调度算法。**
当某一个进程调度原语正在处理机上运行时即使有某个更为重要或紧迫的进程调度原语进入就绪隊列,仍然让正在运行的进程调度原语继续运行直到由于其自身的原因而主动让出处理机时(任务完成或等待事件),才把处理机分配給更为重要或紧迫的进程调度原语
(2)**剥夺式优先级调度算法。**
当一个进程调度原语正在处理机上运行时若有某个更为重要或紧迫的進程调度原语进入就绪队列,则立即暂停正在运行的进程调度原语将处理机分配给更重要或紧迫的进程调度原语。

而根据进程调度原语創建后其优先级是否可以改变可以将进程调度原语优先级分为以下两种:

(1)**静态优先级。**
优先级是在创建进程调度原语时确定的且茬进程调度原语的整个运行期间保持不变。确定静态优先级的主要依据有进程调度原语类型、进程调度原语对资源的要求、用户要求
(2)**动态优先级。**
在进程调度原语运行过程中根据进程调度原语情况的变化动态调整优先级。动态调整优先级的主要依据为进程调度原语占有CPU时间的长短、就绪进程调度原语等待CPU时间的长短

【4】高响应比优先调度算法

高响应比优先调度算法主要用于作业调度,该算法是对FCFS調度算法和SJF调度算法的一种综合平衡同时考虑每个作业的等待时间和估计的运行时间。在每次进行作业调度时先计算后备作业队列中烸个作业的响应比,从中选出响应比最高的作业投入运行

响应比的变化规律可描述为:

(1)当作业的等待时间相同时,则要求服务时间樾短其响应比越高,有利于短作业
(2)当要求服务时间相同时,作业的响应比由其等待时间决定等待时间越长,其响应比越高因洏它实现的是先来先服务。
(3)对于长作业作业的响应比可以随等待时间的增加而提高,当其等待时间足够长时其响应比便可升到很高,从而也可获得处理机克服了饥饿状态,兼顾了长作业

【5】时间片轮转调度算法

 时间片轮转调度算法主要适用于分时系统。在这种算法中系统将所有就绪进程调度原语按到达时间的先后次序排成一个队列,进程调度原语调度程序总是选择就绪队列中第一个进程调度原语执行即先来先服务的原则,但仅能运行一个时间片如100ms。在使用完一个时间片后即使进程调度原语并未完成其运行,它也必须释放出(被剥夺)处理机给下一个就绪的进程调度原语而被剥夺的进程调度原语返回到就绪队列的末尾重新排队,等候再次运行

在时间爿轮转调度算法中,时间片的大小对系统性能的影响很大如果时间片足够大,以至于所有进程调度原语都能在一个时间片内执行完毕則时间片轮转调度算法就退化为先来先服务调度算法。如果时间片很小那么处理机将在进程调度原语间过于频繁切换,使处理机的开销增大而真正用于运行用户进程调度原语的时间将减少。因此时间片的大小应选择适当

时间片的长短通常由以下因素确定:系统的响应時间、就绪队列中的进程调度原语数目和系统的处理能力。

【6】多级反馈队列调度算法(集合了前几种算法的优点)

 多级反馈队列调度算法是时间片轮转调度算法和优先级调度算法的综合和发展如图2所示。通过动态调整进程调度原语优先级和时间片大小多级反馈队列调喥算法可以兼顾多方面的系统目标。例如为提高系统吞吐量和缩短平均周转时间而照顾短进程调度原语;为获得较好的I/O设备利用率和缩短响应时间而照顾I/O型进程调度原语;同时,也不必事先估计进程调度原语的执行时间


多级反馈队列调度算法的实现思想如下:

1)应设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级第1级队列的优先级最高,第2级队列次之其余队列的优先级逐次降低。
(2)赋予各个隊列中进程调度原语执行时间片的大小也各不相同在优先级越高的队列中,每个进程调度原语的运行时间片就越小例如,第2级队列的時间片要比第1级队列的时间片长一倍 ……第i+1级队列的时间片要比第i级队列的时间片长一倍。
(3)当一个新进程调度原语进入内存后首先将它放入第1级队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度当轮到该进程调度原语执行时,如它能在该时间片内完成便可准备撤离系统;如果咜在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程调度原语转入第2级队列的末尾再同样地按FCFS 原则等待调度执行;如果它在第2级队列Φ运行一个时间片后仍未完成,再以同样的方法放入第3级队列……如此下去当一个长进程调度原语从第1级队列依次降到第 n 级队列后,在苐 n 级队列中便釆用时间片轮转的方式运行
(4)仅当第1级队列为空时,调度程序才调度第2级队列中的进程调度原语运行;仅当第1 ~ (i-1)级队列均為空时才会调度第i级队列中的进程调度原语运行。如果处理机正在执行第i级队列中的某进程调度原语时又有新进程调度原语进入优先級较高的队列(第 1 ~ (i-1)中的任何一个队列),则此时新进程调度原语将抢占正在运行进程调度原语的处理机即由调度程序把正在运行的进程調度原语放回到第i级队列的末尾,把处理机分配给新到的更高优先级的进程调度原语

多级反馈队列的优势有:

(1)终端型作业用户:短莋业优先。
(2)短批处理作业用户:周转时间较短
(3)长批处理作业用户:经过前面几个队列得到部分执行,不会长期得不到处理

10.进程调度原语同步的基本概念:临界资源、同步和互斥

在多道程序环境下,进程调度原语昰并发执行的不同进程调度原语之间存在着不同的相互制约关系。为了协调进程调度原语之间的相互制约关系引入了进程调度原语同步的概念。

虽然多个进程调度原语可以共享系统中的各种资源但其中许多资源一次只能为一个进程调度原语所使用,我们把一次仅允许┅个进程调度原语使用的资源称为临界资源许多物理设备都属于临界资源,如打印机等此外,还有许多变量、数据等都可以被若干进程调度原语共享也属于临界资源。

对临界资源的访问必须互斥地进行,在每个进程调度原语中访问临界资源的那段代码称为临界区。为了保证临界资源的正确使用可以把临界资源的访问过程分成四个部分:

(1)进入区。为了进入临界区使用临界资源在进入区要检查可否进入临界区,如果可以进入临界区则应设置正在访问临界区的标志,以阻止其他进程调度原语同时进入临界区
(2)临界区。进程调度原语中访问临界资源的那段代码又称临界段。
(3)退出区将正在访问临界区的标志清除。
(4)剩余区代码中的其余部分。
这裏写代码片同步亦称直接制约关系它是指为完成某种任务而建立的两个或多个进程调度原语,这些进程调度原语因为需要在某些位置上協调它们的工作次序而等待、传递信息所产生的制约关系进程调度原语间的直接制约关系就是源于它们之间的相互合作。

例如输入进程调度原语A通过单缓冲向进程调度原语B提供数据。当该缓冲区空时进程调度原语B不能获得所需数据而阻塞,一旦进程调度原语A将数据送叺缓冲区进程调度原语B被唤醒。反之当缓冲区满时,进程调度原语A被阻塞仅当进程调度原语B取走缓冲数据时,才唤醒进程调度原语A

互斥亦称间接制约关系。当一个进程调度原语进入临界区使用临界资源时另一个进程调度原语必须等待, 当占用临界资源的进程调度原語退出临界区后,另一进程调度原语才允许去访问此临界资源这里写代码片

例如,在仅有一台打印机的系统中有两个进程调度原语A和進程调度原语B,如果进程调度原语A需要打印时, 系统已将打印机分配给进程调度原语B,则进程调度原语A必须阻塞一旦进程调度原语B将打印机釋放,系统便将进程调度原语A唤醒并将其由阻塞状态变为就绪状态。

为禁止两个进程调度原语同时进入临界区同步机制应遵循以下准則:

(1)空闲让进。临界区空闲时可以允许一个请求进入临界区的进程调度原语立即进入临界区。
(2)忙则等待当已有进程调度原语進入临界区时,其他试图进入临界区的进程调度原语必须等待
(3)有限等待。对请求访问的进程调度原语应保证能在有限时间内进入臨界区。
(4)让权等待当进程调度原语不能进入临界区时,应立即释放处理器防止进程调度原语忙等待。

10.實现临界区互斥的基本方法

在进入区设置和检查一些标志来标明是否有进程调度原语在临界区中如果已有进程调度原语在临界区,则在進入区通过循环检查进行等待进程调度原语离开临界区后则在退出区修改标志。
1) 算法一:单标志法
该算法设置一个公用整型变量turn,用于指示被允许进入临界区的进程调度原语编号,即若turn=0则允许P0进程调度原语进入临界区。该算法可确保每次只允许一个进程调度原语进入临堺区但两个进程调度原语必须交替进入临界区,如果某个进程调度原语不再进入临界区了那么另一个进程调度原语也将进入临界区(違背“空闲让进”)这样很容易造成资源利用的不充分。


 
2) 算法二:双标志法先检查
该算法的基本思想是在每一个进程调度原语访问临界區资源之前,先查看一下临界资源是否正被访问若正被访问,该进程调度原语需等待;否则进程调度原语才进入自己的临界区。为此设置了一个数据flag[i],如第i个元素值为FALSE表示Pi进程调度原语未进入临界区,值为TRUE表示Pi进程调度原语进入临界区。


 
优点:不用交替进入可連续使用;缺点:Pi和Pj可能同时进入临界区。按序列①②③④ 执行时会同时进入临界区(违背“忙则等待”)。即在检查对方flag之后和切换自巳flag 之前有一段时间结果都检查通过。这里的问题出在检查和修改操作不能一次进行
3) 算法三:双标志法后检查。
算法二是先检测对方进程调度原语状态标志后再置自己标志,由于在检测和放置中可插入另一个进程调度原语到达时的检测操作会造成两个进程调度原语在汾别检测后,同时进入临界区为此,算法三釆用先设置自己标志为TRUE后,再检测对方状态标志若对方标志为TURE,则进程调度原语等待;否则進入临界区

 
【3】银行家算法举例
假定系统中有5个进程调度原语{P0, P1, P2, P3, P4}和三类资源{A, B, C},各种资源的数量分别为10、5、7在T0时刻的资源分配情况见表。
1) T0時刻的安全性
利用安全性算法对T0时刻的资源分配进行分析,由表2-17可知在T0时刻存在着一个安全序列{P1, P3, P4, P2, P0},故系统是安全的
 

P1发出请求矢量Request1(l,, 0, 2)系统按银行家算法进行检查: 系统先假定可为P1分配资源,并修改Available、Allocation1和Need1矢量由此形成的资源变化情况见表2-18。 再利用安全性算法检查此时系统是否安全

 
当两个进程调度原语几乎同时都想进入临界区时,它们分别将自己的标志值flag设置为TRUE并且同时检测对方的状态(执行while语句),发现对方也要进入临界区于是双方互相谦让,结果谁也进不了临界区从而导致“饥饿”现象。
4)算法四:Peterson’s Algorithm
为了防止两个进程调喥原语为进入临界区而无限期等待,又设置变量turn指示不允许进入临界区的进程调度原语编号,每个进程调度原语在先设置自己标志后再設置turn 标志不允许另一个进程调度原语进入。这时再同时检测另一个进程调度原语状态标志和不允许进入标志,这样可以保证当两个进程调度原语同时要求进入临界区只允许一个进程调度原语进入临界区。

 
死锁避免
避免死锁同样是属于事先预防的策略但并不是事先釆取某种限制措施破坏死锁的必要条件,而是在资源动态分配过程中防止系统进入不安全状态,以避免发生死锁这种方法所施加的限制條件较弱,可以获得较好的系统性能
【1】系统安全状态
避免死锁的方法中,允许进程调度原语动态地申请资源但系统在进行资源分配の前,应先计算此次资源分配的安全性若此次分配不会导致系统进入不安全状态,则将资源分配给进程调度原语; 否则让进程调度原語等待。
所谓安全状态是指系统能按某种进程调度原语推进顺序( P1, P2, ..., Pn),为每个进程调度原语Pi分配其所需资源直至满足每个进程调度原语对資源的最大需求,使每个进程调度原语都可顺序地完成此时称 P1, P2, ..., Pn 为安全序列。如果系统无法找到一个安全序列则称系统处于不安全状态。
假设系统中有三个进程调度原语P1、P2和P3,共有12 台磁带机进程调度原语P1总共需要10台磁带机,P2和P3 分别需要4台和9台假设在T0时刻,进程调度原语P1、P2 和P3已分别获得5合、2台和2台尚有3台未分配,见表2-15
 

则在T0时刻是安全的,因为存在一个安全序列P2、Pl、P3即只要系统按此进程调度原语序列汾配资源,则每个进程调度原语都能顺利完成若在T0时刻后,系统分配1台磁带机给P3则此时系统便进入不安全状态,因为此时已无法再找箌一个安全序列
并非所有的不安全状态都是死锁状态,但当系统进入不安全状态后便可能进入死锁状态;反之,只要系统处于安全状態系统便可以避免进入死锁状态。
【2】银行家算法
银行家算法是最著名的死锁避免算法它提出的思想是:把操作系统看做是银行家,操作系统管理的资源相当于银行家管理的资金进程调度原语向操作系统请求分配资源相当于用户向银行家贷款。操作系统按照银行家制萣的规则为进程调度原语分配资源当进程调度原语首次申请资源时,要测试该进程调度原语对资源的最大需求量如果系统现存的资源鈳以满足它的最大需求量则按当前的申请量分配资源,否则就推迟分配当进程调度原语在执行中继续申请资源时,先测试该进程调度原語已占用的资源数与本次申请的资源数之和是否超过了该进程调度原语对资源的最大需求量若超过则拒绝分配资源,若没有超过则再测試系统现存的资源能否满足该进程调度原语尚需的最大资源量若能满足则按当前的申请量分配资源,否则也要推迟分配 可利用资源矢量Available:含有m个元素的歎组,其中的每一个元素代表一类可用的资源数目Available[j]=K,则表示系统中现有Rj类资源K个 最大需求矩阵Max:为n*m矩阵,定义了系統中n个进程调度原语中的每一个进程调度原语对m类资源的最大需求Max[i, j]=K,则表示进程调度原语i需要Rj类资源的最大数目为K 分配矩阵Allocation:为n*m矩阵,定义了系统中每一类资源当前已分配给每一进程调度原语的资源数All0Cati0n[i, j]= K,则表示进程调度原语i当前已分得Rj类资源的数目为K 需求矩阵Need:为n*m矩阵,表示每个进程调度原语尚需的各类资源数Need[i, j]=K,则表示进程调度原语i还需要Rj类资源的数目为K 上述三个矩阵间存在下述关系: 设Requesti是进程调度原语Pi的请求矢量,如果Requesti[j]K表示进程调度原语Pi需要Rj类资源K个。当Pi发出资源请求后系统按下述步骤进行检查: ①如果Requesti[j] <= Need[i, j],便转向步骤②;否则认为出错因为它所需要的资源数已超过它所宣布的最大值。 ③系统试探着把资源分配给进程调度原语Pi并修改下面数据结构中的數值: ④系统执行安全性算法,检查此次资源分配后系统是否处于安全状态。若安全才正式将资源分配给进程调度原语Pi,以完成本次汾配;否则将本次的试探分配作废,恢复原来的资源分配状态让进程调度原语Pi等待。 ①设置两个矢量工作矢量Work;它表示系统可提供給进程调度原语继续运行所需的各类资源数目,它含有所个元素在执行安全算法开始时,Work=Available; Finish:它表示系统是否有足够的资源分配给进程调喥原语使之运行完成。开始时 Finish[i]=false;当有足够资源分配给进程调度原语 Pi 时再令 Finish[i]=true。 ③当进程调度原语Pi获得资源后可顺利执行,直至完成並释放出分配给它的资源,故应执行: ④如果所有进程调度原语的Finish[i]=tme都满足则表示系统处于安全状态;否则,系统处于不安全状态

 
本算法的基本思想是算法一和算法三的结合。利用flag解决临界资源的互斥访问而利用turn解决“饥饿”现象。

 
直观上看循环等待条件似乎和死锁嘚定义一样,其实不然按死锁定义构成等待环所 要求的条件更严,它要求Pi等待的资源必须由P(i+1)来满足而循环等待条件则无此限制。 例如系统中有两台输出设备,P0占有一台PK占有另一台,且K不属于集合{0, 1, …, n}
Pn等待一台输出设备,它可以从P0获得也可能从PK获得。因此虽然Pn、P0囷其他 一些进程调度原语形成了循环等待圈,但PK不在圈内若PK释放了输出设备,则可打破循环等待, 如图2-16所示因此循环等待只是死锁的必偠条件。
资源分配图含圈而系统又不一定有死锁的原因是同类资源数大于1但若系统中每类资 源都只有一个资源,则资源分配图含圈就变荿了系统出现死锁的充分必要条件

 
为使系统不发生死锁,必须设法破坏产生死锁的四个必要条件之一或者允许死锁产苼, 但当死锁发生时能检测出死锁并有能力实现恢复。
【1】预防死锁
设置某些限制条件破坏产生死锁的四个必要条件中的一个或几个,以防止发生死锁
【2】避免死锁
在资源的动态分配过程中,用某种方法防止系统进入不安全状态从而避免死锁。
【3】死锁的检测及解除
无需釆取任何限制性措施允许进程调度原语在运行过程中发生死锁。通过系统的检测机构及时 地检测出死锁的发生然后釆取某种措施解除死锁。
预防死锁和避免死锁都属于事先预防策略但预防死锁的限制条件比较严格,实现起来 较为简单但往往导致系统的效率低,资源利用率低;避免死锁的限制条件相对宽松资源 分配后需要通过算法来判断是否进入不安全状态,实现起来较为复杂

18.死锁预防和死锁避免

 
死锁预防
防止死锁的发生只需破坏死锁产生的四个必要条件之一即可。 如果允许系统资源都能共享使用则系统不会进入死锁状态。但有些资源根本不能同时访问如打印机等临界资源只能互斥使用。所以破坏互斥条件而预防死锁的方法不太鈳行,而且在有的场合应该保护这种互斥性 当一个已保持了某些不可剥夺资源的进程调度原语,请求新的资源而得不到满足时它必须釋放已经保持的所有资源,待以后需要时再重新申请这意味着,一个进程调度原语已占有的资源会被暂时释放或者说是被剥夺了,或從而破坏了不可剥夺条件 该策略实现起来比较复杂,释放已获得的资源可能造成前一阶段工作的失效反复地申请和释放资源会增加系統开销,降低系统吞吐量这种方法常用于状态易于保存和恢复的资源,如CPU的寄存器及内存资源一般不能用于打印机之类的资源。 3) 破坏請求和保持条件 釆用预先静态分配方法即进程调度原语在运行前一次申请完它所需要的全部资源,在它的资源未满足前不把它投入运荇。一旦投入运行后这些资源就一直归它所有,也不再提出其他资源请求这样就可以保证系统不会发生死锁。 这种方式实现简单但缺点也显而易见,系统资源被严重浪费其中有些资源可能仅在运行初期或运行快结束时才使用,甚至根本不使用而且还会导致“饥饿”现象,当由于个别资源长期被其他进程调度原语占用时将致使等待该资源的进程调度原语迟迟不能开始运行。 4) 破坏循环等待条件 为了破坏循环等待条件可釆用顺序资源分配法。首先给系统中的资源编号规定每个进程调度原语,必须按编号递增的顺序请求资源同类資源一次申请完。也就是说只要进程调度原语提出申请分配资源Ri,则该进程调度原语在以后的资源申请中只能申请编号大于Ri的资源。 這种方法存在的问题是编号必须相对稳定,这就限制了新类型设备的增加;尽管在为资源编号时已考虑到大多数作业实际使用这些资源嘚顺序但也经常会发生作业使甩资源的顺序与系统规定顺序不同的情况,造成资源的浪费;此外这种按规定次序申请资源的方法,也必然会给用户的编程带来麻烦

11.信号量:整型、记录型信号量鉯及利用信号量实现进程调度原语互斥和前驱关系

 
 
信号量机构是一种功能较强的机制,可用来解决互斥与同步的问题它只能被两个标准嘚原语wait(S)和signal(S)来访问,也可以记为“P操作”和“V操作”
【1】整型信号量
整型信号量被定义为一个用于表示资源数目的整型量S,wait和signal操作可描述為:
wait操作中只要信号量S<=0,就会不断地测试因此,该机制并未遵循“让权等待” 的准则而是使进程调度原语处于“忙等”的状态。
【2】记录型信号量
记录型信号量是不存在“忙等”现象的进程调度原语同步机制除了需要一个用于代表资源数目的整型变量value外,再增加一個进程调度原语链表L用于链接所有等待该资源的进程调度原语,记录型信号量是由于釆用了记录型的数据结构得名记录型信号量可描述为:

wait操作,S.value–表示进程调度原语请求一个该类资源,当S.value<0时表示该类资源已分配完毕,因此进程调度原语应调用block原语进行自我阻塞,放弃处理机并插入到该类资源的等待队列S.L中,可见该机制遵循了“让权等待”的准则
signal操作,表示进程调度原语释放一个资源使系統中可供分配的该类资源数增1,故S.value++若加1后仍是S.value<=0,则表示在S.L中仍有等待该资源的进程调度原语被阻塞故还应调用wakeup 原语,将S.L中的第一个等待进程调度原语唤醒
【3】利用信号量实现同步
信号量机构能用于解决进程调度原语间各种同步问题。设S为实现进程调度原语P1、P2同步的公囲信号量初值为0。进程调度原语P2中的语句y要使用进程调度原语P1中语句x的运行结果所以只有当语句x执行完成之后语句y才可以执行。其实現进程调度原语同步的算法如下:
【4】利用信号量实现进程调度原语互斥
信号量机构也能很方便地解决进程调度原语互斥问题设S为实现進程调度原语Pl、P2互斥的信号量,由于每次只允许一个进程调度原语进入临界区所以S的初值应为1(即可用资源数为1)。只需把临界区置于P(S)和V(S)の间即可实现两进程调度原语对临界资源的互斥访问。其算法如下:
互斥的实现是不同进程调度原语对同一信号量进行P、V操作一个进程调度原语在成功地对信号量执行了 P操作后进入临界区,并在退出临界区后由该进程调度原语本身对该信号量执行V操作,表示当前没有进程调度原语进入临界区,可以让其他进程调度原语进入
【5】信号量的PV操作
p操作(wait):申请一个单位资源,进程调度原语进入
v操作(signal):釋放一个单位资源进程调度原语出来
PV操作的含义:PV操作由P操作原语和V操作原语组成(原语是不可中断的过程),对信号量进行操作具體定义如下:
 P(S):①将信号量S的值减1,即S=S-1;
 ②如果S<=0则该进程调度原语继续执行;否则该进程调度原语置为等待状态,排入等待队列
 VS):①将信号量S的值加1,即S=S+1;
 ②如果S>0则该进程调度原语继续执行;否则释放队列中第一个等待信号量的进程调度原语。
PV操作的意义:峩们用信号量及PV操作来实现进程调度原语的同步和互斥PV操作属于进程调度原语的低级通信。
使用PV操作实现进程调度原语互斥时应该注意嘚是:
 (1)每个程序中用户实现互斥的P、V操作必须成对出现先做P操作,进临界区后做V操作,出临界区若有多个分支,要认真检查其荿对性
 (2)P、V操作应分别紧靠临界区的头尾部,临界区的代码应尽可能短不能有死循环。
 (3)互斥信号量的初值一般为1
 

 
【1】管程的定义
系统中的各种硬件资源和软件资源,均可用数据结构抽象地描述其资源特性即用少量信息和对资源所执行的操作来表征该资源,而忽略了它们的内部结构和实现细节管程是由一组数据以及定义在这组数据之上的对这组数据的操作组成的软件模块,这组操作能初始化并改变管程中的数据和同步进程调度原语
【2】管程的组成
1) 局部于管程的共享结构数据说明。
2) 对该数据结构进行操作的一组过程
3) 对局部于管程的共享数据设置初始值的语句。
 
1) 局部于管程的数据只能被局部于管程内的过程所访问
2) 一个进程调度原语只有通过调用管程内嘚过程才能进入管程访问共享数据。
3) 每次仅允许一个进程调度原语在管程内执行某个内部过程
 
由于管程是一个语言成分,所以管程的互斥访问完全由编译程序在编译时自动添加无需程序员关注,而且保证正确

13.经典进程调度原语同步问题1:生产者-消费者问题

 
(1)一组生产者进程调度原语和一组消费者进程调度原语共享一个初始为空、大小为n的缓冲区;
(2)只囿缓冲区没满时,生产者才能把消息放入到缓冲区否则必须等待;
(3)只有缓冲区不空时,消费者才能从中取出消息否则必须等待。
(4)由于缓冲区是临界资源它只允许一个生产者放入消息,或者一个消费者从中取出消息
 
1) 关系分析。生产者和消费者对缓冲区互斥访問是互斥关系同时生产者和消费者又是一个相互协作的关系,只有生产者生产之后消费者才能消费,他们也是同步关系
2) 整理思路。這里比较简单只有生产者和消费者两个进程调度原语,正好是这两个进程调度原语存在着互斥关系和同步关系那么需要解决的是互斥囷同步PV操作的位置。
3) 信号量设置信号量mutex作为互斥信号量,它用于控制互斥访问缓冲池互斥信号量初值为1;信号量full用于记录当前缓冲池Φ“满”缓冲区数,初值为0信号量empty 用于记录当前缓冲池中“空”缓冲区数,初值为n
 
生产者-消费者进程调度原语的描述如下:
该类问题偠注意对缓冲区大小为n的处理,当缓冲区中有空时便可对empty变量执行P 操作一旦取走一个产品便要执行V操作以释放空闲区。对empty和full变量的P操作必须放在对mutex的P操作之前
如果生产者进程调度原语先执行P(mutex),然后执行P(empty)消费者执行P(mutex),然后执行P(fall),这样可不可以?
答案是否定的设想生产者进程调度原语已经将缓冲区放满,消费者进程调度原语并没有取产品即empty = 0,当下次仍然是生产者进程调度原语运行时它先执行P(mutex)封锁信号量,再执行P(empty)时将被阻塞希望消费者取出产品后将其唤醒。轮到消费者进程调度原语运行时它先执行P(mutex),然而由于生产者进程调度原语已经葑锁mutex信号量消费者进程调度原语也会被阻塞,这样一来生产者、消费者进程调度原语都将阻塞都指望对方唤醒自己,陷入了无休止的等待同理,如果消费者进程调度原语已经将缓冲区取空即 full = 0,下次如果还是消费者先运行,也会出现类似的死锁不过生产者释放信号量時,mutex、full先释放哪一个无所谓消费者先释放mutex还是empty都可以。
下面再看一个较为复杂的生产者-消费者问题:
问题描述
桌子上有一只盘子每次只能向其中放入一个水果。爸爸专向盘子中放苹果妈妈专向盘子中放橘子,儿子专等吃盘子中的橘子女儿专等吃盘子中的苹果。只有盘孓为空时爸爸或妈妈就可向盘子中放一个水果;仅当盘子中有自己需要的水果时,儿子或女儿可以从盘子中取出
 
1) 关系分析。这里的关系稍复杂一些首先由每次只能向其中放入一只水果可知爸爸和妈妈是互斥关系。爸爸和女儿、妈妈和儿子是同步关系而且这两对进程調度原语必须连起来,儿子和女儿之间没有互斥和同步关系因为他们是选择条件执行,不可能并发如图所示。
2) 整理思路这里有4个进程调度原语,实际上可以抽象为两个生产者和两个消费者被连接到大小为1的缓冲区上
 
 3) 信号量设置。首先设置信号量plate为互斥信号量表示昰否允许向盘子放入水果,初值为1表示允许放入,且只允许放入一个信号量 apple表示盘子中是否有苹果,初值为0表示盘子为空,不许取若apple=l可以取。信号量orange表示盘子中是否有橘子初值为0,表示盘子为空不许取,若orange=l可以取
 
解决该问题的代码如下:
进程调度原语间的关系如上图所示。dad()和daughter()、mam()和son()必须连续执行正因为如此,也只能在女儿拿走苹果后或儿子拿走橘子后才能释放盘子,即V(plate)操作

14.经典进程调度原语同步问题2:读者-写者问题

 
有读者和写者两组并发进程调度原语,共享一个文件当两个或以仩的读进程调度原语同时访问共享数据时不会产生副作用,但若某个写进程调度原语和其他进程调度原语(读进程调度原语或写进程调度原语)同时访问共享数据时则可能导致数据不一致的错误因此要求:
(1)允许多个读者可以同时对文件执行读操作;
(2)只允许一个写鍺往文件中写信息;
(3)任一写者在完成写操作之前不允许其他读者或写者工作;
(4)写者执行写操作前,应让已有的读者和写者全部退絀
 
1) 关系分析。由题目分析读者和写者是互斥的写者和写者也是互斥的,而读者和读者不存在互斥问题
2) 整理思路。两个进程调度原语即读者和写者。写者是比较简单的它和任何进程调度原语互斥,用互斥信号量的P操作、V操作即可解决读者的问题比较复杂,它必须實现与写者互斥的同时还要实现与其他读者的同步因此,仅仅简单的一对P操作、V操作是无法解决的那么,在这里用到了一个计数器鼡它来判断当前是否有读者读文件。当有读者的时候写者是无法写文件的此时读者会一直占用文件,当没有读者的时候写者才可以写文件同时这里不同读者对计数器的访问也应该是互斥的。
3) 信号量设置首先设置信号量count为计数器,用来记录当前读者数量初值为0; 设置mutex为互斥信号量,用于保护更新count变量时的互斥;设置互斥信号量rw用于保证读者和写者的互斥访问
 

在上面的算法中,读进程调度原语是优先的也就是说,当存在读进程调度原语时写操作将被延迟,并且只要有一个读进程调度原语活跃随后而来的读进程调度原语都将被允许訪问文件。这样的方式下会导致写进程调度原语可能长时间等待,且存在写进程调度原语“饿死”的情况
如果希望写进程调度原语优先,即当有读进程调度原语正在读共享文件时有写进程调度原语请求访问,这时应禁止后续读进程调度原语的请求等待到已在共享文件的读进程调度原语执行完毕则立即让写进程调度原语执行,只有在无写进程调度原语执行的情况下才允许读进程调度原语再次运行为此,增加一个信号量并且在上面的程序中 writer()和reader()函数中各增加一对PV操作就可以得到写进程调度原语优先的解决程序。

15.经典进程调度原语同步问题3:哲学家进餐问题

 
 一张圆桌上坐着5名哲学家每两个哲学家之间的桌上摆一根筷子,桌子嘚中间是一碗米饭如图2-10所示。哲学家们倾注毕生精力用于思考和进餐哲学家在思考时,并不影响他人只有当哲学家饥饿的时候,才試图拿起左、 右两根筷子(一根一根地拿起)如果筷子已在他人手上,则需等待饥饿的哲学家只有同时拿到了两根筷子才可以开始进餐,当进餐完毕后放下筷子继续思考。
 
1) 关系分析5名哲学家与左右邻居对其中间筷子的访问是互斥关系。
2) 整理思路显然这里有五个进程调度原语。本题的关键是如何让一个哲学家拿到左右两个筷子而不造成死锁或者饥饿现象那么解决方法有两个,一个是让他们同时拿兩个筷子;二是对每个哲学家的动作制定规则避免饥饿或者死锁现象的发生。
 

对哲学家按顺序从0~4编号哲学家i左边的筷子的编号为i,哲学家右边的筷子的编号为(i+l)%5
该算法存在以下问题:当五个哲学家都想要进餐,分别拿起他们左边筷子的时候(都恰好执行完wait(chopstick[i]);)筷子已经被拿光了等到他们再想拿右边的筷子的时候(执行 wait(chopstick[(i+l)%5]);)就全被阻塞了,这就出现了死锁
为了防止死锁的发生,可以对哲学家进程调度原语施加一些限制条件比如至多允许四个哲学家同时进餐;仅当一个哲学家左右两边的筷子都可用时才允许他抓起筷子;对哲学家顺序编号,要求渏数号哲学家先抓左边的筷子然后再转他右边的筷子,而偶数号哲学家刚好相反正解制定规则如下:假设釆用第二种方法,当一个哲學家左右两边的筷子都可用时才允许他抓起筷子。

16.死锁的概念以及产生死锁的原因

 
【1】死锁的定义
在多噵程序系统中由于多个进程调度原语的并发执行,改善了系统资源的利用率并提高了系统 的处理能力然而,多个进程调度原语的并发執行也带来了新的问题——死锁所谓死锁是指多个进 程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用这些进程调度原语嘟将无法向前推进。
下面我们通过一些实例来说明死锁现象
先看生活中的一个实例,在一条河上有一座桥桥面很窄,只能容纳一辆汽車通行如 果有两辆汽车分别从桥的左右两端驶上该桥,则会出现下述的冲突情况此时,左边的汽车 占有了桥面左边的一段要想过桥還需等待右边的汽车让出桥面右边的一段;右边的汽车占 有了桥面右边的一段,要想过桥还需等待左边的汽车让出桥面左边的一段此时,若左右两 边的汽车都只能向前行驶则两辆汽车都无法过桥。
在计算机系统中也存在类似的情况例如,某计算机系统中只有一台打印機和一台输入 设备进程调度原语P1正占用输入设备,同时又提出使用打印机的请求但此时打印机正被进程调度原语P2 所占用,而P2在未释放咑印机之前又提出请求使用正被P1占用着的输入设备。这样两个进程调度原语相互无休止地等待下去均无法继续执行,此时两个进程调喥原语陷入死锁状态
【2】死锁产生的原因 通常系统中拥有的不可剥夺资源,其数量不足以满足多个进程调度原语运行的需要使得进程調度原语在 运行过程中,会因争夺资源而陷入僵局如磁带机、打印机等。只有对不可剥夺资源的竞争 才可能产生死锁对可剥夺资源的競争是不会引起死锁的。 2) 进程调度原语推进顺序非法 进程调度原语在运行过程中请求和释放资源的顺序不当,也同样会导致死锁例如,并发进程调度原语 P1、P2分别保持了资源R1、R2而进程调度原语P1申请资源R2,进程调度原语P2申请资源R1时两者都 会因为所需资源被占用而阻塞。 信号量使用不当也会造成死锁进程调度原语间彼此相互等待对方发来的消息,结果也会使得这 些进程调度原语间无法继续向前推进例洳,进程调度原语A等待进程调度原语B发的消息进程调度原语B又在等待进程调度原语A 发的消息,可以看出进程调度原语A和B不是因为竞争同┅资源而是在等待对方的资源导致死锁。 3) 死锁产生的必要条件 **产生死锁必须同时满足以下四个条件只要其中任一条件不成立,死锁就鈈会发生** (a)互斥条件:进程调度原语要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某 资源仅为一个进程调度原語所占有此时若有其他进程调度原语请求该资源,则请求进程调度原语只能等待 (b)不剥夺条件:进程调度原语所获得的资源在未使鼡完毕之前,不能被其他进程调度原语强行夺走即只能 由获得该资源的进程调度原语自己来释放(只能是主动释放)。 (c)请求和保持条件:进程调度原语已经保持了至少一个资源但又提出了新的资源请求,而该资源 已被其他进程调度原语占有此时请求进程调度原语被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放 (d)循环等待条件:存在一种进程调度原语资源的循环等待链,链中每一个进程调度原语已获得嘚资源同时被 链中下一个进程调度原语所请求即存在一个处于等待状态的进程调度原语集合{Pl, P2, ..., pn},其中Pi等 待的资源被P(i+1)占有(i=0, 1, ..., n-1)Pn等待的资源被P0占有,如图所示
P4发出请求矢量Request4(3, 3, 0),系统按银行家算法进行检查: P0发出请求矢量Request0(0, 2, 0)系统按银行家算法进行检查: 系统暂时先假定可为P0分配资源,并修改有关数据见表。
5) 进行安全性检测
可用资源Available(2, 1, 0)已不能满足任何进程调度原语的需要,故系统进入不安全状态此时系统不分配資源。

(1)《操作系统—-精髓与设计原理(第七版)》

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